Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги


Хотелось бы обойтись без шуточек про выпивку и посталкогольные страхи, которые иногда приплетают к Сайлент Хилл, но… герой просыпается с утра, видение мутное, все валится из рук, а на стене мерещится какая-то рожа. Телефон не работает, по телевизору показывают статику. Дверь замотана какими-то цепями и не открывается. На ней какая-то странная записка, а в дверной глазок можно увидеть девушку. И ни одной банки пива рядом. Вот так начинается Silent Hill 4: The Room.
...
Подробнее
- Просмотров: 2588


Мое имя Шэрил, Шэрил Мэйсон. Хотя еще недавно многие мои близкие и знакомые называли меня Хезер и была я блондинкой с весьма короткой стрижкой. Наверняка вы бы сейчас не узнали меня, если бы довелось увидеть меня раньше. Поведение, характер, все изменилось! Скажете, что за пару лет человек не может измениться на корню, да? Я бы согласилась с вами, если бы со мной не произошла та история, о которой я не хотела бы вспоминать, но зная, насколько популярен ваш журнал, я все-таки постараюсь, в последний раз копнуть прошлое...
Дело в том, что недавно мне приснился сон, точно такой же, какой я видела накануне того происшествия, о котором сейчас и поведаю. ...Тот же парк, те же зайцы с окровавленными ртами, странные звуки, туман и какой-то первобытный страх, пробирающий до мозга костей. И конец этого сна одинаковый – меня сбивает поезд!..
Подробнее
- Просмотров: 2189


Сайлент Хилл - это маленький милый город, на берегу экзотического озера Талука. Казалось бы, чем не обитель американской мечты, которую вот несколько столетий ищут бывшие аборигены-колонисты?
Город никогда не пустует – он то и дело возвращается из пепла новыми искателями, подобно фениксу, и вновь заставляет людей исчезать в своих только что выложенных, но меж тем и бывших всегда, улицах.
...
Подробнее
- Просмотров: 2269

Игровая серия Resident Evil всегда считалась одной из самых мощных и известных survival horror серий. Первая часть игры, вышедшая в 1996 году, сразу завоевала популярность среди игроков благодаря отличному геймплею, впечатляющей графике и, что самое важное, просто непередаваемой атмосфере ужаса и заброшенности. Автор данных строк до сих пор помнит, как выбрав Криса в качестве главного героя, в панике пытался зарезать первого зомби ножом, а затем чудом убежал с полностью красным здоровьем.
...
Подробнее
- Просмотров: 2698

Японцы любят зомби. Как и мы, русские, тоже любим зомби. А все потому, что ни у нас, ни у них зомбей отродясь не водилось. Ямайка, Куба, страны Латинской Америки - там этого добра полно. Вот и любим мы фильмы Д.Ромеро про всевозможные рассветы-закаты мертвецов. Игрокомпания Capcom тоже их любит, иначе не стала бы создавать игру под названием Resident Evil для славных приставок PlayStation и Nintendo 64. Только вот живые мертвецы у них получились своеобразные.
...
Подробнее
- Просмотров: 2909


После чудовищных событий в Арклейском лесу, Т-вирус пустил свои корни вглубь всего города Раккун, по главной версии разносчиками стали крысы. Один из создателей вируса Уильям Беркин в результате инцидента с модифицированным вирусом G и спецназом, который был отправлен на поиски заразы корпорацией «Umbrella», сам подвергается заражению, о чем по ходу игры узнают главные персонажи Resident evil 2...
Подробнее
- Просмотров: 3076


Да, с такого веселенького вступления приходилось начинать знакомство с шедевром от Capcom. Но все поклонники не только великой серии игр, но и Playstation One, помнят, что было дальше!..
...
Подробнее
- Просмотров: 4070

Создатель игры VVVVVV, молодой человек по имени Терри, явно нетипичный ирландец. Скорее всего он не проводит каждую пятницу в ближайшем пабе, не танцует под национальные мелодии, и не посещает гуляния в честь дня Святого Патрика, одевшись в костюм лепрекона. Ибо пьяница, кутяга и светский лев не смогут уместиться в одном человеке, подарившем миру ЭТУ игру.
...
Подробнее
- Просмотров: 2757

Недалекое будущее... Ретро снова в моде. Но не то, из розового детства, а совсем иное ретро - извращенное. Мечты сопливых школяров 90-х годов осуществлены посредством флэша и бородатых программистов. Коды переписываются на коленках, мир сакральных вселенных режется и перекраивается ножницами левелдизайнеров, а сами вселенные населяют существа, для этого дела не приспособленные. Они лопочут на суахили, пытаясь понять, что произошло, и куда делся их Мир. Шанг Цунг превращается в танчик из Battle City и мчится брать в плен Шреддера. Все смешалось в доме Облонских.
...
Подробнее
- Просмотров: 2375


Много лет назад, посещая в родной альма-матер курс лекций по нелинейной оптике, ваш непокорный навсегда запомнил высказывание маститого профессора о значении слова «фокус» для русскоговорящего человека. Причем, если для физиков это короткое, но ёмкое словцо вызывает бурные ассоциации с устройством, допустим, простейшей оптической системы, то у людей гуманитарного склада ума «фокус», скорее всего, ассоциируется с трюком или ловкостью рук, чем в совершенстве владеют мастера цирковых иллюзий – фокусники.
...
Подробнее
- Просмотров: 1716

Итак, дельфин по имени Экко однажды становится свидетелем, как его родню… Стоп, не то, попробую еще раз. Вы играете за русалочку Ариэль и с помощью разнообразного оружия… Хм, опять не то. Точно! Это же рубрика Indie-катор, а я тут распинаюсь про морских существ с платформ Sega Mega Drive 2 и Nintendo Entertainment System. Хорошо-хорошо, сделаем несколько таинственных пассов руками и запустим мышкой ярлычок с многообещающим названием Aquaria. По описанию нам обещают и русалочек и рыбок и чуть ли ни китов и потопленных Титаников. Итак, что же нам предлагает команда разработчиков из двух человек, а именно Bit Blot. Титульный экран уже всеми силами старается погрузить нас в атмосферу подводного мира: таинственная музыка, косяк рыбок, следующих за курсором, и общая цветовая гамма как раз таки и настраивают нас на приключения в подводном мире.
...
Подробнее
- Просмотров: 2036


...лабиринт...уже в который раз лабиринт передо мной...с синими стенами, странно покрашенными полом и потолком - в один цвет...блин, удивляюсь я фашистам - если эти замки были понастроены за счёт украденных вещей с оккупированых ими территорий, то почему они построены на скорую руку и от балды? Потолок в один уровень с головой, которая, к счастью, не трётся об этот самый потолок... довольно узкие пространства - ни развернуться, ни уклониться...и монотонные двери, ездящие налево в стену... и какому архитектору такая шиза стукнула в башку? Вообще, немцы известны на весь мир своим отношением к мелочам - а тут так сильно обломались... ладно, работа есть работа. Я здесь не провожу ревизию замка Вольфенштайн - я здесь по-другому поводу...свалить отсюда надо...пока не завалили самого. Это же надо было проколоться - представиться электриком, а у самого - швабра с ведром...знал с самого начала, что глупая идея. Но ничего другого в голову не пришло.
Что было дальше? Не помню… дали по голове, закинули в камеру замка Вольфенштайн… и всё. Дальше – словно отрезало…
Подробнее
- Просмотров: 2037


Я - Ник Наутилус (Nick Nautilus). Специальный Военно-морской Агент нумер 1138 Её Величества Королевы-матери Как-её-там-зовут-не-помню. Штаб приказал подготовиться к миссии по поиску и уничтожению подводной лаборатории одного весьма опасного для благополучия моей Родины морского террориста, в рамках мировой акции по борьбе с глубоководным терроризмом "Тайфун-Антитеррор".
...
Подробнее
- Просмотров: 1804


…относительно недавно мы рассказывали вам об игре, написанной одним человеком, в качестве примера программирования на GraBASIC. Игра, хоть и получилась неплохой, но как-то её не очень сильно и заметили. И тем не менее, пищу для дальнейших приключений она всё же дала. Её разработчик, Джон Ромеро, к тому времени уже состоявший в молодой компании (образовавшейся 1 февраля 1991 года) id software, уже успел сделать ещё несколько проектов, прежде чем id решили сделать продолжение приключений Опасного Дэйва, только на сей раз сделать игру более гладкой, более весёлой, и несколько более забавной (насколько это слово можно отнести к игре).
...
Подробнее
- Просмотров: 2860


В 2001 году обладатели Playstation 2 получили в свои руки хит, хит фирмы Capcom, который позднее разросся в целую серию великих игр. Более того, игра, о которой пойдет речь, далее стала одной из первых для приставок от Сони, которая распродалась тиражом более миллиона экземпляров. Творениям Capcom всегда сопутствует успех, будь это старинные Утиные Истории, Чип и Дейл, серии Street Fighter или Mega Man, Resident Evil или Devil May Cry - все они стали хитами и запомнились геймерам всего мира на долгие годы.
...
Подробнее
- Просмотров: 3330

Завязка такова: в мрачном фентезийном (правда, без эльфов с орками) мире под названием Носгот жил себе да поживал дворянин по имени Каин, тридцати лет от роду. И в один далеко не прекрасный вечер Каина сперва выгоняет из таверны трактирщик, а потом прямо на выходе убивает кучка бандитов (причем в это время Каин будет под вашим контролем. Когда персонаж погибнет, не нужно уходить в меню). После смерти некромант по имени Мортаниус предлагает Каину воскреснуть и отомстить за себя, и Каин сразу же соглашается. Мортаниус воскрешает Каина, попутно делая его вампиром.
...
Подробнее
- Просмотров: 4719

Запускаем игру, с нетерпением начинаем новую кампанию. Первое что бросается в глаза – игра адаптирована под современные разрешения экрана. Это радует. Второе, что бросается в глаза – убраны анимированные вставки. Ну да ладно, переживем как-нибудь и без них. Так что же изменилось-то? Да ничего! И в этом вся прелесть: неопытный глаз заурядного игрока не найдёт «семи отличий» между старым PG и свеженьким PG Forever. Но присутствие в игре свежести ощущается, причем не визуально, а скорее подкоркой головного мозга. Вроде бы играешь в классический PG, а вроде бы – и нет. Интерфейс и геймплей остались нетронутыми: всё те же спрайты юнитов, кодовые названия единиц боевой техники, пестрящие по всему игровому полю гексы…
Подробнее
- Просмотров: 3370


Скажите, а вы любили в детстве смотреть приключенческие фильмы про всяких там археологов-исследователей, бегающих в поисках сокровищ по лабиринтам ацтекских пирамид. Ну, например, фильмы про Индиану Джонса. Не буду говорить за всех, но знаю одно - Дерек Ю точно любил. Пещеры, ловушки, мерзкая живность и главный герой в широкополой шляпе и с кнутом... а главное, атмосфера, - все это воплотилось в жизнь в его новой игре-платформере под названием Spelunky.
...
Подробнее
- Просмотров: 2120

Я сижу в кресле и смотрю в монитор. На панели лениво мигает синим глазом индикатор питания. Индикатор – это не только маленькая лампочка, но и новая рубрика Ре-Плеера. Журнал открывает новую грань в истории игр. Вы слышали такое понятие как «Инди-игра»? Это очень занятный пласт игр, очень близкий к ретротематике нашего журнала. Почему, спросите вы? Инди-игры – разрабатываются не мегакорпорациями, мечтающими наклепать очереднй аддон к Обливиону или мод к ГТА, чтобы загрести очередную порцию денег. Нет. Инди-игра это крик души, игра ради игры, а не ради денег (хотя не всегда).
...
Подробнее
- Просмотров: 1883


Наверняка, многие из вас, уважаемые читатели, играли в такую шедевральную игру как Castlevania: Symphony of the Night на PSX. Также, я подозреваю, многие из почитателей сериала Castlevania успели ознакомиться с игрой Dracula X: Rondo of Blood на эмуляторе чудесной приставки PC Engine CD. И уж точно те, кто умудрился поиграть в обе вышеназванные игры, заметили, какой существенный скачок сделал платформенный сериал, перейдя с рельс шестнадцатибитных систем на 32-х битную Playstation. Ещё бы, ведь именно начиная с "Симфонии Ночи" родился такой термин как "Castleroid" - игра, не выходящая из рамок Кастлевании, но геймплей которой построен на канонах другого классического сериала от Конами - Metroid. Т.е. то ответвление игр про Дракулу, в коих отважному охотнику на вампиров приходится не просто двигаться слева-направо, а буквально носиться по многоуровневому замку-лабиринту, постоянно сверяясь с картой, отыскивая по пути всевозможные артефакты.
...
Подробнее
- Просмотров: 3186