Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

Global Conflicts: Palestine

Датская компания “Serious Games Interactive”, полностью оправдывая своё название, всерьёз верит в то, что игры не
обязательно должны создаваться во имя развлечения, но могут, например, играть роль интерактивного учебника. Чтобы доказать это утверждение, разработчики выпустили довольно необычный проект “Global Conflicts: Palestine” и вовсю стараются продавать его в различные учебные заведения (на выбор, в том числе, доступны лицензии на 15 человек или даже сразу на всех учащихся школы или колледжа).

...
Подробнее
  • Просмотров: 1536
Приключения барона Мюнхгаузена на Луне

“Впервые на сцене! Великий путешественник, правдивый и находчивый барон Мюнхгаузен, а также блистательные актёры театра лунной комедии имеют честь представить вам увлекательную и познавательную историю в 20 действиях!” Звучит заманчиво, не правда ли? Что ж, посмотрим, чего нам они напоказывают.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2738
Игры “Sektor 13”

Движок “AGS”, несмотря на жутко устаревшие технические параметры, продолжает жить и здравствовать. Такое коммьюнити не у каждого “Unreal Engine 3” есть, а по интересности игры, созданные на “AGS”, вполне могут составить конкуренцию многим коммерческим проектам (тем более что сейчас все маститые профессиональные игроделы укорачивают свои игры). Возьмём, к примеру, игры студии “Sektor 13”. По мнению многих, они принадлежат к лучшим на AGS-сцене. Можно с этим согласиться, можно и нет, но трудно отрицать, что все они создавались очень старательным и серьёзно относящимся к своему увлечению человеком. Да, именно человеком, а не людьми. Под лейблом “Sektor13” трудится всего один человек, Клемен Загар (Klemen Zagar), не разменявший ещё четверть века парень из Словении. За исключением музыки и переводов, абсолютно всё для своих игр он делает в одиночку. И ведь игры не самого худшего качества получаются.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1895
Похождения бравого солдата Швейка

Создание игр по литературным произведениям - занятие весьма рискованное (если вам, конечно, не наплевать на всё, лишь бы денег срубить). Можно по пальцем пересчитать случаи, когда подобные затеи оказывались успешными (привет, “Shannara” и “DeathGate”). Чаще же получаются продукты, мягко говоря, весьма низкого качества. Вот и новость о том, что компания “Lazy Games” работает над адвенчурой по мотивам произведений Ярослава Гашека, вызвала смешанное ощущение. С одной стороны, компания более-менее опытная.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2506
Интервью с “Pendulo”

В 1990-х на Пиренейском полуострове почти в одно время были созданы три ныне всё ещё здравствующие компании: “Péndulo Studios”, “Alcachofa Soft” и “Revistronic”. Одна из них, “Péndulo Studios”, имея за плечами несколько интересных игр, выбралась, как говорится, “на мировую арену” лишь в начале 2000-х, когда их неожиданно открытую “Runaway: The Road Adventure” окрестили чуть ли не спасительницей жанра.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2074
“Дилемма 2”. Интервью с “4Reign Studios”

Давным-давно, аж в 2005 году, молодая курская команда делала первые шаги в создании своей собственной адвенчуры. Уже по первым скриншотам и видеороликам технологической демки “Дилеммы” было ясно, что игроков ждёт не очередной “русскийквест”, а нечто куда более интересное. Главным козырем проекта была концепция разделения способов решения поставленных задач на “духовный” и “материальный” с зачислением очков за выполнение в соответствующую категорию. Таким образом, и задачки предполагалось подкидывать в зависимости от того, как развивается персонаж. Плюс к тому, время в игре делилось на день и ночь, “переключаться” между которыми можно было по желанию.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2632
Simon the Sorcerer 4

Саймон – почти обычный подросток, живущий в нашем мире. Почти – потому, что ему довелось несколько раз побывать в волшебной стране, где живут персонажи из мифов и сказок... да только не совсем так живут, как
мы это себе представляем. Там Красная Шапочка (Красная Кепочка?)

...

Подробнее
  • Просмотров: 3212
Belief & Betraya

Честно говоря, при упоминании “Artematica” вряд ли кто из поклонников адвенчурного жанра станет прыгать от радости. Те, кто помоложе, вероятно, вспомнят весьма средненькую “Martin Mystère”, ну а ветераны содрогнутся при слове “Druuna”. Вот потому известие о том, что ребята из “Artematica” разрабатывают новую игру, вполне могло оставить меня равнодушным, однако червь сомнения в виде информации о том, что эксклюзивным правообладателем и по совместительству главным источником финансирования разработки игры является компания “dtp”/”Anaconda” (а эти ребята стараются выпускать более-менее качественные игры), никак не давал мне со спокойной совестью забыть об этом проекте. Но вот игра вышла у себя на родине, в Италии, и полетели рецензии, да что ни отзыв – то не меньше 70 из 100. Неужели получилось что-то приличное? Что ж, посмотрим.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1877
Дилемма

Не буду играть словами и писать, что оценивать эту игру – сама по себе дилемма. Особых затруднений с оценкой нет – революции не случилось (ее, в принципе, никто и не ждал), но зато получилась добротная (для российского рынка) адвенчура с неплохой графикой и никаким сюжетом. Весь обещанный баланс между духом и материей на деле оказался довольно странной непонятной штукой, на другую планету мы так и не попали, а местные миниигры многих отпугнули на полдороге. Зато реализации местной нелинейности могут позавидовать многие ролевые игры.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1923
Свежая голова – хорошо, а сломанная – лучше! (Часть 1)

В наш век световых скоростей и передовых технологий все меньше времени остается на неспешную, вдумчивую игру. Примчаться с работы, схватить нашпигованный графикой FPS и раствориться в ошметках монстров – нормальный образ жизни многих “геймеров”. Даже такой интеллектуальный жанр как адвенчуры, подвергается казуализации (слово-то какое мерзкое)…

...
Подробнее
  • Просмотров: 1612
Penumbra: Overture

Честно говоря, с этой игрой ситуация сложилась непонятная. Непонятная потому, что эту игру почему-то позиционируют как адвенчуру. Так что считайте эту статью предостережением.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2015
 КРИ 2007 (Trickster Games)

- Отзывы прессы и игроков об игре вас порадовали?
Несмотря на не такую уж массовую рекламу, “Танита” в рейтингах (игроков) довольно высоко. А тут, на КРИ, нам буквально только что вручили диплом от ITTerritory за “Лучшую адвенчуру”.

- Поход на запад планируется?
Решаем это не мы, а издатель. Они договариваются с компаниями об условиях и пр. От нас потребовали только английский интерфейс (он был вылеплен заранее, нужно только приладить в игру). Выпустят ли и когда, пока не знаем.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2579
КРИ 2007 (Phantomery Interactive)

Итак, “Sublustrum”. Название наверняка должно пугать потенциального издателя (особенно западного). Прежде всего потому, что непонятное и сразу не выдаёт сути. Однако, на поверку ничего страшного не обнаруживается: на мониторах видна очень атмосферная картинка с хорошей прорисовкой. Ощущается атмосфера: серые, даже ржавые тона внутри, засвеченные окна на улицу (а может, вовсе и не на улицу)... Картинка очень радует и вовлекает. А покачивание камеры, эффект старой пленки и фантомные перемещения персонажа заметно убавляют реальности происходящего. Продолжает удалять от реальности музыка в стиле эмбиент и звучащее окружение.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2275
КРИ 2007 (КРИ Awards)

Постановка нескучная, особенно для тех, кто получал призы. Для наблюдавших же процесс был довольно веселый, благо ведущим его пригласили известного всем и каждому Сынульку Звездунова.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1800
КРИ 2007 (Папка “Игры”)

По странному стечению обстоятельств, оба главных игровых мероприятия в столице проводятся в холодное время года. Конференция разработчиков, КРИ – в начале весны, когда природа просыпается, а игровая выставка, ИгроМир – почти зимой. Проснуться для поездки даже ввиду редкости мероприятия крайне сложно...

Апрель в этом году, несмотря на предсказания сурков, выдался не особенно тёплый, больше того – несколько дней шёл хлопьями снег, такого и зимой-то почти не было. Конечно, вряд ли снежность и промозглая погода значительно повлияла на число посетителей КРИ 2007: по оценкам организаторов, число их уменьшилось за счёт отсутствия многих простых зрителей, не имеющих отношения к игровой индустрии, у которых теперь есть другое “место охоты” – ИгроМир.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1880
Архивы НКВД: Охота на Фюрера

Порою первая информация о той или иной новой адвенчуре появляется совершенно неожиданно. Имя разработчика ничего не говорит, но буквально по первым скриншотам можно понять, что замышляется нечто интересное. Чем не повод познакомиться с новой командой и игрой?

...

Подробнее
  • Просмотров: 2015
Сказки про Тошечку и Бошечку

С этой командой постоянные читатели нашего журнала уже знакомы. В первый раз мы встретились с ними чуть больше года назад, когда они только начинали свой первый адвенчурный проект. И вот игра готова. Давайте же узнаем, как шла работа над игрой и что в результате получилось.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3112
Яйца Фаберже. ПриКЛЮЧение

2006-ой можно считать очень удачным годом для русских поклонников адвенчур. Мы получили целых три нерусскоквестовых русских квеста. И хотя геймплей у них не всегда можно назвать стандартным, пропускать такие игры не рекомендуется ни в коем случае. Если вы еще не поняли, о каких играх я говорю, то придется назвать их прямо: “Танита. Морское приключение”, “Дилемма” и “Яйца Фаберже.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2528
AGS Awards 2006

На сегодняшний день “AGS” – далеко не единственный бесплатный адвенчурный движок и уж точно не самый лучший. Но так уж сложилось, что вокруг него образовалось довольно интересное коммьюнити со своими героями, обычаями и внутренними шутками (вспомнить хотя бы обязательное присутствие кружки в каждой уважающей себя игре на этом движке). Да и по количеству сделанных на нём адвенчур “AGS” оставляет все другие движки далеко позади. Для совсем ленивых проводится даже вот это специальное награждение. Ведь как удобно – можно раз в год заглянуть на нужную страничку и получить список самых заметных проектов за прошедшие 12 месяцев. И уж поверьте, очень многие из появляющихся на этой церемонии игр по геймплею и интересности с легкостью заставляют краснеть громадные коммерческие проекты. Итак, какие же игры в этом году представлялись к награде, и какие ее получили?

...
Подробнее
  • Просмотров: 1828
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2006 (Wadjet Eye Games)

- Есть ли какое-либо специальное значение у названия и логотипа вашей компании?
Глаз Уаджет в Древнем Египте обозначал левый глаз Гора, символизирующий лечение, защиту, силу и акт воссоединения.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1717