Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги
Когда линейный крейсер размером с город разрывает Луну, конечно же есть серьезный повод для паники! Держу пари, никто всерьез и не подумает о том, что это попытка отомстить за былые поражения уже известного нам врага. Здесь не помогут ни военные, ни другие силовые органы. Только я – профессор Т. Бёрд, могу дать ответы на все вопросы.
...
Подробнее
- Просмотров: 3430
И все- таки, компьютер создан для работы, а приставки для игр. Ведь геймер существо очень впечатлительное и склонное к агрессии. Посмотрите на крепкий пластмассовый джойстик – его изначально создавали с учетом того, что на нем будут выплеснуты отрицательные эмоции, вызванные неудачами в играх. А попробуйте швырнуть клавиатуру об стену. Жалко Вот то- то же!
С появлением эмуляторов для облегчения жизни, сохранности психики геймеров и комплектующих ПК были введены возможности быстрого сохранения. Какое воодушевленное состояние испытываешь, когда проходишь то, что на реальной приставке уже и не надеялся пройти…
С появлением эмуляторов для облегчения жизни, сохранности психики геймеров и комплектующих ПК были введены возможности быстрого сохранения. Какое воодушевленное состояние испытываешь, когда проходишь то, что на реальной приставке уже и не надеялся пройти…
Подробнее
- Просмотров: 1886
Сегодня я вышел на трибуну Romomania с тем, чтобы рассказать Вам свою сказку о пребывании NES в России. Вытащив из кармана пиджака смятый тетрадный листок в линейку с кратким конспектом моего выступления, я, пожалуй, начну… Моя сказка не начинается словами “Жили-были…, В некотором царстве”, потому что её основа взята из жизненного опыта геймера.
...
Подробнее
- Просмотров: 1860
Идея статьи зрела давно, а вот последней каплей послужила заметка драгоценного преждерожденного единочаятеля Сплинтера (автор написал и задумчиво поковырялся в ухе – где же это он такие словеса лепить наблатыкался?). Так что, можете считать это своеобразным алаверды коллеге.
...
Подробнее
- Просмотров: 2114
Если вы до этого играли в этот мультяшный платформер или слушали его NSF, наверняка вы замечали, что многие треки явно "пахли" стилями Konami, Capcom и даже зацикленной на техногенности Natsume. Именно "пахли", другой глагол и подобрать-то сложно! Взгляните хотя бы на восьмой трек NSF-файла. Ну чем вам не Capcom'овские Code Name - Viper или G.I.Joe A Real American Hero: The Atlantis Factor? Седьмой трек инструментально и, опять же, стилистически очень напоминает продукты Natsume, те же Shatterhand или Kage. А девятый трек чем-то навевает подводный уровень первой части конамского Tiny Toon.
...
Подробнее
- Просмотров: 1767
История видеоигр насчитывает пока что всего несколько десятков лет, но, тем не менее, развивается семимильными шагами. В начале начал был текст и примитивная графика, чуть позже добавился цвет, затем пришла относительная реалистичность и качественная музыка, следом за ними в некоторых играх завелось третье измерение. И на каждом этапе становления игр находились люди, умеющие создать из доступного материала очередной шедевр. И сейчас, когда очередную виртуальную забаву иногда невозможно отличить от мультфильма или кинофильма, мы можем задаться вопросом: что дальше? К чему стремиться? Что делать? Благо, вопросом «как делать?» можно не задаваться, ибо железо начало опережать режиссерскую и дизайнерскую мысль ещё лет пять назад. Сразу возникают образы виртуальной реальности, изображенной в фильмах начала и середины девяностых годов прошлого века. Наподобие той, которую можно лицезреть в продвинутом на тот период «Газонокосильщике».
...
...
Подробнее
- Просмотров: 1499
Здравствуйте, дорогие мои любители эмуляции, а также по совместительству посетители Bit16 и читатели журнала Romomania! Да-да, всё верно, с вами снова Romomania-TestLab, и сегодня речь в нашем обзоре пойдёт... Какие же вы догадливые всё таки ;). Конечно же, об эмуляторах любимой всеми 16'битной Mega Drive!
...
Подробнее
- Просмотров: 3541
…а я тебе говорю, что нет и…О! Вы уже скачали 4-номер и открыли мою статью?! Всё, кладу трубку и больше не отвлекаюсь. Перейдём к теме. А решил я в этот раз написать про…надеюсь сейчас не начнутся споры об истинном названии этой игры…об Истории этого, как его, Горо, а нет, Тора. Короче, The story of Thor. В Европе сие чудо было известно под названием Beyond Oasis.
...
Подробнее
- Просмотров: 4357
Всем любителям РПГ навострить ушки. Буду рассказывать про одну из лучших ролевых игр на SMD. Игра Shining in the Darkness - это не просто очередная клонированная Phantasy Star или плоский Fairy tale Adventures - это качественно новая захватывающая игра. Но понравиться она может и не всем, так как почти всё время нам придется провести в мрачных подземельях.
...
Подробнее
- Просмотров: 4637
Компания “Capcom” за свою карьеру сделала много великолепных игр на “Dendy”. Не буду много говорить о ней, лишь назову некоторые её знаменитые шедевры: это и “Darkwing Duck”, и “Chip & Dale”, и “Mighty Final Fight”, и “Duck Tales”, и многие другие. Но мне как-то больше всех её игр понравился “Dream Master”.
...
Подробнее
- Просмотров: 4186
Я считал эту игру одной из самых качественных, когда-либо вышедших на Dendy и всегда ставил её в один ряд с такими играми как: Chip and Dale 2, Side Pocket, TNMT3: The Manhattan Project, Contra Force и др. Первый раз эту игру я взял поиграть у своего знакомого и моя встреча с Jackal очень похожа на знакомство Алекса с Dune (см. Romomania N 2). Игровой процесс захватил меня с первых же минут, за 5 часов я прошёл все миссии, но интерес к этой игре не угас. Наоборот, желание того, чтобы картридж "Jackal" стал моей собственностью, было крайне велико. Однако тогда моей мечте не суждено было сбыться: мест, где обменивали картриджи для игровых приставкок с доплатой у нас в городе не было, а в продаже я её не нашёл. Но это не разочаровало меня, а наоборот, я ещё утвердился в своей позиции о том, что если игра в дефиците и её просто так не найдёшь, то это очень хорошая игра, потому что только хорошие игры, как и фильмы, песни, книги выпускаются очень редко.
...
Подробнее
- Просмотров: 3371
Contra Hard Corps… Как мы все тебя любим. Ну почему, ответьте, почему кто-нибудь (а именно – Konami) не сварганил Контру 2, Контру 3, и так до упора; почему те, для кого предназначен жанр ходилки-стрелялки, должны довольствоваться ВОТ ЭТИМ!?
...
Подробнее
- Просмотров: 2824
1986 год. Тот самый год, когда мир впервые увидел Metroid. Именно тогда, в том далёком 86-ом, игроки познакомились с Самус Аран. Правда, почти до самого конца игры, никто и понятия не имел, что это девушка. Этакий небольшой сюрприз от Nintendo.
...
Подробнее
- Просмотров: 2635
Что бы ни говорили мои коллеги по Ромомании, но Garou: MotW - самый красивый файтинг на Neo*Geo! Когда я первый раз запустил эту игру, сначала даже не поверил, что на такую изумительную анимацию персонажей способен аркадный автомат, выпущенный еще в начале девяностых годов прошлого века.
...
Подробнее
- Просмотров: 2600
В 1995 году вышла игра, ставшая предысторией Street Fighter 2 (далее SF 2) и продолжением оригинального Street Fighter. Имя ей было Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (далее SFA). Игра вышла на аркадном автомате CPS-2, на котором выходили и предыдущие части Уличного Бойца, но графический движок был полностью изменён. К тому же полностью поменялся геймплей.
...
Подробнее
- Просмотров: 2656
Скажу сразу, это самый странный файтинг на Neo*Geo. Нет, боевая система вполне обыкновенная, да и никаких сражений в воздухе а-ля Dragonball Z и в помине нет. «Странность» игре обеспечивают её персонажи! Здесь нельзя встретить ни одного бойца, который походил бы на кого-нибудь из других файтингов SNK. Каждый персонаж аутентичен от пальцев ног до кончиков ушей (у кого они есть, конечно). И в то же время эту игру можно смело назвать файтингом-пародией, высмеивющей штампы и клише фильмов, аниме и других файтингов. Само же название Waku Waku переводится с японского как «нервозность». Что означает циферка семь в конце названия (это явно не номер игры) понять так и не удалось.
...
Подробнее
- Просмотров: 1797
Серия игр «Flying Dragon» (в стране восходящего солнца известна под названием «Hiryuu no Ken») началась с дендиевской игры «Flying Dragon - The Secret Scroll», вышедшей в 1988-ом году. Игра представляла собой beat'em up с некоторыми намеками на RPG-элементы (после победы над «боссами» ваш подопечный получал новые способности) и несколько нестандартным дуэльным режимом (похож на бои в nes-овском Принце Персии - нам нужно блокировать удары противника, используя верхний или нижний блок, и атаковать, так же, корпус, голову или ноги).
...
Подробнее
- Просмотров: 4554
Сообразив, что ковать железо надо не отходя от кассы, ребята из Light Weight особо долго в носу не ковырялись, и, взяв у SQUARE мешок честно заработанных йен, засели за производство второй части Bushido Blade. Работать им пришлось в тесноте, так как письма с советами «как нам обустроить ВВ» от поклонников к тому моменту завалили весь офис Light Weight.
...
Подробнее
- Просмотров: 4644
Обдуваемое ветром поле боя. Отзвуки лязга металла и стонов раненых вдалеке. И два великих полководца сцепились в решающей битве за судьбу Мира. Но этой битве не суждено было закончиться. Вспышка света стерла воинов. Пришел Армагеддон…
Подробнее
- Просмотров: 2640
Как я уже говорил в статье про Mortal Kombat I, после её выхода братия геймеров, насладившись в полной мере (хотя, как можно «насладиться»), отправилась на поиски подобных творений. Но… ничего подобного Mortal Kombat на рынке видео и компьютерных игр не нашлось.
...
Подробнее
- Просмотров: 3023