Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги
Вообще-то в девичестве ее звали Master Thief Sugar. Но так уж судьба распорядилась, что найден был не японский оригинал, а «экспортная» версия под названием Secret Ties. Картридж-прототип был в том же лоте испанского коллекционера, что и Sunman, и вместе с оным был выкуплен Фрэнком Сифальди с Lost Levels. Ну а дальше – дампинг, представление ROM’а народу – и еще одна утраченная игра обретена. И по меркам невыпущенных игр это настоящая жемчужина. И выглядит вполне завершенной, и лицом хороша, и, может, не шедевр, конечно, но не слишком ли многого мы требуем?
...
Подробнее
- Просмотров: 2625
Титульная игра фестиваля Summer Carnival 91 года. Если вы начнете искать информацию в англоязычном интернете, то найдете кучу отзывов вида «какая отличная игра», «один из лучших шмапов», «10 из 10». В японском интернете, что характерно, подобных отзывов гораздо меньше. Что ж, давайте разбираться.
...
Подробнее
- Просмотров: 1821
Ещё одна игра родом с аркад, которая там снова далека от идеала. Toaplan в те годы был лидером по производству аркадных шмапов, практически все из них были чрезмерно сложные, и практически все — вертикальные. Исключением из последнего правила являются лишь две игры — Zero Wing и как раз Hellfire. И если первый ничем, кроме кривого английского в порте на SMD, не выделяется, то в Hellfire на свой 89 год выхода был очень интересный геймплей.
...
Подробнее
- Просмотров: 1934
Sunsoft, поставщику одних из лучших игр на NES, категорически не везло с поздними играми для этой системы. Великолепный Gimmick за пределами Японии вышел только в Швеции мизерным тиражом, сходная участь постигла не менее чудесную Ufouria. Но есть в портфолио Sunsoft и совсем темная лошадка. Игра, которая не только не увидела свет вообще нигде, хоть и была практически завершена, но и – уникальный случай – совершенно не освещалась в прессе.
...
Подробнее
- Просмотров: 2642
До этой игры я добрался в самый последний момент, и каково было удивление, когда после огромного числа пройденных шмапов с NES, SMD, автоматов и того же PC Engine я увидел совершенно не похожий ни на что геймплей. В каком еще шмапе у персонажа всегда есть неразрушаемый щит? Такие, в принципе, существуют (та же Recca), но на то время был разве что тот самый Saint Dragon и Undead Line с MSX.
...
Подробнее
- Просмотров: 1664
Оригинал вышел в 89-м на автоматах. Там все не так плохо, как в случае с Image Fight, но версия на PC Engine получилась более сбалансированной. Звуки и музыка при этом гораздо лучше в оригинале, в порте же они вообще местами раздражают и не подходят игре.
...
Подробнее
- Просмотров: 1792
Первая из тех самых игр, сделанных на движке Blazing Lazers. Играется при этом совершенно по-другому.
...
Подробнее
- Просмотров: 1879
Компания Irem известна своим умением делать интересный геймплей (R-Type, Holy Diver, Metal Storm, Ninja Baseball Bat Man). Но вот сложность в их играх часто неадекватная. Оригинал этой игры на аркадных автоматах — не исключение. Два круга, неадекватная скорость пуль, неадекватные боссы, маршруты такого уровня, что даже азиаты несколько лет не могли с сохранениями придумать их на некоторые участки. К счастью, версия на PC Engine этим не страдает. Второго круга больше нет, появились уровни сложности, и хотя бы на легком сбалансировано практически все (кроме нескольких боссов).
...
Подробнее
- Просмотров: 1845
Начало 1990 года. Много ли на тот момент вышло шмапов с возможностью переключать оружие в любой момент? Я вспоминаю разве что аркадные Side Arms и Hellfire (о которой будет написано ниже), и это все горизонтальные шмапы. Psycho Chaser — видимо, первый вертикальный шмап с подобной механикой.
...
Подробнее
- Просмотров: 2269
Из всех невыпущенных игр нет более легендарной, чем Bio Force Ape. История ее поисков – это настоящая греческая драма в нескольких частях со счастливым исходом, а также эпизодом самого жестокого троллинга, какой только видели коллекционеры видеоигр. Достаточно сказать, что фактически ради этой одной игры в 2003 г. был создан знаменитый игроархеологический сайт Lost Levels, за время ее поисков разросшийся в могучее сообщество, которое совершило еще немало ценнейших открытий на древних могилах кладбища Nintendo.
...
Подробнее
- Просмотров: 2943
В конце 1987 года в Японии выходит первая 16-битная консоль под названием PC Engine. Разработкой занимались две компании — NEC и Hudson S oft. NEC к тому моменту был известен своими компьютерами PC-88 и PC-98 (отсюда и название), Hudson Soft же был известен большой любовью к жанру «Shoot 'em up». С 85 года они организовывали фестивали, главным событием которых были турниры по шмапам (на тот момент — Star Force, Star Soldier, Hector 87). Известной личностью до сих пор является некто «Мастер Такахаши», точнее даже не он, а его палец, который, по слухам, в те годы мог нажимать на кнопку 16 раз в секунду. Такой вот был директор у Hudson Soft.
Подробнее
- Просмотров: 4295
NES богата играми – одних только лицензионных (т. е. без учета пиратских Аладдинов, Бугерменов и Марио-18) их вышло больше тысячи. Но были и другие. Их разрабатывали, про них писали в журналах, но по разным причинам в магазины они так и не попадали. И пропали бы навсегда, если бы не энтузиасты розыска пропавших игровых артефактов – игроархеологи.
...
Подробнее
- Просмотров: 2638
Однажды сижу на работе, в наушниках играет кавер Duck Tales 2 – Bermuda. Вообще, он всегда вгоняет меня в ностальгию, но в этот раз торкнул как-то особенно. Сразу начали зарождаться мысли, что бы такого сделать в дань своей любимой игре. На русский язык игру уже перевели, прохождений всяких куча, да и вообще, все касательно самой геймерской части уже порядком приелось. И тут-то случайно всплыла мысль: а что если попробовать сделать дисплей? Ведь никогда ничем подобным не занимался. И начал придумывать. Словом, моя цель состояла в том, чтобы воссоздать запомнившиеся фрагменты из игры. В данном случае я выбрал создание декораций и фигурок.
...
Подробнее
- Просмотров: 3492
16 сентября 1999-го, 15 лет назад, была выпущена Sega Dreamcast, последняя консоль под маркой Sega. С тех пор дела некогда могучей компании, дававшей отпор самой Nintendo, только хуже и хуже…
...
Подробнее
- Просмотров: 1868
12 сентября ушел из жизни Дуглас Смит, гсоздатель одной из главных игр первой половины 80-х – Lode Runner.
Ему было всего 54. Прототип Lode Runner под названием Kong (на Фортране, в ACSII-псевдографике) он написал в
1982 г. еще студентом, на гигантском университетском компьютере Prime Computer 550. Получив доступ к компьютеру Apple II+, он за одни выходные переписал ее и сделал рабочий билд, после чего уже под названием Miner выслал издателю Broderbund.
...
Подробнее
- Просмотров: 1762
Мы строили, строили и наконец... Тьфу, то есть мы ехали, ехали и наконец приехали! Соратники, друзья, братья (и сестры), возрадуйтесь. Революция о необходимости которой так долго говорили владельцы PlayStation по всему миру, свершилась! Не далее как осенью этого года сам товарищ Carmageddon — II почтил присутствием нашу любимую серую консоль. Ура, граждане! (голос оратора утопает в громе оваций).
...
Подробнее
- Просмотров: 4361
Многократно отложенный, потрепавший нервы воем любителям шутеров от первого лица, злобный, но вкусный, запрыгнувший с разбегу в наш «Rule» (заставив этим еще разок всех облизнуться в предвкушении ЕГО появления)" упрыгавший с воплями ив него к телепортеру, ведущему прямиком к релизу, злобный и мрачный... Короче, вышел Quake 2 на PlayStation вышел... Не нервничайте.
...
Подробнее
- Просмотров: 3123
The Neverhood решила попробовать свои силы в жанре, в котором инновации практически невозможны —трехмерной драке. В Boombots игроку будут предложены на выбор несколько персонажей — роботов, смоделированных с достаточной долей оригинальности и немалым приложением дизайнерского искусства: от похожих на СЗРО из «Звездных Войн» до соба-коподобных киборгов.
...
Подробнее
- Просмотров: 1817
Судьба всех известных фильмов одинакова: сначала по их мотивам снимают телесериал, потом мультсериал, ну а потом добивают мечущийся в предсмертной агонии сюжет компьютерной игрой. Так было и с Toy Story, разве что компьютерных игр она породила не одну и не две. Наиболее удачной из них, надо сказать, была версия на MegaDrive, которую вообще можно было назвать настоящей игрой (не в пример другим «играм» от компании Disney Interactive).
...
Подробнее
- Просмотров: 2550
Каждый знает, что в будущем автомобилей как таковых существовать не будет. Их заменят парящие над землей посудины, по своему внешнему дизайну скорее напоминающие космические корабли. В этой игре, в отличие от описанной в этом же номере JetX, игрок будет носиться на таких устройствах не по воздушному пространству городов будущего, а по немыслимым трассам, закрученность которых в пространстве идет вразрез с трехмерной действительностью нашего мира и очень напоминает картины Эшера.
...
Подробнее
- Просмотров: 1759