Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги

Mike Tyson's Punch-Out!! – это один из первых симуляторов бокса в истории и первый по-настоящему популярный. Главный герой – Little Mac пытается сделать карьеру боксера и завоевать чемпионский титул. На его пути находятся красочные, вымышленные боксеры, после которых он должен сразиться с самим великим Майком Тайсоном! Эта игра нередко присутствует в «попсовых» топах сложных игр, иногда даже на первом месте, но то в «обычной» сложности, а есть еще и «необычная», которая все эти топы за пояс заткнет.
...
Подробнее
- Просмотров: 3273
Подробнее
- Просмотров: 3141

В первой половине 80-х видеоигры окончательно превратились в явление массовой культуры, впитав в себя все основные современные тенденции окружающего мира. Реклама, как известно, двигатель торговли, и самые продвинутые производители товаров, будучи в поисках новых направлений воздействия на неокрепшие подростковые умы, обратили свой прозорливый взор на видеоигры. Фильмы, книги, фильмы, даже музыкальные композиции – все это, конечно, попрежнему важно, но видеоигры! Подростки так страстно увлечены ими, это обязательно нужно использовать.
...
Подробнее
- Просмотров: 3706
Началось все с аркадных автоматов, что характерно для тех времен — в 1980 г. вышла аркада Tank Battalion, в которой нам предлагалось защищать базу от нашествия, соответственно, вражеского танкового батальона.
Здесь царствовал минимализм: один вид вражеских танков, один вид препятствий — кирпичи, и никаких пауэрапов. Зато на одном из уровней кирпичи выложены в виде двуглавого орла!
...
Подробнее
- Просмотров: 6986
30 лет назад, 13 сентября 1985-го, увидела свет игра, которая все изменила.
Super Mario Bros. Она проповедовала новый подход к электронным развлечениям. Все привыкли, что игры издеваются над геймером, испытывают его скилл и нервы и вознаграждают чувством победы над очередным адски сложным уровнем. Super Mario Bros. вознаграждала самим игровым процессом. Удовольствием от зафутболивания черепашьего панциря. Радостным бегом и семимильными прыжками. Веселым испепелением толпы врагов огненными плевками. Скольжением вниз по флагштоку. Тонной секретиков, наконец. После нее игры стали другими, а Марио, уже успевший засветиться на главных и второсте-пенных ролях в более чем десятке игр, обрел статус суперзвезды, в коем остается и по сей день.
Подробнее
- Просмотров: 15236

Александр Александров – не просто очередной коллекционер ретро-компьютеров. Это человек, регулярно выносящий коллекцию за пределы фотографий в интернете, дающий возможность прикоснуться к этой истории всем желающим. Я уже делал в одном из номеров фотоотчет с выставки, теперь же Александр выкроил немного времени персонально для меня, и из этого получилось вот такое немного неформатное интервью.
...
Подробнее
- Просмотров: 3148
Почти два года назад мой друг ellanorsh написал статью «Жизнь самодельного аркадного автомата». И я хотел бы рассказать продолжение нашей истории. Ведь рассказать есть о чем. Мы побывали на ряде мероприятий, попробовали собрать денег на постройку автомата через краудфандинг и, наконец, договорились с авторами игры Shovel Knight и сделали собственный аркадный автомат с нашим дизайном.
Подробнее
- Просмотров: 3722

20 июля 1995-го, 20 лет назад, Nintendo выпустила свой первый провальный игровой агрегат – Virtual Boy. Время виртуальной реальности тогда еще не пришло. И, наверно, еще не пришло и сейчас…
Подробнее
- Просмотров: 2467


Эмулятор, наконец, докачался.
Это были времена, когда требование «выруби инет, мне нужен телефон!» было актуально. Сами понимаете, скорости никакой. Но я не жаловался. Месяц, как приобрели комп – и это было здорово. В «Денди» мне играть не давали, и вот теперь я хотел компенсировать это посредством новых возможностей: всемирной сети, эмуляции и клавиатуры.
...
Подробнее
- Просмотров: 3198


Когда я время от времени слышу обидную фразу «молодым не понять», то недоумеваю. Конечно, хорошие игры видеоигры не стареют, и даже сейчас, спустя двадцать (именно двадцать - речь о России) лет можно наслаждаться какой-нибудь Duck Tales 2 или с упоением отвешивать врагам в Contra. Но очень часто забывают обо всём, что было вокруг самих игр – о культуре, о потреблении, об отечественной, наконец, игровой прессе. Которая была так же проста и так же невинна, как и многое другое в нашем детстве. И которую сейчас всем тем, кто не видел этой культуры своими глазами, возможно, действительно «не понять».
...
Подробнее
- Просмотров: 2897


Вы, возможно, удивитесь, узнав, что у нас тоже выпускали приставки аж с конца 80-х годов, как и я, когда впервые
увидел (и сразу же купил) свою первую советскую консоль на аукционе «Молоток». И советских приставок было немало.
Подробнее
- Просмотров: 7989


Суровые 90-е годы ХХ века… У каждого из нас свои ассоциации и воспоминания о них. Но так как тематика журнала не позволяет разгуляться полету фантазии слишком широко, сегодня мы поговорим о геймдеве. И не о простом геймдеве, а постсоветском. Да-да, в то время, как в Европе и Америке гремели Wolfenstein 3D и первый Quake, NFS показала всему миру свои квадратные машинки с железобетонными кустами, а Diablo уже вырвался на волю, в России тоже играли, но в другие игры.
...
Подробнее
- Просмотров: 10383
Обычно инди-проекты разрабатываются совсем малой группой людей: кто-то ответственен за арты, дизайн, кто-то за программный код, кто-то за музыку и т. д. Однако встречается и такое, что над игрой работает всего один человек. Такие проекты, обычно, вызывают сомнения – разве может всего один человек сделать действительно качественный продукт? Случай с Axiom Verge наглядно демонстрирует, что да, может.
...
Подробнее
- Просмотров: 3160
За последние годы инди-игры стремительно развиваются, появляется все больше новых качественных
проектов. Также растет число игр «в стиле ретро» (пиксельный арт-дизайн, чиптюновская музыка, гей-
мплей игр 8-16 битной игровой эпохи). Среди игр такого типа в 2014 году вышли как широко известные
(Shovel Knight), так и те, что известны более узкой аудитории (Freedom Planet). Именно ко второй категории
и относится игра, о которой я хочу рассказать. А называется она Rex Rocket.
...
Подробнее
- Просмотров: 2279
Люди русские всегда были гостями в видеоиграх. Это обычно криминалы, военные или даже целая партия, терроризирующая мир своим лишь существованием. Колоритные злодеи, которые ни на кого не похожи. Наличие русских в играх может внести дополнительную прибыль. А так как значительную часть геймерского сообщества составляют американцы, бесспорно, прибыль будет. Ибо американцы родились и выросли при постоянных заявлениях СМИ об угрозе со стороны России – страны, которая никогда не уберет свои военный потенциал и политический вес в мире.
Подробнее
- Просмотров: 2314

Вообще, русских персонажей в олдскульных играх не то чтобы много. Но они неизменно колоритны. Особенно вкусна японская клюква. Типичный западный сосед в японской игре должен максимально отличаться от местных жителей: он огромен ростом, мускулист, непременно обладает густой растительностью на лице и носит необычное для японского уха, но, конечно, очень распространенное в наших снежных просторах имя — Андра, Джинборов, Водка, Пушка, например.
...
Подробнее
- Просмотров: 3377

Бронелифчики! Это чудесное порождение поп-культуры появилось сначала в фантазиях фэнтези-художников, потом попало на обложки книг, потом в кино. В игры бронелифчики проникли тогда же, когда в них появились на смену бесполым полосочкам и квадратикам настоящие персонажи женского пола — с пришествием 8-битной эпохи, в первой половине 80-х. И пусть первые женские персонажи сами еще страдали острым пиксельным дефицитом —
соблазнительные псевдо-доспехи теперь можно было хотя бы изображать на стартовом экране, а если не на нем, так на коробке с игрой или в б уклете инструкции. Это сегодня они настолько намозолили глаза (особенно в бесчисленных MMORPG), что стали вызывать только скептическую усмешку. А тогда все только начиналось…
Подробнее
- Просмотров: 7539

Gimmick! – потерянный бриллиант короны NES, великолепный платформер, напичканный оригинальными геймдизайнерскими решениями, выжавший все соки из технических возможностей приставки и даже чуть больше. Тем удивительней, что создан Gimmick! фактически руками одного человека – Томоми Сакаи. И господин Сакаи любезно согласился ответить на наши вопросы.
Большое спасибо Ивану ‘Athene’ Сычеву за наведение мостов
...
Подробнее
- Просмотров: 3124
Подробнее
- Просмотров: 5166


20 апреля исполнилось 25 лет шедевру восьмибитного киберпанка – Power Blade.
...
Подробнее
- Просмотров: 2092