Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

Приключения барона Мюнхгаузена на Луне

“Впервые на сцене! Великий путешественник, правдивый и находчивый барон Мюнхгаузен, а также блистательные актёры театра лунной комедии имеют честь представить вам увлекательную и познавательную историю в 20 действиях!” Звучит заманчиво, не правда ли? Что ж, посмотрим, чего нам они напоказывают.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2700
Игры “Sektor 13”

Движок “AGS”, несмотря на жутко устаревшие технические параметры, продолжает жить и здравствовать. Такое коммьюнити не у каждого “Unreal Engine 3” есть, а по интересности игры, созданные на “AGS”, вполне могут составить конкуренцию многим коммерческим проектам (тем более что сейчас все маститые профессиональные игроделы укорачивают свои игры). Возьмём, к примеру, игры студии “Sektor 13”. По мнению многих, они принадлежат к лучшим на AGS-сцене. Можно с этим согласиться, можно и нет, но трудно отрицать, что все они создавались очень старательным и серьёзно относящимся к своему увлечению человеком. Да, именно человеком, а не людьми. Под лейблом “Sektor13” трудится всего один человек, Клемен Загар (Klemen Zagar), не разменявший ещё четверть века парень из Словении. За исключением музыки и переводов, абсолютно всё для своих игр он делает в одиночку. И ведь игры не самого худшего качества получаются.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1859
Похождения бравого солдата Швейка

Создание игр по литературным произведениям - занятие весьма рискованное (если вам, конечно, не наплевать на всё, лишь бы денег срубить). Можно по пальцем пересчитать случаи, когда подобные затеи оказывались успешными (привет, “Shannara” и “DeathGate”). Чаще же получаются продукты, мягко говоря, весьма низкого качества. Вот и новость о том, что компания “Lazy Games” работает над адвенчурой по мотивам произведений Ярослава Гашека, вызвала смешанное ощущение. С одной стороны, компания более-менее опытная.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2473
Интервью с “Pendulo”

В 1990-х на Пиренейском полуострове почти в одно время были созданы три ныне всё ещё здравствующие компании: “Péndulo Studios”, “Alcachofa Soft” и “Revistronic”. Одна из них, “Péndulo Studios”, имея за плечами несколько интересных игр, выбралась, как говорится, “на мировую арену” лишь в начале 2000-х, когда их неожиданно открытую “Runaway: The Road Adventure” окрестили чуть ли не спасительницей жанра.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2033
“Дилемма 2”. Интервью с “4Reign Studios”

Давным-давно, аж в 2005 году, молодая курская команда делала первые шаги в создании своей собственной адвенчуры. Уже по первым скриншотам и видеороликам технологической демки “Дилеммы” было ясно, что игроков ждёт не очередной “русскийквест”, а нечто куда более интересное. Главным козырем проекта была концепция разделения способов решения поставленных задач на “духовный” и “материальный” с зачислением очков за выполнение в соответствующую категорию. Таким образом, и задачки предполагалось подкидывать в зависимости от того, как развивается персонаж. Плюс к тому, время в игре делилось на день и ночь, “переключаться” между которыми можно было по желанию.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2583
Simon the Sorcerer 4

Саймон – почти обычный подросток, живущий в нашем мире. Почти – потому, что ему довелось несколько раз побывать в волшебной стране, где живут персонажи из мифов и сказок... да только не совсем так живут, как
мы это себе представляем. Там Красная Шапочка (Красная Кепочка?)

...

Подробнее
  • Просмотров: 3146
Дилемма

Не буду играть словами и писать, что оценивать эту игру – сама по себе дилемма. Особых затруднений с оценкой нет – революции не случилось (ее, в принципе, никто и не ждал), но зато получилась добротная (для российского рынка) адвенчура с неплохой графикой и никаким сюжетом. Весь обещанный баланс между духом и материей на деле оказался довольно странной непонятной штукой, на другую планету мы так и не попали, а местные миниигры многих отпугнули на полдороге. Зато реализации местной нелинейности могут позавидовать многие ролевые игры.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1895
Свежая голова – хорошо, а сломанная – лучше! (Часть 1)

В наш век световых скоростей и передовых технологий все меньше времени остается на неспешную, вдумчивую игру. Примчаться с работы, схватить нашпигованный графикой FPS и раствориться в ошметках монстров – нормальный образ жизни многих “геймеров”. Даже такой интеллектуальный жанр как адвенчуры, подвергается казуализации (слово-то какое мерзкое)…

...
Подробнее
  • Просмотров: 1587
Penumbra: Overture

Честно говоря, с этой игрой ситуация сложилась непонятная. Непонятная потому, что эту игру почему-то позиционируют как адвенчуру. Так что считайте эту статью предостережением.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1976
КРИ 2007 (Папка “Игры”)

По странному стечению обстоятельств, оба главных игровых мероприятия в столице проводятся в холодное время года. Конференция разработчиков, КРИ – в начале весны, когда природа просыпается, а игровая выставка, ИгроМир – почти зимой. Проснуться для поездки даже ввиду редкости мероприятия крайне сложно...

Апрель в этом году, несмотря на предсказания сурков, выдался не особенно тёплый, больше того – несколько дней шёл хлопьями снег, такого и зимой-то почти не было. Конечно, вряд ли снежность и промозглая погода значительно повлияла на число посетителей КРИ 2007: по оценкам организаторов, число их уменьшилось за счёт отсутствия многих простых зрителей, не имеющих отношения к игровой индустрии, у которых теперь есть другое “место охоты” – ИгроМир.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1844
Архивы НКВД: Охота на Фюрера

Порою первая информация о той или иной новой адвенчуре появляется совершенно неожиданно. Имя разработчика ничего не говорит, но буквально по первым скриншотам можно понять, что замышляется нечто интересное. Чем не повод познакомиться с новой командой и игрой?

...

Подробнее
  • Просмотров: 1987
Яйца Фаберже. ПриКЛЮЧение

2006-ой можно считать очень удачным годом для русских поклонников адвенчур. Мы получили целых три нерусскоквестовых русских квеста. И хотя геймплей у них не всегда можно назвать стандартным, пропускать такие игры не рекомендуется ни в коем случае. Если вы еще не поняли, о каких играх я говорю, то придется назвать их прямо: “Танита. Морское приключение”, “Дилемма” и “Яйца Фаберже.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2486
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2006 (Wadjet Eye Games)

- Есть ли какое-либо специальное значение у названия и логотипа вашей компании?
Глаз Уаджет в Древнем Египте обозначал левый глаз Гора, символизирующий лечение, защиту, силу и акт воссоединения.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1690
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2006 (Track7 Games)

- Я глянул ролик с вашего сайта – там человек бегает и прыгает. Похоже, ваша игра скорее экшн/адвенчура. Какая доля приходится на экшн? Будем ли мы драться с врагами, и если да, то каким образом выполнены боевки? Насколько игровой процесс похож на акробатику в стиле Лары Крофт? Будут ли в игре головоломки, ограниченные по времени?
Да, наша игра – экшн/адвенчура. “Tomb Raider” была источником вдохновения для экшн-части, и у нас будут задачки, связанные с экшн-составляющей. Главный герой может свободно перемещаться, он может взбираться, прыгать, красться и плавать. Будут у нас и головоломки: некоторые из них основаны на магии, некоторые более реалистичны. Кроме того, у нас весьма продвинутый инвентарь.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1627
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2006 (Step Creative Group)

- На вашем форуме одно время шла речь о том, что возможен выход “золотого издания” игры “Звездное наследие”, в котором были бы некоторые улучшения, дополнительные сюжетные линии. Было ли это реализовано в той версии игры, что вышла в Германии?
Выход “золотого издания” все еще возможен – главное, чтобы издатель заинтересовался. Немецкая версия ничем, кроме перевода, не отличается от русской.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1744
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2006 (Silver Style)

- Почему вы решили приобрести права на сериал “Simon the Sorcerer” вместо того, чтобы сделать собственную игру?
Потому что мы поклонники этого сериала, и идея сделать продолжение показалась нам замечательной.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1771
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2006 (Pendulo Studios)

- Расскажите о том, как образовалась ваша компания, как вы нашли финансирование, когда жанр “умирал”?
Изначально была компания друзей, которые делали любительскую адвенчуру. Эта игра довольно легко проскользнула на прилавки магазинов и даже была успешной. Называлась она “Igor: Objective Uikokahonia”. Когда мы
начинали, жанр еще не “умирал”, первые симптомы болезни появились позже.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1594
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2006 (Pan Metron Ariston)

- Что означает ваше название, “Pan Metron Ariston”?
Это старая греческая поговорка, означающая примерно “все хорошо в меру”.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1858
Juniper Games

- Стив, что позволяет вам не терять мотивацию и доводить проекты до конца? Для команд это обычно собрания, но в случае, когда проект делает один человек, этот метод не подходит.
Важно сохранять в голове видение всего проекта. Но нужно делать это так, чтобы не пугаться его необъятности. Также нужно внимательно относиться к деталям. Штука в том, что можно разбить большую работу на кучу маленьких задач и сконцентрироваться на выполнении маленькой задачи, не теряя при этом целостного видения проекта.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1880
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2006 (Her Interactive)

- Последней официально изданной в России игрой про Нэнси была “Train to Blue Moon Canyon”. О локализации двух
вышедших после нее игр не было объявлено официально. Планируете ли вы издать эти игры в России?

Работа над русскими версиями идет полным ходом, но оставим право официально об этом заявить вашим издателям. А вообще работать с нашими партнерами в России просто замечательно (ну и здорово еще то, что в “Her
Interactive” работает человек родом из России). Это быстрые, сообразительные и опытные ребята.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1508