Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

Интервью с Крисом Джонсом

В последнее время коммерческие адвенчуры все больше и больше разочаровывают игроков, и все чаще они обращаются к играм, созданным поклонниками этого жанра. Все это стало возможным благодаря удобным движкам, нацеленным на создание point and click адвенчур. Наиболее популярным из этих движков считается AGS, созданный Крисом Джонсом (Chris Jones). В этом месяце мы пригласили Криса в нашу гостиную, чтобы поболтать с ним о сообществе AGS и о будущем этого движка.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2234
Интервью с разработчиками King’s Quest IX

В 7-ом номере The Inventory мы уже публиковали превью одного из самых амбициозных любительских проектов – игры King’s Quest IX. Ранние скриншоты заставили фанатов адвенчур признать, что это просто потрясающий проект, причем настолько потрясающий, что ему могут позавидовать даже некоторые коммерческие разработки. Тот факт, что игра будет полностью трехмерной, вызывает еще больший к ней интерес.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1772
Sealed Lips (Превью)

Какое-то время назад мы искали разработчиков, желающих помочь нам в создании собственной адвенчуры. Рад сообщить, что дело постепенно движется. У нас уже есть неплохая команда, начавшая усердно работать, но нам всё ещё необходимы два 3D-моделера и программист. Многие из вас, возможно, хотели бы узнать, что из себя будет представлять наша игра, поэтому я готов рассказать кое-что прямо сейчас.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1501
Bad Timing (Превью)

Сейчас уже все должны понимать, что будущее адвенчур зависит от фанатов, их творчества и уровня мастерства. Эпические проекты вроде римейка King’s Quest 2 и чуть менее яркие бриллианты The Apprentice и The Adventures of JP & Cosmo как вспышка молнии разогнали мрак и дали нам возможность заглянуть в будущее. Такие проекты как
Shadowplay, King’s Quest IX, Indiana Jones and The Fountain of Youth, надеюсь, уже дразнят ваше воображение со страниц нашего журнала. Будьте готовы добавить к вышеприведенному списку еще одну игру – Bad Timing.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2024
The Apprentice

Работая над своей игрой The Find, разработчикилюбители Грегор и Ян Шлейпферы (Gregor and Ian Schlaepfer), известные как Herculean Effort, решили написать в качестве упражнения еще одну, на этот раз, более короткую игру, перед тем, как с головой уйти в работу над более масштабным проектом. Шло время, игра все росла, и, наконец, разработчики решили довести ее до ума и выпустить в качестве самостоятельного продукта. Так и родилась (барабанная дробь) игра The Apprentice!

...
Подробнее
  • Просмотров: 1751
Egypt III: The Fate of Ramses (Превью)

С той поры, когда я играл в Egypt 2: The Heliopolis Prophecy, прошло уже несколько лет. И, несмотря на то, что мне не очень-то нравятся игры от Cryo, эта игра чем-то выделялась. По крайне мере, мне она показалась интересной. Загадки в ней более логичные и лучше вплетены в сюжет, чем в других играх Cryo, да и главный персонаж проработан получше. Игра лучше сбалансирована, и в ней немало интересных заданий, вроде проникновения в жилье египетской знати.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1784
Во времена господства Вест-индийской компании, основным транспортом которой являлись парусные суда, был известен один пролив. Имени его я уже не помню, но знаю, что он был удобен и пользовался популярностью. Обратной стороной медали было то, что пролив имел четыре острых, словно зубочистки, рифа, которые испортили жизнь немалому числу кораблей. Сегодня адвенчурный жанр напоминает мне этот пролив. Предлагаю пройтись по его знаменитым рифам, увешанным, словно водорослями, мнениями и спорами.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1775
Jack the Ripper

Jack the Ripper – не первая и, вероятно, не последняя адвенчура, посвященная самому известному серийному убийце, ходившему по улочкам Лондона. Однако на сей раз Джек решил, что настало время перемен: он переехал в Нью-Йорк, чтобы начать не такую уж и новую жизнь. Вредные привычки неискоренимы, не так ли? Эта адвенчура с видом от первого лица переносит нас более чем на сто лет назад на улицы Нью-Йорка, где нам предстоит положить конец преступлениям кровожадного демона.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2081
Интервью с Pendulo

Runaway прошла через миллионы препятствий, прежде чем достигла полок игровых магазинов во всем мире. Когда она все-таки была опубликована, то мгновенно стала хитом. Особенно в Европе, где продано уже более 400 000 копий, что сделало ее одной из наиболее удачных адвенчур нашего времени наряду с The Longest Journey и Syberia.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1950
The Westerner (Превью)

2D или не 2D? Ну, всё-таки 2D или не 2D!? Вот какой вопрос актуален нынче в нашем любимом жанре. Если верить испанской Revistronic, ответ – не 2D. Разработчики The Westerner пытаются представить на наш суд, пожалуй, первую со времён Gabriel Knight 3 серьёзную попытку перенести point and click в трёхмерье.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2769
Black Mirror

Обзор месяца в декабрьском номере посвящен одной из самых ожидаемых в этом году адвенчур с видом от третьего лица. Хоть игра действительно оказалась хорошей и довольно оригинальной по многим параметрам, мы ожидали от нее намного большего... Что ж, давайте рассмотрим ее повнимательнее.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2142
Интервью с Филиппом Годе

Про Джека-Потрошителя уже рассказывали по-всякому (были и книги, и фильмы, и игры). Нынче же Galiléa собирается вернуть легендарного убийцу на экраны наших мониторов в новой игре – адвенчуре с видом от 1-го лица, озаглавленной грозным именем Jack the Ripper, изданием которой займётся The Adventure Company.
...
Подробнее
  • Просмотров: 1910
Shadowplay (Превью)

“Как у писателя, у меня к этому особое отношение. Я бы никогда не стала использовать чей-либо сюжет или персонажей, мне кажется это глупым. Почему не сделать что-то похожее, но свое?” Так сказала нашему журналу в прошлом месяце Джейн Дженсен (Jane Jensen), отвечая на вопрос, как она отнесется к тому факту, если кто-нибудь сделает неофициальную игру сериала Gabriel Knight. Феликс Дротт (Felix Drott), разработчик Shadowplay, последовал этому совету задолго до того, как его высказала Джейн. В нашем журнале мы всегда старались уделять особое внимание гигантскому труду, проделываемому независимыми разработчиками. Первое превью в этом номере – Shadowplay, еще один многообещающий проект, подаренный нам одним из разработчиков, использующих AGS(Adventure Game Studio).

...
Подробнее
  • Просмотров: 2731
Midnight Nowhere (Превью)

Пробуждение ото сна в мешке для трупов – неплохое начало для “адвенчуры-страшилки”, и именно так начи-
нается Midnight Nowhere (известная у нас как Черный Оазис). Убийца на свободе, и он – хирург. Каждый день
находят несколько новых трупов, и по ним видно, что у доктора есть чувство юмора, хоть и весьма своеобраз-
ное. Отрубленные головы пришиты на место, прочие части тела разбросаны по всему полу. У полиции нет ни
единой версии ни о личности и местонахождении убийцы, ни о том, каким может быть его следующий шаг.
Здесь-то все и начинается. Вы просыпаетесь и ничего не можете вспомнить.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1722
Интервью с DTP

Вас просто бесит, когда, придя в магазин, вы видите, что полки завалены стрелялками? Вы чувствуете себя одиноким поклонником адвенчур? К счастью, по всему миру появляются издатели, которые пытаются исправить несправедливость и дать нам, искателям приключений, возможность пойти в магазин и найти там то, что нам нравится. Таковой является немецкая компания DTP, проделавшая за последние несколько лет замечательную работу, издавая и продвигая адвенчуры в массы. Если бы в мире было больше подобных компаний, ситуация с адвенчурами была бы не столь плачевна, как сейчас. Кристофер Кельнер (Christopher Kellner), PR-менеджер DTP, посетил нашу гостиную, чтобы поделиться планами на будущее. Подсядем же к нашему гостю...
Подробнее
  • Просмотров: 2014
In Memoriam

Хотите знать, как можно загубить хорошую идею? Очень просто. Воплотите ее в игре, которая не будет работать. Будучи большим поклонником FMV и триллеров, я очень многого ожидал от In Memoriam. Особенно радовали заявления о создании чего-то похожего на Blair Witch Project.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1779
Tony Tough and the Night of Roasted Moths.

Знаете что? Нам не хватает мультяшных адвенчур. Поймите меня верно: я люблю серьёзные истории ничуть не меньше автора следующего обзора, но иногда нужно просто сесть и отдаться безумной глупости. Но где, я вас спрашиваю, где я могу найти хоть немного старомодной point and click мультяшности? Не мучайтесь больше, дорогой читатель, то, что нужно, уже здесь – Tony Tough and the Night of Roasted Moths.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2176
Traitors Gate 2: Cypher (Ревью)

Cypher – это продолжение игры Traitors’s Gate, созданной Dreamcatcher. Но при этом сиквел не имеет с предшественницей ничего общего, кроме названия. Буквально несколько дней назад Dreamcatcher выпустила демоверсию, в которой можно попробовать на вкус первые минуты игры в Cypher. Traitor’s Gate 2 идет в том же направлении что и URU, в направлении, которое я называю “Синдром Принца Персии”. Это новомодное направление в адвенчурах, включающее в себя много экшн-элементов, но на фоне остальных экшн/адвенчур смотрится все довольно неплохо.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2123
The Moment of Silence (Превью)

The Moment of Silencepoint’n’click адвенчура с видом от 3-го лица, разрабатываемая немецкой компанией House of Tales, уже подарившей нам несколько лет назад Mystery of the Druids. Это футуристическая игра, действие которой происходит в Нью-Йорке в 2044 году. Государства Земли объединились под началом мирового правительства. Но в метрополиях всё по-прежнему. Таинственные гуру предсказывают конец света, белые воротнички в небоскрёбах из стекла и бетона разрабатывают стратегии маркетинга, бандиты и проститутки ошиваются в гетто, террористы взрывают бомбы, а старые болваны строят теории заговоров.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1748
Quest for Glory I: So You Want to Be a Hero

“Итак, ты хочешь стать Героем”. Наверное, мне было меньше 10 лет, когда впервые прочитал эту фразу с экрана своего монитора. Мог ли я тогда знать, что она станет девизом адвенчурного сериала, который впишет немало строк в историю развития игр. Этот бриллиант, выпущенный в лучшие годы Sierra, носит название Quest for Glory (изначально он назывался Hero’s Quest, но проблемы с авторскими правами вынудили разработчиков сменить название). Это, наверное, единственная игра, в которой так удачно сочетаются элементы RPG и адвенчуры.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2227