Навигация по сайту
Случайная игра

Облако тегов

Lotus III The Ultimate Challenge

Одной из самых лучших и любимых игр мы считаем Lotus III The Ultimate Challenge созданную впервые для платформы AMIGA в 1992 году просто потрясающей компанией Magnetic Fields (сделавшей Kid Chaos) и изданную компанией Gremlin. Думаю у многих спектрумистов вздрогнули сердца. Игра относится к жанру так называемых гонок. Смысл один - стать первым и переместится на следующий круг путешествия. Первые уровни проходятся достаточно легко, но в дальнейшем не все так просто. нам понадобится дозаправляться в пути теряя драгоценные секунды. Ужасный ветер будет сносить машину Lotus мчащуюся на безумной скорости. На некоторых трасах на дороге окажутся скользкие лужи и бревна! А музыка...
Подробнее
  • Просмотров: 3507
Игра на разных компьютерах

AMC - игра знакомая практически любому фанату домашнего компьютера ZX Spectrum. Сколько времени провели мы за ней всматриваясь в мерцающий экран TV и представляя чужие планеты. Отважный космический десантник приземляется на далекую планету, где космическая база оказалась атакована злыми алиенами или просто пришельцами. Начнем мы с версии для Commodore AMIGA. Этот поистине легендарный домашний компьютер покорил многих 7Mh процессором и суперчипами заставляя влюбиться в себя с первого взгляда.
После заставки с отважным десантником мы видим планету покрытую оспинами кратеров.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3448
ZX Spectrum 48 Kb Forever!

Как известно» первым компьютером попавшим в руки тогда ещё советских радиолюбителей был "Радно-РК8б". После опубликования его схемы в одном из радиожурналов тысячи люден устремились в магазины скупать залежавшиеся радиодетали. Однако характеристики этого компьютера вряд ли могли удовлетворить даже самого непривередливого пользователя. Чёрный экран, текстовый режим, довольно долгая загрузка с магнитной ленты. Именно тоща нашлись в нашей стране толковые люди решавшие повторить к тому времени не очень известный английский компьютер ZX Spectrum.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3983
ИДЕТ ВОЛНА

Раньше IBM PC совместимые компьютеры были слабыми и от силы способными продемонстрировать разве что эмуляцию ZX Spectrum с Zilog Z80. Невероятным прорывов было создание софтового эмулятора Nes (Dendy) - Nesticle. Требовалась ему правда довольно мощная машина уровня 486DX66. Абсолютно точно на 386SX40 несовская игра Contra жутко тормозила.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2025
Emulators Machine

Вы держите в руках первый номер журнала "Emulators Machine". Идея его создания появилась, когда наша редакция усиленно готовила номер 2 электронного журнала "СуперГамес" посвященный лучшим играм на компьютерах. После небольшого мозгового штурма было решено номер 2 не выпускать, а создать журнал посвященный эмуляции, другим компьютерам и приставкам. Материалы же второго, да что там говорить, и первого номеров "СуперГамес" заняли почетные места в новом журнале.Теперь вы можете не сожалея читать все в одном журнале. Позвольте, но что за журнал такой "СуперГамес" возможно воскликните вы.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2396
48 утюгов [ZX]

Многие века длилась борьба семейства Диззи со злом в лице волшебника Зака. В конце концов, колдун был побежден и в землях Йолкфолка (Yolkfolk) должен был наконец-то воцарить мир и спокойствие, но всё было не так то просто. В яичное королевство пришли люди и своими действиями внесли в природу экологический дисбаланс (впрочем, как всегда).

...
Подробнее
  • Просмотров: 4045
Большой ПобегБольшой Побег

Я уверен, что всем нашим читателям (ну или большинству) не знаком старенький фильм 1963 года «Большой побег». Я и сам бы не заинтересовался фильмом, тем более на военную тематику, ведь фильмы про войну я перестал смотреть совсем. Также меня не заставить играть, например в «Battlefield» или «Brothers In Arms». Но речь не об этом, вернемся к нашей теме разговора.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3500
Я - не местный или "Моя твоя не понимай".Я - не местный или "Моя твоя не понимай".

Во времена восьмибитных компьютеров все увлекались фантастикой. Кто-то грезил полетами в космос, кто-то читал тоннами книги, кто-то играл в игры на всякую космическую тематику. Очень выгодно в те времена смотрелись игры с 3Д-графикой, особенно про космические сражения. Какой бы фантастический ни был сюжет, управлять плоским человечком на экране не было верхом счастья. Зато очень ценились игры, действие которых разворачивалось за кабиной космического корабля, в которой находился игрок. Эффект полного погружения обеспечивала объемная графика. Но скромные возможности восьмибитных компьютеров не давали возможности сделать все как в кино или на плакатах. Поэтому разработчики нашли отличное решение - векторная графика. Во-первых, можно было рисовать любые причудливые космические корабли, во-вторых, можно было добавить движение звезд, через которые игрок пробирался по галактикам, и все это работало быстро, без лагов, выглядело потрясающе и затягивало в игру на долгое время.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3646
Космический герой восьмидесятых или атака британских комиксов на нашу галактику.Космический герой восьмидесятых или атака британских комиксов на нашу галактику.

Кто любит комиксы? Все любят комиксы? Ну конечно! Особенно, если это известные франшизы. Многим знакомы такие названия американских комиксоделов, как DC и Marvel, и уж тем более все знают героев этих комиксов – Бэтмена, Супермена, Чудо-Женщину, Зеленого фонаря, Человека-паука, Людей Икс и многих других.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3458
Космическая Одиссея ретроигромана

Космос всегда манил человека. Мириады россыпей далеких звезд, неизведанные галактики, космические полеты, межзвездные войны в пространстве, расы существ, новейшие технологии – обо всем этом написано немало фантастических произведений, снято огромное количество фильмов. Ну, и, конечно же, игровая индустрия никак не могла оставаться в стороне, ведь с появлением игровых приставок большая часть игр выходила именно по мотивам фантастических историй.

...

Подробнее
  • Просмотров: 3389
Краткая инструкция по работе с эмулятором Unreal Speccy [ZX Spectrum]

Перед началом данного гайда хочу отметить, что он разработан специально для тех, кто абсолютно не знаком с работой компьютера ZX Spectrum, для тех, кто не знает, как запустить, например, игру. Поэтому я не стал вдаваться в тонкости, а уж тем более расписывать всё языком спектрумиста. Гайд содержит основные приемы работы и объясняет значения того, что встретит пользователь при запуске самого эмулятора или игр.

...
Подробнее
  • Просмотров: 16303
Quazatron [ZX]Quazatron [ZX]

Игра, о которой я сейчас расскажу, является уникальной в своем жанре. Это отмечено известным в восьмидесятых журналом «Sinclair User». В 1986 году игра получила статус «Classic» от вышеуказанного издания. Я понимаю, что многие и слышать не слышали о таком журнале, но поверьте мне на слово, это все равно, что получить «Оскар» за лучший фильм. Издание «Sinclair User» отметило этой наградой еще несколько игр, среди которых «Batman», «Tau Ceti», «Three Weeks In Paradise», «Forbidden Planet» и другие. Может быть, в последующих выпусках нашего журнала я расскажу об этих играх, но пока разрешите познакомить вас с интересной, увлекательной и просто отличной игрой для компьютера ZX Spectrum – «Quazatron». Итак, поехали!

...
Подробнее
  • Просмотров: 4008
Интервью с создателем ZX-версии игры «Preliminary Monty» Андреем Жигловым

Если вы прочитали в рубрике Re-Zone статью про игру «Montezuma's Revenge», то вы уже имеете представление об игре, о которой пойдет речь. ZX-версию игры можно найти на страничке. И сейчас я задам несколько вопросов автору ZX-версии — Андрею Жиглову. Для начала, я попросил Андрея, немного рассказать о себе.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3357
Расстройсво желудка или Индиана Джонс в панамке

В годы моего детства, когда компьютеры были восьмибитные и представляли собой обычную клавиатуру с необычной начинкой, зародились игры, которые сейчас являются классикой. На них равняются, несмотря на то, что они были простенькими, как технически, так и по сюжету. Об одной такой игре, запавшей в душу многим игроманам, а не только поклонникам восьмибиток, я сейчас и расскажу.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3557
Star Wars, Empire Strikes Back [ZX]Star Wars, Empire Strikes Back [ZX]

По сути, не важно, кто и как разрабатывает игры. Самое главное — чтобы они нравились игрокам. Компания Domark при поддержке Vektor Grafix сыграли на модном в восьмидесятые направлении — векторной графике. Она применялась на компьютерах Commodore и ZX Spectrum, и как следствие игры обычно становились хитами, вспомним хотя бы Elite. Domark не стала изобретать велосипед, а пошла по пути, который несомненно должен был привести к успеху: первое — успешный брэнд, второе — модное направление, третье — сложить это вместе. В результате родились две игры с векторной графикой из серии «Star Wars». А вот судить об успешности, это дело самих игроков. Я лично не стану впадать в рассуждения по этому поводу. Давайте лучше поближе познакомлю вас с самими играми. Это «Star Wars» по четвертому эпизоду киносаги и «Empire Strikes Back» по пятому эпизоду.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3359
Интервью с КибойИнтервью с Кибой

В последние несколько лет интернет предоставляет возможность рядовому ретрогеймеру не только находить любимые игры детства и играть в них на ПК при помощи программ-эмуляторов, но и… создавать эти самые игры самому. Да, сегодня необязательно быть высококлассным программистом, чтобы создать свою версию «танчиков» или переписать Pac-man'a под свои запросы: великое множество «конструкторов игр», не требующих навыки программирования, к вашим услугам! И хотя с помощью подобных утилит вряд ли можно создать шедевр уровня Соника или Зельды, тем не менее, находятся люди, способные воссоздать «ту самую» атмосферу ретроигр (причем, до мельчайших подробностей) на том же Game Maker'e, заодно привнеся в игру что-то своё. Интервью с одним из таких игроделов, Кибой, вы сейчас сможете прочитать в нашем журнале.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2368
Вера для неофита [ZX]Вера для неофита [ZX]

Вот интересно, за что может полюбить ZX Spectrum человек, чьё детство было насыщено играми для приставок Dendy, Sega MD, Super Nintendo, Sony Playstation, а также роскошью (по тем временам) под названием Персональный Компьютер, а ентого самого Спектрума он и в глаза не видывал? Конечно же, только за отличные игры! Да, каюсь, для меня весьма обширная сцена ZX оставалась тайной вплоть до 2005 года, в котором я и узнал про «таинственный» Спектрум. Игры для этой системы, в сравнении с шедеврами Денди и Сеги, не казались такими уж захватывающими. Также нормальной игре препятствовало (для непосвященного, естественно) необычное управление, наличие непонятных кемпстон-джойстиков и кучи настроек в играх. Т.е. обычного «сел и играй» не получалось ну никак! Тут еще покумекать надо было не раз перед тем, как запустить какую-либо игру.
Но любопытство брало своё – в частности, встреченные в интернетах рассказы экс-спектрумистов об увлекательных днях за этой чудо-машиной, да байки дядюшки Джо Ривермана для Ромомании сделали своё черное дело – я засел за эмуляцию игр ZX Spectrum.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3847
Flying Dragons [ZX]Flying Dragons [ZX]

Дракон. Огромное многотонное… создание? Создание - что-то, что создано. Являются ли драконы чьими-то созданиями, или они существовали вечно?
…существо? Существо - от слова "существовать". Вот вы, вы когда-либо видели дракона? А я видел. Да, скажу вам, я наблюдал дракона в волшебном разрешении основной экранной области 256x192, обрамленной черным BORDER'ом, в восьмицветовой палитре, на экране телевизора "Радуга". Многотонный ужасный дракон. Тяжелая поступь. Шаг, другой. Стремительные взмахи крыльев… разбег. Шаг, еще шаг. Дракон отрывается от земли, летит, набирает скорость.

...
Подробнее
  • Просмотров: 4514
Интервью с Виктором Аргоновым (Complex Numbers)

Добрый день, любители и ценители старой доброй приставочной музыки!
В прошлом номере мы разговаривали с Bugrim’ом, ремиксером музыки из игр.
Сегодня к нам на огонёк заглянул Виктор Аргонов, лидер дальневосточной группы Сomplex Numbers, исполнителей отменных миксов на музыку из таких игр как Bucky O’Hare, Shadow of the Ninja, Ninja Gaiden, Double Dragon 2.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2478
N.o.m.a.D. [ZX]N.o.m.a.D. [ZX]

Вспомним прекрасный 1985 год. Перестройка, ускорение, реформы. До наступления коммунизма оставалось всего 15 лет. Не помните? Я тоже. Но время было славное. А в это время на загнивающем капиталистическом западе кое-кто, закрывшись в тёмных каморках, творил. Конечно же, очередные империалистические мерзости, коих было немало за всю историю. Рядом же по соседству, творческие люди из Ocean software ltd ковали мини-шедевр. Имя ему Легион, в смысле, имя ему N.o.m.a.D.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2750