Перейти к содержимому


Рейтинг Контента


#7162 Игры созданные для рекламы

Написано noob на 01 Февраль 2017 - 16:31

post-160-0-39273200-1485959395.pngpost-160-0-01811200-1485959401.png

post-160-0-80941800-1485959431.pngpost-160-0-58380000-1485959436.png

Игра Coca Cola Kid (Coca-Cola Kid) сделанная в 1994 году для SEGA Game Gear. Это игра рекламирующая Coca-Cola. Нам предстоит играть за мальчёнку. В игре по всюду встречается логотип Coca-Cola.

Игра вышла эксклюзивно для Японии

Прикрепленные изображения

  • Coca Cola Kid (J) !000.png
  • Coca Cola Kid (J) !001.png
  • Coca Cola Kid (J) !004.png
  • Coca Cola Kid (J) !005.png

  • 8


#7163 Игры созданные для рекламы

Написано Alon на 01 Февраль 2017 - 17:04

1341384262_pepsi-man-5.jpg

Pepsi Man отличная игра созданная с целью рекламы продукции Pepsi.
 
1424684891_mms-shell-shocked-7.jpg
M&M's: Shell Shocked тоже неплохая игрушка рекламирующая M&M's

  • 7


#7161 Игры созданные для рекламы

Написано noob на 01 Февраль 2017 - 15:19

Предлагаю в данной теме публиковать игры созданные для рекламы того или иного продукта. Игры с участием героев какого-то известного бренда. А так же игры в которых можно встретить какую-то рекламу.

 

Статьи по теме:

Рекламные игры и реклама в играх

Pepsi Invaders (Atari 2600, 1983)

Pepsiman (Playstation, 1999)

Tooth Protectors (Atari 2600, 1983)

Kool-Aid Man: Video Game (Atari 2600, 1983)

M.C.Kids (NES и другие платформы, 1992)
McDonald's Treasure Land Adventure (SMD, 1993)

Captain Novolin: The Insulin Game (SNES, 1992)

Cool Spot (различные платформы, 1993)
Spot Goes to Hollywood (различные платформы, 1995)

Yo!Noid (NES, 1990)

Chester Cheetah: Too Cool to Fool (1992, SMD, SNES)
Chester Cheetah: Wild Wild Quest (1993, SMD, SNES)


  • 7


#6859 Отсылки из других игр

Написано Diablo на 03 Январь 2017 - 10:38

post-76-0-38732200-1483432679.jpg

Мало кто знает, что динозаврику GON из игры Tekken 3 посвящена целая игра на SNES и называется она незамысловато Gon.

post-76-0-08399300-1483432679.png

 

Прикрепленные изображения

  • Gon_1.png
  • hqdefault.jpg

  • 6


#6020 Отсылки из других игр

Написано PSXDev на 02 Июнь 2016 - 08:59

В аркадных гонках R4: Ridge Racer Type 4 от Namco есть отсылка на персонажей игры Dig Dug. Это аркадная игра, где нам нужно рыть землю, и надуть всех противников, что бы уничтожить их.

1464847764_psogl2_034.jpg

Смотрим на экран со словом "Поехали!".


  • 6


#5731 Quake II Текстуры (Графика) [PSX]

Написано SPOT на 12 Апрель 2016 - 09:10

Устройство файла SNDVRAM.DAT

 

Начнём с краткого обзора файла SNDVRAM.DAT. Это файл в котором хранятся текстуры и звуки.

Файл разделён на две области, в одной хранятся текстуры, а в другой звуки.

Для примера будем рассматривать файл находящийся по адресу Q2DATA -> LEVELS  -> QLOGOS2  -> SNDVRAM.DAT.

Открываем его в Hex-редакторе:

 

post-95-0-10826400-1460450481.png

На рисунке изображён фрагмент файла (вид в Hex-редакторе), если быть более точным, то это «заголовок». Его-то в данном сообщение мы и рассмотрим.

 

post-95-0-36260100-1460450481.png

Первые 4 байта всегда = 0x0C000000.

Это указатель на 0Ch, это первая часть файла, тут хранятся текстуры. Переворачиваем и получаем значение 0000000С.

 

 

post-95-0-59803800-1460450481.png

Назначение следующих 4 байта.

Это указатель на следующую область файла, в ней хранятся звуки. Переворачиваем данные и получаем указатель на $45264.

 

post-95-0-75472400-1460450481.png

Размер файла. Отсчёт начинается с самого начала 0h. Напомню, что данные хранятся в перевёрнутом виде. В файле данные имеют вид F8 C0 06 00. Мы их переворачиваем и получаем 00 06 C0 F8. Следовательно размер данных (файла) составляет 0x06C0F8.

 

post-95-0-92470800-1460450481.png

Назначение следующих 4 байта.

 

post-95-0-62791900-1461245340.png

Данный байт (02) обозначает сколько в файле (архиве) SNDVRAM.DAT хранится файлов с расширением *.opt. В нашем случае это два (2) файла tp0.opt и tp1.opt.

 

post-95-0-79522600-1461245340.png

Далее так же идёт один байт (04). Он обозначает сколько в файле (архиве) SNDVRAM.DAT хранится файлов с расширением *. lbm. В нашем случае это четыре (4) файла chars.lbm, Legal.lbm, HamLogo.lbm и frontend.lbm.

post-95-0-96904300-1461245340.png

Эти два байта (11 13) связаны с файлами *.opt. Что это конкретно, я пока не выяснил. Возможно количество элементов в одном изображении. Но данные байты нам важны для вычисления сколько место ниже отведено под *.opt.

 

Место, отведённое под *.opt, вычисляем по следующий формуле.

 

($F + $E - 16) * 0x20

 

В нашем случае:

(0x13 + 0x11 - 16) * 0x20  =  640 [280h]

 

0x20 в десятеричной системе равно 32. Видимо столько отведено под один элемент в изображении типа opt.

 

640 байт отведено тут под как-то данный для opt файлов.

 

 

post-95-0-12017700-1460450482.png

Дальше идут данные по текстурам (графике).

 

post-95-0-30249900-1460450482.png

Нас интересуют только текстуры, без пустого места под ними. Тут находится информация о шести текстурах с $10 по $3F включительно.

 

post-95-0-48050300-1460450482.png

Информация об одной текстуре (графическом элементе) занимает 8 байт.

Если говорить коротко сначала идёт указатель (поинтер) на графические данные, а потом ширина и высота.

 

post-95-0-69041800-1460450482.png

В начале идёт указатель на графику (текстуру), он занимает 4 байта. Напомню, что данные хранятся в перевёрнутом виде. В файле данные имеют вид F1 0C 00 00. Мы их переворачиваем и получаем 00 00 0C F1. Поинтер (указатель) имеет вид 0x0CF1.

Отсчёт указателя начинается с $C. То есть, чтобы узнать, где начало графики нам нужно к указателю добавить 0xС.

 

0x0CF1+0xС = 0xCFD [CFDh].

 

CFDh – тут начинаются «картинка».

 

post-95-0-85507300-1460450482.png

2 байта = Ширина

 

Данные 2 байта обозначают Ширину изображения. В файле данные имеют вид 80 00. Мы их переворачиваем и получаем 00 80.  Это 128 пикселей. То есть Ширина изображения = 128 пикселей.

 

post-95-0-77996600-1460450489.png

2 байта = Высота

Данные 2 байта обозначают Высоту изображения. В файле данные имеют вид 00 01. Мы их переворачиваем и получаем 01 00.  Это 256 пикселей. То есть Высота изображения = 256 пикселей.

 

post-95-0-93326000-1461246393.png

После данных о текстурах идёт 512 байт пустоты с $40 по $240. Это конечно не буквальная пустота, а мусор из байт 00 80. Но никакого практического применения им нет.

 

post-95-0-18820000-1461246394.png

Далее идут те самые данные об *.opt файлах, которые мы вычисляли выше по формуле. 640 байт с $240 по $4C0.

 

post-95-0-95883400-1461247009.png

Далее идёт палитра первого изображения формата lbm. В нашем случае это палитра для файла chars.lbm. Палитра занимает 512 байт с $4C0 по $6C0. Эта палитра в формате TBGR / A1B5G5R5. Как её перевести в цвета написано в TIM 16-bit (actual colors) [TBGR / A1B5G5R5].

После идёт ещё три палитры для Legal.lbm, HamLogo.lbm и frontend.lbm.

 

После палитры идёт названия файлов.

 

По основной информации всё. Пожалуй, так же стоит упомянуть, что каждое из изображений имеет название (быть может это исходный файл).

 

post-95-0-02432000-1460450490.png

Названия идут в том же порядке, что и изображения. Названия разделены между собой байтом 00.

 

post-95-0-28747300-1460450490.png

Видим что первому элементу соответствует название tp0.opt.

Прикрепленные изображения

  • sc1.png
  • sc2.png
  • sc3.png
  • sc4.png
  • sc5.png
  • sc6.png
  • sc7.png
  • sc8.png
  • sc9.png
  • sc10.png
  • sc11.png
  • sc12.png
  • sc13.png
  • s1.png
  • s2.png
  • s3.png
  • s4.png
  • s5.png
  • s6.png

  • 6


#5730 Quake II Текстуры (Графика) [PSX]

Написано SPOT на 12 Апрель 2016 - 09:10

В этой статье я хочу рассмотреть формат хранения текстур (графических изображений) в игре Quake 2 для Sony PlayStation. Так же думаю будет полезно ознакомится с темой «TIM файлы – Формат хранения графики PSX».

Инструкция по Формат хранения графики в игре Quake II будет полной, а вот про файл, где хранятся текстуры не совсем. Так же пока мне не удалось найти файл, где хранится палитра. Но это в принципе не столь важно, так как нас интересует принцип хранения графики, к тому же это что-то вроде сжатия.

Не помещает помощь экспертов, может кто опознает, что за формат сжатия используется для хранения текстур. Поможет найти палитру и т.п. В принципе, любая помощь будет полезна.

В завершение я хочу попробовать написать просмотрщик текстур, исключительно для проверки, так ли всё работает как я опишу в этом документе.

Думаю, по мере написания статья может правиться. Что-то дополняться, исправляться, уточнятся и т.п.

 

 

Устройство файла SNDVRAM.DAT

Хранение текстур (графики / изображения)

 

Устройство 3D модели

Хранение вершин и нормалей в 3D модели

Хранение полигонов и информации об объектах в 3D модели

Подмена 3D моделей

 

Q2 Textures Viewer – программа для просмотра текстур

Q2 Textures Viewer v.1.1

 

HammerHead 3D To TMD - программа для просмотра 3D моделей

 

 

Полезная информация:

Quake II скрытые уровни


  • 6


#5674 Отсылки из других игр

Написано SPOT на 03 Апрель 2016 - 11:21

В игре Family Game Pack имеются отсылки ко многим играм. Если быть точным то к Army Men 3D, Crusaders of Might and Magic, High Heat Baseball 2000 и не вышедший игры High Heat Baseball 2001.

 

1459662354_psogl2_001.png

В начальной заставки с лого мы видем головы солдатиков из игры Army Men 3D.

 

1459662397_psogl2_009.png

Позже мы встречаем голову зелёного солдатика на одном из игровых автоматов.

 

1459662425_psogl2_002.png

Так же пластикового зелёного солдатика можно увидеть стоящим на цветочном горшке.

 

1459662405_psogl2_027.png

В одном из пасьянсов мы можем увидеть две игры для Sony PlayStation: Army Men 3D и High Heat Baseball 2000.

 

post-95-0-70547200-1459675295.png

Тут шашки полностью посвящены Army Men.

 

post-95-0-34617100-1459675296.jpg

Ещё в одном из пасьянсов мы можем видеть на заднем плане арт игры Crusaders of Might and Magic.

 

post-95-0-04722500-1459675296.png

В одном из пасьянсов присутствует арт так и не вышедший игры High Heat Baseball 2001.

Прикрепленные изображения

  • PSOGL2_003.png
  • PSOGL2_004.png
  • PSOGL2_007.jpg

  • 6


#3760 Отсылки из других игр

Написано admin на 21 Май 2015 - 13:21

1432207117_gex2.jpg1432207045_psogl2_003.jpg

 


  • 6


#3739 Эротика в играх

Написано admin на 19 Май 2015 - 09:09

Во второй части Chuck для SMD есть такой скрытый персонаж.

1432018677_girl.png

Подробнее:


  • 6


#7385 Misadventures of Flink [Sega CD]

Написано admin на 07 Март 2017 - 16:03

Платформа: SEGA CD

The Misadventures of Flink

1488892154_the-mis-adventures-of-flink_01488892190_the-mis-adventures-of-flink_0
1488892173_the-mis-adventures-of-flink_01488892207_the-mis-adventures-of-flink_0
1488892175_the-mis-adventures-of-flink_01488892227_the-mis-adventures-of-flink_0
1488892234_the-mis-adventures-of-flink_01488892194_the-mis-adventures-of-flink_0
1488892157_the-mis-adventures-of-flink_01488892225_the-mis-adventures-of-flink_0
1488892215_the-mis-adventures-of-flink_01488892229_the-mis-adventures-of-flink_0

 

Перевод игры The Misadventures of Flink на русский язык

В игре The Misadventures of Flink вам предстоит помочь Флинку освободить его остров от злого волшебника. В игре отличная графика и музыка, хороший игровой процесс и масса разнообразных врагов. Имеется возможность создавать различные заклинания, они будут помогать нам проходить игру. В общем, скучать не придётся.

О переводе:
Перевод на русский язык игры The Misadventures of Flink. В игре на русский переведён весь текст. Так же частично переведена графика.

Год перевода: 2017
Перевод от: PSCD.ru

Текст: Переведён на русский язык
Графика: Частично переведена

Перевод игры The Misadventures of Flink [Sega CD]
Подробная информация – Flink (1994)(Psygnosis - Sony)(US) v1.0 07.03.2017

Над переводом работали: PSCD.RU
Хакинг: PSCD
Графика: PSCD, Greengh0st
Перевод: Greengh0st, PSCD,
Корректор: lancuster

Flink (1994)(Psygnosis - Sony)(US)[T+Rus_v1.0_PSCD.ru]

 


  • 6


Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика