Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги
Интервью с “Pendulo”
В 1990-х на Пиренейском полуострове почти в одно время были созданы три ныне всё ещё здравствующие компании: “Péndulo Studios”, “Alcachofa Soft” и “Revistronic”. Одна из них, “Péndulo Studios”, имея за плечами несколько интересных игр, выбралась, как говорится, “на мировую арену” лишь в начале 2000-х, когда их неожиданно открытую “Runaway: The Road Adventure” окрестили чуть ли не спасительницей жанра. Впрочем, можно говорить, скорее, о “спасении” самой “Péndulo”, чуть не пошедшей ко дну вместе с обанкротившейся “Dinamic” сразу после выхода испанской версии “Runaway”. Однако, слаженными усилиями они выплыли, “прогремели” и по сегодняшний день пожинают плоды популярности героев “Runaway”: в работе уже третье приключение. Минувшим летом нам удалось немного поболтать с пендуалианцами об их житье-бытье.
- В первом составе “Péndulo” было четыре человека (Felipe Gómez, Ramón Hernáez, Rafael Latiegui, Miguel Ángel Ramos), а сколько у вас сейчас постоянных сотрудников?
В офисах постоянно работает 12 человек, но есть и фрилансеры, с которыми мы сотрудничаем.
- Сейчас, как и раньше, вы одновременно работаете только над каким-либо одним проектом?
Нет, работали и над несколькими проектами одновременно, хотя, конечно, разной значимости.
- Приходилось ли “Péndulo” работать над не-адвенчурами?
Нет.
- Создаётся впечатление, что в Испании, кроме “Revistronic”, “Alcachofa Soft” и вашей компании никто коммерческие адвенчуры не делает. Так ли это?
Да, это так, но есть немалое количество компаний, разрабатывающих игры других жанров, причём, безусловно, делающих это достаточно хорошо.
- Ваша первая игра “Igor: Objective Uikokahonia” вышла более 12 лет назад. Действительно ли это была первая ком-
мерческая рисованая адвенчура в Испании?
Да, по крайней мере, по нашим данным. До этого в Испании коммерческими выходили только текстовые адвенчуры.
- Сложно ли было вам пробиться с этой игрой на рынок?
Честно говоря, да. Испанская индустрия программного обеспечения тогда была в жалком состоянии, поэтому компании не принимали нас всерьёз, учитывая, что мы предлагали им национальный продукт.
“Péndulo” постепенно пробивалась и на англоязычный рынок. Так, американская “Optik Software” стала продавать
“Igor” как shareware в середине 1990-х. Были ли продажи игры через интернет успешны, нам неведомо, но именно так игра стала известна. “Hollywood Monsters” повезло меньше, английская её версия так и не появилась, сгинула вместе с издателем “Acclaim”.
- Продолжает ли сейчас “Igor” оставаться коммерческой? Если да, то собиратесь ли вы “отпустить” игру на свободу как freeware?
Приобрести “Igor” сейчас нельзя, и мы пока не рассматривали возможность сделать её freeware.
- Ваши “Hollywood Monsters” были переизданы в Испании и Италии несколько лет назад. На волне успеха “Runaway” и “Runaway 2” интересовался ли кто-либо из зарубежных издателей “Hollywood Monsters”?
Есть ли шанс увидеть эту игру на английском (или другом) языке?
Несколько заинтересованных компаний уже есть, и мы как раз изучаем этот вопрос.
- Будете ли вы возражать, если кто-либо сделает любительский (некоммерческий) перевод “Igor” или “Hollywood
Monsters”?
Да, я понимаю, что в некоторых странах эти игры не продавались, но в то же время качество перевода настолько важно для восприятия игры в целом, что разработчик должен его контролировать, чтобы оно было оптимальным и
соответствовало духу оригинала.
- Останется ли “Runaway 3” попрежнему свободной от явного использования таких технологий как full 3D, realtime, и т.д.?
Движок будет очень похожим, но, конечно, с некоторыми техническими улучшениями.
- Куда вы отправите Брайана, его друзей и недругов в новом приключении?
Пока слишком рано об этом рассказывать, скажу только, что Брайану придётся собрать чемоданы, чтобы посетить места, в которых он раньше не был.
- Вы не собираетесь сделать музыкальное оформление следующей игры более рóковым?
Слишком рано пока говорить и о музыке третьей части.
- Сейчас во французской “Cyanide Studios” идёт работа над версией “Runaway 2” для Nintendo DS. Почему пóртом
занимается французская компания, а не испанская или германская?
Нет никаких особенных причин, кроме того, что у нас хорошие взаимоотношения с “Cyanide” и мы доверяем им в работе. Портирование идёт очень хорошо. Так хорошо, что релиз игры уже в ноябре! Для Nintendo DS разработчикам пришлось несколько сократить запросы игры к железу и памяти, однако благодаря новому кодеку в “Runaway DS” более часа видеороликов и дополнительная анимация тортиллы! Второй экран используется как открытый инвентарь и вопросник в диалогах. Также в порте имеется Zoom (увеличение) для близкого рассматривания экранов в поисках предметов и 3D мини-игра с самолётом.
- Что это будет за игра? Кто сочиняет сценарий? Будет ли сюжет схож с PC-версией?
Версия для Nintendo DS будет очень похожа на PC-версию и явно даст много поводов о себе говорить.
- Как насчёт использования новых технологий (2 экрана, микрофон, 2 игрока одновременно) в DS-версии?
Есть некоторые мысли. С теперешним движком “Runaway DS” будет чрезвычайно интересной игрой.
- Планируется ли выпуск ваших игр на консолях или в DVD-формате? (Если да, то каких?)
В принципе, планы выйти за пределы PC есть, но торопиться мы не хотим, всему своё время (цитируя одно из интервью, “компания мы маленькая, развиваемся очень степенно” – прим. ред.).
- Не хочется ли вам отвлечься от “Runaway” и заняться чем-то совершенно другим (может быть, не приключением,
а экшеном, MMOG, игрой для детей, или даже неигровым проектом)?
Мы до сих пор очарованы адвенчурами, и думаем, что здесь ещё столько всего можно сделать и рассказать, что к другим жанрам нас не тянет.
Благодарим за помощь в проведении интервью Анну Фёдорову из компании “Новый Диск”.
Журнал: Охота на точки