Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

Legacy of Kain: Defiance

«Поставленный перед выбором - править ли порочной империей на грани падения, или бросить вызов судьбе ради еще одного броска монеты, лучшего броска за одну судьбу - что должен сделать король? И есть ли у него на самом деле выбор? Он может лишь продолжать партию, ход за ходом, против махинаций судьбы, бросая вызов безжалостным звездам»
- Каин

...
Подробнее
  • Просмотров: 3731
Большой ПобегБольшой Побег

Я уверен, что всем нашим читателям (ну или большинству) не знаком старенький фильм 1963 года «Большой побег». Я и сам бы не заинтересовался фильмом, тем более на военную тематику, ведь фильмы про войну я перестал смотреть совсем. Также меня не заставить играть, например в «Battlefield» или «Brothers In Arms». Но речь не об этом, вернемся к нашей теме разговора.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3255
Время варвара

Вступление. То, что не убивает нас, делает нас сильнее.
«В древнюю эпоху, которая существовала за тысячи лет до современной цивилизации, мир наводнили маги, волшебники, колдуны, ведьмы и всякая мифическая живность. Это было время могущественных королей, время отважных воинов, время волшебных свершений. Именно в ту эпоху родилась легенда о храбром воине с севера. Родом из варварского племени, он стал могучим королем древней страны, но перед этим он прошел долгий путь, полный сражений, борьбы и лишений.»

...
Подробнее
  • Просмотров: 2173
The Axe of AgesThe Axe of Ages

Эх, куда делись те дни, когда могучие витязи, на глазах ошеломленной толпы сражали врагов немыслимых, проходили испытания невиданные и получали славу всемирную! Славны были лета те, и вечно они будут находиться в сердцах людских! И вы, дорогие читатели, понимаете о чем я - конечно же, я говорю об эпохе аркадных автоматов! И небезызвестная фирма Sega в восьмидесятые и девяностые была одним из ведущих производителей аркадных автоматов в Японии и Америке (и в Японии до сих пор производит эти автоматы). Такие хиты как After Burner, Shinobi и Out Run обеспечили ей хорошую репутацию. В 1986 году фирма Taito выпустила прародитель бит-эм-апов - игру Renegade, а годом позднее последовал мегахит Double Dragon. Не желая оставаться в стороне, Sega сперва выпустила игру Altered Beast в 1988, а в 1989 и ее духовный последователь, Golden Axe.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3548
Ледяное пентаминоЛедяное пентамино

Кто не играл в Тетрис? Таких, пожалуй, нет. Однако мало кто знает, что изначально игра задумывалась несколько другой. Вместо всем знакомых фигурок из четырёх квадратов должны были быть похожие, но из пяти. Алексей Пажитнов, создатель тетриса, хотел перенести на ЭВМ одну из любимых игр-головоломок в СССР того времени– пентамино. Забава была очень популярной, выпускали даже пластмассовые наборы из двенадцати различных фигурок и футляра для сборки. К сожалению, мощностей “Электроника-60”, на которой работал Алексей, не хватало для поворота фигур из пяти частей. Поэтому пришлось уменьшить их количество до четырёх. Но, как известно, всё, что ни делается, то к лучшему. Именно в таком виде Тетрис и завоевал всемирную славу и популярность. Конечно, потом появились различные пентиксы и прочие вариации этой великой игры, но эталоном считалась именно первая версия.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1823
Механическое путешествиеМеханическое путешествие

Hi, kids! Коли уж данная статья венчает жизненный цикл рубрики Indie-kator на бумаге (кто не в курсе, теперь мини-обзоры инди-игр можно лицезреть на нашем youtube-канале в видеоформате), а заодно и славную историю журнала Re-Player, трудно не удариться в размышления о вечном…

Подробнее
  • Просмотров: 1726
Чтобы мозги не застоялись

Случился вначале 2009-го конкурс indie-игр - Nordic Game Jam. По правилам «забега», игры-участники должны были длиться не более пяти минут и содержать в себе некую «ловушку». Среди участников оказался Петри Пурхо - разработчик Crayon Physics, цветными карандашами вписавший себя в историю indie-games. Правда, в этот раз, вместо вполне ожидаемого шедевра, у него получилось нечто странное и совершенно неиграбельное. Игровой процесс «4 Minutes, 33 seconds of Uniqueness» сводился к созерцанию медленно заполнявшегося прогресс-бара. Окно с игрой провисело не закрываясь 4 минуты и 33 секунды? Победа ваша! А ловушка в том, что «4 и 33» - игра сетевая. Достаточно запустить ещё одну копию игры на любом компьютере, имеющем выход в интернет, как оба окна закроются, зафиксировав игрокам поражение.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1800
Вечный Эпик!

Давным-давно, в далеком 1976 году, неким Майком Форманом была разработана игра-симулятор Артиллерии. Она так и называлась - Artillery. Компьютеры тогда были большие, вычислительные мощности не шли ни в какое сравнение с современными устройствами. Тем не менее, именно Artillery заложила основы жанра, который пройдя через века достиг своего апогея крутизны в 1999 году, когда вышла Worms Armageddon. Конечно, по дороге жанр рос и развивался, и Армагеддон далеко не первая игра в серии войн неугомонных червячков. Вам наверняка ничего не скажут такие названия как Total Wormage и Lemartirelly. А именно так изначально хотел назвать Энди Дэвидсон свое творение, которое мы и знаем под маркой "Worms". Армагеддон фактически был третьей игрой, после собственно "Worms" и "Worms 2". Но перед тем, как я буду расписывать все прелести этой игры, снова вернемся в прошлое и покопаемся в жанре и его канонах.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2712
Незаконнорожденный брат Дюка НюкемаНезаконнорожденный брат Дюка Нюкема

1996 год был довольно интересным в шутерном плане. С одной стороны технологией давил легендарный Quake, один из первых и самых известных шутеров в полном 3D. Однако если не обращать внимания на сам факт того, что шутан в честном THREE-DEE, то в общем-то ничего особенного, кроме мультиплеера, там не было.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2178
Arx Fatalis: Последний бастион

С тонким свистом в помещение проникает холодный воздух с поверхности планеты. Стены заметно отсырели и сохранили на себе отпечатки борьбы. Кровь вперемежку с выбоинами от меча – вот и всё, что осталось от некогда гладкой стены. Гномы умели строить на совесть. Из тоннеля опять донесся чей-то предсмертный вопль, полный отчаяния. Еще одна жизнь оборвалась в мрачных лабиринтах. А ведь несколько лет назад мы все наслаждались лучами солнца и теплом, которое солнце дарило нам. Но после падения загадочного метеорита все изменилось. Солнце начало стремительно гаснуть. Ланшир, благородный сын первого короля людей Покселикса, сплотил племена существ, живущих под открытым небом, и предложил спрятаться от катаклизма под землю. Было принято решение использовать в качестве нового дома для существ подземные шахты гномов. Переселение заняло почти пять лет, и за это время мир между племенами снова уступил место войне. Всего шесть рас успели переселиться под землю. Люди перебрались в построенную ими крепость Аркс. Гоблины заняли верхние ярусы шахт и прибрали к своим рукам власть над троллями. Тролли – большие, но очень глупые создания, которых очень легко обмануть. На нижних ярусах можно встретить Крысюков – разумную помесь человека и крысы. Это племя всегда славилось агрессивным отношением ко всем остальным племенам. Ведь даже со злыми и хитрыми гоблинами можно было договориться. Следующей расой, которая обосновалась в шахтах, были гномы. Именно они построили всю систему шахт и туннелей. Они умели создавать удивительные механизмы, и проект крепости Аркс – тоже их рук дело. Последняя раса, самая таинственная – Орден Сестер Эдерней, полуженщин-полузмей. Именно они оставались союзниками короля Ланшира и они принесли в мир Аркса магию Ордена. Именно с помощью их магии стало возможно выращивать овощи и разводить животных в мире без солнечного света.

...
Подробнее
  • Просмотров: 5033
Sonic 2.5Sonic 2.5

Итак, после выхода суперхита Sonic the Hedgehog, в одночасье водрузившего Sega MegaDrive/Genesis на первое место среди консолей и отвоевавшего ей 65% рынка, команда разработчиков Sonic Team разделилась на две части. Первая поехала в Америку и в 1992 году выдала Sonic the Hedgehog 2, еще лучший сиквел первой части. Вторая же осталась в Японии и начала разрабатывать для Sega Mega-CD, аддона для MegaDrive, игру, изначально бывшую CD-версией Sonic 2, но постепенно превратившуюся в отдельное приключение. И назвали ее просто Sonic the Hedgehog CD.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2732
Из уборщика - в герои!

Ну что же, дорогие мои, пришло время нам вспомнить отличнейшую игрушку, которая надолго засела в памяти всех любителей отвязных приключений. Перво-наперво хочется сказать несколько слов о том, что сейчас - очень эпический момент, ведь до сего времени никто и не брался рассказывать историю "миссии Добра" со всей правдивостью и искренностью, на которую только способен человек, тем более такой, который к шутерам то относится посредственно.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2091
The cake is a...В начале прошлого десятилетия с легкой руки серии Diner Dash стал набирать популярность особый вид "казуалок", граничащий с симулятором сервиса. Суть сводилась к одному: за отведенное время принять как можно больше клиентов и заработать на их удовлетворении как можно больше денег. Прежде чем ваши брови поползут вверх от такого описания, поспешу разъяснить - речь идет сугубо о сфере бытового обслуживания. Говорите, понятие растяжимое? Ох уж мне эти поручики... Да общепит это в основном, хотя ныне попадаются "симуляторы" парикмахерских и прочих подобных заведений. Как правило, такие игры распространяются на платформах с наличием мышки или контроллеров, успешно ее заменяющих, а сюжет ставит в центре внимания одного персонажа, которому и приходится встречать длинную очередь из клиентуры, аки Джилл Валентайн - толпы зомби. Все процессы, которые этот персонаж охватить физически не успевает, протекают за кулисами либо автоматизируются.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1660
Дыхание планетыДыхание планеты

Многие игры в серии Final Fantasy начинаются с рукоприкладства. Во второй части метелят нас, в четвертой и шестой - мы, но не тех, кого следует, в восьмой - вроде бы тех, кого следует, но все равно огребаем сами. А атмосфера вступлений? В двенадцатой война, в десятой цунами, в пятой вообще метеориты падают - страх какой! А тут включаешь игру - и спустя пару минут любования космосом видишь лицо красивой девушки. Ну, настолько красивой, насколько полигональная графика ранних образцов позволяет.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3945
Skogen kallar!

Здравствуйте! Меня звать Пер Дунстрём. Мне 20 лет и я живу в деревне Йолкграарх, что на севере нашей славной Швеции. Я люблю ходить в лес. Еще я люблю хакарль и водку, но мне удается отведать их только по праздникам. У меня есть телевизор. Он цветной, в нашей деревне это символ статуса. Только там редко показывают интересные вещи. Вчера вот, наша знаменитая ведущая Ингрид Трахенсон вела журналистское расследование, целью которого было узнать, как упавшей сосной придавило сразу трех белочек и одного барсука. После оргии с бригадой лесорубов, Ингрид узнала, что это финский гастарбайтер Луумпе во всем виноват, так как не рассчитал траекторию падения ствола. Я хочу сказать, что сюжет передачи был подстроен и заказан кем-то сверху.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1929
Кубик Перссона

Есть такая игра — Майнкрафт (Minecraft) называется. Наверняка о ней хоть раз, да слышали? Может, даже и играли. Ну, там про кубики, в общем. Каждый раз, когда начинаешь новую игру, генерируется целый мир - с деревьями, озёрами, живностью всякой. Цель игрока.... Бесцельно слоняться по этому миру, собирать ископаемые, строить всевозможные постройки (режимы строительства и «выживания» в наличии!).

...

Подробнее
  • Просмотров: 2567
Супергерой-деревенщина

Ух, и всё-таки хорошо в деревне летом! Пристаёт… трава к штиблетам (а вы что подумали?), воздух чистый и свежий, приятный ветерок бежит по телу, чистое небо над головой, тепло солнышка в груди, свежие продукты под рукой, чистая вода в доме, молоко/мясо/яйца… нет, это не реклама «Домика в деревне», не подумайте. Тут всё совершенно по-другому. Только представьте себе – спокойная жизнь, птички, солнышко, река рядом, чистое поле… красота…
Подробнее
  • Просмотров: 2810
Братва, не стреляйте друг в друга!

Вопрос на засыпку! Как раньше, в 90-е годы, «доставались» игры? Ну, наверное, старшее поколение наших читателей, не избалованное на рубеже миллениума Интернетом, отлично представляет себе этот процесс: для начала «пробивается» информация о наличии новых хитов у знакомых-друзей, затем шерстятся местные магазинчики, торгующие дисками. Ну а под самый конец, ведутся задушевные беседы с продавцами. В духе «а посоветуйте-ка мне...»
Подробнее
  • Просмотров: 2274
Полчаса пикселейПолчаса пикселей

Интересно, что бы ответил Толкин на предложение сделать видеоигру по событиям в мире Средиземья? Это уже не спор о влиянии иллюстраций на свободу воображения читателя. Тут покруче будет. Видеоигры (а современные - особенно) показывают воображению игроков такую увесистую фигу, что впору выписывать разработчикам штрафы за оскорбление лучших процессов психики. И ведь на что своим двоичным кодом покусились? Наглая попытка отнять у воображения главную роль в деле массового эскапизма.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2201
Тёмные войскаТёмные войска
В 1995 году в жанре FPS наступала золотая эпоха. DOOM безраздельно правил миром и сдавать позиций не собирался, однако, многие компании были не против сбросить короля с трона. LucasArts тоже решили поживиться на ниве шутеров от первого лица и выпустили Dark Forces – первую игру из серии игр про Кайла Катарна. Смогла ли она выдержать испытание временем или была не больше чем попыткой навариться на известной лицензии и популярном жанре? Посмотрим.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2705