Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
Игра: Mortal Kombat: Special Forces
Жанр: экшн, приключения
Разработчик: Midway
Платформа: PlayStation
Количество игроков: 1
Год выхода: 2000
Mortal Kombat: Special Forces

Evolution

Идет 1997-ой год, за плечами компании Midway три культовых игры в рамках концепции Mortal Kombat и жирная точка в виде объединяющей их Mortal Kombat Trilogy. Потенциал MK как двухмерного файтинга, по мнению его создателей, на тот момент себя полностью реализовал, и настало время для экспериментов, то есть для расширения жанровых и визуальных границ сериала (и с этим трудно было не согласиться, учитывая богатейшую и так полюбившуюся фанатам вселенную MK, а также уникальную боевую систему и большое количество узнаваемых харизматичных персонажей). Первым творением такой политики Midway становится Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Игра выходит на PlayStation и Nintendo 64 и представляет из себя двухмерный beat-em-up. Тот же год «дарит» фанатам и первый переход в третье измерение в виде файтинга Mortal Kombat 4. Как показало время, смелость разработчиков оказалась неоправданной - обе игры получились довольно средними, особенно на фоне предыдущих работ.

Какой вывод из этого следует? Для фаната он очевиден - если уж браться за что-то новое, то и подход должен быть соответствующий, тем более что создатели MK с самой первой части задали крайне высокую планку, и до начала экспериментов каждое продолжение поднимало эту планку все выше. Разработчики же были убеждены в том, что они находятся на абсолютно правильном пути (еще бы, ведь обе упомянутые игры, благодаря грамотной рекламной кампании, оказались коммерчески успешными). Поэтому нет ничего удивительного в том, что в 2000-ом году вышел трехмерный экшн Mortal Kombat: Special Forces (как не трудно догадаться, объединивший идеи двух предыдущих игр). Вот его мы и рассмотрим в нашем обзоре.

History

Хронологически Special Forces условно является первой игрой серии МК. Ее сюжет основан на легенде об извечном соперничестве «Сил специального назначения» и группировки «Черный дракон». В состав сил спецназа входят лейтенант Соня Блэйд, майор Джексон Бриггз, наделенный механическими руками, слепой Кенши и оперативный сотрудник Джемини. Все они поставили перед собой цель - истребить «Черного дракона». Их козыри - огнестрельное оружие, механика и боевые искусства. Позже отряд был переформирован в Разведывательное управление Внешнего мира. «Черный дракон» - преступная группировка Земного царства - состоял из лидера Кэно с электронным красным глазом, Джерека, Ноу Фэйса, Тасии и Тремора.

Проект обещал стать успешным, так как работу над ним доверили талантливой команде разработчиков во главе с Джоном Тобайэсом. По его задумке Special Forces должна была положить начало целой серии приключенческих игр, которые расширили бы вселенную МК и сделали ее еще более популярной. Он сам придумывал образы персонажей и активно участвовал в написании сюжета. Работа на два фронта (для PlayStation и Nintendo 64) закипела, и к началу мая 1999 года уже были готовы демо-версии для обеих платформ, которые Midway презентовала на выставке E3 вместе с другим своим проектом – Mortal Kombat Gold.

Стильно оформленный уголок Midway на выставке привлекал повышенное внимание. Всем было крайне интересно взглянуть на новые творения, содержащие в своем названии громкое словосочетание Mortal Kombat. Из-за большого количества людей и создаваемого ими гула у тестеров даже не было возможности толком заценить музыку и звуки в игре. Сюжет выглядел так:

«Гонг-Конг - отряд спецсил США совместно с евразийским спецназом получили разрешение расследовать деятельность криминального синдиката, известного как «Черный дракон». Основная задача - вернуть украденную с военной базы экспериментальную ядерную боеголовку. Поскольку это сверхсекретное оружие, о существовании которого не знают другие правительства, войска которых замешаны в операции, все задание будет проходить под "легендой" о налете на склад наркоторговцев. Содействие от местных служб - ограниченное, поэтому эту часть операции агенты спецсил должны выполнить в одиночку». Примечательно, что в заставке (выполненной на движке игры) главный злодей Кэно был без своего фирменного имплантанта. Как пояснил Тобайэс, по сюжету Кэно должен был получить его позже.
Mortal Kombat: Special Forces
Соня Блэйд в SF была вполне узнаваема.

Сыграть можно было либо за Джекса, либо за Соню. И, что особенно важно, выбор главного героя влиял на развитие сюжета. Также по заверениям разработчиков сюжет мог меняться в зависимости от того, каким образом проходился уровень. Первое знакомство с игровым процессом особых различий между версиями для PlayStation и Nintendo 64 не выявило (хотя графику в версии для приставки от Nintendo назвали чуть более «мягкой»). В целом же впечатление об игре у окружающих сложилось положительное, и они выразили желание поскорее увидеть финальную версию, тем более что Тобайэс лично заверил собравшихся, что игровой процесс будет разнообразным и интересным.
Mortal Kombat: Special Forces
SF на Nintendo 64.


Mortal Kombat: Special Forces
Все могло бы выглядеть вот так. Эх...


К сожалению, дальнейшие события кардинальным образом сказались на том, чем Special Forces является сегодня. В самый разгар проект покинул главный его идеолог - Джон Тобайэс. За этим последовал уход целого ряда ключевых членов команды, также работавших над игрой, поэтому доделывали ее уже совсем другие люди. И вот что странно – вместо того, чтобы просто довести до ума тот немалый труд, который уже был проделан, они внесли в игру и, в намеченные было планы, ряд существенных изменений. Во-первых, из двух главных героев остался только один - Джекс (можно грустно пошутить, что он взял своеобразный реванш у Сони, за то что та, якобы, буквально вытеснила его из первой части игры). Во-вторых, сюжет был значительно переработан. Согласно ему майор Джексон Бриггс должен остановить сбежавших из тюрьмы повышенного уровня безопасности Кэно и еще четверых членов его банды, до того как они смогут найти и использовать могущественный артефакт - "Глаз Шитиана". Ну и, в-третьих – игровой процесс, но об этом чуть позже.

Escape

Запустив игру, мы видим короткий ролик (кстати говоря, весьма угловатого качества), представляющий главных действующих лиц - майора Джексона Бриггса и членов банды «Черный Дракон» под предводительством Кэно. Сразу обращает на себя внимание то, что один из бандитов очень похож на Скорпиона, но на самом деле это ниндзя по имени Тремор. Просмотрев ролик, попадаем в главное меню игры. Сразу идем в раздел опций и видим, что тут можно перенастроить назначение кнопок (что само по себе уже большой плюс) и установить уровень сложности. Выбрав оптимальные для себя параметры, возвращаемся в главное меню и нажимаем кнопку Start.

Демонстрация завязки сюжета происходит, опять таки, посредством видеоролика. Из него мы узнаем, что группировка Кэно, взорвав стены тюрьмы, вырывается на свободу и сбегает. На хвост им садятся два грузовика с солдатами лейтенанта Санчеза. Майор Джекс узнает об этом происшествии от Джемини по навороченной рации со стильным дисплеем, находясь за рулем своего автомобиля. Она сообщает, что бандиты укрываются на заброшенном складе в южной части города. Осознавая всю опасность ситуации (ведь это Кэно!), Джекс отдает приказ - не приближаться к складу до его приезда. Однако приказ поступил слишком поздно. Последним сообщением, которое получил Джекс, было послание Санчеза о том, что они попали в ловушку. Прибыв на место, он увидел страшную картину - два искореженных взрывом грузовика и останки солдат, находившихся в них. "Кэно, ты заплатишь за это!" - произносит Джекс и заходит внутрь...
Mortal Kombat: Special Forces

Beat-em-up

Первое знакомство с боевой системой игры происходит посредством сражения с двумя бравыми парнями в кепках и с надписью Security на спине. Несколько шагов влево в самом начале первого уровня - и вас уже наперебой дубасят руками и ногами. Стоит заметить, что эти противники сразу же дают понять - интеллектом их наделили не абы каким. Если стоять неподвижно, то смерть наступает довольно быстро, но стоит начать лупить по одной единственной кнопке удара рукой, как все проблемы решаются сами собой - первый противник попадает под град металлических тумаков, а второй стоит и ждет своей очереди (между прочим, здесь мы наблюдаем явную нестыковку легенды игры с хронологией линейки игр МК - ведь Джекс получил свои могучие доспехи лишь к третьей части, тогда как в Special Forces, которая описывает, как отмечалось, события более ранние, он их уже использует на полную катушку).

Разобравшись с этими двумя, приступаем к осмотру локации. Ну, склад как склад, все выполнено в серых тонах, все довольно мрачно и тоскливо. Ничего выдающегося в плане графического исполнения пока не видно - окружающие объекты нарисованы весьма условно. Сам Джекс хотя и угловат, но выглядит вполне достойно. Изначально наш главный герой наделен четырьмя видами ударов - по два удара руками (можно или смачно бить противника в челюсть, или обрушить на него град ударов а-ля «молотком по гвоздям») и, соответственно, по два удара ногами. Плюс ко всему, есть возможность поставить блок и включить крайне полезный режим "вид из глаз". Немного продвинувшись вперед и замочив еще одного противника, получаем неожиданный подарок в виде возможности использовать первый комбоудар. Забегая вперед, скажу, что всего таких комбинаций Джекс разучит аж десять штук (добавляться они будут по мере набора определенного количества очков, заодно при этом будет восстанавливаться и полоска жизни). Кроме того, с самого начала ему будут доступны четыре вида суперударов, легко узнаваемых фанатами серии. Делаются они посредством одновременного нажатия кнопки R2 и одной из четырех основных кнопок. Частота использования этих ударов контролируется отдельной уменьшающейся полоской (восстанавливающейся, впрочем, при исполнении комбоударов).
Mortal Kombat: Special Forces

Новые комбинации заучивать не придется - они всегда будут под рукой в специальном меню, вызываемом нажатием кнопки Select. Там же можно будет найти информацию об имеющемся арсенале оружия и предметов и почитать полезные сообщения (советую периодически туда заглядывать). Информация также будет поступать от Джемини, с которой Джекс будет постоянно поддерживать связь.

Дальнейшее прохождение уровня приводит к мысли, что он, в принципе, реализован сносно. Есть лифт, на котором можно перемещаться между четырьмя этажами, есть трещины в стенах, скрывающие проход (путь к которому лежит через поиск взрывчатки). Посетив одну из комнат, обнаруживаем, что в игре можно использовать оружие (всего которого будет пять видов - автомат, снайперская винтовка, дробовик, ракетница и гранатомет). Понятное дело, что противники тоже будут использовать оружие, поэтому одной рукопашной, как ни крути, обойтись будет трудно. Отличить "стреляющих" врагов от "обычных" можно по цвету их полоски жизни (у первых она оранжевая). Кстати, первое же свидание с вооруженным недругом обнажит неприятную особенность игры - пальба по нам начинается до того, как мы получаем возможность хоть как-то обнаружить присутствие этого самого недруга поблизости. Вот тут-то и пригодится возможность "видеть из глаз", которая также позволяет вести прицельный огонь по неприятелю, но, к сожалению, не предполагает возможности перемещаться. Чтобы уничтожить одного вражину, необходимо спустить на него целую очередь из автомата, из-за чего запас патронов заканчивается крайне быстро. Но тут разработчики предусмотрели очень правильный расчет – вооруженный автоматчик оставляет после своей смерти ровно столько патронов, сколько требуется для его уничтожения.

Сами враги, как и в большинстве игр подобного направления, особым разнообразием не пестрят, отличаясь в основном длиной "полоски жизни" и интенсивностью наносимых ударов. Впервые наткнувшись на закрытую дверь, узнаем, что нам придется еще и искать ключи, а также активировать неработающий лифт. Разобравшись с противниками и несложными загадками первого уровня, мы встречаемся лицом к лицу с первым боссом игры - огнеметчиком по имени Ноу Фэйс. И вот тут - первое серьезное разочарование. Несмотря на приличное музыкальное сопровождение, сам бой получается ужасно бестолковым. Прорвавшись к «безликому» через создаваемый им огневой заслон на расстояние вытянутой руки, мы просто тупо уничтожаем его серией ударов по репе. И это - босс Mortal Kombat? Печально осознавать, что такое жалкое существо увековечило себя в игре этой великой серии.
Mortal Kombat: Special Forces

Общее впечатление об уровне таково - чего-то не хватает! Идею можно было развить, разнообразить. Тут все получилось как-то уж очень банально, надуманно, притянуто за уши, да и просто скучновато. Ни одной хоть сколько-нибудь оригинальной идеи. О музыкальном сопровождении во время беготни по уровню лучше вообще не говорить. Единственное, что немного радовало и создавало иллюзию причастности к чему-то важному - так это связь с Джемини, которая не только передавала стратегические данные по рации, но и беспокоилась о здоровье Джекса :). С надеждами на лучшее, двигаемся дальше.


FPS

Второй уровень начинается в месте, похожем на обустроенную канализацию. Тут мы впервые знакомимся с дверями, которые имеют сложные замки с кодом. Поиск кодов будет чередоваться с отстрелом противников (стоит заметить, что если в начале игра еще смахивала на beat-em-up, то ко второму уровню она превращается уже в экшн с элементами квеста). На втором этаже нас ждет еще один приятный сюрприз - снайперская винтовка с оптическим "зумом" и более бережным расходом патронов. А дальше... дальше - снова беготня, открывание дверей и отстрел вооруженных противников! Унылость окружающей обстановки постепенно начинает достигать своего апогея, а однообразность игрового процесса - слегка раздражать. Вражеская тупоголовость и прямолинейность тоже добавляют свою ложку дегтя, создается впечатление, что тебе противостоят простейшие одноклеточные организмы, действующие на одном единственном рефлексе. Однако камера в игре настроена так, что даже они способны создать вам неприятности. Ибо увидеть что-либо при таком обзоре без постоянного переключения на "вид из глаз" - попросту невозможно. Вражеский AI начинает палить по бедолаге Джексону через сотую долю секунды после того, как засечет его (а иногда и в трех метрах от себя ничего не видит). Порой тут может пригодиться использование одного из суперударов, который своей ударной волной сбивает противника с ног и лишает его оружия.

Возможно, вас заставит пошевелить мозгами внезапная головоломка с подбором шифра для открытия очередной двери. Ну и комната с вращающимися платформами внесет пару процентов разнообразия в совсем было скатившийся к примитивизму процесс беготни/сбора/отстрела. Пройдя все это "благолепие" и не умерев от скуки, вам предстоит сразиться с боссом номер 2 - Тасией. С ней придется повозиться чуть больше, но лишь потому, что в случае с этой теткой одной сессии битья по репе будет недостаточно. Ну, тем хуже для нее – долгая смерть, как известно, мучительнее :)

Второй уровень резко уменьшает желание играть дальше. Все больше ощущается разрозненность сюжетной линии и игрового процесса (которую можно было бы простить, будь этот самый процесс хоть немного интереснее). К тому же, все более или менее оригинальные задумки (как, например, механические руки Джекса или разгадывание головоломок), которые потенциально могли бы поднять интерес к игре, почему-то своего эффектного и нетривиального применения так и не находили.

Max Payne

В третьем уровне вновь появляется возможность помахать кулаками – многие противники лезут врукопашную. Серость и тусклость окружающей обстановки (в данном случае это гараж) немного скрашиваются припаркованными там разноцветными машинами, с которыми будет связана парочка несложных числовых загадок с нахождением пароля.

Попав во вторую часть уровня (которая зовется офисом), многие, вероятно, воскликнут – ну наконец-то! Красные ковры, позолоченные стены и большой черный логотип на полу действительно вносят хоть немного свежести в дизайн уровней Special Forces (вспомнился даже Макс Пэйн со своими гаражами и коридорами).

К сожалению, этого нельзя сказать об игровом процессе, который по-прежнему тривиален до безобразия и не добавляет ровным счетом ничего к тому, что уже и так сотню раз было на складе и в канализации (подрыв четырех застекленных подвальчиков в самом конце уровня даже при большом желании никак не назовешь оригинальным). Если и можно что-то вспомнить – то это нахождение дробовика, стреляющего именно так, как ему и положено. Единственной возможностью хоть как-то развлечься на этой стадии может стать отработка комбоударов (которых к этому моменту накопится уже достаточное количество). Но, честно говоря, игру вполне можно пройти и без них – толп врагов вы так и не увидите. Поэтому возникает ощущение, что комбинации были введены больше для мебели и для показухи. Явная недоработка.

Итогом очередного однообразного блуждания по уровню логично становится схватка с третьим по счету невнятным боссом – Джереком, который знаком нам по Mortal Kombat 4. Как ни печально, но и он абсолютно никаких проблем создать Джексу совершенно не способен. Мало того, и тактика его уничтожения ровно такая же, как в двух предыдущих случаях – ловим и лупим до закатывания зрачков.

Такое вот незамысловатое приключение пока получается. А ведь две трети пути к моменту уничтожения Джерека уже пройдена. Практически любой бета-тестер на этом месте сказал бы – «Ну сколько ж можно уже!». И был бы абсолютно прав. Куда же тогда, спрашивается, смотрели разработчики, которые все это воплощали в жизнь?

Tomb Raider

Рассказывая подробно о перипетиях первых трех уровней, я как-то совсем забыл о Джемини. А ведь именно ее послания содержали в себе логическое объяснение столь необычным приключениям Джекса. Не доложи она, например, что Кэно для прикрытия использует офис в одном из городских небоскребов – не видать нам красочного третьего уровня! :) Одолев Джерека (а точнее будет сказать, избив его как грушу), наш бравый спецназовец выясняет, что дальнейшие поиски Кэно придется вести в заброшенном городе Шин Кианга, куда его благополучно высаживают на вертолете, вызванном Джемини.

Начинается уровень, казалось бы, довольно интересно – Джексу предстоит преодолеть узкое ущелье, ведущее к древнему храму. Весь путь при этом застлан стражниками, вооруженными ракетницами, да еще и расположившимися на удобных для стрельбы позициях. Что обидно, для прохождения этого препятствия достаточно просто тупо бежать вперед, собирая полезные предметы и уворачиваясь от летящих со свистом ракет. В итоге получаем еще один пример ужасной реализации неплохой идеи. Учитывая, что игра совершенно не становится сложнее, непонятно вообще, зачем нужно было награждать Джекса все более мощным оружием. Вообще, в девяноста девяти процентах случаев с противниками в игре (включая ВСЕХ боссов) можно разобраться при помощи одной единственной кнопки – такая вот нехитрая концепция.

Но вот следующий этап уровня – а именно храм – хочется немного похвалить. За атмосферность. Потому что все эти подрывы стен в поисках гробниц и кристаллов, передвигания каменных плит, включения рычагов и раздвигания мостиков выполнены в довольно таки старом добром стиле. Да, как всегда недоработали, как всегда непонятно, причем тут МК, но за ностальгию все равно спасибо :) Противников же сюда накидали, похоже, просто для того, «чтобы, как говорится, было». Быстро перебив их как назойливых мух и побродив по лабиринтам храма, можно даже на время забыть, что SF вообще-то является экшеном.

Вдоволь поиздевавшись над четвертым боссом (тем самым, который похож на Скорпиона), вам предстоит стать свидетелем, пожалуй, кульминационной и самой драматичной минуты игры. Победа над последним помощником Кэно открывает путь в другой мир через таинственный портал. Джекс, несмотря на отговоры Джемини, принимает нелегкое для себя решение – пройти через портал на свой страх и риск. Ведь это единственный путь остановить Кэно, пусть даже ценой невозможности вернуться назад. Этот героический поступок позволяет перейти в пятый, заключительный уровень.

Kula World

По мнению разработчиков Special Forces, повисший в пустоте объемный лабиринт с телепортами вполне может сгодиться на роль главного и итогового уровня. По задумке, сложность здесь должна обеспечиваться отсутствием стен и, как следствие, риском сорваться и улететь в бездонную пропасть. Вот тут камера, которая ведет обзор только с одной стороны, заявляет о себе в полную силу. Новые враги хоть и выглядят более устрашающе, по-прежнему никакой особенной угрозы не представляют. Надоедливая беготня по узким дорожкам запутанной локации в поисках всяких предметов, во-первых, напомнила мне логическую игрушку про катающийся шарик, а во-вторых, натолкнула на мысль, что это место отлично бы сгодилось для перестрелок в Quake III Arena. К сожалению, в Mortal Kombat: Special Forces нет ни оригинальности первой, ни динамизма второй игры.

Финальное избиение Кэно стало, в каком-то роде, отражением всей той безалаберности, с которой разработчики подошли к созданию SF. Нет, не таким должен был стать этот проект. Только не Mortal Kombat. Игра так и не преподнесла ни одного стоящего сюрприза. Беготня, сбор, отстрел – вот этого было сколько захочешь. На это в Midway времени не пожалели. Точнее, только на это они время и предоставили. Иначе как объяснить тот факт, что Special Forces в итоге была признана худшей за всю славную историю Mortal Kombat? Самое обидное, что из этого ведь действительно можно было сделать что-то стоящее - предпосылки были неплохие. Можно было, но почему-то не сделали.

В итоге на рынке видеоигр проект Special Forces с треском провалился, а версия для Nintendo 64, полностью готовая, так и не увидела свет. После этого Midway уже не торопилась с выпуском очередной «поделки». Игра, которую начинали делать одни, а доделывали уже совсем другие, ничего не понимающие во вселенной MK люди, теперь так и останется в истории как проект проходной и крайне противоречивый.

Игра оставила после себя много вопросов. Почему артефакту, который столь интригующе засветился в сюжете, было уделено так мало внимания (лишь в заключительном видеоролике мы узнаем, что с помощью него можно открывать порталы в другие миры)? Что за таинственный персонаж сбегает из тюрьмы вместе с бандой «Черный дракон»? Почему сюжет игры противоречит вселенной MK? Где хоть сколько-нибудь стоящие поединки, которыми MK и прославился? И главный вопрос – зачем вообще нужно было тратить силы и время на столь бессмысленный продукт и выпускать его таким недоработанным? Ответ на все это, похоже, только один – схалтурили ребятки…

Так что же хорошего?

Справедливо обругав игру и выставив ей крайне суровый вердикт скучного однообразного проходняка, я все таки укажу на несколько моментов (но далеко не плюсов), которые, в принципе, могли бы послужить поводом для ее прохождения. Первое – это стрельба и драки, их в SF хоть отбавляй. Да, реализовано довольно примитивно, но, как ни крути, пять принципиально различных видов оружия и металлические руки Джекса – это ведь уже как минимум что-то. Перестрелка порой даже начинает напоминать тактический шутер, а комбо- и суперудары главного героя – добротный бит-эм-ап. Для кого-то немаловажным окажется и тот факт, что игра проста для прохождения – загадки не головоломные, боссы слабые, а разложенные по уровням противники крайне тупоголовые. Может вполне сгодиться для убивания одного, а то и двух вечеров. В конце концов, Special Forces ведь не является откровенным отстоем, и кто-то даже назовет его пристойным экшеном. Особенно если забыть о том, что SF является представителем великой серии, ведь нередко же игры становятся заложниками слишком высоких требований как раз из-за своих громких предшественников. Дальше – юмор. Его в игре ровно одна штука – это мирно моющаяся под душем девушка в третьем уровне, которая своим неожиданным появлением прямо таки в разгар бойни наверняка вас позабавит :). Секреты в игре тоже есть, точнее секретные места, нахождение которых, как и в любой другой игре, может послужить поводом для гордости того кто их обнаружил. Ну и главный аргумент. Если вы фанат серии, если вас пленили этот мир и эта вселенная, то вы безусловно должны хотя бы раз прикоснуться к SF и ознакомиться с ее сюжетом, ведь это часть истории, пусть не самая лучшая, но зато полноправная. И Джекс обязательно должен замочить Кэно, а не-то тот поработит мир. Разве можно это допустить? Конечно же нет, так что вперед! :)


***

Геймплей: Однообразный
Графика: Средненькая
Звук/музыка: Непритязательные
Сложность: Настраиваемая
Управление: Логичное
Камера: Непродуманная
Сюжет: Плохо реализованный
Реиграбельность: Нулевая

Много: Беготни, перестрелок, драк, поиска предметов
Не хватает: Динамизма, оригинальных идей, наработок с предыдущих частей

Автор: marsel84
Журнал: Game Bit



Вернуться
  • Комментарий: 0
  • Просмотров: 5572

Комментарии:

Оставить комментарий