Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

Интервью с IdentiFiction

– Представьтесь, пожалуйста.
Меня зовут Оливье Масклеф, я являюсь генеральным директором компании WideScreen Games, а также генеральным и креативным директором IdentiFiction. Работаю в игровой индустрии уже четырнадцать лет. Был продюсером от Infogrames таких игр как “No Respect”, “Hexplore”, “Solar Crusade” и “Prisoner of Ice”, а также руководителем проекта “Outcast” в компании Appeal.

Брэнд IdentiFiction официально запущен в октябре 2007 года и принадлежит компании WideScreen Games, специализирующейся на разработке видеоигр. В команде порядка пятидесяти человек: сценаристы, гейм-дизайнеры, дизайнеры уровней, программисты, аниматоры и т.д. А если учесть отделы, занимающиеся разработкой обычных игр для консолей нового поколения (Xbox 360, Playstation 3) для таких крупных издателей как Namco, Eidos и др., то сотрудников наберётся около сотни.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2382
Интервью с командой проекта “PRCA”

Продолжая тему переводов игр, предлагаем интервью с любительской командой, уже несколько лет занимающейся переводами “классических” адвенчур на русский язык. Проект “PRCA” объединяет в себе “RuSCUMM” (игры “Lucas Arts”), “RuSCI” (игры “Sierra-on-Line”) и “RuSimon” (серия “Simon the Sorcerer”). На вопросы отвечают Butz (Фёдор Деревянский), Dimouse, Артём Ноздрин.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2607
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (Zoetrope Interactive)

- Скажите, много ли турецких компаний занимается разработкой адвенчур, помимо вас и “Momentum AS”?
Галип: Насколько мне известно, этим больше никто не занимается.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1915
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (Viperante)

- Расскажите о вашей новой игре.
“Corrosion: Cold Winter Waiting” – мрачная, шокирующая, бескомпромиссная адвенчура-ужастик. Вы выступаете в роли Алекса Трумена, шерифа небольшого городка Дикэн Оакс. Поскольку городок невелик, ничего там не происходит. Думаете, это здорово? А для Алекса это настоящий кошмар. Ему хочется чего-нибудь интересного: какой-нибудь перестрелки с грабителями или погони на автомобилях, как это бывает в голливудских фильмах – ну хоть чего-нибудь в этом духе.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1703
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (The Games Company, Silver Style Entertainment)

- Скажем прямо, “Everlight” во многом похожа на “Simon The Sorcerer 4”. Обе игры делала “Silver Style Entertainment”. Почему вы решили начать новый сериал (ведь это будет сериал, правда?), вместо того чтобы продолжать старый?
Так и знал, что этот вопрос обязательно всплывёт. Ответ на него прост. Работать над “Everlight” мы начали раньше, чем над “Simon The Sorcerer 4”. На мой взгляд, похожесть этих двух игр весьма поверхностна. Это самостоятельные, независимые друг от друга игры, у каждой из них своя уникальная сюжетная линия.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1820
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (Parallax Studio, Tribal Media)

- Ваша игра находится в разработке вот уже шесть лет. Как вам удаётся заставлять себя продолжать дело до сих пор?
Работа над игрой началась в 2000 году, так что на самом деле прошло уже семь лет. Ну а сюжет и первые наброски я начал делать ещё в 1995-ом. Никогда не думал, что разработка “Darkstar” займёт столько времени, но игра всё росла и росла, а штат оставался прежним. К счастью, у меня не было никаких сроков, установленных здателем (потому что не было и самого издателя – прим. ред.), поэтому качество и целостность продукта остались такими, какими я хотел. Наш девиз – будет готово, когда будет готово. Но, как я говорил, мы уже ТАК близки к финишу!..

...

Подробнее
  • Просмотров: 1896
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (Momentum AS)

- Просматривая отзывы о “Culpa Innata” на форумах, можно заметить следующее. Люди пишут: “Глянул я игру. Графика – отстой, устарела лет на пять. Я в такое играть не буду”. В основном это молодёжь, открывшая для себя жанр, скажем, во времена “Syberia”. Но ведь адвенчуры – это не только графика (хотя, следует признать, графика
действительно могла бы быть и посовременней). Как вы считаете, какова основная аудитория игры? Работая на “Culpa Innata”, вы больше рассчитывали на старых поклонников жанра?


...

Подробнее
  • Просмотров: 1674
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (KSC Games)

- Расскажите немного о себе.
Мы – испанская команда независимых разработчиков. Над “Maldoror” мы начали работать в начале 2007 года. До этого занимались более амбициозным и масштабным проектом, но его пришлось заморозить. Сейчас мы завершаем работу над технологической демкой игры, которую будем показывать издателям. Совсем недавно с самой первой играбельной демкой мы приняли участие в конкурсе по созданию видеоигр “ArtFutura”, где заняли первое место.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1772
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (Fusionsphere Systems, Animation Arts)

- В “Secret Files 2“ речь вновь пойдёт о Тунгуске?
Нет. Нина и Макс будут главными героями новой игры, но речь пойдёт не о Тунгуске. Нина и Макс начнут игру в разных уголках земного шара, поскольку их отношения не сложились, но позже судьба вновь сведёт их друг с другом. Как и в предыдущей игре, в “Secret Files 2“ вас ждут действие, приключения, тайны.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1768
Digital Media Entertainment

- Расскажите немного о “Prominence”.

Это игра с видом от первого лица и панорамным обзором. Научнофантастическая история рассказывается посредством аудио-логов, физических подсказок, архивов данных и взаимодействия с центральным компьютером. В
игре присутствует момент, с которого начинается разделение сюжета на две части, каждая из которых уникальна и имеет собственную концовку.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1908
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (Deck 13)

- Расскажите пару слов об “Ankh 3”.
Ассил и Тара возвращаются! На этот раз их угораздило встрять в эпическую битву богов. Могущественные боги древнего Египта борются за господство над египтянами. Ассилу предстоит помешать подлому Сету, в планах которого стать правителем Египта. Вас вновь ждёт коронный юмор, а также забавные и странные персонажи.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1735
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (Corbomite Games)

“Corbomite Games” находится в Израиле. Главной задачей компании является разработка адвенчур, сильной стороной которых является повествование. Наша компания сотрудничает со знаменитым израильским художником Ури Финком (Uri Fink), который рисует комиксы более 20 лет.
Подробнее
  • Просмотров: 1904
(Anima PPD)

- Работа над “Conspiracies II” идёт уже более двух лет. Некоторые скриншоты вы показывали ещё на “ADOC’05”. Так почему же игра ещё не вышла?

...

Подробнее
  • Просмотров: 2927
Интервью с “Pendulo”

В 1990-х на Пиренейском полуострове почти в одно время были созданы три ныне всё ещё здравствующие компании: “Péndulo Studios”, “Alcachofa Soft” и “Revistronic”. Одна из них, “Péndulo Studios”, имея за плечами несколько интересных игр, выбралась, как говорится, “на мировую арену” лишь в начале 2000-х, когда их неожиданно открытую “Runaway: The Road Adventure” окрестили чуть ли не спасительницей жанра.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2203
“Дилемма 2”. Интервью с “4Reign Studios”

Давным-давно, аж в 2005 году, молодая курская команда делала первые шаги в создании своей собственной адвенчуры. Уже по первым скриншотам и видеороликам технологической демки “Дилеммы” было ясно, что игроков ждёт не очередной “русскийквест”, а нечто куда более интересное. Главным козырем проекта была концепция разделения способов решения поставленных задач на “духовный” и “материальный” с зачислением очков за выполнение в соответствующую категорию. Таким образом, и задачки предполагалось подкидывать в зависимости от того, как развивается персонаж. Плюс к тому, время в игре делилось на день и ночь, “переключаться” между которыми можно было по желанию.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2796
Интервью The Legend of Crystal Valley

Мы огорчаемся, когда в один прекрасный момент вдруг слышим фразу “проект закрыт”. Мы недоумеваем, когда о проекте долго ничего не слышно, а потом исчезают и его следы в сети. И мы радуемся, когда какой-либо забытый проект вдруг подает признаки жизни.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2299
Интервью с Naphtalite Productions

Какой разработчик не любит прибавить к дате на календаре лет пятьдесят и представить своих героев в интерьерах будущего: в прекрасном “повзрослевшем” мире или в развалинах мира старого (скажем, после совершенно обыкновенного ядерного бум!). Сколько сценариев зовут нас в сказочные страны или не удаляют особенно далеко от реальности. Возможно, одна из самых симпатичных идей для сценария – альтернативная история, хотя бы потому, что используют её нечасто.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2197
Интервью с ‘‘Trickster Games’’

Перебирая диски в магазине и достав очередной продукт отечественного производства вам хочется сию же секунду засунуть этот диск обратно, после чего как следует вытереть руки? О да, наши разработчики сформировали у игроков такой рефлекс.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2718
Интервью со ‘‘Streko-Graphics’’

Информации об игре было мало: издатель выдал её небольшую порцию и затих... Речь пока шла только о сюжете, никаких внутриигровых снимков, из художественного оформления – арт и трейлер, который был на “Е3” в Лос-Анджелесе (в начале июня его, наконец, выложили: на “Just Adventure” (27 Мб)), там же, на Е3, показывали ранние билды игры. Посему о сюжете (в моей интерпретации).

...
Подробнее
  • Просмотров: 2350
Интервью c ‘‘Lazy Games’’

Компания “Lazy Games” появилась всего лишь около двух лет назад, но успела уже выпустить три собственные игры и полтора десятка локализаций. Для новичка старт более чем стремительный. Но новичок ли “Lazy Games”? Вовсе нет.
Основа компании – это коллектив, долгое время работавший над локализациями для “Буки”. Счёт выращенных и выпущенных для этой компании проектов снова идёт на десятки. Лучше всего о самих себе “Lazy Games” написали на своем сайте.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2560