Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги
Flight of the Amazon Queen от австралийской Interactive Binary Illusions, впервые выпущенная в 95-м, была смелой попыткой бросить вызов игровому гиганту LucasArts, в то время почивавшему на лаврах с игровыми сериалами Monkey Island и Indiana Jones. К сожалению, Flight of the Amazon Queen не так просто было запустить на Пентиумах,
и игра была быстро предана забвению.
...
Подробнее
- Просмотров: 1689
Солнце, начавшее свой спуск с зенита, говорило о том, что полдень миновал. Желудок Мэдрика громко выражал свое неудовольство тем, что уже довольно долго находился в бездействии. Он не давал забыть о кораблекрушении. Мэдрик решил, что настала пора плотно пообедать. Ему также было необходимо найти гостиницу, о которой ему рассказал Абушам. Кроме того, неплохо было бы оставить где-нибудь пайки, карту и переодеться.
Мэдрик прошел еще немного по той самой дороге, на которую он попал, пройдя через ворота Грóмила. В этом городе было больше специализированных магазинов, чем захотел бы посетить любой турист, но у Мэдрика был план. Он припомнил, что ему рассказал Абушам о Мариунии. Ему хотелось посетить Сады Эраны, реку Афид и поселение дворфов в другой части острова. Наконец, он заметил вывеску “Гостиница Леди-жук”.
...
Мэдрик прошел еще немного по той самой дороге, на которую он попал, пройдя через ворота Грóмила. В этом городе было больше специализированных магазинов, чем захотел бы посетить любой турист, но у Мэдрика был план. Он припомнил, что ему рассказал Абушам о Мариунии. Ему хотелось посетить Сады Эраны, реку Афид и поселение дворфов в другой части острова. Наконец, он заметил вывеску “Гостиница Леди-жук”.
...
Подробнее
- Просмотров: 1518
Изобилие адвенчурных движков, позволяющих создавать игры при минимальном знании основ программирования, вдохновило многих начинающих игроделов на создание игр. Иногда у них получаются хорошие игры, иногда плохие, а еще есть Sofia’s Debt, которую ни к тем, ни к другим отнести невозможно. Я могу понять автора, который сделал эту
игру на забаву родственникам и друзьям, но никак не могу понять, зачем он выложил ее для скачивания в Интернет.
...
Подробнее
- Просмотров: 1384
Вы когда-нибудь слышали о cиндроме Матрицы? Согласно этой теории, каждая последующая часть фильма будет намного хуже предыдущей. До недавнего времени эта болезнь не распространялась на адвенчуры, так как развитие технологий предлагало разработчикам новые инструменты и способы повествования. К сожалению, это изменилось с появлением King’s Quest 7 и 8, Monkey Island 4, Broken Sword 2 и 3, Simon the Sorcerer 3D. Боюсь, что Syberia также попала в эту категорию “продолжений хуже предшественников”, хотя и не по тем же самым причинам, что KQ 8 или MI 4, но по причине полного ухода от оригинальной идеи Syberia 1.
...
Подробнее
- Просмотров: 2710
В последнее время коммерческие адвенчуры все больше и больше разочаровывают игроков, и все чаще они обращаются к играм, созданным поклонниками этого жанра. Все это стало возможным благодаря удобным движкам, нацеленным на создание point and click адвенчур. Наиболее популярным из этих движков считается AGS, созданный Крисом Джонсом (Chris Jones). В этом месяце мы пригласили Криса в нашу гостиную, чтобы поболтать с ним о сообществе AGS и о будущем этого движка.
...
Подробнее
- Просмотров: 2113
В 7-ом номере The Inventory мы уже публиковали превью одного из самых амбициозных любительских проектов – игры King’s Quest IX. Ранние скриншоты заставили фанатов адвенчур признать, что это просто потрясающий проект, причем настолько потрясающий, что ему могут позавидовать даже некоторые коммерческие разработки. Тот факт, что игра будет полностью трехмерной, вызывает еще больший к ней интерес.
...
Подробнее
- Просмотров: 1655
Какое-то время назад мы искали разработчиков, желающих помочь нам в создании собственной адвенчуры. Рад сообщить, что дело постепенно движется. У нас уже есть неплохая команда, начавшая усердно работать, но нам всё ещё необходимы два 3D-моделера и программист. Многие из вас, возможно, хотели бы узнать, что из себя будет представлять наша игра, поэтому я готов рассказать кое-что прямо сейчас.
...
Подробнее
- Просмотров: 1377
Даже несмотря на небольшое недоразумение со стражниками Кониусом и Монулусом, Мэдрик шел вперед в приподнятом настроении. Он глядел на прекрасное небо и на шумный маленький городок, что раскинулся впереди. Чернокожие и смуглые люди жили в нем счастливой жизнью, они болтали, заходили в магазины, просто бродили. Мужчины, в основном, носили коричневые кожаные штаны, ботинки и белые хлопковые рубахи. Женщины были в хлопковых платьях разных цветов и рисунков. Там, куда пришел Мэдрик, находились довольно высокие здания, отданные под различные магазины. Мэдрик не знал, с которого из них начать.
...
...
Подробнее
- Просмотров: 2226
Сейчас уже все должны понимать, что будущее адвенчур зависит от фанатов, их творчества и уровня мастерства. Эпические проекты вроде римейка King’s Quest 2 и чуть менее яркие бриллианты The Apprentice и The Adventures of JP & Cosmo как вспышка молнии разогнали мрак и дали нам возможность заглянуть в будущее. Такие проекты как
Shadowplay, King’s Quest IX, Indiana Jones and The Fountain of Youth, надеюсь, уже дразнят ваше воображение со страниц нашего журнала. Будьте готовы добавить к вышеприведенному списку еще одну игру – Bad Timing.
...
Подробнее
- Просмотров: 1911
В месяц прошлый не знал я, что делать мне, ибо пошатнулась вера моя в Адвенчуру. Ибо были два года релизов, которые лишь средними мог назвать я, и стал я слаб, и стал думать, что верно говорят, будто умер жанр. И столь плох стал я, что, стыдно вымолвить, чуть не впал в ересь RPG-фанатизма. Но превозмог я искус и возродился, и окрепла вера моя.
...
...
Подробнее
- Просмотров: 1490
Итак, вы хотите быть героем? Примерно так переводится на русский язык лозунг популярного в прошлом адвенчурного сериала Quest for Glory от фирмы Sierra. В The Longest Journey спросят, не хотите ли вы, случайно, сделать “первый шаг в самом долгом приключении в вашей жизни”, а в Syberia от Бенуа Сокаля – любите ли вы приключения вообще.
...
...
Подробнее
- Просмотров: 2172
Всем известно, что адвенчурный жанр получил широкое распространение во всём мире, и, конечно же, не обошёл Россию. Сегодня выходит огромное количество квестов различной тематики, но скажите, имеют ли они хотя бы часть той популярности, которую адвенчуры имели раньше? Графические навороты, немыслимое количество средств, вкладываемых в разработку новых адвенчур – результатом этих усилий являются, в большинстве своём, посредственные квесты, на прохождение которых требуется один-два дня максимум, после чего они пылятся на полке, и никто не желает проходить их снова. Квест должен быть как интересная книга, которую хочется перечитывать много раз. Именно такими были и остаются потрясающие адвенчуры: Grim Fandango, Sam and Max, Loom, Full Throttle сериалы LBA, Monkey Island, KQ, SQ, PQ, Larry и многие другие. В эти квесты хочется играть всегда!
...
...
Подробнее
- Просмотров: 2089
Работая над своей игрой The Find, разработчикилюбители Грегор и Ян Шлейпферы (Gregor and Ian Schlaepfer), известные как Herculean Effort, решили написать в качестве упражнения еще одну, на этот раз, более короткую игру, перед тем, как с головой уйти в работу над более масштабным проектом. Шло время, игра все росла, и, наконец, разработчики решили довести ее до ума и выпустить в качестве самостоятельного продукта. Так и родилась (барабанная дробь) игра The Apprentice!
...
Подробнее
- Просмотров: 1630
По словам разработчиков, Patrimonium – это адвенчура старой школы. В отличие от других любительских проектов, рассмотренных в этом выпуске, данная игра сделана на движке AGAST. До этого в нашем журнале упоминалась еще одна игра, созданная на этом же движке – Ozzie and the Quantum Playwright, весьма забавная адвенчура. Но вернемся к Patrimonium. Сразу стоит заметить, что игра разбита на акты, и в этот раз мы рассмотрим только первый из них.
...
Подробнее
- Просмотров: 1811
Оригинальность. Не часто нынче слышишь это слово по отношению к коммерческим адвенчурам. К счастью, новое поколение независимых разработчиков, которому нет дела до дяденек с мешками денег, нет-нет да и подкинет нам игру, полную свежих идей. JP and Cosmo – изометрическая point and click адвенчура, созданная человеком, известным на форумах сообщества AGS как Дарт Мандарб (Darth Mandarb). Давайте чуть попристальнее взглянем на
его игру.
...
Подробнее
- Просмотров: 1805
Многие хорошие адвенчуры могут похвастаться запоминающимися персонажами. Без труда приходят на ум Джордж Стоббарт (George Stobbart), Нико Коллар (Nico Collard), Гэбриел Найт (Gabriel Knight) и Грейс Накамура (Grace Nakamura). Похоже, этот ряд пополнились еще одним персонажем, достойным нашего внимания. Гарфорд Шлицтинг, шаг вперед! Что это на вас надето? Пижама? Да, такого не было со времен Артура Дента, пытавшегося остановить строительство межгалактической трассы прямо из своей прихожей.
...
Подробнее
- Просмотров: 2195
White Birds Productions основана людьми, подарившими нам Syberia. Они уже вовсю трудятся над новым проектом – Lost Paradise. Мы навестили их штаб-квартиру в пригороде Парижа и получили возможность увидеть некоторые, тогда ещё засекреченные, материалы. После того, как нам показали игру, мы мило побеседовали с Мишелем Бэмсом (Michel Bams), который отвечает в компании за продажи и рекламу. Запись этой беседы мы приводим ниже. У нас также есть один небольшой сюрприз: мы записали всё происходившее на видео, и, как только слегка пожмём файлы, вы сможете скачать видеовариант с сайиа. Ну а теперь, собственно, интервью.
...
Подробнее
- Просмотров: 2685
Во время нашего визита в Париж мы посетили штаб-квартиру Dreamcatcher Europe и побеседовали с Лоррейн Лу (Lorraine Lue), руководителем международных проектов The Adventure Company о грядущих играх этой компании и о состоянии адвенчурного рынка в целом. Это интервью будет особенно интересно тем, кто хочет взглянуть на игровой бизнес изнутри. Итак, вот что поведала нам Лоррейн.
...
Подробнее
- Просмотров: 2346
С той поры, когда я играл в Egypt 2: The Heliopolis Prophecy, прошло уже несколько лет. И, несмотря на то, что мне не очень-то нравятся игры от Cryo, эта игра чем-то выделялась. По крайне мере, мне она показалась интересной. Загадки в ней более логичные и лучше вплетены в сюжет, чем в других играх Cryo, да и главный персонаж проработан получше. Игра лучше сбалансирована, и в ней немало интересных заданий, вроде проникновения в жилье египетской знати.
...
Подробнее
- Просмотров: 1672
Через несколько часов солнце медленно начало клониться к закату. Купцы потихоньку стали закрывать свои лавки. Закрылись двери Банка Сильмарии, да так, что ни один вор не смог бы проникнуть внутрь. Да и в остальных домах начали запираться двери вслед за уходящим солнцем. Закрылась аптека Салима, ШИзИП., магическая лавка Шарка. Но было одно заведение, которое, в отличие от остальных, только что распахнуло двери своим посетителям. То была гостиница “Дохлый попугай”.
...
...
Подробнее
- Просмотров: 1727