Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги


Кто не играл в Тетрис? Таких, пожалуй, нет. Однако мало кто знает, что изначально игра задумывалась несколько другой. Вместо всем знакомых фигурок из четырёх квадратов должны были быть похожие, но из пяти. Алексей Пажитнов, создатель тетриса, хотел перенести на ЭВМ одну из любимых игр-головоломок в СССР того времени– пентамино. Забава была очень популярной, выпускали даже пластмассовые наборы из двенадцати различных фигурок и футляра для сборки. К сожалению, мощностей “Электроника-60”, на которой работал Алексей, не хватало для поворота фигур из пяти частей. Поэтому пришлось уменьшить их количество до четырёх. Но, как известно, всё, что ни делается, то к лучшему. Именно в таком виде Тетрис и завоевал всемирную славу и популярность. Конечно, потом появились различные пентиксы и прочие вариации этой великой игры, но эталоном считалась именно первая версия.
...
Подробнее
- Просмотров: 1827

С тонким свистом в помещение проникает холодный воздух с поверхности планеты. Стены заметно отсырели и сохранили на себе отпечатки борьбы. Кровь вперемежку с выбоинами от меча – вот и всё, что осталось от некогда гладкой стены. Гномы умели строить на совесть. Из тоннеля опять донесся чей-то предсмертный вопль, полный отчаяния. Еще одна жизнь оборвалась в мрачных лабиринтах. А ведь несколько лет назад мы все наслаждались лучами солнца и теплом, которое солнце дарило нам. Но после падения загадочного метеорита все изменилось. Солнце начало стремительно гаснуть. Ланшир, благородный сын первого короля людей Покселикса, сплотил племена существ, живущих под открытым небом, и предложил спрятаться от катаклизма под землю. Было принято решение использовать в качестве нового дома для существ подземные шахты гномов. Переселение заняло почти пять лет, и за это время мир между племенами снова уступил место войне. Всего шесть рас успели переселиться под землю. Люди перебрались в построенную ими крепость Аркс. Гоблины заняли верхние ярусы шахт и прибрали к своим рукам власть над троллями. Тролли – большие, но очень глупые создания, которых очень легко обмануть. На нижних ярусах можно встретить Крысюков – разумную помесь человека и крысы. Это племя всегда славилось агрессивным отношением ко всем остальным племенам. Ведь даже со злыми и хитрыми гоблинами можно было договориться. Следующей расой, которая обосновалась в шахтах, были гномы. Именно они построили всю систему шахт и туннелей. Они умели создавать удивительные механизмы, и проект крепости Аркс – тоже их рук дело. Последняя раса, самая таинственная – Орден Сестер Эдерней, полуженщин-полузмей. Именно они оставались союзниками короля Ланшира и они принесли в мир Аркса магию Ордена. Именно с помощью их магии стало возможно выращивать овощи и разводить животных в мире без солнечного света.
...
Подробнее
- Просмотров: 5035

Всем известно, что труд сделал из обезьяны человека. А голод сделал из человека троглодита. Мы решили убедиться в этом воочию и с этой целью отправились в страну Ог.
Страна эта представляет собой архипелаг бесчисленных островков с сильно варьирующимся климатом, растущими из-под земли ананасами и доисторическими цветами, по виду отдаленно напоминающими современную марихуану. Перепады температур здесь могут из воздуха сотворить кубик льда, тлеющую палку, болото или яму. Дороги здесь устланы костями и камнями, обставлены пальмами и шахтами, изобилуют катапультами причудливой конструкции и статуями, которые по таинственности и величию оставляют далеко позади весь остров Пасхи.
...
Подробнее
- Просмотров: 2433


В наш век научно-технической революции и прогресса, когда интернет шагает семимильными шагами в наши дома, писать что-либо об играх становится всё менее популярным занятием. Достаточно сделать запрос на сервисе YouTube и пожалуйста – смотрите готовое прохождение практически любой игры, да ещё и без повреждений, в одну жизнь. Но я всё же попытаюсь рассказать об одной хорошей, на мой взгляд, игре. Итак, встречайте – Trojan. Игра от компании CAPCOM, выпущенная на заре развития приставки Famicom/NES, в 1986 году. Как и многие игры того времени, эта игра вначале вышла на аркадных автоматах весной 1986 года, где обрела очень хорошую популярность. Не секрет, что именно таким способом и «проверялись» игры, если игра была успешной на автоматах, её ждал перенос на домашние консоли. В конце того же года игра портируется на Famicom. Японская версия игры называется Tatakai no Banka – что дословно означает «Реквием к сражению». В американской и европейской версиях, ей дали более звучное название – Trojan. Название сразу отсылает нас к греческой Трое. Впрочем, из греческой мифологии позаимствованы лишь красивые имена.
...
Подробнее
- Просмотров: 2159


Итак, после выхода суперхита Sonic the Hedgehog, в одночасье водрузившего Sega MegaDrive/Genesis на первое место среди консолей и отвоевавшего ей 65% рынка, команда разработчиков Sonic Team разделилась на две части. Первая поехала в Америку и в 1992 году выдала Sonic the Hedgehog 2, еще лучший сиквел первой части. Вторая же осталась в Японии и начала разрабатывать для Sega Mega-CD, аддона для MegaDrive, игру, изначально бывшую CD-версией Sonic 2, но постепенно превратившуюся в отдельное приключение. И назвали ее просто Sonic the Hedgehog CD.
...
Подробнее
- Просмотров: 2737


Любите ли вы головоломки? Лично я впервые познакомился с такого рода играми ещё в конце 80-х, впервые поиграв в Тетрис на советской ПЭВМ «Агат», и с тех пор с удовольствием играю в них. Но играю только в те игры, которые могут по-настоящему увлечь и доставить удовольствие от игры. И вот с одной из таких игр этого жанра я хотел бы вас сегодня познакомить. Игра эта была выпущена компанией Konami в 1990 году для приставки Famicom. И это не просто головоломка, а удачная комбинация головоломки и стрелялки (или так называемого «Shoot 'em up»). Тут надо отдать дань разработчикам, отлично придумали. Давайте же посмотрим, как устроен игровой процесс.
...
Подробнее
- Просмотров: 2052

Ну что же, дорогие мои, пришло время нам вспомнить отличнейшую игрушку, которая надолго засела в памяти всех любителей отвязных приключений. Перво-наперво хочется сказать несколько слов о том, что сейчас - очень эпический момент, ведь до сего времени никто и не брался рассказывать историю "миссии Добра" со всей правдивостью и искренностью, на которую только способен человек, тем более такой, который к шутерам то относится посредственно.
...
Подробнее
- Просмотров: 2096


Если верить японскому масскульту, у тамошних школьников одна большая беда. Они, поодиночке или небольшими группами, регулярно проваливаются в параллельные миры. Проблема, как правило, усложняется тем, что эти миры приходится регулярно спасать, а туземцы не шибко стесняются загребать жар чужими руками. И ладно еще туземцы – но даже божества, в ведении которых находится то или иное измерение, в последнее время все чаще предпочитают проводить «кастинг» аватар на стороне.
...
Подробнее
- Просмотров: 1928

Разумеется, что мы, ромоманьяки, можем прожить счастливую жизнь и без этой информации. И все-таки, когда речь идет о чем-то ПЕРВОМ (будь то «первый раз в первый класс», первая любовь или первый… кхм! Поручик, кыш из моего мозга!), этому сопутствует ощущение некоего пафоса. Ощущение новых начинаний, новых вех и новых рубежей, так сказать. Особенно, когда речь идет о новой карманной консоли, которая должна предлагать определенные инновации в игровой механике. Тут нужен не просто первый блин – тут желательна игра, которая наглядно представляла бы возможности нового продукта. И на эту роль вполне подходила новая музыкальная игрушка от Тосио Иваи.
...
Подробнее
- Просмотров: 2087

...
Подробнее
- Просмотров: 1663


В одном из прошлых обзоров, посвященных "Скалолазу" на NES, я уже касался темы игр-по-мотивам и их разнобитным инкарнациям. Не мультиплатформенным портам, а именно разным играм на разных консолях, которые объединяет только сюжет и лицензия первоисточника. Тогда мораль басни получилась в пользу восьмибитного платформера - менее продвинутого технологически, но более верного духу и событиям оригинала. Это, разумеется, не дает нам права утверждать, что все адаптации с меньшим числом битов в активе превосходят своих рожденных в новом поколении собратьев. Так, незабываемая встреча с птицей обломинго может ждать тех, кто после прохождения "Звездных врат" на той же Сеге полезет в ромсет Gameboy и столкнется там с чем-то тетрисоподобным под той же вывеской. Но в большинстве случаев, даже не выигрывая безоговорочно перед образцами hi-tech, такие "темные лошадки" как минимум обеспечивают некоторое разнообразие интерактивных приключений киношного или книжного героя. При условии, что вам довелось познакомиться с полным спектром оных.
...
Подробнее
- Просмотров: 3401

Здравствуйте! Меня звать Пер Дунстрём. Мне 20 лет и я живу в деревне Йолкграарх, что на севере нашей славной Швеции. Я люблю ходить в лес. Еще я люблю хакарль и водку, но мне удается отведать их только по праздникам. У меня есть телевизор. Он цветной, в нашей деревне это символ статуса. Только там редко показывают интересные вещи. Вчера вот, наша знаменитая ведущая Ингрид Трахенсон вела журналистское расследование, целью которого было узнать, как упавшей сосной придавило сразу трех белочек и одного барсука. После оргии с бригадой лесорубов, Ингрид узнала, что это финский гастарбайтер Луумпе во всем виноват, так как не рассчитал траекторию падения ствола. Я хочу сказать, что сюжет передачи был подстроен и заказан кем-то сверху.
...
Подробнее
- Просмотров: 1929


На рубеже восьмибитной и шестнадцатибитной эпох в среде видеоигр на базе известных медиафранчайзов можно было наблюдать любопытную тенденцию. Для более мощных консолей создавались игры наиболее «эффектных» жанров – шутеры, файтинги, бит-эм-апы… Правильно, больше графических возможностей – больше реализма в изображении и анимации персонажей, а это грех не пустить на очередной крутой боевик, куда можно залить столько спецприемов, переломов, фаталити и бруталити, сколько позволит цензура. Но если заходила речь о десанте главных действующих лиц франчайза на NES или GameBoy, идея прямого портирования уже готового продукта энтузиазма не внушала – слишком предсказуемы были потенциальные графические жертвы. Однако файтинг или бит-эм-ап на 8 битах выглядел куда как менее эффектно, а отсутствие графической крутизны пришлось бы компенсировать геймплеем. Что в случае с консолью, для которой творили сами Technos Japan, представляется весьма трудоемкой затеей.
...
Подробнее
- Просмотров: 2429


Всё-таки есть огромная разница между игрой для консоли, разработанной сторонней студией, и игрой за разработку которой ответственна фирма, создавшая эту приставку. Пожалуй, самый яркий пример подобных различий – Sega Saturn. Все игры, разработанные непосредственно Сегой и её дочерними студиями, получились отменными и вошли в золотой фонд игротеки Сатурна. И в нашем случае мы поговорим именно о такой игре. Хотя, нужно сразу сказать, что во время своего релиза и первых месяцев продаж Astal не имел большой популярности, хотя получал очень лестные отзывы. Скорее всего, дело было в том, что тогда на пик популярности стали выходить трёхмерные игры и очень качественный, но всё же двухмерный платформер показался многим устаревшим. Очень зря…
Подробнее
- Просмотров: 2142


В 99 году, когда словосочетание "персональный компьютер" звучало гордо и тщеславно, у меня на полке стояло всего три диска - Need for speed 3, Антология Doom и ещё одна игра, как называли мы её с друзьями, про байкера - Fullthrottle. Беззаботная юность протекала под дворовые крики в мрачных лабиринтах Doom и бешенных скоростях на до боли знакомых трассах в NFS3. А ещё были длинные вечера в сопровождении угрюмого мотоциклиста. Те далёкие дни давно уже лишь воспоминания, полка разрослась до целого стелажа да и от диска с мотоциклистом осталась лишь поблёкшая обложка, украшающая ныне коробочку с копией диска. Именно об этой игре и пойдёт дальнейший разговор. О FullThrottle.
...
Подробнее
- Просмотров: 2206


Гетто в нашем понимании — это нечто такое, где добровольно или принудительно обитают этнические меньшинства. В нашем случае — это игры, которые по сути тоже «ретро», но не приставочные. Игра «DroneZ» - это совего рода гетто даже среди компьютерных игр того времени. Она для большинства не является шедевром, для кого-то она является олицетворением виртуального мира, но в целом она по-своему уникальна и конечно же заслуживает нашего внимания.
...
Подробнее
- Просмотров: 2269

В прошлом номере нашего журнала вы, уважаемые читатели, могли прочитать статью о замечательной игре Dragon`s Lair. В этом номере я хотел бы рассказать историю, которая, как выясняется, тесно переплетена с предыдущей. Итак, на волне успеха вышеупомянутой игры, использующей, как мы знаем, в качестве носителя информации лазерный видеодиск (LD), один из её создателей – Рик Дайер – решил создать собственную игровую консоль. И не просто игровую приставку, а интерактивную игровую систему. Рик являлся президентом фирмы Advanced Microcomputer Systems, которая затем была преобразована в RDI Video Systems. Благодаря неплохой прибыли, которую принесли продажи Dragon`s Lair, фирма смогла хорошо себя зарекомендовать на рынке индустрии видеоигр. Появилась возможность реализовать эту идею. Релиз новой консоли был запланирован на январь 1985 года.
...
Подробнее
- Просмотров: 2413

Воспользовавшись секретнейшими каналами связи, Re-Player взял интервью у самого создателя серии Strike – Майка Поусена (Mike Posehn).
...
Подробнее
- Просмотров: 2290


Я познакомился с этой игрой приблизительно в конце 80-х годов. Золотое было время. Честно говоря, я тогда и не знал, что существуют игровые приставки, я знал только что есть это волшебное слово - Atari. Впервые увиденный мною в 1987 году этот домашний компьютер (в частности Atari 65XE) стал для меня просто каким-то божеством. Каждый раз, приходя в зал компьютерных игр, ещё на входе, я с замиранием сердца вслушивался в тишину, и, услышав чуть различимый звук работающих телевизоров, с облегчением вздыхал – работает, не закрыто. Значит, можно будет поиграть.
...
Подробнее
- Просмотров: 1835


Разумеется, такого сценария не пожелаешь никому. Полагаю, что дальнейшие события вам, уважаемые читатели, очень хорошо известны. Поэтому я их лучше пропущу.
Потому что сегодня мы поговорим о ремейке одной из игр 1987 года, выпущенной на Commodore 64/ZX Spectrum/Amstrad CPC/MSX. Так и есть – я говорю о той самой ALIENS, вышедшей в 1987 году, и созданной компанией Electric Dreams. Правда, ремейк немного отошёл от оригинального названия (наверное, дабы не попасть в какие-нибудь неприятности с хранителями лицензий), поэтому ремейк был назван коротко и ясно: LV-426. Да-да, именно та самая планета, где и происходило действие фильма Джеймса Кэмерона «Чужие».
...
Подробнее
- Просмотров: 2595