Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги
На рубеже восьмибитной и шестнадцатибитной эпох в среде видеоигр на базе известных медиафранчайзов можно было наблюдать любопытную тенденцию. Для более мощных консолей создавались игры наиболее «эффектных» жанров – шутеры, файтинги, бит-эм-апы… Правильно, больше графических возможностей – больше реализма в изображении и анимации персонажей, а это грех не пустить на очередной крутой боевик, куда можно залить столько спецприемов, переломов, фаталити и бруталити, сколько позволит цензура. Но если заходила речь о десанте главных действующих лиц франчайза на NES или GameBoy, идея прямого портирования уже готового продукта энтузиазма не внушала – слишком предсказуемы были потенциальные графические жертвы. Однако файтинг или бит-эм-ап на 8 битах выглядел куда как менее эффектно, а отсутствие графической крутизны пришлось бы компенсировать геймплеем. Что в случае с консолью, для которой творили сами Technos Japan, представляется весьма трудоемкой затеей.
...
Подробнее
- Просмотров: 2288
Все мы с вами знаем, что официальный выпуск игр для Nintendo Entertainment System давно прекращён. Хотя не слишком широко смотрящие на мир умельцы иногда производят (точнее, выдают) игры, типа «Гарри Поттер и ДЦП» или «Бугермен 8», качество оставляет желать. Но всё же есть и другие заинтересованные люди, которые хотели сделать новую полноценную игру, за которую не будет стыдно.
...
Подробнее
- Просмотров: 3216
Всё-таки есть огромная разница между игрой для консоли, разработанной сторонней студией, и игрой за разработку которой ответственна фирма, создавшая эту приставку. Пожалуй, самый яркий пример подобных различий – Sega Saturn. Все игры, разработанные непосредственно Сегой и её дочерними студиями, получились отменными и вошли в золотой фонд игротеки Сатурна. И в нашем случае мы поговорим именно о такой игре. Хотя, нужно сразу сказать, что во время своего релиза и первых месяцев продаж Astal не имел большой популярности, хотя получал очень лестные отзывы. Скорее всего, дело было в том, что тогда на пик популярности стали выходить трёхмерные игры и очень качественный, но всё же двухмерный платформер показался многим устаревшим. Очень зря…
Подробнее
- Просмотров: 1995
Казалось бы, что такое сегодня север? Это раньше он был окутан несколькими слоями романтики, духа приключений, щекочущей нервы опасности. Туда стремились любители природы и произведений Кэрвуда и Лондона, туда регулярно порывались сбежать из дома дети, об этом крае сложено множество песен, стихов и сказаний… Нет, утверждать, что в наши дни север совсем растерял былую привлекательность, было бы чересчур. Просто былого ажиотажа как будто не наблюдается.
...
Подробнее
- Просмотров: 1715
Этот спин-офф радует нас полностью измененной боевой системой, да и жанр резко сменил направление с JRPG на совсем непривычное для серии ЭрПоГе от первого лица. Игра использует все возможности, которые дает использование wii-моута. Боевая система полностью строится на взмахах. Различают горизонтальные, вертикальные и диагональные взмахи. Противники в схватках как раз-таки подчиняются этому правилу, и бои превращаются в некоторую головоломку в стиле «дождись, пока противники окажутся на одной линии взмаха, и сделай его!».
...
Подробнее
- Просмотров: 2205
Каждый японец, наверное, в душе является фанатом Драгонквест. Такое ощущение складывается после того, как видишь в интернете фотоотчёты о многотысячных очередях в магазинах после каждого релиза очередного DQ. Эту игру можно смело назвать народным достоянием нации. Но что делать, если суетливая жизнь в мегаполисе не позволяет проводить время с любимыми героями этого игрового сериала, а ехать на работу и с работы в переполненных синкансэнах так скучно. И манга не доставляет удовольствия, и плеер не спасает положение. Решение есть! ГеймБой всегда с тобой! То есть с ними, с японцами. А когда на экранчике Геймбоя еще и прыгает любимый персонаж из DQ – желеобразная «капитошка» Слайм — время проходит просто незаметно.
...
Подробнее
- Просмотров: 2355
Сочетание «коллекционного боевого зоопарка» и карманной платформы в наши дни всегда вызывает у игрока ухмылку, особенно если в названии присутствует корень “mon”. Однако тем, кто под впечатлением прочитанных в этом номере обзоров основной серии Dragon Quest решит ознакомиться и с ее ответвлениями, рекомендую не торопиться с выводами. Да, игра, увидевшая свет в 1998 году на «Геймбоях» (и позднее ознаменовавшая первое пришествие франчайза в Старый Свет), действительно является по сути «коллекционным боевым зоопарком», собирательный образ которого ассоциируется у многих с желтыми остроухими мутантами и их ограниченным словарным запасом.
...
Подробнее
- Просмотров: 2849
Даже если вы не знакомы с серией, то могли где-то краем уха слышать, что именно восьмая часть является самой популярной. Что не удивительно – качество игры как всегда на самом высоком уровне, а тут еще выход на одной из лучших приставок за все время, да еще и с официальным английским переводом. Даже такой «фанат» JRPG, как Тарантул поиграл в нее. Правда, не прошел, но сам факт занимателен. Чем же игра так хороша?
...
Подробнее
- Просмотров: 2855
Начало первой части знаменитой серии немного нетипично и покажется странным, особенно тем, кто играл в прошлые 4 части. Потому что, если в прошлых «Драконьих квестах» мы начинали наш путь за уже подросшего героя в шлеме с рогами и с мечом в руках, то в этот раз мы управляем эдаким «от горшка два вершка», который путешествует со своим отцом по имени Панкраз (Папас). Вот он прибывает в родные края. По пути к деревне на вас, конечно, нападут монстры, но батя придёт на помощь и будет лечить вас.
...
Подробнее
- Просмотров: 2191
Что такое JRPG? Партия персонажей в глубоко проработанном мире. Лихо закрученный и еще пару раз перекрученный сюжет. Пошаговые бои. Баланс, раскалывающий персонажей на специалистов в магии и мастеров холодного оружия. Множество деревенек, городов, цитаделей и, конечно же, пещер на пути главных героев от спасения родной деревни и до спасения мира. Я конечно утрирую. Жанр JRPG богат и разнообразен. Хотя многим он может показаться богатым и разнообразным различными клише и штампами. Утром героя будят в кровати и направляют куда-то?
...
Подробнее
- Просмотров: 3361
К чему такой эпиграф и заголовок? Ну… в нашей истории тоже жил-был царь, у царя был двор, насчёт кольев и мочалок врать не буду, не видел, зато хватало всякой другой всячины. Вокруг двора было целое королевство, вокруг королевства был целый мир. И тут на тебе – доходят слухи, что некий Барамос (по одним данным, дракон, по другим – демон, по третьим – вообще миф) решил этот мир захватить, или уничтожить, или утопить в коррупции, в общем, точно никто не знает – и выяснять на практике особого желания нет. Пускай, в самом деле, Ортега спросит при встрече, если ему интересно. Что значит – какой такой Ортега?
...
Подробнее
- Просмотров: 2524
JRPG - жанр тяжеловесный. Игре, во главу угла которой поставлен непрерывный рост крутости персонажа, нужно немало жизненного пространства для проявления этой самой крутости. Значит - подавайте большой проработанный мир с густонаселёнными континентами и цель поглобальнее. Личные счёты, ликвидация террористической ячейки, да даже геноцид инопланетных народностей в пределах отдельно взятого тропического острова тут не подходят - масштабы не те. Другое дело, если надо выломать триггер очередного конца света - от такой работы ни один нормальный герой не откажется.
...
Подробнее
- Просмотров: 1891
Первые РПГ видеоигры были страшные. Как визуально, так и геймплеем, к которому не каждый ботан и фанат книжек про драконов и эльфов решался подойти. Да и выпускались они на различных компьютерах, соответственно собирая определенную аудиторию. Первым «зондированием почвы» на приставке можно назвать портирование на NES игры Bokosuka Wars, которая все же не была чистой РПГ, скорее тактикой. Еще был порт Dragon Buster. Но это опять порт, да и не похоже на привычное нам.
...
Подробнее
- Просмотров: 1925
Интересно, что бы ответил Толкин на предложение сделать видеоигру по событиям в мире Средиземья? Это уже не спор о влиянии иллюстраций на свободу воображения читателя. Тут покруче будет. Видеоигры (а современные - особенно) показывают воображению игроков такую увесистую фигу, что впору выписывать разработчикам штрафы за оскорбление лучших процессов психики. И ведь на что своим двоичным кодом покусились? Наглая попытка отнять у воображения главную роль в деле массового эскапизма.
...
Подробнее
- Просмотров: 2096
В 99 году, когда словосочетание "персональный компьютер" звучало гордо и тщеславно, у меня на полке стояло всего три диска - Need for speed 3, Антология Doom и ещё одна игра, как называли мы её с друзьями, про байкера - Fullthrottle. Беззаботная юность протекала под дворовые крики в мрачных лабиринтах Doom и бешенных скоростях на до боли знакомых трассах в NFS3. А ещё были длинные вечера в сопровождении угрюмого мотоциклиста. Те далёкие дни давно уже лишь воспоминания, полка разрослась до целого стелажа да и от диска с мотоциклистом осталась лишь поблёкшая обложка, украшающая ныне коробочку с копией диска. Именно об этой игре и пойдёт дальнейший разговор. О FullThrottle.
...
Подробнее
- Просмотров: 2070
Гетто в нашем понимании — это нечто такое, где добровольно или принудительно обитают этнические меньшинства. В нашем случае — это игры, которые по сути тоже «ретро», но не приставочные. Игра «DroneZ» - это совего рода гетто даже среди компьютерных игр того времени. Она для большинства не является шедевром, для кого-то она является олицетворением виртуального мира, но в целом она по-своему уникальна и конечно же заслуживает нашего внимания.
...
Подробнее
- Просмотров: 2159
В прошлом номере нашего журнала вы, уважаемые читатели, могли прочитать статью о замечательной игре Dragon`s Lair. В этом номере я хотел бы рассказать историю, которая, как выясняется, тесно переплетена с предыдущей. Итак, на волне успеха вышеупомянутой игры, использующей, как мы знаем, в качестве носителя информации лазерный видеодиск (LD), один из её создателей – Рик Дайер – решил создать собственную игровую консоль. И не просто игровую приставку, а интерактивную игровую систему. Рик являлся президентом фирмы Advanced Microcomputer Systems, которая затем была преобразована в RDI Video Systems. Благодаря неплохой прибыли, которую принесли продажи Dragon`s Lair, фирма смогла хорошо себя зарекомендовать на рынке индустрии видеоигр. Появилась возможность реализовать эту идею. Релиз новой консоли был запланирован на январь 1985 года.
...
Подробнее
- Просмотров: 2299
Воспользовавшись секретнейшими каналами связи, Re-Player взял интервью у самого создателя серии Strike – Майка Поусена (Mike Posehn).
...
Подробнее
- Просмотров: 2131
Подробнее
- Просмотров: 3072
…всем был хорош Double Dragon 3 на аркадных автоматах. Если бы его отдали нужным людям, а не делали на чужбине. В результате имеем то, что имеем, потому как чужие люди не означают хороший результат. В принципе, то был весьма неплохой битемап, со своими недостатками и плюсами. И даже несмотря на присутствие в большом количестве первых – это именно Double Dragon 3. К нему надо очень внимательно присмотреться, чтобы понять – пусть с трудом, но играть можно. Или нужно быть ОЧЕНЬ сильным фанатом серии Double Dragon в целом.
...
Подробнее
- Просмотров: 2812