Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги

Midnight Nowhere – point and click адвенчура с видом от третьего лица от российской компании Saturn+, изданная российской же Buka Entertainment. Я только что прошел ее, и должен сказать, что весьма удивлен. Я не слышал об этой игре кучи хвалебных отзывов, но она оказалась одной из немногих весьма неплохих адвенчур, что продаются ныне. Однако будьте осторожны, если вы не приемлите вид обнаженных тел, крепкие выражения и расчле-
ненку – эта игра не для вас. Итак, давайте немного поковыряем игру.
...
Подробнее
- Просмотров: 1843

На сайте Adventure Game Studio написано следующее: “AGS дает вам возможность создавать собственные point and click адвенчуры, в стиле игр начала 90-х от Sierra и LucasArts. В него входит легкая в использовании среда разработки и движок”.
...
Подробнее
- Просмотров: 1762
Некоторое время назад мы опубликовали интервью с одним из крупнейших издателей в Европе – компанией DTP. DTP занимается распространением игр в странах, где основным языком считается немецкий. Недавно компания издала The Westerner и The Black Mirror – две игры, оказавшиеся успешными для компании как в плане продаж, так и в плане отзывов.
...
Подробнее
- Просмотров: 2400
В прошлом месяце компания GMX Media объявила о том, что купила права на издание трехмерной point and click адвенчуры Martin Mystere. Мы пригласили Риккардо Кангини (Riccardo Cangini), представителя компании Artematica, в нашу гостиную, чтобы он поведал нам о готовящейся игре, создаваемой по мотивам мультсериала и комиксов.
...
Подробнее
- Просмотров: 1756
Адвенчурные шедевры на движке AGS появляются на свет быстрее, чем LucasArts закрывает свои проекты. Дэн Кларк (Dan Clarke) и Доменико Санна (Domenico Sanna) – новые имена в чрезвычайно длинном списке разработчиков, у которых есть и талант, и стремление создавать адвенчуры, при виде которых Sierra/LucasArts лопнут от зависти.
...
Подробнее
- Просмотров: 1855

Обычно, если компания специализируется на выпуске игр для детей, то она либо делает простенькие незамысловатые игрушки и вешает на них какоенибудь популярное название (на ум сразу приходят Nancy Drew и Spongebob), либо пытается сама придумать новую икону для детишек (тут на ум приходят уже Pajama Sam и Putt-Putt).
...
Подробнее
- Просмотров: 1962

Flight of the Amazon Queen от австралийской Interactive Binary Illusions, впервые выпущенная в 95-м, была смелой попыткой бросить вызов игровому гиганту LucasArts, в то время почивавшему на лаврах с игровыми сериалами Monkey Island и Indiana Jones. К сожалению, Flight of the Amazon Queen не так просто было запустить на Пентиумах,
и игра была быстро предана забвению.
...
Подробнее
- Просмотров: 1795

Изобилие адвенчурных движков, позволяющих создавать игры при минимальном знании основ программирования, вдохновило многих начинающих игроделов на создание игр. Иногда у них получаются хорошие игры, иногда плохие, а еще есть Sofia’s Debt, которую ни к тем, ни к другим отнести невозможно. Я могу понять автора, который сделал эту
игру на забаву родственникам и друзьям, но никак не могу понять, зачем он выложил ее для скачивания в Интернет.
...
Подробнее
- Просмотров: 1493

Ребекка Клементс (Rebecca Clements). Запомните это имя. Она – разработчик одной из лучших адвенчур на движке AGS. Наш выбор игры месяца может показаться вам немного странным, так как в этом же номере мы рассказываем и о Syberia 2, но после знакомства с обеими играми вы поймете, что Cirque De Zale (на самом деле, как и многие другие любительские адвенчуры) гораздо интереснее, чем скучный сиквел от Microids.
...
Подробнее
- Просмотров: 1890

В последнее время коммерческие адвенчуры все больше и больше разочаровывают игроков, и все чаще они обращаются к играм, созданным поклонниками этого жанра. Все это стало возможным благодаря удобным движкам, нацеленным на создание point and click адвенчур. Наиболее популярным из этих движков считается AGS, созданный Крисом Джонсом (Chris Jones). В этом месяце мы пригласили Криса в нашу гостиную, чтобы поболтать с ним о сообществе AGS и о будущем этого движка.
...
Подробнее
- Просмотров: 2233

В 7-ом номере The Inventory мы уже публиковали превью одного из самых амбициозных любительских проектов – игры King’s Quest IX. Ранние скриншоты заставили фанатов адвенчур признать, что это просто потрясающий проект, причем настолько потрясающий, что ему могут позавидовать даже некоторые коммерческие разработки. Тот факт, что игра будет полностью трехмерной, вызывает еще больший к ней интерес.
...
Подробнее
- Просмотров: 1770
Какое-то время назад мы искали разработчиков, желающих помочь нам в создании собственной адвенчуры. Рад сообщить, что дело постепенно движется. У нас уже есть неплохая команда, начавшая усердно работать, но нам всё ещё необходимы два 3D-моделера и программист. Многие из вас, возможно, хотели бы узнать, что из себя будет представлять наша игра, поэтому я готов рассказать кое-что прямо сейчас.
...
Подробнее
- Просмотров: 1496
Сейчас уже все должны понимать, что будущее адвенчур зависит от фанатов, их творчества и уровня мастерства. Эпические проекты вроде римейка King’s Quest 2 и чуть менее яркие бриллианты The Apprentice и The Adventures of JP & Cosmo как вспышка молнии разогнали мрак и дали нам возможность заглянуть в будущее. Такие проекты как
Shadowplay, King’s Quest IX, Indiana Jones and The Fountain of Youth, надеюсь, уже дразнят ваше воображение со страниц нашего журнала. Будьте готовы добавить к вышеприведенному списку еще одну игру – Bad Timing.
...
Подробнее
- Просмотров: 2024
Итак, вы хотите быть героем? Примерно так переводится на русский язык лозунг популярного в прошлом адвенчурного сериала Quest for Glory от фирмы Sierra. В The Longest Journey спросят, не хотите ли вы, случайно, сделать “первый шаг в самом долгом приключении в вашей жизни”, а в Syberia от Бенуа Сокаля – любите ли вы приключения вообще.
...
...
Подробнее
- Просмотров: 2280

Работая над своей игрой The Find, разработчикилюбители Грегор и Ян Шлейпферы (Gregor and Ian Schlaepfer), известные как Herculean Effort, решили написать в качестве упражнения еще одну, на этот раз, более короткую игру, перед тем, как с головой уйти в работу над более масштабным проектом. Шло время, игра все росла, и, наконец, разработчики решили довести ее до ума и выпустить в качестве самостоятельного продукта. Так и родилась (барабанная дробь) игра The Apprentice!
...
Подробнее
- Просмотров: 1750
С той поры, когда я играл в Egypt 2: The Heliopolis Prophecy, прошло уже несколько лет. И, несмотря на то, что мне не очень-то нравятся игры от Cryo, эта игра чем-то выделялась. По крайне мере, мне она показалась интересной. Загадки в ней более логичные и лучше вплетены в сюжет, чем в других играх Cryo, да и главный персонаж проработан получше. Игра лучше сбалансирована, и в ней немало интересных заданий, вроде проникновения в жилье египетской знати.
...
Подробнее
- Просмотров: 1775
Во времена господства Вест-индийской компании, основным транспортом которой являлись парусные суда, был известен один пролив. Имени его я уже не помню, но знаю, что он был удобен и пользовался популярностью. Обратной стороной медали было то, что пролив имел четыре острых, словно зубочистки, рифа, которые испортили жизнь немалому числу кораблей. Сегодня адвенчурный жанр напоминает мне этот пролив. Предлагаю пройтись по его знаменитым рифам, увешанным, словно водорослями, мнениями и спорами.
...
...
Подробнее
- Просмотров: 1774
Jack the Ripper – не первая и, вероятно, не последняя адвенчура, посвященная самому известному серийному убийце, ходившему по улочкам Лондона. Однако на сей раз Джек решил, что настало время перемен: он переехал в Нью-Йорк, чтобы начать не такую уж и новую жизнь. Вредные привычки неискоренимы, не так ли? Эта адвенчура с видом от первого лица переносит нас более чем на сто лет назад на улицы Нью-Йорка, где нам предстоит положить конец преступлениям кровожадного демона.
...
Подробнее
- Просмотров: 2080
Runaway прошла через миллионы препятствий, прежде чем достигла полок игровых магазинов во всем мире. Когда она все-таки была опубликована, то мгновенно стала хитом. Особенно в Европе, где продано уже более 400 000 копий, что сделало ее одной из наиболее удачных адвенчур нашего времени наряду с The Longest Journey и Syberia.
...
Подробнее
- Просмотров: 1948
2D или не 2D? Ну, всё-таки 2D или не 2D!? Вот какой вопрос актуален нынче в нашем любимом жанре. Если верить испанской Revistronic, ответ – не 2D. Разработчики The Westerner пытаются представить на наш суд, пожалуй, первую со времён Gabriel Knight 3 серьёзную попытку перенести point and click в трёхмерье.
...
Подробнее
- Просмотров: 2769