Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

Такая-сякая сбежала из дворца!Такая-сякая сбежала из дворца!

Писать обзор о любой игре серии Final Fantasy – то же самое что публиковать в книгу «100 рецептов борща» сто первый рецепт. Во-первых, в этом нет никакого рационального смысла, во-вторых, есть риск повториться, и в-третьих, хоть рецептов и сто один, для читателя все равно любим будет тот, по которому борщ варила мама или бабушка. Хотя борщ он и есть борщ, в одном рецепте больше картошки, в другом есть морковка, а в третьем вместо говядины – крольчатина.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3240
Crisis Core: Final Fantasy VIICrisis Core: Final Fantasy VII

Очень неблагодарное занятие писать обзор на приквел самой маститой JRPG всех времен и народов – седьмой части Последней Фантазии. Несомненно, найдется не один фанат, который знает в тысячу раз больше фактов о вселенной, чем я, и раскритикует все нижеизложенное. Так что, на свой страх и риск вы можете читать дальше. Ну а если вы тот самый злостный фанат – то вряд ли найдете в статье что-то полезное. Хотя, как говориться, чем черт не шутит.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3120
История демона

Мне выпала честь рассказать об игре, которая немного выходит за рамки серии. Во-первых, игра «Dirge Of Cerberus» - это шутер от третьего лица, в отличие от большинства игр серии «Final Fantasy», жанр которых РПГ. Во-вторых, основной сюжет игры завязан вокруг конкретного персонажа, Винсента Валентайна, хотя присущий всей серии глобализм, здесь также имеет место. По ходу моего повествования, я постараюсь не просто рассказать об игре, но и затронуть моменты некоторых нестандартных для общего сюжета седьмой части «Final Fantasy» поворотов событий. Я склонен предположить, что это сделано для расширения сюжета «Dirge Of Cerberus», а также для некоторого намеренного отхождения от всей истории «Final Fantasy VII».

...
Подробнее
  • Просмотров: 2851
Дыхание планетыДыхание планеты

Многие игры в серии Final Fantasy начинаются с рукоприкладства. Во второй части метелят нас, в четвертой и шестой - мы, но не тех, кого следует, в восьмой - вроде бы тех, кого следует, но все равно огребаем сами. А атмосфера вступлений? В двенадцатой война, в десятой цунами, в пятой вообще метеориты падают - страх какой! А тут включаешь игру - и спустя пару минут любования космосом видишь лицо красивой девушки. Ну, настолько красивой, насколько полигональная графика ранних образцов позволяет.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3573
Final Fantasy VI (III)Final Fantasy VI (III)

Для многих из тех, кто вырос в девяностые, знакомство с жанром японских ролевых игр началось с FFVII, которую в свое время подробно освещал журнал "Великий Dракон". Были анонсы, впечатления от японской версии, ну и потом, то самое легендарное прохождение-пересказ от Лорда Ханты. Вкладывать ли в слово "легендарный" иронию или нет - решайте сами. Да, в тексте было немало ошибок, а порой и откровенного бреда, но это свойственно для того времени, когда интернет был для того, чтобы проверить почту. Однако, значимость сего прохождения была не маленькая, многие подсели на жрпг именно после нее, а некоторые из той волны называют Юффи Яффи.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2258
И швец, и жнецИ швец, и жнец

Опыт JRPG (и «финалок» в частности) давно научил нас всем недостаткам проживания в мире, который зиждется на ограниченном числе артефактов. Неважно, является ли артефакт минералом, статуей, книгой или живым существом, но по надежности и сохранности он всегда будет проигрывать стандартному набору факторов, которыми характеризуется в реальности матушка-Земля. И не забудьте закон Мэрфи, по которому этот артефакт обязательно украдут, сломают или употребят во зло, - ведь это единственный закон, вопреки пословице писанный дуракам. А когда дело касается кристаллов в частности...
Подробнее
  • Просмотров: 2502
Final Fantasy IV (II)Final Fantasy IV (II)

Вы знаете, что номерные вторая и третья часть прошли мимо американцев. Помимо известных причин можно предположить, что сюжет второй части показался бы американцам знакомым, как в одном фантастическом фильме. Ну а третья часть показалась бы среднестатистическому подписчику Nintendo Power слишком сложной. Но вот на горизонте появилась новая супер приставка и на ней была та самая Final Fantasy, да и там были знакомые по первой части кристаллы прямо в начале игры. Ну и давайте назовем ее второй, все равно никто не поверит. Тем более в доинтернетные времена.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2704
Final Fantasy IIIFinal Fantasy III

После триумфальных FFI и FFII, токийские разработчики не стали останавливаться на достигнутом и 27 апреля 1990 выпустили продолжение культовой серии. Стоит отметить, что третья «финалка» никогда не выходила за пределами «Страны Восходящего Солнца». Лишь к концу 2006 была выпущена версия для NDS в Америке, а позже появились переиздания для PSP, Android и другие платформы. Остановимся поближе на самой первой версии для приставки Famicom.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3395
Первая из «последних»Первая из «последних»

Мир погружен во тьму... Утихает ветер... Волнуются воды морские... Загнивает почва... А люди ждут, внимая пророчеству: когда окутает землю тьма, явятся четыре Воина...
Подробнее
  • Просмотров: 2227
A la guerreA la guerre

Если вы делаете сиквел JRPG, главных героев в начале лучше не перенапрягать. Хотя бы потому, что старого злыдня уже победили, а нового нарушителя спокойствия еще надо представить по всей форме. Или потому, что прошло n-ное количество времени, и нелишне показать сначала а заслуженно мирной обстановке изменившихся старых персонажей и добавленный молодняк.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2048
Кому и кобыла невестаКому и кобыла невеста

Даже если вы не знакомы с серией, то могли где-то краем уха слышать, что именно восьмая часть является самой популярной. Что не удивительно – качество игры как всегда на самом высоком уровне, а тут еще выход на одной из лучших приставок за все время, да еще и с официальным английским переводом. Даже такой «фанат» JRPG, как Тарантул поиграл в нее. Правда, не прошел, но сам факт занимателен. Чем же игра так хороша?

...
Подробнее
  • Просмотров: 2837
Воины ЭдемаВоины Эдема

Что отличает хорошую jrpg от сотен, я не побоюсь этого слова, тысяч других? Все игры подобного жанра строятся на одинаковых принципах и правилах. В подавляющем большинстве случаев это абсолютно банальная и прямая как шпала сюжетная линия, множество монотонных часов прокачки персонажей, разбавляемых редкими сюжетными вставками и нулевая реиграбельность. Можно сколь угодно сильно любить jrpg, но стоит признать, что 95% из них представляют собой жалкую поделку. Возможно именно поэтому шедевральные японские RPG серии вроде Shining, Final Fantasy, Phantasy Star и выделяются так сильно. На фоне остальных они выглядят прямо таки откровением, достойным самого пристального внимания. Не хочется никого обидеть, но даже среди самых лучших jrpg, лишь единицы действительно заслуживают потраченного на них времени. Но на этот раз я поведу речь именно о такой игре. Dragon Quest VII – это несомненно жемчужина жанра и до недавнего времени самая продаваемая игра серии. И будьте уверены, это не спроста.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1898
Между двумя мирамиМежду двумя мирами

Начинается история Dragon Quest VI с очень необычного и интересного вступления. Наш герой просыпается ночью посреди леса у костра. Вскоре выясняется, что он и пара его верных друзей, приближаются к замку Повелителя Демонов по имени Mudo (или Murdaw, как окрестили его в официальной локализации). Силы не равны, но они всё равно надеются уничтожить его, бесстрашно сражаясь с порождением зла. После того как одна из спутников с помощью магической флейты вызывает дракона, он приносит их на своей спине к высокому мрачному замку на краю утёса. Оказавшись внутри, герои понимают, что слишком уж легко они пробрались почти в самое логово Повелителя Демонов. И вскоре выясняется, что их подозрения были оправданными. Буквально в следующем же зале, они встречают Mudo, который только смеётся над несчастными людишками и показывает им свою силу. Герои взмывают в воздух, и Повелитель Демонов начинает раскручивать их словно смерч, уничтожая одного за другим. После того как наш главный герой исчезает в огне, мы неожиданно просыпаемся, падая с кровати у себя дома…
Подробнее
  • Просмотров: 1995
Уже не мальчикУже не мальчик

Начало первой части знаменитой серии немного нетипично и покажется странным, особенно тем, кто играл в прошлые 4 части. Потому что, если в прошлых «Драконьих квестах» мы начинали наш путь за уже подросшего героя в шлеме с рогами и с мечом в руках, то в этот раз мы управляем эдаким «от горшка два вершка», который путешествует со своим отцом по имени Панкраз (Папас). Вот он прибывает в родные края. По пути к деревне на вас, конечно, нападут монстры, но батя придёт на помощь и будет лечить вас.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2172
Dragon Quest IV

Что такое JRPG? Партия персонажей в глубоко проработанном мире. Лихо закрученный и еще пару раз перекрученный сюжет. Пошаговые бои. Баланс, раскалывающий персонажей на специалистов в магии и мастеров холодного оружия. Множество деревенек, городов, цитаделей и, конечно же, пещер на пути главных героев от спасения родной деревни и до спасения мира. Я конечно утрирую. Жанр JRPG богат и разнообразен. Хотя многим он может показаться богатым и разнообразным различными клише и штампами. Утром героя будят в кровати и направляют куда-то?

...
Подробнее
  • Просмотров: 3343
Начинай сказку сначалаНачинай сказку сначала

К чему такой эпиграф и заголовок? Ну… в нашей истории тоже жил-был царь, у царя был двор, насчёт кольев и мочалок врать не буду, не видел, зато хватало всякой другой всячины. Вокруг двора было целое королевство, вокруг королевства был целый мир. И тут на тебе – доходят слухи, что некий Барамос (по одним данным, дракон, по другим – демон, по третьим – вообще миф) решил этот мир захватить, или уничтожить, или утопить в коррупции, в общем, точно никто не знает – и выяснять на практике особого желания нет. Пускай, в самом деле, Ортега спросит при встрече, если ему интересно. Что значит – какой такой Ортега?

...
Подробнее
  • Просмотров: 2510
Невидимые граблиНевидимые грабли

JRPG - жанр тяжеловесный. Игре, во главу угла которой поставлен непрерывный рост крутости персонажа, нужно немало жизненного пространства для проявления этой самой крутости. Значит - подавайте большой проработанный мир с густонаселёнными континентами и цель поглобальнее. Личные счёты, ликвидация террористической ячейки, да даже геноцид инопланетных народностей в пределах отдельно взятого тропического острова тут не подходят - масштабы не те. Другое дело, если надо выломать триггер очередного конца света - от такой работы ни один нормальный герой не откажется.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1873
Рождение легендыРождение легенды

Первые РПГ видеоигры были страшные. Как визуально, так и геймплеем, к которому не каждый ботан и фанат книжек про драконов и эльфов решался подойти. Да и выпускались они на различных компьютерах, соответственно собирая определенную аудиторию. Первым «зондированием почвы» на приставке можно назвать портирование на NES игры Bokosuka Wars, которая все же не была чистой РПГ, скорее тактикой. Еще был порт Dragon Buster. Но это опять порт, да и не похоже на привычное нам.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1917
Хроники ЭрдрикаХроники Эрдрика

Некоторые вещи имеют удивительную способность исчезать и появляться по своему желанию. В собственной квартире, порой, можно найти совершенно уникальные вещи: дневник за первый класс, несколько мятых советских купюр (или уже российских, но еще с тремя дополнительными нулями), календарик за 93-й год (использовавшийся в качестве закладки)...
Подробнее
  • Просмотров: 2824
Riviera: The Promised LandRiviera: The Promised Land

Давным-давно начатая война между богами и демонами – Рагнарок – продолжалась до сих пор…
…и мир был брошен в состояние хаоса.
Асгард, захваченный демонами, находился на краю уничтожения.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2058