Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

Туда-сюда по полю...Туда-сюда по полю...

Знаете, я как-то скептически отношусь инди-играм. Ведь необходима усидчивость, дабы продержаться до конца, в придачу терпение, чтобы не сорваться, если совершил ошибку.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2023
Проклятые Земли
…Я открыл глаза. Маленький золотистый дракончик, паря в воздухе, посмотрел на меня и исчез. Что за чертовщина? Великие Силы! Как же мне больно! Как будто молотом по голове ударили! Я с удивлением обнаружил, что лежу на холодных камнях. Постамент, колонны. Что же со мной случилось? И что это за место? Я не помню этих развалин. Проклятье! Да что там развалины, я своего имени вспомнить не могу! Что же делать? Куда мне идти? Наверное, надо попытаться найти людей, которые живут здесь. А вдруг найдется кто-то, кто сумеет мне помочь. Надо выбираться отсюда. Было холодно, я машинально потер колени и заметил рядом с собой нож. Добротный нож из бронзы, видимо мой. Что же, он, я думаю, пригодится. Я осмотрелся. Место довольно живописное: позади обрыв, внизу, частично скрытые водой, видны обломки колонн. От руин идет тропинка – видимо, там жилье. Туда и пойдем.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2537
Вошь земли - 2

Уж не знаю как вы, но лично я всегда хотел увидеть игру по мотивам старого-доброго ужастика "Дрожь земли". Да и огромные червеподобные существа из "Дюны" мне всегда были по душе. А то, знаете, надоело играть за людишек, истребляющих гигантских червей из игры в игру. Вид все-таки редкий, таких червяков хоть в Красную Книгу заноси. Да и поиграть за что-то массивное, несущее хаос и разрушение, всегда хотелось. Да и просто тупо поесть людишек, чего уж греха таить!

...

Подробнее
  • Просмотров: 1641
Битва за Веснот

Как обычно делаются инди-игры? Разработчики (а чаще всего один человек, ведь подобный сорт игр весьма личное дело) берут на изготовку оригинальную (ну по крайней мере как им кажется) идею и начинают творить, помышляя об известности, будущих перспективах или просто о благих своих помыслах (хотя известность доминирует – кому не хочется чтобы он наконец-то был оценен по достоинству в любимом игровом ремесле? В конце концов, многие великие разработчики так и начинали, в те далекие светлые времена, когда игры еще не были бизнесом. Ну ладно-ладно, популярным бизнесом). Когда проект выходит, он занимает свою почетную, и не очень, нишу. Не то чтобы проекты эти плохи, нет – о ширпотребе не может быть и речи, ведь для разработчиков их игры всегда будут любимыми и величайшими (ну хотя бы в перспективе), тут роль играет не способность донести свою игру до широкой аудитории.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2313
Смоляной бочок

Хоть инди-игры и пришли в наш мир относительно недавно, с развитием железа и соответствующего софта (хотя кого я обманываю - "индюшки" водились еще в лохматые 80-е в весьма приличных количествах, разве что их мало кто тогда замечал), у "золотого фонда" независимого игростроя уже появились и собственные легендарные ветераны. Вот и игра Gish отлично попадает под этот статус - как-никак в этом году ей стукнуло уже 6 лет.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1892
Лавкрафту и не снилось...Лавкрафту и не снилось...

Итак, что же видит игрок, запустив Eversion на своём компьютере? Миленький такой цветочек на ножках прыгает по платформочкам, собирает драгоценности, давя по пути врагов. Солнечный денёк, голубое чистое небо над головой и легкая, слегка наивная музыка в качестве сопровождения. Первый уровень проходится на одном дыхании: ещё бы, ведь навыки прыжков через препятствия нами давно уже отточены в играх калибра Super Mario Bros. Вот начинается второй уровень, всё опять проще некуда... Но вот мы доходим до препятствия, которое не можем преодолеть. Хм... может нужно лучше разбежаться? Или, может быть, есть кнопка высокого прыжка? Ну не по облакам же путешествовать - они ведь лишь элемент бэкграунда! Тем более, я все равно на них прыгнуть не могу - пролетаю сквозь и всё тут. Как в том же Марио...
Подробнее
  • Просмотров: 2311
Слово из шести букв

Создатель игры VVVVVV, молодой человек по имени Терри, явно нетипичный ирландец. Скорее всего он не проводит каждую пятницу в ближайшем пабе, не танцует под национальные мелодии, и не посещает гуляния в честь дня Святого Патрика, одевшись в костюм лепрекона. Ибо пьяница, кутяга и светский лев не смогут уместиться в одном человеке, подарившем миру ЭТУ игру.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2757
Клуб выдающихся супергероев

Недалекое будущее... Ретро снова в моде. Но не то, из розового детства, а совсем иное ретро - извращенное. Мечты сопливых школяров 90-х годов осуществлены посредством флэша и бородатых программистов. Коды переписываются на коленках, мир сакральных вселенных режется и перекраивается ножницами левелдизайнеров, а сами вселенные населяют существа, для этого дела не приспособленные. Они лопочут на суахили, пытаясь понять, что произошло, и куда делся их Мир. Шанг Цунг превращается в танчик из Battle City и мчится брать в плен Шреддера. Все смешалось в доме Облонских.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2375
Фокус ПокусФокус Покус

Много лет назад, посещая в родной альма-матер курс лекций по нелинейной оптике, ваш непокорный навсегда запомнил высказывание маститого профессора о значении слова «фокус» для русскоговорящего человека. Причем, если для физиков это короткое, но ёмкое словцо вызывает бурные ассоциации с устройством, допустим, простейшей оптической системы, то у людей гуманитарного склада ума «фокус», скорее всего, ассоциируется с трюком или ловкостью рук, чем в совершенстве владеют мастера цирковых иллюзий – фокусники.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1716
Подводные страсти

Итак, дельфин по имени Экко однажды становится свидетелем, как его родню… Стоп, не то, попробую еще раз. Вы играете за русалочку Ариэль и с помощью разнообразного оружия… Хм, опять не то. Точно! Это же рубрика Indie-катор, а я тут распинаюсь про морских существ с платформ Sega Mega Drive 2 и Nintendo Entertainment System. Хорошо-хорошо, сделаем несколько таинственных пассов руками и запустим мышкой ярлычок с многообещающим названием Aquaria. По описанию нам обещают и русалочек и рыбок и чуть ли ни китов и потопленных Титаников. Итак, что же нам предлагает команда разработчиков из двух человек, а именно Bit Blot. Титульный экран уже всеми силами старается погрузить нас в атмосферу подводного мира: таинственная музыка, косяк рыбок, следующих за курсором, и общая цветовая гамма как раз таки и настраивают нас на приключения в подводном мире.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2036
Рабочие будни нашего славного короля...

Жизнь в королевстве Ардания штука неспокойная - эти земли сверх меры опасны и негостеприимны. Леса кишат дикими зверьми, из кладбищ то и дело живых беспокоят мертвые, болота и горы заселили монстры, в городских канализациях шныряют крысюки, а на руинах замках обосновались вампиры и минотавры. И это еще не самые страшные из многочисленных зол. Нелегко пришлось бы в этой обстановке постоянно растущему племени людей, если бы не герои...
Подробнее
  • Просмотров: 2315
PG Forever В конце прошлого года состоялся релиз игры под кодовым названием PG Forever. И осталась бы эта игра незамеченной среди других более звучных инди-проектов, если не одно «но»: буковки PG означали не что иное, как Panzer General – легендарную стратегическую игру середины 90-х годов прошлого века. Нет, мимо ремейка такой игры наш журнал не смог пройти мимо.
Запускаем игру, с нетерпением начинаем новую кампанию. Первое что бросается в глаза – игра адаптирована под современные разрешения экрана. Это радует. Второе, что бросается в глаза – убраны анимированные вставки. Ну да ладно, переживем как-нибудь и без них. Так что же изменилось-то? Да ничего! И в этом вся прелесть: неопытный глаз заурядного игрока не найдёт «семи отличий» между старым PG и свеженьким PG Forever. Но присутствие в игре свежести ощущается, причем не визуально, а скорее подкоркой головного мозга. Вроде бы играешь в классический PG, а вроде бы – и нет. Интерфейс и геймплей остались нетронутыми: всё те же спрайты юнитов, кодовые названия единиц боевой техники, пестрящие по всему игровому полю гексы…
Подробнее
  • Просмотров: 3370
SpelunkySpelunky

Скажите, а вы любили в детстве смотреть приключенческие фильмы про всяких там археологов-исследователей, бегающих в поисках сокровищ по лабиринтам ацтекских пирамид. Ну, например, фильмы про Индиану Джонса. Не буду говорить за всех, но знаю одно - Дерек Ю точно любил. Пещеры, ловушки, мерзкая живность и главный герой в широкополой шляпе и с кнутом... а главное, атмосфера, - все это воплотилось в жизнь в его новой игре-платформере под названием Spelunky.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2120
Cave Story (яп. - до:куцу моногатари)

Я сижу в кресле и смотрю в монитор. На панели лениво мигает синим глазом индикатор питания. Индикатор – это не только маленькая лампочка, но и новая рубрика Ре-Плеера. Журнал открывает новую грань в истории игр. Вы слышали такое понятие как «Инди-игра»? Это очень занятный пласт игр, очень близкий к ретротематике нашего журнала. Почему, спросите вы? Инди-игры – разрабатываются не мегакорпорациями, мечтающими наклепать очереднй аддон к Обливиону или мод к ГТА, чтобы загрести очередную порцию денег. Нет. Инди-игра это крик души, игра ради игры, а не ради денег (хотя не всегда).

...

Подробнее
  • Просмотров: 1883
Castlevania: The BloodlettingCastlevania: The Bloodletting

Наверняка, многие из вас, уважаемые читатели, играли в такую шедевральную игру как Castlevania: Symphony of the Night на PSX. Также, я подозреваю, многие из почитателей сериала Castlevania успели ознакомиться с игрой Dracula X: Rondo of Blood на эмуляторе чудесной приставки PC Engine CD. И уж точно те, кто умудрился поиграть в обе вышеназванные игры, заметили, какой существенный скачок сделал платформенный сериал, перейдя с рельс шестнадцатибитных систем на 32-х битную Playstation. Ещё бы, ведь именно начиная с "Симфонии Ночи" родился такой термин как "Castleroid" - игра, не выходящая из рамок Кастлевании, но геймплей которой построен на канонах другого классического сериала от Конами - Metroid. Т.е. то ответвление игр про Дракулу, в коих отважному охотнику на вампиров приходится не просто двигаться слева-направо, а буквально носиться по многоуровневому замку-лабиринту, постоянно сверяясь с картой, отыскивая по пути всевозможные артефакты.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3186
"В мрачном мире будущего есть место только для войны"

Мир-корабль Йанден продолжаеи свой путь в глубинах космоса. В одно время столкновении с тиранидским ульем "Бегемот" поставило Йанден на грань вымерания, и теперь этот мир будет вечно нести след жертвенности бесконечной пляски смерти и кровопролития, именуемой войной. Призрачные конструкции на которых держиться корабль сами опираются на другие колонны. Но колонны эти - души погибших эльдар, которые не могут упокоиться, пока их мир находиться в таком смертельном положении.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2411
ADOM

Вообще-то, ADOM – игрушка довольно таки современная. Последняя инкарнация вышла аж в 2002. Причем, если учитывать что игру начали разрабатывать в начале 90-х, и вышло с десяток, так сказать, аддонов, и последний внес в игру довольно существенные изменения... Все равно, это всё тот же ADOM 1994 года розлива только еще сильнее аддиктивный.

...

Подробнее
  • Просмотров: 3547
В живых останется только один!

Когда мне хочется крови и мяса, разлетающейся в стороны человеческой плоти, или лицезреть прочие атрибуты жестокости по ту сторону монитора, или когда попросту настроение плохое и нужно куда-то выплеснуть негатив, я запускаю игру под названием, которое знакомо великому множеству геймеров, - Unreal Tournament.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2229
Ожившая легендаОжившая легенда

Что является главным при переносе популярной настольной игры на компьютерный движок? Точное копирование игро-механики? Возможно, но вот почему-то такой подход (к примеру в серии Risk) интересен лишь фанатам, и значительно проигрывает тому, что использовали при создании компьютерной серии по вселенной Боевого Молота.
Мы имеем не доскональную копию настолки, а игру с совершенно другими правилами. При этом мир не претерпевает никаких изменений.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1961
Хорошо быть плохим!

В игровой индустрии найдётся немного игр, в которых вам предложат занять сторону тёмных сил. Подавляющее большинство разработчиков ратуют за милое, доброе, вечное… (!) В случае с Dungeon Keeper дело обстоит таким образом, что игроку предстоит сыграть во славу Тёмного Хранителя Подземелий или Дьявола, если хотите. Собственно, таким нестандартным подходом игра изначально и подкупает.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2211