Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги

Speedball - эта замечательная игра от Bitmap Brothers перенесет вас в будущее, где вы должны выиграть в новой спортивной игре, которая чем то напоминает футбол. В вашей команде присутствует вратарь, защитники, нападающие.
...
Подробнее
- Просмотров: 2523


Четверг. 23:20. Время летнее. Автор внимательно, оценивающим взглядом, оглядел свой рабочий стол, на котором уже вторую неделю валяются три фантика от конфет, пара сточенных медиаторов, блок питания, модем, монитор и мышь.
...
Подробнее
- Просмотров: 2254


Призраки... Повсюду призраки... О, Боже... Они так пугают... А-А-А-А!!! Спасите!!! – да, все мы сталкивались с этой проблемой. Как иногда надоедает, когда ты ложишься в постель, готовишься сладко заснуть, и тут из подвала таким надоедливо-хриплым голосом опять доносится: "У-уо-о..." И опять начинает громыхать вся древняя подвальная рухлядь, опять бьются стёкла, и опять вам не удастся выспаться. Но не расстраивайтесь, ведь достаточно сделать один телефонный звонок – и все ваши проблемы решатся в один миг!
...
Подробнее
- Просмотров: 2689


Добро всегда побеждает зло. Симон* Бельмонт тоже слыхал эту азбучную истину, и его победа над Дракулой служила тому хорошим подтверждением. Только что-то в эту азбучную истину не укладывалось. Например, толпы нечисти в лесах, на дорогах и даже на городских улицах по ночам. Откуда их столько в отсутствие повелителя тьмы? А еще раны боевые, в бою с Дракулой полученные, уже семь лет как не заживают, силы по капле вытягивают, в непогоду вообще хоть коровой кричи.
...
Подробнее
- Просмотров: 2055


К чему такой эпиграф и заголовок? Ну… в нашей истории тоже жил-был царь, у царя был двор, насчёт кольев и мочалок врать не буду, не видел, зато хватало всякой другой всячины. Вокруг двора было целое королевство, вокруг королевства был целый мир. И тут на тебе – доходят слухи, что некий Барамос (по одним данным, дракон, по другим – демон, по третьим – вообще миф) решил этот мир захватить, или уничтожить, или утопить в коррупции, в общем, точно никто не знает – и выяснять на практике особого желания нет. Пускай, в самом деле, Ортега спросит при встрече, если ему интересно. Что значит – какой такой Ортега?
...
Подробнее
- Просмотров: 2612


Давным-давно, где-то в 80-х годах, планета была поделена на страны двух цветов - синие и красные. В каждом уголке планеты велась жесточайшая борьба между представителями обеих сторон, война страшная, но незримая.
Весьма знакомое начало, не так ли? Это начало очередного боевичка про шпионов? - спросите вы. Разумеется, синие и красные - ЦРУ и КГБ, деление строгое и однозначное. Однако дальнейшее повествование пойдёт не о Максиме Исаеве или о Джеймсе Бонде. Тогда о ком же?
...
Подробнее
- Просмотров: 2428

«Забавно», подумал как-то раз геймер, «Контра была хорошей игрой, но лично мне хочется чего-то большего». Сколько портов было пройдено, сколько радости было получено в результате…но почему-то в душе остался какой-то неприятный осадок. Заключавшийся в том, что МАЛО было полученного – хочется более масштабных перестрелок, больше спецэффектов, больше взрывов, и сложнее чтобы было. От этого и интерес просыпается немалый…
Подробнее
- Просмотров: 2936


В далёком 1988 году, когда процессоры только начинали развиваться, а жёсткие диски наращивали своё пространство, звуковые карты начали пользоваться спросом, а умами игроков овладевала консоль Nintendo Entertainment System (NES), с успехом прокатившаяся по США... нет, это уже не то. В общем, в то далёкое время жил да был неизвестный всем Джон Ромеро, который весьма прилично программировал. На тот момент мистер Ромеро, неплохо разбирающийся в языке программирования GraBASIC (являвшимся дополнением к Applesoft BASIC), решил написать одну статью для дискового журнала (говоря проще – дискмага) UpTime об этом самом GraBASIC. Сказано – сделано! Однако статья статьёй, но не все могут представить пример программирования на этом языке, пускай и самый простейший. Было бы неплохо сделать и живой образец для читателей, и Джон решил создать небольшую игру, наглядно показывающую, на что способен GraBASIC. В результате появилась игра, которая в будущем не только определила появление 2Д-платформеров на ПК того времени (да и вообще), но и в частности стала одним из главных моментов мистера Ромеро в его будущей карьере программиста. Ах да, тут ещё стоит добавить о мощном зубодробительном сиквеле, который не только превзошёл своего предка, но не о нём сейчас. Речь пойдёт о Dangerous Dave - одном из немногих платформеров того времени, которые помнят до сих пор ветераны игрового мира, в данном случае игроки. Ведь молодёжь мало что знает об этой, на первый взгляд, незамысловатой и простой, но, в то же время, увлекательной игре.
...
Подробнее
- Просмотров: 2855
Подробнее
- Просмотров: 8140


При n-ном прочтении третьего выпуска Ромомании, который был посвящён легендарному игровому сериалу "Castlevania", мне почему-то бросилась в глаза та деталь, что там отсутствовала Haunted Castle (в Японии известная как Akumajo Dracula). Наверное, вы будете удивлены, что (может быть) раньше не слышали о таком названии. Хорошо, я вам расскажу об этой игре.
...
Подробнее
- Просмотров: 2363


Друзья мои! Если мы обратим наши взоры на дату выхода сей игры и поверим ей, то перед нами – один из самых ранних хаков по мотивам героической саги о Марио, сыне Марии (или не Марии, но определенно чьем-то сыне). Посвящение и оригинал разделяют буквально месяцы! То было время, когда объектом вивисекции становилась только графика, когда хакеры еще не знали, что можно отмазаться шикарной облицовкой названия (и создавали нечто противоположное), но уже знали, что есть стеб над блокбастером. Эти сведения можно почерпнуть уже из первых кадров игры, наряду с подозрительным авторством… нет, в самом деле, TBS – это японская анимационная студия. Не они ли таким образом набивали руку? Да и где еще можно было найти доступный графический редактор, за несколько лет до Windows?
...
Подробнее
- Просмотров: 2424


Кто не знает близнецов Драконов? Кто еще не слышал об их подвигах и опасных приключениях на самых разнообразных консолях? Эти два скромных паренька (Билли и Джимми Ли) раз за разом разрушают козни неисчерпаемых злодеев, коих нелегкая забросила в славный New York City. А может, они (злодеи) прямо там, в Нью-Йорке, и плодятся, да только пока братья стоят у них на пути, ни одного приличного злодеяния им сотворить все равно не удастся.
...
Подробнее
- Просмотров: 2340


Спецназ, друзья, - дело тонкое! Вспомните хотя бы того же Рэмбо: как он, ловко увиливая от вражеских пуль, в геометрической прогрессии сокращал численность рядов Советской Армии. Или классических спецназовцев из Голливудских боевиков. Этакие шкафы «два-на-два», вооруженные с ног до головы, повторяющие время от времени в лицо извивающемуся в агонии врагу что-то наподобие "Аста ла виста, Бэби!". Так вот и игре Contra посчастливилось появиться на свет аккурат в золотые для боевиков годы – в конце восьмидесятых прошлого века. Соответственно, главными персонажами игры стали два спецназовца, в простонародии - красный и синий.
...
Подробнее
- Просмотров: 2320


«Spy vs Spy» - одна из великого множества выпущенных на восьмибитную консоль игр, которая в силу очень ограниченных по нынешним меркам возможностей оной платформы привлекала исключительно своим весьма нестандартным геймплеем (вспоминаем Baloon fight, Combat, Ice climber, Battle city – в каждой из этих игр также есть своя изюминка). Если бы нынешние игроделы взялись за создание полноценного римейка с графическим ядром, поддерживающим красочные DirectX-эффекты, эта игра заняла бы первые строчки во всех хит-парадах, а миллионы казуалов (и не только) были бы просто в восторге от неё.
...
Подробнее
- Просмотров: 3026
![Werewolves Of London [ZX] Werewolves Of London [ZX]](/uploads/posts/2014-10/1414660030_werewolves-of-london-zx-logo.png)
![Werewolves Of London [ZX] Werewolves Of London [ZX]](/uploads/posts/2014-10/1414659989_werewolves-of-london-zx-gp-3.png)
Быть злодеем приятно. Никаких тебе ограничений на выпивку, женщин и конфеты. Не нужно соблюдать имидж и чистить зубы два раза в день. Злодеев не мучает совесть, если они поехали зайцем в троллейбусе. И вообще, в жизни злодеев слишком много приятных моментов, чтобы позволить насладиться ими каждому встречному-поперечному. Именно поэтому фильмы, книги и игры всегда старались убедить нас в том, что злодеи плохо кончают. И если кино и литература хоть как-то могли позволить себе побаловать потребителя образом злодея в главной роли, то в игропроме, до определенного времени, с этим было ни-ни. А как же? Одно дело читать/смотреть и завидовать злодейской безнаказанности, другое – испробовать это на своей шкуре. Пусть даже и виртуальной. Нет, понимаешь, так, пожалуй, каждый захочет стать злодеем, а всем места у Зла за пазухой не хватит. Ну а чтобы потребитель не расстраивался, положительному главному персонажу, как правило, позволяли все что угодно. Надо же хоть чуть-чуть потакать темной стороне каждого из нас? Пусть, говорили паблишеры, герой игры по поведению будет хоть кровавый мясник, лишь бы мочил за правое дело.
...
Подробнее
- Просмотров: 1958


Я считал эту игру одной из самых качественных, когда-либо вышедших на Dendy и всегда ставил её в один ряд с такими играми как: Chip and Dale 2, Side Pocket, TNMT3: The Manhattan Project, Contra Force и др. Первый раз эту игру я взял поиграть у своего знакомого и моя встреча с Jackal очень похожа на знакомство Алекса с Dune (см. Romomania N 2). Игровой процесс захватил меня с первых же минут, за 5 часов я прошёл все миссии, но интерес к этой игре не угас. Наоборот, желание того, чтобы картридж "Jackal" стал моей собственностью, было крайне велико. Однако тогда моей мечте не суждено было сбыться: мест, где обменивали картриджи для игровых приставкок с доплатой у нас в городе не было, а в продаже я её не нашёл. Но это не разочаровало меня, а наоборот, я ещё утвердился в своей позиции о том, что если игра в дефиците и её просто так не найдёшь, то это очень хорошая игра, потому что только хорошие игры, как и фильмы, песни, книги выпускаются очень редко.
...
Подробнее
- Просмотров: 3523


Эта игра была одной из моих самых любимых на Dendy, потому что я впервые увидел игру на этой приставке, в которой заработанные очки можно пустить “в дело”, покупая у торговцев различные товары, помогающие пройти игру.
...
Подробнее
- Просмотров: 2588


Что же это за такая игра? RPG! да ещё на NES! Если быть верным, то на NES’е вообще вышло совсем не много игр такого жанра, в придачу с примесью Scrolling Shooter’а. Наверное, монстр какой-то, подумаете вы! А игра эта является настоящим шедевром из всех вышедших игр на 8-ми bit-ной приставке. Она была моей самой первой и самой любимой игрой.
...
Подробнее
- Просмотров: 3309


Долгожданный сиквел блокбастера на вампирскую тематику вышел через год после первой части и был сразу же локализован для американского рынка (странно, но европейская версия вышла только через два года). Продолжение приключений Саймона разительно отличалось от своего предшественника наличием квестовой составляющей игры. На этот раз создатели отказались от принципа «все, что движется – враг» и добавили в игру дружественных существ, помогающих Саймону в его благородном деле.
...
Подробнее
- Просмотров: 2612

Начну с лирического отступления. Как это ни странно, но по сложившимся обстоятельствам мне приходится писать эту статью в пятницу тринадцатого. Надеюсь, что во время написания статьи никаких инцидентов не случится. Не полетит Виндовс, не сгорит винт или не произойдет что-то подобное в этом роде. Но если какой-то странный инцидент произойдет, то, если у меня будет возможность его тут описать, я непременно это сделаю.
...
Подробнее
- Просмотров: 3081