Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги
Подробнее
- Просмотров: 3501
Все, что вы прочтете в этой статье, это не история создания игры, а всего лишь рассказ об удивительном мире Мortal Kombat, который будет разбит на части, чтобы было удобнее читать. Материал создан на основе открытых интернет-источников и личных изысканий. Данный материал не пытается быть стопроцентно достоверным, так как даже в историях бойцов в одной и той же части игры имеются расхождения в сюжете.
....
Подробнее
- Просмотров: 2673
Золотые девяностые... У многих из нас с этим временем связана куча самых приятных воспоминаний. Тогда, как говорится, и игры были лучше, и фильмы интереснее. Картриджи и кассеты, игровые автоматы и видеоплееры – это был бесценный и дорогой сердцу мир, который сегодня мы вспоминаем с трепетом и ностальгией. Именно тогда, в середине этого памятного десятилетия, на экраны вышел фильм «Смертельная битва», который для многих стал олицетворением самой гармоничной связи между миром кино и игр, которая только может быть. В данной статье я постараюсь рассказать о причинах небывалого успеха этого фильма, но сначала...
Подробнее
- Просмотров: 1887
Сегодня имя Smoke известно любителям классических игр МК. Еще бы, ведь на форуме emu-land появился ещё один талантливейший ромхакер, создавший новые модификации МК, которые сегодня можно рассматривать как альтернативу работам Кабала. Шутка ли сказать – ветки, посвященные его хакам, уже насчитывают более трех (!) тысяч ответов. Мы просто не могли не задать ему несколько вопросов и узнать побольше о том, с чего же всё начиналось. Поэтому, дамы и господа, встречаем Смоука!
...
Подробнее
- Просмотров: 3146
Они могут «копаться», а могут и «не копаться»… Позволю себе во вступлении немного перефразировать известный анекдот. Как известно, все мы с детства — немножко хакеры. Все мы раньше любили своими собственными шаловливыми ручонками разобрать очередную, подаренную нам родителями «Ниву», всем хотелось изучить анатомию «Дендюшки», и в этом никто, я уверен, себе не отказывал. Помню, когда-то коллекционировал миниатюрного вида машинки (у нас их называли «модельки»), ставил их в ряд на полочке в шкафу и не мог налюбоваться на свой вымышленный «гараж».
...
Подробнее
- Просмотров: 3025
- Какой из сыгранных персонажей за время вашей актерской карьеры наиболее соответствует вашей сущности, и почему именно он?
- Больше всего мне соответствует, хоть и частично, персонаж Мик Брамби из фильма «JAG». В глубине души он — истинный романтик, как и я, но грубый снаружи — качество, о котором моя мама не желает мне рассказывать, давно улетучилось!!!
- Какому девизу (если он у вас один) вы следуете по жизни?
- Своим девизом, думаю, следует считать фразу, которую отец всегда говорил мне в молодости: «Всё, что нужно в этой жизни — любовь».
- Я читал о том, что вы были на фестивале «Pet Adoption 2000». Считаете ли вы себя истинным другом питомцев?
- Да, я определенно могу назвать себя настоящим «любителем животных»… Я хотел сказать «настоящим другом…» хе-хе.
...
- Больше всего мне соответствует, хоть и частично, персонаж Мик Брамби из фильма «JAG». В глубине души он — истинный романтик, как и я, но грубый снаружи — качество, о котором моя мама не желает мне рассказывать, давно улетучилось!!!
- Какому девизу (если он у вас один) вы следуете по жизни?
- Своим девизом, думаю, следует считать фразу, которую отец всегда говорил мне в молодости: «Всё, что нужно в этой жизни — любовь».
- Я читал о том, что вы были на фестивале «Pet Adoption 2000». Считаете ли вы себя истинным другом питомцев?
- Да, я определенно могу назвать себя настоящим «любителем животных»… Я хотел сказать «настоящим другом…» хе-хе.
...
Подробнее
- Просмотров: 1912
- Итак, первый, наиболее волнующий MK-фанатов вопрос: будет ли Касамасса играть в третьем фильме Mortal Kombat?
- Да, я вновь сыграю за Скорпиона в MK3 (к сожалению, этому так и не суждено было сбыться - прим. marsel84). С поддержкой фанатов я, вполне возможно, даже исполню роль Джонни Кейджа в паре эпизодов…
Подробнее
- Просмотров: 3029
- У меня эквивалент черному поясу четвертого дана. Система поясов пришла из Японии и сильно американизировалась. Люди в Америке приспособились к такой системе, и используют её для того, чтобы увидеть, насколько далеко они продвинулись. Новички начинают с белым поясом, и чем больше продвигаются и изучают, тем более темным становится их пояс.
- Какое количество своих умений в боевых искусствах ты использовал, интерпретируя Кун Лао в МК?
- Это не совсем то, что Вы себе представляете. Чтобы изображать бойца МК, не нужно обязательно быть национальным чемпионом по каратэ как мы (некоторые из нас). Я выиграл юношеский турнир в 1989 году и много других турниров в период с 1989 года и по сегодняшний день. Лю Кэн, Джонни Кейдж (имеются в виду, конечно, актеры, их исполнявшие — примеч. p_star) и я обычно соперничали в рейтинге NASKA (North American Sport Karate Association). Есть три категории в соревнованиях: гимнастика, выступление с оружием и контактный бой. Когда мы соперничали, у нас троих было много побед.
- Опиши типичный день создания МК3.
....
Подробнее
- Просмотров: 3142
(Интервью с Джоном Турком, исполнившим роли Саб-Зиро и Шанг Цунга в MK3)
Подробнее
- Просмотров: 2638
- Со скольки лет ты начал заниматься боевыми искусствами? Что побудило тебя к началу тренировок?
- Начал заниматься в восемь лет, но серьезно только с тринадцати. Мой отец буквально заставил меня тренироваться, он хотел, чтобы я научился защищать себя.
- Ты первый кто занимается боевыми искусствами в семье, или, так сказать, продолжаешь профессиональную династию?
- Мой отец получил титул чемпиона по дзюдо в Корее и Японии, мой брат не отстает — он тоже чемпион по боевым искусствам.
- Насколько мне известно, подростки в корейских семьях воспитываются в очень строгих традициях — повлияло ли это на твое будущее, на твою карьеру?
- Мои родители никогда не были со мной слишком строгими, просто они хотели для меня самого лучшего… поэтому они отправили меня на тренировку в Китай. Кстати, я занимался под руководством учителя, который тренировал Джета Ли.
...
- Начал заниматься в восемь лет, но серьезно только с тринадцати. Мой отец буквально заставил меня тренироваться, он хотел, чтобы я научился защищать себя.
- Ты первый кто занимается боевыми искусствами в семье, или, так сказать, продолжаешь профессиональную династию?
- Мой отец получил титул чемпиона по дзюдо в Корее и Японии, мой брат не отстает — он тоже чемпион по боевым искусствам.
- Насколько мне известно, подростки в корейских семьях воспитываются в очень строгих традициях — повлияло ли это на твое будущее, на твою карьеру?
- Мои родители никогда не были со мной слишком строгими, просто они хотели для меня самого лучшего… поэтому они отправили меня на тренировку в Китай. Кстати, я занимался под руководством учителя, который тренировал Джета Ли.
...
Подробнее
- Просмотров: 2507
Статья эта обязана своим существованием лишь одному человеку. Именно он сподвиг меня на собирание материала о Mortal Kombat, материала более обширного и полного, чем просто удары, коды и добивания. В далеком уже 1996 году Агент Купер в журнале "Великий Дракон" раскрыл тайны создания серии игр Mortal Kombat, чем обрек 25 номер этого великолепного журнала на бессмертие.
Подробнее
- Просмотров: 3998
- Что способствовало тому, что МК3 имел такой успех?
Эд Бун: - Ну, есть некие вещи, из-за которых Mortal Kombat получил популярность. Эта игра — поединок один на один, но мы дополнительно создаем Fatality, Babality и скрытых бойцов. Мы научились создавать вещи, которые потом могут быть применены во всех играх-файтингах. Благодаря MK многие файтинги имеют Fatality и скрытых персонажей, так что мы стараемся придумать и сделать больше. У MK3 есть больше добиваний и бойцов. Но мы не хотели останавливаться на этом. Мы не хотели делать то же и просто менять ему цвет (имеются ввиду роботы и ниндзи — прим. p_star). Дело в том, что из-за этого в MK3 много новых персонажей, которые никогда раньше не появлялись ни в каком другом MK.
...
Подробнее
- Просмотров: 2252
Игра, в которую каждый из нас играл неоднократно, это творение команды разработчиков (а в случае с приставкой – еще и нескольких команд), издателей, рекламщиков, дистрибьюторов, пиратов, наконец. Каждый из них внес свой вклад в развитие быстрорастущего организма Mortal Kombat, добавляя частичку своей работы. Но создание первоначального продукта – это дело небольшого количества людей, о самых значимых из которых хочется рассказать подробнее.
...
Подробнее
- Просмотров: 4530
Mortal Kombat - великая игра, она есть практически на любой приставке: Mega Drive, SNES, PlayStation, и даже на пиратских версиях NES. В те времена, когда практически у всех была Sega Mega Drive, а у меня - только NES, я очень хотел поиграть в настоящий МК, но, к сожалению, находил лишь какие-то жалкие пародии на эту замечательную игру. Cказать за это спасибо можно пиратам, которые заметили популярность игры и решили немного подзаработать, выпустив на рынок много различных версий МК. Были даже игры, где больше 50 бойцов, специально на зависть "сеговским" геймерам, хотя на картридже могли написать и больше этого. Пиратам было не важно, что бойцы там могли повторяться и два раза, и четыре, и даже 10 раз, да вообще, что и говорить, если берешь картридж с надписью Mortal Kombat, а там бойцы из Fatal Fury. Но не все так плохо обстояло с другими приставками - для Game Boy и Sega Master System MK выпускали официально, так что таких недоразумений там не встречалось.
...
Подробнее
- Просмотров: 5805
Идет 1997-ой год, за плечами компании Midway три культовых игры в рамках концепции Mortal Kombat и жирная точка в виде объединяющей их Mortal Kombat Trilogy. Потенциал MK как двухмерного файтинга, по мнению его создателей, на тот момент себя полностью реализовал, и настало время для экспериментов, то есть для расширения жанровых и визуальных границ сериала (и с этим трудно было не согласиться, учитывая богатейшую и так полюбившуюся фанатам вселенную MK, а также уникальную боевую систему и большое количество узнаваемых харизматичных персонажей).
...
Подробнее
- Просмотров: 5597
Сегодня мы знаем, что выход Mortal Kombat 3 стал вехой в истории серии. Именно после него серия начала развиваться не только "в длину", но и "в ширину". Появились проекты, дополняющие оригинальную игру, как то: UMK3, MK Trilogy или MK Gold. Версии Mortal Kombat на разных платформах перестали сильно походить друг на друга, как это было с эпохой до MK3. Стали появляться специализированные проекты уже не для аркадных автоматов, а исключительно для домашних консолей. Но даже при всем этом, выпуск игры из серии Mortal Kombat, не являющейся файтингом, достаточно смелый поступок. Об этом никто из фанатов серии не думал и даже представить себе не мог.
...
Подробнее
- Просмотров: 3975
Разработчики во главе с Эдом Буном, делая новую игру МК, поставили перед собой революционно-консервативную цель - перейти в третье измерение c сохранением ощущения "двухмерности" игрового процесса. В то время, как в других 3D-файтингах ставка делалась на реалистичность движений, МК4 должен был "взять своё" высокой динамичностью и скоростью, присущими успешной третьей части. Для новой игры был специально разработан 3D-движок, который сначала был опробован на похожем по стилю, но оказавшемся провальным файтинге War Gods.
Подробнее
- Просмотров: 4914
Трилогия. Вершина двухмерных оцифрованных Mortal Kombat и файтингов вообще. Логичное решение для завершения классической эпохи MK, а так же потрясающий маркетинговый ход. Так ли это на самом деле? Давайте вместе попытаемся разобраться с этим.
...
Подробнее
- Просмотров: 7370
Впервые UMK3 я опробовал на Mega Drive. Тогда я и слышать не слыхивал об аркадных версиях (как, видимо, и многие из читателей), но мне приходилось играть в UMK3 на SNES и Saturn.
...
Подробнее
- Просмотров: 5808
По-видимому, именно третьей части мы обязаны теми теплыми чувствами, которые многие из нас испытывают, произнося слова Mortal Kombat. Большое спасибо нужно сказать разработчикам за то, что они не остановились в совершенствовании геймплея игры, благодаря чему появился совершенно новый МК.
...
Подробнее
- Просмотров: 3768