Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

Final Fantasy XI

Если честно, я никогда не понимал онлайн-рпг на консолях. Те, кто любят ходить в рейды, предпочитают всякие вовки с линейками. Вот была Phantasy Star Online и где она теперь? Но вот про первую онлайн финалочку в 2012 году Йоичи Вада сказал, что это «самая прибыльная часть». Вы поняли? Безо всяких «одна из». Да, в эту игру, по отчетам Сквары, в 2009 году играли два миллиона. Игра имеет абонентскую плату, но она ниже, чем другие популярные онлайн игры. Но нужно будет платить по дополнительному доллару за каждого созданного вами персонажу, а также, если вы захотите перебраться на другой офф.сервер это будет стоить в районе двадцатки. В 2013 году игра вышла в стиме. Я лично не знаю никого, кто бы играл в FFXI, тем более, что официально игра у нас не выходила, но давайте посмотрим, что она из себя представляет.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1940
First Fantasy of XXI centuryFirst Fantasy of XXI century

Итак, Final Fantasy X. Десятка. Игра, ради которой толпы людей покупали Sony Playstation 2. Многие и до сих пор сидят за этой «финалочкой» дни напролет, несмотря на то, что игре уже больше 12 лет. Ради чего всё это?


...
Подробнее
  • Просмотров: 2514
Такая-сякая сбежала из дворца!Такая-сякая сбежала из дворца!

Писать обзор о любой игре серии Final Fantasy – то же самое что публиковать в книгу «100 рецептов борща» сто первый рецепт. Во-первых, в этом нет никакого рационального смысла, во-вторых, есть риск повториться, и в-третьих, хоть рецептов и сто один, для читателя все равно любим будет тот, по которому борщ варила мама или бабушка. Хотя борщ он и есть борщ, в одном рецепте больше картошки, в другом есть морковка, а в третьем вместо говядины – крольчатина.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3224
Crisis Core: Final Fantasy VIICrisis Core: Final Fantasy VII

Очень неблагодарное занятие писать обзор на приквел самой маститой JRPG всех времен и народов – седьмой части Последней Фантазии. Несомненно, найдется не один фанат, который знает в тысячу раз больше фактов о вселенной, чем я, и раскритикует все нижеизложенное. Так что, на свой страх и риск вы можете читать дальше. Ну а если вы тот самый злостный фанат – то вряд ли найдете в статье что-то полезное. Хотя, как говориться, чем черт не шутит.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3099
Дыхание планетыДыхание планеты

Многие игры в серии Final Fantasy начинаются с рукоприкладства. Во второй части метелят нас, в четвертой и шестой - мы, но не тех, кого следует, в восьмой - вроде бы тех, кого следует, но все равно огребаем сами. А атмосфера вступлений? В двенадцатой война, в десятой цунами, в пятой вообще метеориты падают - страх какой! А тут включаешь игру - и спустя пару минут любования космосом видишь лицо красивой девушки. Ну, настолько красивой, насколько полигональная графика ранних образцов позволяет.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3550
Final Fantasy VI (III)Final Fantasy VI (III)

Для многих из тех, кто вырос в девяностые, знакомство с жанром японских ролевых игр началось с FFVII, которую в свое время подробно освещал журнал "Великий Dракон". Были анонсы, впечатления от японской версии, ну и потом, то самое легендарное прохождение-пересказ от Лорда Ханты. Вкладывать ли в слово "легендарный" иронию или нет - решайте сами. Да, в тексте было немало ошибок, а порой и откровенного бреда, но это свойственно для того времени, когда интернет был для того, чтобы проверить почту. Однако, значимость сего прохождения была не маленькая, многие подсели на жрпг именно после нее, а некоторые из той волны называют Юффи Яффи.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2242
И швец, и жнецИ швец, и жнец

Опыт JRPG (и «финалок» в частности) давно научил нас всем недостаткам проживания в мире, который зиждется на ограниченном числе артефактов. Неважно, является ли артефакт минералом, статуей, книгой или живым существом, но по надежности и сохранности он всегда будет проигрывать стандартному набору факторов, которыми характеризуется в реальности матушка-Земля. И не забудьте закон Мэрфи, по которому этот артефакт обязательно украдут, сломают или употребят во зло, - ведь это единственный закон, вопреки пословице писанный дуракам. А когда дело касается кристаллов в частности...
Подробнее
  • Просмотров: 2488
Final Fantasy IIIFinal Fantasy III

После триумфальных FFI и FFII, токийские разработчики не стали останавливаться на достигнутом и 27 апреля 1990 выпустили продолжение культовой серии. Стоит отметить, что третья «финалка» никогда не выходила за пределами «Страны Восходящего Солнца». Лишь к концу 2006 была выпущена версия для NDS в Америке, а позже появились переиздания для PSP, Android и другие платформы. Остановимся поближе на самой первой версии для приставки Famicom.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3371
Первая из «последних»Первая из «последних»

Мир погружен во тьму... Утихает ветер... Волнуются воды морские... Загнивает почва... А люди ждут, внимая пророчеству: когда окутает землю тьма, явятся четыре Воина...
Подробнее
  • Просмотров: 2207
A la guerreA la guerre

Если вы делаете сиквел JRPG, главных героев в начале лучше не перенапрягать. Хотя бы потому, что старого злыдня уже победили, а нового нарушителя спокойствия еще надо представить по всей форме. Или потому, что прошло n-ное количество времени, и нелишне показать сначала а заслуженно мирной обстановке изменившихся старых персонажей и добавленный молодняк.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2032
ПузыристостьПузыристость

Игры от независимых разработчиков всегда поражают воображение. Смелые эксперименты, удивительные стилистические ходы. Их можно понять: в мире, где гигантские корпорации штампуют на своих конвейерах очередную порцию заранее раскрученного шедевра, маленьким независимым командам приходится призывать на помощь весь свой талант, чтобы быть замеченными и признанными. Речь пойдет о студии 2D Boy, и как уже повелось в рубрике Indie-катор, в такие студии обычно не попадают больше двух-трех человек. Можно только гадать какой смысл вкладывали разработчики в название своей студии, у меня, например, версия, что 2D это сокращение от “2 Dude”. Ну не имели же они два измерения, в конце концов? Хотя, если учитывать их игры… Ладно, речь не об этом.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1912
Tank 1990 (Hack)Tank 1990 (Hack)

Может быть, не очень рационально описывать в одном номере сразу два хака по одной и той же игре. Однако, глядя на вызванный Binary City резонанс, невольно задумываешься: какой другой хак танковых баталий получал подобную долю внимания со стороны играющей публики? Не знаю, как кому, а мне на ум приходит давняя поделка.

...

Подробнее
  • Просмотров: 5326
Skogen kallar!

Здравствуйте! Меня звать Пер Дунстрём. Мне 20 лет и я живу в деревне Йолкграарх, что на севере нашей славной Швеции. Я люблю ходить в лес. Еще я люблю хакарль и водку, но мне удается отведать их только по праздникам. У меня есть телевизор. Он цветной, в нашей деревне это символ статуса. Только там редко показывают интересные вещи. Вчера вот, наша знаменитая ведущая Ингрид Трахенсон вела журналистское расследование, целью которого было узнать, как упавшей сосной придавило сразу трех белочек и одного барсука. После оргии с бригадой лесорубов, Ингрид узнала, что это финский гастарбайтер Луумпе во всем виноват, так как не рассчитал траекторию падения ствола. Я хочу сказать, что сюжет передачи был подстроен и заказан кем-то сверху.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1782
Кубик Перссона

Есть такая игра — Майнкрафт (Minecraft) называется. Наверняка о ней хоть раз, да слышали? Может, даже и играли. Ну, там про кубики, в общем. Каждый раз, когда начинаешь новую игру, генерируется целый мир - с деревьями, озёрами, живностью всякой. Цель игрока.... Бесцельно слоняться по этому миру, собирать ископаемые, строить всевозможные постройки (режимы строительства и «выживания» в наличии!).

...

Подробнее
  • Просмотров: 2387
Binary CityBinary City

Иногда посещают тревожные мысли: а нужны ли в журнале статьи о хаках? Нет, по идее, они и призваны рассказывать про хаки известных и не очень игр. Однако время идет, и внезапно соображаешь, что про большинство хаков все, что могли, уже рассказали. Косметические ремонты, аддендумы и фиксы, антицензура и фотоприколы – все, это, безусловно, хорошо, но как наскрести об этих вещах отдельную статью? Да и сколько их вообще – работ, достойных отдельного упоминания? Большинство можно рассматривать скорее как альтернативные варианты, которые на эму-сайтах модно паковать в один архив с оригиналом и его региональными вариациями…
Подробнее
  • Просмотров: 2724
Супергерой-деревенщина

Ух, и всё-таки хорошо в деревне летом! Пристаёт… трава к штиблетам (а вы что подумали?), воздух чистый и свежий, приятный ветерок бежит по телу, чистое небо над головой, тепло солнышка в груди, свежие продукты под рукой, чистая вода в доме, молоко/мясо/яйца… нет, это не реклама «Домика в деревне», не подумайте. Тут всё совершенно по-другому. Только представьте себе – спокойная жизнь, птички, солнышко, река рядом, чистое поле… красота…
Подробнее
  • Просмотров: 2618
Братва, не стреляйте друг в друга!

Вопрос на засыпку! Как раньше, в 90-е годы, «доставались» игры? Ну, наверное, старшее поколение наших читателей, не избалованное на рубеже миллениума Интернетом, отлично представляет себе этот процесс: для начала «пробивается» информация о наличии новых хитов у знакомых-друзей, затем шерстятся местные магазинчики, торгующие дисками. Ну а под самый конец, ведутся задушевные беседы с продавцами. В духе «а посоветуйте-ка мне...»
Подробнее
  • Просмотров: 2071
Супербратья Марио. Предисловие к советскому изданию

До появления Сигеру Миямото видеоигры выполняли ту же функцию, что и «однорукие бандиты» в казино. Хитроумные автоматы даже не предлагали обогатиться в один момент – теперь за деньги человек мог окунуться в другую реальность, прожить другую жизнь, почувствовать себя кем-то, кем общество никогда не давало ему стать на самом деле.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1530
Атари. Основатели индустрии компьютерных развлечений

Всем привет! Сегодня я хочу рассказать вам об истории самой известной, особенно среди ретроигроманов, компании, которая проделала путь от идеи до вершин игростроительства ещё в семидесятые годы прошлого столетия. Я говорю о компании «Атари».

...

Подробнее
  • Просмотров: 2192
Last Ninja, The (Прохождение)Last Ninja, The (Прохождение)

Ниндзя... Эти таинственные воины частенько будоражили воображение издателей игр и кинофильмов. И надо заметить, игры, главными героями которых являются ниндзя, весьма популярны и успешны. И сегодня мы поговорим об одной из таких игр.

...

Подробнее
  • Просмотров: 3334