Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Облако тегов
Показать все теги

Космический корабль — совсем не его ожидаешь увидеть, запуская игру про героя древних легенд и сказаний. Именно такой корабль, «бороздящий» небесные просторы над Землей, появляется в начальном ролике компьютерной игры Ring II: Twilight of the Gods (или в русском издании Ring 2: Легенда о Зигфриде). По уверениям разработчиков, это нормально и великому немецкому композитору Рихарду Вагнеру такая идея пришлась бы по душе. Конечно бы пришлась, ведь создатели этой адвенчуры лично общались с Вагнером, который, со слов тех же разработчиков, «такой же парень, как любой из нас». Да, только он жил в XIX веке и даже не мечтал о том, чтобы по его опере сделали квест, в котором герои перемещаются на космических кораблях.
...
Подробнее
- Просмотров: 2814

«Поставленный перед выбором - править ли порочной империей на грани падения, или бросить вызов судьбе ради еще одного броска монеты, лучшего броска за одну судьбу - что должен сделать король? И есть ли у него на самом деле выбор? Он может лишь продолжать партию, ход за ходом, против махинаций судьбы, бросая вызов безжалостным звездам»
- Каин
...
Подробнее
- Просмотров: 3963


Во времена восьмибитных компьютеров все увлекались фантастикой. Кто-то грезил полетами в космос, кто-то читал тоннами книги, кто-то играл в игры на всякую космическую тематику. Очень выгодно в те времена смотрелись игры с 3Д-графикой, особенно про космические сражения. Какой бы фантастический ни был сюжет, управлять плоским человечком на экране не было верхом счастья. Зато очень ценились игры, действие которых разворачивалось за кабиной космического корабля, в которой находился игрок. Эффект полного погружения обеспечивала объемная графика. Но скромные возможности восьмибитных компьютеров не давали возможности сделать все как в кино или на плакатах. Поэтому разработчики нашли отличное решение - векторная графика. Во-первых, можно было рисовать любые причудливые космические корабли, во-вторых, можно было добавить движение звезд, через которые игрок пробирался по галактикам, и все это работало быстро, без лагов, выглядело потрясающе и затягивало в игру на долгое время.
...
Подробнее
- Просмотров: 3654

Перевод игровой серии из 2d в 3d разработчикам не всегда даётся легко. И серия игр Castlevania, пожалуй, пережила этот переход довольно болезненно. Две игры, вышедшие на Nintendo 64 тому подтверждение. Да, хоть в свое время это были первые трехмерные игры в серии, но недостатков у них вполне хватало. Причем эти недостатки были из разряда первичных «заблеваний» 3d игр — не отзывчивое управление, чудовищная камера. Такое впечатление, что разработчики сами не знали как распорядиться этими тремя измерениями и просто решили повторить все что делали в 2d, но в 3d. В игре просто жуткие платформерные части, камера порой живет своей жизнью и мешает нам. Вышедшая следом Castlevania: Legacy of Darkness лишь немного улучшила исходную игру. Все же было видно, что это первый опыт, причем не совсем удачный, компании по созданию 3d игры в серии, о чем собственно сами Konami недвусмысленно намекнули, убрав эти игры из официальной хронологии. Затем, вернув, правда. После этих двух блинов комом, серия Castlevania вернулась к своим «метроидным» корням.
...
Подробнее
- Просмотров: 3732

Порой бывает так, что и не знаешь с чего начать свою статью. Происходит это обычно, если игра тебе больно уж приглянулась или наоборот совершенно не понравилась, но рассказать о ней есть что. В случае же с Golden Axe: Beast Rider дела обстоят намного сложнее. Перед тем, как сесть за написание текста, я несколько раз менял своё мнение об игре и планировал совершенно разные ревью, начиная хвалебным оправдательным и заканчивая безостановочными потоками ненависти. В итоге, было принято решение остановиться на чём-то среднем и постараться абстрагироваться от резких оценок, сосредоточившись на разборе игры целиком.
...
Подробнее
- Просмотров: 2270


...
Подробнее
- Просмотров: 2921


Каждый японец, наверное, в душе является фанатом Драгонквест. Такое ощущение складывается после того, как видишь в интернете фотоотчёты о многотысячных очередях в магазинах после каждого релиза очередного DQ. Эту игру можно смело назвать народным достоянием нации. Но что делать, если суетливая жизнь в мегаполисе не позволяет проводить время с любимыми героями этого игрового сериала, а ехать на работу и с работы в переполненных синкансэнах так скучно. И манга не доставляет удовольствия, и плеер не спасает положение. Решение есть! ГеймБой всегда с тобой! То есть с ними, с японцами. А когда на экранчике Геймбоя еще и прыгает любимый персонаж из DQ – желеобразная «капитошка» Слайм — время проходит просто незаметно.
...
Подробнее
- Просмотров: 2647


В 99 году, когда словосочетание "персональный компьютер" звучало гордо и тщеславно, у меня на полке стояло всего три диска - Need for speed 3, Антология Doom и ещё одна игра, как называли мы её с друзьями, про байкера - Fullthrottle. Беззаботная юность протекала под дворовые крики в мрачных лабиринтах Doom и бешенных скоростях на до боли знакомых трассах в NFS3. А ещё были длинные вечера в сопровождении угрюмого мотоциклиста. Те далёкие дни давно уже лишь воспоминания, полка разрослась до целого стелажа да и от диска с мотоциклистом осталась лишь поблёкшая обложка, украшающая ныне коробочку с копией диска. Именно об этой игре и пойдёт дальнейший разговор. О FullThrottle.
...
Подробнее
- Просмотров: 2398


Эх, далёкий 1991 год! Сколько незабываемых воспоминаний ты нам подарил! В этом году появилась id software, была основана Silicon&Synapse (будущая Blizzard), вышла Street Fighter 2, столкнулись Sonic the Hedgehog и Super Mario World, родилась Sid Meier's Civilization… да, ностальгия. Возможно, кому-то из ныне живущих геймеров, которые не застали этих событий, будет всё равно, но задумайтесь – тогда появлялись игры, которые формировали нынешний игромир. И даже появлялись такие шедевры, успех которых не повторил ещё никто. И вряд ли повторит.
Один из таких шедевров появился в 1991 году, на платформе Amiga (привет Infinity!). И делал его на протяжении 2-х лет кропотливой работы… один человек. Программирование, анимация, скрипты и остальные технические премудрости – всё это является работой одного человека.
...
Подробнее
- Просмотров: 2132


Castlevania - это серия игр, где существует только две концепции, и у каждой существуют свои фанаты, свои недостатки и свои достоинства перед другой.
1997 год стал переломным для серии. Castlevania:Symphony of the Night в отличие от других касл, имела одну общую локацию - замок, также в ней появились РПГ элементы. Оружие, броня и предметы улучшали статусы Алукарда, а от убийства монстров он получал опыт. Это нововведение понравилось многим, кто не мог пройти Castlevania на приставках NES, SNES и т.д. Игроку дали возможность пройти трудный кусок с повышением уровня, но игра потеряла хардкорность.
...
Подробнее
- Просмотров: 4676


Забавно, но писать об играх которые искренне любишь, на самом деле не так легко. Если стараешься быть объективным, конечно. Постараюсь в данном обзоре быть объективным, но обещать ничего не могу, настолько игра хороша.
...
Подробнее
- Просмотров: 2559


Планета Твинсан (Twinsun – буквально переводится как два солнца или двойное солнце). Уникальная планета, орбита которой находится между двумя солнцами. Эта особенность очень сильно повлияла на строение планеты – полюса ее обогреваются солнцами, а на экваторе находится самая холодная часть планеты – горные массивы. Подобный климат привел к развитию на планете четырех основных видов разумной жизни - сферосы (маленькие, похожие на колобков, существа), раббибанни (видимо, потомки кроликов), кветчи (собственно, люди, или существа, очень похожие на людей) и гробосы (солидные прямоходящие слоны). Эти расы жили в мире и благополучии, пока к власти не пришел тиран – доктор Фанфрок. Его государство очень напоминало Советский союз во времена правления Сталина – был создан полицейский аппарат (из клонов) и уничтожалась индивидуальность личности. Поэтому тюрьмы были переполнены, обитатели Твинсана жили в страхе, улицы контролировались солдатами Фанфрока и, казалось, ничто не могло остановить его. Тем временем, молодому кветчу Твинсену снится пророческий сон о божестве Сенделл. Этот сон пророчит падение империи Фанфрока. Твинсен решает совершить побег из тюрьмы (это и многое другое происходило во времена первой части этой игры Relentless: Twinsen's Adventure или Little Big Adventure).
...
Подробнее
- Просмотров: 3160


Вот и выбил я у нашего Главреда право на рубрику о неприставочных играх для журнала о приставочных играх. А что, разве игры для IBM PC были настолько унылы, что о них и написать в журнале нельзя? Да, существует мифический холивар между консольщиками и ПиСишниками, ну так что теперь, из-за него в хорошие игры не играть? Так или иначе, рубрика утверждена, обозвана расово-правильным словцом «Ghetto», и засунута в бренное тельце журнала, а посему встал следующий вопрос: с обзора какой игры начать? За Дум в первом выпуске закидают шишками, за Старкрафт, чего доброго, стану мишенью спецслужб КНДР (еще, не дай Бог, свой Тэпходон на мой дом нацелят), игры ранга «The Cat» и «Digger» на цельную статью для журнала не тянут… Ага, побалую-ка я вас ужастиком для ПК! Что? Alone in the Dark? А вот кукиш с маслом! Получите-ка его идейного наследника – игру под названием Ecstatica.
...
Подробнее
- Просмотров: 2869


В своё время, "бороздя просторы Вселенной" в поиске хоть какой-то информации о "Snatcher" для SEGA CD я наткнулся на сайте на одну статью, посвящённую возможности выхода на PSX английских версий двух мало известных на Западе игр Konami - Snatcher и Policenauts. И если о первой игре я уже имел хоть какое-то представление, то что за зверь такой - Policenauts, было непонятно. Судя по тому, что я прочёл, игра должна была быть по крайней мере ничуть не хуже Snatcher. Вот только японский язык немного смущал... А когда оказалось, что на сайтах, посвящённых прохождению игр, для этой игры нет практически ничего полезного, то желание не то что полностью пройти игру, а даже просто попытаться сыграть в неё как-то исчезло. Но исчезло-то оно не полностью. В глубине души всё же оставалась надежда, что когда-то и я сам смогу с видом знатока порассуждать о ещё одном шедевре игровой индустрии, малодоступном для большинства смертных...
Подробнее
- Просмотров: 4909


Добрый день, мадам! Хорошая погодка сегодня, не правда ли? Да, я… Ну что же Вы, в самом деле! «Коммивояжер» – такое возвышенное, поэтичное слово, а Вы его произносите, как ругательство. Я же к Вам с открытой душой! Я и производственно-экспериментальная лаборатория «Хэл», разработки которой я имею честь представлять. Простите? О, я сражен Вашими познаниями в английском языке!.. Но нет, название пишется «Hal», а не «Hell»…
Подробнее
- Просмотров: 2224
![Werewolves Of London [ZX] Werewolves Of London [ZX]](/uploads/posts/2014-10/1414660030_werewolves-of-london-zx-logo.png)
![Werewolves Of London [ZX] Werewolves Of London [ZX]](/uploads/posts/2014-10/1414659989_werewolves-of-london-zx-gp-3.png)
Быть злодеем приятно. Никаких тебе ограничений на выпивку, женщин и конфеты. Не нужно соблюдать имидж и чистить зубы два раза в день. Злодеев не мучает совесть, если они поехали зайцем в троллейбусе. И вообще, в жизни злодеев слишком много приятных моментов, чтобы позволить насладиться ими каждому встречному-поперечному. Именно поэтому фильмы, книги и игры всегда старались убедить нас в том, что злодеи плохо кончают. И если кино и литература хоть как-то могли позволить себе побаловать потребителя образом злодея в главной роли, то в игропроме, до определенного времени, с этим было ни-ни. А как же? Одно дело читать/смотреть и завидовать злодейской безнаказанности, другое – испробовать это на своей шкуре. Пусть даже и виртуальной. Нет, понимаешь, так, пожалуй, каждый захочет стать злодеем, а всем места у Зла за пазухой не хватит. Ну а чтобы потребитель не расстраивался, положительному главному персонажу, как правило, позволяли все что угодно. Надо же хоть чуть-чуть потакать темной стороне каждого из нас? Пусть, говорили паблишеры, герой игры по поведению будет хоть кровавый мясник, лишь бы мочил за правое дело.
...
Подробнее
- Просмотров: 2142

Люди Земли! Я, последний оставшийся в живых член организации, известной вам как Люди В Черном, спешу предупредить вас о том, что человечество находится в опасности! В этом есть и наша вина. Много лет мы стойко защищали вас от гастарбайтеров из созвездия Геркулеса и поставщиков некачественных альдебаранских вин (лучше вам не знать из чего оно там делается)! Но оказалось, что главную угрозу для Земли мы не заметили буквально у себя под носом! Монстры, чудовищные твари, скрывающиеся под маской всеобщих любимцев, уже много лет реализуют зловещий план, направленный на порабощение человечества. Слушайте меня, люди Земли, вы должны знать врага в лицо и плечом к плечу встать на борьбу с ним! Он гонится за мной по пятам, но я успею открыть вам глаза на его истинный облик... Что это? Неужели они прогрызли дверь? Нет, чудовища, я не дамся вам просто так! Получите!
...
Подробнее
- Просмотров: 2474


Все любят Шрека. Этот не совсем симпатичный огр, который появился на мультипликационных просторах относительно недавно, сразу же завоевал симпатии как детей, так и их родителей. Неплохой, порой язвительный, юмор в данном мультфильме запомнился многим, кто хотя бы одним глазком смотрел мультфильмы про этого зеленого монстрика.
...
Подробнее
- Просмотров: 2905

Все начинается с того, как наш герой Conker звонит из бара своей девушке, крольчихе Berri. На автоответчик оставляет (примерно это) сообщение:
- Привет Berri! Ало-о… Berri если ты слышишь меня, возьми трубку. Ало! Во всяком случае, слушай… Я приду сегодня поздно… Нужно составить компанию этим парням… Скорее всего приду завтра… Заберу долг, придется за него подраться. Во всяком случае… Увидимся… Я люблю тебя! По-моему она купилась.
Из далека слышится – Conker, положи трубку! – И он дальше идет бухать. Под конец веселья его мучает похмелье. Бросив вечеринку, он отправляется домой.
...
Подробнее
- Просмотров: 6966
Подробнее
- Просмотров: 3436

