Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги


На этот раз, дорогие читатели, я не стану писать предисловие, вступление или чего-нибудь ещё. Приступим сразу к обзору игры, которая, по мнению игроков, является одной из показательных для приставки Sony PlayStation 2. Имя этой игре - «Transformers Armada: Prelude To Energon».
...
Подробнее
- Просмотров: 5036


В наш век научно-технической революции и прогресса, когда интернет шагает семимильными шагами в наши дома, писать что-либо об играх становится всё менее популярным занятием. Достаточно сделать запрос на сервисе YouTube и пожалуйста – смотрите готовое прохождение практически любой игры, да ещё и без повреждений, в одну жизнь. Но я всё же попытаюсь рассказать об одной хорошей, на мой взгляд, игре. Итак, встречайте – Trojan. Игра от компании CAPCOM, выпущенная на заре развития приставки Famicom/NES, в 1986 году. Как и многие игры того времени, эта игра вначале вышла на аркадных автоматах весной 1986 года, где обрела очень хорошую популярность. Не секрет, что именно таким способом и «проверялись» игры, если игра была успешной на автоматах, её ждал перенос на домашние консоли. В конце того же года игра портируется на Famicom. Японская версия игры называется Tatakai no Banka – что дословно означает «Реквием к сражению». В американской и европейской версиях, ей дали более звучное название – Trojan. Название сразу отсылает нас к греческой Трое. Впрочем, из греческой мифологии позаимствованы лишь красивые имена.
...
Подробнее
- Просмотров: 2115


Итак, после выхода суперхита Sonic the Hedgehog, в одночасье водрузившего Sega MegaDrive/Genesis на первое место среди консолей и отвоевавшего ей 65% рынка, команда разработчиков Sonic Team разделилась на две части. Первая поехала в Америку и в 1992 году выдала Sonic the Hedgehog 2, еще лучший сиквел первой части. Вторая же осталась в Японии и начала разрабатывать для Sega Mega-CD, аддона для MegaDrive, игру, изначально бывшую CD-версией Sonic 2, но постепенно превратившуюся в отдельное приключение. И назвали ее просто Sonic the Hedgehog CD.
...
Подробнее
- Просмотров: 2680


Зимняя ночь. Одиноким маяком светится окно избушки. Внутри – тепло, треск поленьев в камине да скрип кресла-качалки, в котором сидит старая бабушка. Рядом с ней – два внука. Идиллическая атмосфера, правда? Именно в такой атмосфере и рождаются сказки.
...
Подробнее
- Просмотров: 2289


Любите ли вы головоломки? Лично я впервые познакомился с такого рода играми ещё в конце 80-х, впервые поиграв в Тетрис на советской ПЭВМ «Агат», и с тех пор с удовольствием играю в них. Но играю только в те игры, которые могут по-настоящему увлечь и доставить удовольствие от игры. И вот с одной из таких игр этого жанра я хотел бы вас сегодня познакомить. Игра эта была выпущена компанией Konami в 1990 году для приставки Famicom. И это не просто головоломка, а удачная комбинация головоломки и стрелялки (или так называемого «Shoot 'em up»). Тут надо отдать дань разработчикам, отлично придумали. Давайте же посмотрим, как устроен игровой процесс.
...
Подробнее
- Просмотров: 2014

В наши дни может показаться, что у охоты больше противников, чем сторонников. Мы люди начитанные, проштудировали и Зальтена, и Кэрвуда, и Сетон-Томпсона, и Гржимека. Animal Planet смотрим с упоением, голос Дроздова узнаем из тысячи, порой даже утираем скупую слезу над безвременно зажаренной курицей-гриль в своей тарелке.
...
Подробнее
- Просмотров: 1905

Ну что же, дорогие мои, пришло время нам вспомнить отличнейшую игрушку, которая надолго засела в памяти всех любителей отвязных приключений. Перво-наперво хочется сказать несколько слов о том, что сейчас - очень эпический момент, ведь до сего времени никто и не брался рассказывать историю "миссии Добра" со всей правдивостью и искренностью, на которую только способен человек, тем более такой, который к шутерам то относится посредственно.
...
Подробнее
- Просмотров: 2045


В 1999 году империя Крион объявила войну планете Земля. После того, как ее требование о незамедлительной и безоговорочной капитуляции было встречено дружным посылом по известному маршруту, на головы людей посыпались полчища роботов - разномастных на вид, но одинаково опасных по характеру и вооружению. Очень скоро обнаружилось, что оружие землян против них малоэффективно, и крионская армия, создав несколько баз по всему миру, успешно сеяла хаос и разрушение.
...
Подробнее
- Просмотров: 2217


Если верить японскому масскульту, у тамошних школьников одна большая беда. Они, поодиночке или небольшими группами, регулярно проваливаются в параллельные миры. Проблема, как правило, усложняется тем, что эти миры приходится регулярно спасать, а туземцы не шибко стесняются загребать жар чужими руками. И ладно еще туземцы – но даже божества, в ведении которых находится то или иное измерение, в последнее время все чаще предпочитают проводить «кастинг» аватар на стороне.
...
Подробнее
- Просмотров: 1888


Файтинг с сюжетом. Уже звучит неправдоподобно, не так ли? Нет, в Mortal Kombat был сюжет, но по большей части он был всего лишь причиной собрать всех бойцов вместе. После третьей части сюжет покатился по наклонной, да так, что в последней части, вышедшей в 2011 году сделали массивный реткон. Однако был файтинг, в котором сюжет был с самого начала, притом неплохой. Это был Eternal Champions, игра 1993 года, выпущенная самой сегой, которая подумывала, что пора бы заиметь и свой файтинговый франчайз.
...
Подробнее
- Просмотров: 2688

Разумеется, что мы, ромоманьяки, можем прожить счастливую жизнь и без этой информации. И все-таки, когда речь идет о чем-то ПЕРВОМ (будь то «первый раз в первый класс», первая любовь или первый… кхм! Поручик, кыш из моего мозга!), этому сопутствует ощущение некоего пафоса. Ощущение новых начинаний, новых вех и новых рубежей, так сказать. Особенно, когда речь идет о новой карманной консоли, которая должна предлагать определенные инновации в игровой механике. Тут нужен не просто первый блин – тут желательна игра, которая наглядно представляла бы возможности нового продукта. И на эту роль вполне подходила новая музыкальная игрушка от Тосио Иваи.
...
Подробнее
- Просмотров: 2047


Добро всегда побеждает зло. Симон* Бельмонт тоже слыхал эту азбучную истину, и его победа над Дракулой служила тому хорошим подтверждением. Только что-то в эту азбучную истину не укладывалось. Например, толпы нечисти в лесах, на дорогах и даже на городских улицах по ночам. Откуда их столько в отсутствие повелителя тьмы? А еще раны боевые, в бою с Дракулой полученные, уже семь лет как не заживают, силы по капле вытягивают, в непогоду вообще хоть коровой кричи.
...
Подробнее
- Просмотров: 2053

...
Подробнее
- Просмотров: 1625


…застой у нас на Сеге в жанре FPS, господа. Полнейший застой. На конкуренте, SNES, есть и Вольф 3Д, и даже Дум (ай, не надо говорить, что он перенесён отвратно – а что же вы хотели от шутера на 16-битке?). Неплохо, да? Имена говорящие сами за себя. А MegaDrive? Чем Сега хуже SNES? Ничем, скажу я, поэтому давайте посмотрим на стопку картриджей/список ромов на HDD.
Подробнее
- Просмотров: 3235


В одном из прошлых обзоров, посвященных "Скалолазу" на NES, я уже касался темы игр-по-мотивам и их разнобитным инкарнациям. Не мультиплатформенным портам, а именно разным играм на разных консолях, которые объединяет только сюжет и лицензия первоисточника. Тогда мораль басни получилась в пользу восьмибитного платформера - менее продвинутого технологически, но более верного духу и событиям оригинала. Это, разумеется, не дает нам права утверждать, что все адаптации с меньшим числом битов в активе превосходят своих рожденных в новом поколении собратьев. Так, незабываемая встреча с птицей обломинго может ждать тех, кто после прохождения "Звездных врат" на той же Сеге полезет в ромсет Gameboy и столкнется там с чем-то тетрисоподобным под той же вывеской. Но в большинстве случаев, даже не выигрывая безоговорочно перед образцами hi-tech, такие "темные лошадки" как минимум обеспечивают некоторое разнообразие интерактивных приключений киношного или книжного героя. При условии, что вам довелось познакомиться с полным спектром оных.
...
Подробнее
- Просмотров: 3346


Тяжело, конечно, создавать продолжение игры с несколькими концовками. Особенно если вы, как Treasure, вообще к продолжениям относитесь с прохладцей, да издатели куда охотнее проверенные идеи принимают. Предложишь им новую игру, а они: "Нуу, интересно, конечно, только это еще раскручивать, а как насчет ваших прошлых хитов, типа Guardian Heroes? И вообще, учитесь у Capcom с их Мегамэном".
...
Подробнее
- Просмотров: 2291


Final Fantasy, пожалуй, самая известная вселенная в жанре JRPG. В настоящее время количество основных игр серии давно перевалило за десяток, а сиквелы, приквелы, триквелы и прочие вбоквелы и спиноффы своим количеством уже обошли небольшие игровые серии. В этой статье как раз и пойдет речь об одном из спиноффов серии – игре Final Fantasy: Mystic Quest.
...
Подробнее
- Просмотров: 2200


То, что у Square рано или поздно выйдет тактическая ролевая игра не оставляло ни у кого сомнений. Ибо у Эникса был Ogre Battle, у Нинтендо Fire Emblem, у Сеги была Shining Force. Но Front Mission или еще менее известная Bahamut Lagoon не снискали особой любви и прибыли. Так что пора бы подключить к делу заветный бренд. Тем более, что к тому моменту часть команды, работавших над той же Tactical Ogre была взята под крылышко, и вот, в 1997 вышла Final Fantasy Tactics.
...
Подробнее
- Просмотров: 3225

Выход очередной Final Fantasy всегда порождал и будет порождать массу откликов и мнений. Оно и не удивительно, когда речь идет о знаковой для любого поклонника JRPG серии. Хотя о чем это я? Прошу прощения и сразу поправляясь добавляю «европейско-американского поклонника». Японцы как-то больше по части Dragon Quest… Что не мешает говорить нам о том, что в голове обывателя ФФ – несомненный флагман японского игростроения. С оговорками, конечно. О ФФ нельзя писать мало или небрежно. Не тот уровень. И это при том, что серия, мягко говоря, неоднозначная. В любом смысле.
Самое забавное, что по ФФ можно, как это многие любят – градировать геймеров по разным группам. Благо мало того, что сама серия не уникальна, так и еще насчитывает двухзначное количество игр. Есть где развернуться кухонному психотерапевту.
...
Подробнее
- Просмотров: 3350


Знаете, что меня больше всего раздражает в игровой индустрии? Лицемерие и продажность. Да-да, лицемерие и продажность: игровых обозревателей в модных журналах, развлекательных сайтов, коллег по цеху. Но это понять можно, как-никак бизнес всё же… Но вот идолопоклонничество со стороны потребителя – еще более гадкое дело. При удачном пиаре, громком бренде в заголовке и издателе с почтенной историей существования на рынке, из любой игры можно сделать «конфетку», которую будут скупать миллионными тиражами. С Final Fantasy 12 приключилось нечто похожее.
...
Подробнее
- Просмотров: 3288