Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

Still Life 2

В конце трудного дня Вик отдыхает в своей комнате в мотеле. Сегодня ей пришлось увидеть ужасно изуродованный труп Одри Данниган, найденный у шоссе 201 всего в нескольких сотнях метров на юг от города Джекман, штат Мэйн. Палач Восточного побережья снова нанёс удар. И снова никаких зацепок… Снова маньяк не допустил ошибок.

Вик включает телевизор и попадает на репортаж журналиста Паломы Эрнандес, которая освещает преступления Палача по национальному телевидению. Снова эта острая на язык Эрнандес сомневается в способностях ФБР и самой Вик!

...
Подробнее
  • Просмотров: 1770
Интервью с IdentiFiction

– Представьтесь, пожалуйста.
Меня зовут Оливье Масклеф, я являюсь генеральным директором компании WideScreen Games, а также генеральным и креативным директором IdentiFiction. Работаю в игровой индустрии уже четырнадцать лет. Был продюсером от Infogrames таких игр как “No Respect”, “Hexplore”, “Solar Crusade” и “Prisoner of Ice”, а также руководителем проекта “Outcast” в компании Appeal.

Брэнд IdentiFiction официально запущен в октябре 2007 года и принадлежит компании WideScreen Games, специализирующейся на разработке видеоигр. В команде порядка пятидесяти человек: сценаристы, гейм-дизайнеры, дизайнеры уровней, программисты, аниматоры и т.д. А если учесть отделы, занимающиеся разработкой обычных игр для консолей нового поколения (Xbox 360, Playstation 3) для таких крупных издателей как Namco, Eidos и др., то сотрудников наберётся около сотни.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2265
Обитаемый остров

Наверное, не ошибусь, если скажу, что после того, как в декабре 2005 года компания “Step Creative Group” выпустила римейк собственной адвенчуры для ZX-Spectrum “Звёздное наследие”, многие ждали от неё вовсе не последовавших затем “Диканек”. Ждали, конечно же, “Звёздное наследие-2”. Но ещё до выхода первой части сериала (теперь уже сериала несостоявшегося), “Step Creative Group” объявила о работе над игрой “Обитаемый остров” по мотивам романа братьев Стругацких. Что ж, тоже неплохо: и фантастика, и про космос есть чуть, и литературная основа сильная. Шансы получить на выходе что-нибудь приличное довольно высоки.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2228
Limbo of the Lost

Обычно я довольно позитивно отношусь к любительским адвенчурам. Иной раз несмотря на неказистую графику в них настолько захватывающий сюжет, интересный геймплей, что иная коммерческая адвенчура может позавидовать. Да и сами любительские адвенчуры нет-нет да и сумеют прыгнуть к издателю в руки. И вроде радоваться нужно, что талант пробил себе дорогу. Однако данная игра повергла меня в полное недоумение.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2090
Отель “У погибшего альпиниста”

Предновогодняя пора – самая горячая в игровом бизнесе. И у нас, и у них под Новый год на прилавках оказывается море новых игр. У них – потому что можно хорошо продать хорошие игры. У нас – потому что можно хорошо продать долгострой и недострой.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2393
Reprobates

Как-то вечером Адам Райхль ехал к себе домой. Добро бы просто ехал, так нет ведь, болтал за рулём по телефону. Результат вполне предсказуем – автомобиль Адама врезался в бензовоз... Адам приходит в себя в какой-то кабинке. Он – на острове, мы – в игре.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2258
Интервью с командой проекта “PRCA”

Продолжая тему переводов игр, предлагаем интервью с любительской командой, уже несколько лет занимающейся переводами “классических” адвенчур на русский язык. Проект “PRCA” объединяет в себе “RuSCUMM” (игры “Lucas Arts”), “RuSCI” (игры “Sierra-on-Line”) и “RuSimon” (серия “Simon the Sorcerer”). На вопросы отвечают Butz (Фёдор Деревянский), Dimouse, Артём Ноздрин.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2466
Overclocked

Не так часто нам предлагают примерить на себя “шкуру” психиатра. Тем интереснее узнать, что же нам приготовили разработчики из “House of Tales”, также авторы весьма неплохой игры “The Moment of Silence”.

Главный герой “Overclocked” – Дэвид МакНамара, военный психиатр в отставке. С первых минут игры мы узнаём, что у него, судя по всему, нелады с женой. Об этом говорится вскользь - что ж, видимо, дальше по игре нас ждёт дополнительная интересная сюжетная линия. Основная же проблема, возложенная на Дэвида – пятеро несчастных, недавно разгуливавших по городу в невменяемом состоянии с заряженным огнестрельным оружием в руках. Их поместили в психиатрическую клинику, и правительство поручило Дэвиду выяснить, что с ними произошло.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1641
На перекрёстке

Как летит время... Такое ощущение что прошлую статью в этой рубрике я писал пару месяцев назад. Ан нет, уже год прошёл, пора снова подсчитывать убытки минувшего года и ужасаться обещаниям следующего.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2056
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (Zoetrope Interactive)

- Скажите, много ли турецких компаний занимается разработкой адвенчур, помимо вас и “Momentum AS”?
Галип: Насколько мне известно, этим больше никто не занимается.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1796
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (Viperante)

- Расскажите о вашей новой игре.
“Corrosion: Cold Winter Waiting” – мрачная, шокирующая, бескомпромиссная адвенчура-ужастик. Вы выступаете в роли Алекса Трумена, шерифа небольшого городка Дикэн Оакс. Поскольку городок невелик, ничего там не происходит. Думаете, это здорово? А для Алекса это настоящий кошмар. Ему хочется чего-нибудь интересного: какой-нибудь перестрелки с грабителями или погони на автомобилях, как это бывает в голливудских фильмах – ну хоть чего-нибудь в этом духе.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1587
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (The Games Company, Silver Style Entertainment)

- Скажем прямо, “Everlight” во многом похожа на “Simon The Sorcerer 4”. Обе игры делала “Silver Style Entertainment”. Почему вы решили начать новый сериал (ведь это будет сериал, правда?), вместо того чтобы продолжать старый?
Так и знал, что этот вопрос обязательно всплывёт. Ответ на него прост. Работать над “Everlight” мы начали раньше, чем над “Simon The Sorcerer 4”. На мой взгляд, похожесть этих двух игр весьма поверхностна. Это самостоятельные, независимые друг от друга игры, у каждой из них своя уникальная сюжетная линия.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1678
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (Parallax Studio, Tribal Media)

- Ваша игра находится в разработке вот уже шесть лет. Как вам удаётся заставлять себя продолжать дело до сих пор?
Работа над игрой началась в 2000 году, так что на самом деле прошло уже семь лет. Ну а сюжет и первые наброски я начал делать ещё в 1995-ом. Никогда не думал, что разработка “Darkstar” займёт столько времени, но игра всё росла и росла, а штат оставался прежним. К счастью, у меня не было никаких сроков, установленных здателем (потому что не было и самого издателя – прим. ред.), поэтому качество и целостность продукта остались такими, какими я хотел. Наш девиз – будет готово, когда будет готово. Но, как я говорил, мы уже ТАК близки к финишу!..

...

Подробнее
  • Просмотров: 1792
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (Momentum AS)

- Просматривая отзывы о “Culpa Innata” на форумах, можно заметить следующее. Люди пишут: “Глянул я игру. Графика – отстой, устарела лет на пять. Я в такое играть не буду”. В основном это молодёжь, открывшая для себя жанр, скажем, во времена “Syberia”. Но ведь адвенчуры – это не только графика (хотя, следует признать, графика
действительно могла бы быть и посовременней). Как вы считаете, какова основная аудитория игры? Работая на “Culpa Innata”, вы больше рассчитывали на старых поклонников жанра?


...

Подробнее
  • Просмотров: 1559
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (KSC Games)

- Расскажите немного о себе.
Мы – испанская команда независимых разработчиков. Над “Maldoror” мы начали работать в начале 2007 года. До этого занимались более амбициозным и масштабным проектом, но его пришлось заморозить. Сейчас мы завершаем работу над технологической демкой игры, которую будем показывать издателям. Совсем недавно с самой первой играбельной демкой мы приняли участие в конкурсе по созданию видеоигр “ArtFutura”, где заняли первое место.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1639
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (Fusionsphere Systems, Animation Arts)

- В “Secret Files 2“ речь вновь пойдёт о Тунгуске?
Нет. Нина и Макс будут главными героями новой игры, но речь пойдёт не о Тунгуске. Нина и Макс начнут игру в разных уголках земного шара, поскольку их отношения не сложились, но позже судьба вновь сведёт их друг с другом. Как и в предыдущей игре, в “Secret Files 2“ вас ждут действие, приключения, тайны.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1646
Digital Media Entertainment

- Расскажите немного о “Prominence”.

Это игра с видом от первого лица и панорамным обзором. Научнофантастическая история рассказывается посредством аудио-логов, физических подсказок, архивов данных и взаимодействия с центральным компьютером. В
игре присутствует момент, с которого начинается разделение сюжета на две части, каждая из которых уникальна и имеет собственную концовку.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1786
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (Deck 13)

- Расскажите пару слов об “Ankh 3”.
Ассил и Тара возвращаются! На этот раз их угораздило встрять в эпическую битву богов. Могущественные боги древнего Египта борются за господство над египтянами. Ассилу предстоит помешать подлому Сету, в планах которого стать правителем Египта. Вас вновь ждёт коронный юмор, а также забавные и странные персонажи.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1608
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (Corbomite Games)

“Corbomite Games” находится в Израиле. Главной задачей компании является разработка адвенчур, сильной стороной которых является повествование. Наша компания сотрудничает со знаменитым израильским художником Ури Финком (Uri Fink), который рисует комиксы более 20 лет.
Подробнее
  • Просмотров: 1770
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (Alcachofa Soft)

Видимо, всему рано или поздно наступает конец. Когда-то существовал бесплатный pdf-журнал об адвенчурах “The Inventory”, и это было хорошо. В рамках празднования дня рождения этого журнала прошла первая онлайн-конференция с разработчиками адвенчур, и это было здорово. Журнал потом прекратил своё существование, ибо главному редактору больше по душе пришлась задумка организовать сайт, посвященный адвенчурам, хоть на тот момент их и без того было немало. В общем, появился “Adventure Europe”. Рождению сайта сопутствовала вторая онлайн-конференция, она же первая под названием “Adventure Developers Online Conference”. Потом и этот сайт оказался в предсмертном состоянии, поскольку главному редактору пришла идея податься в геймдев. Впрочем, время от времени сайт пытался конвульсивно немного подёргаться. Одним из таких подёргиваний стала третья по счёту (предыдущая) онлайн-конференция. Прошла она не без приключений: во время конференции “упал” сервер, и часть тайм-блоков просто не была проведена (разработчики могли общаться с игроками и позже, но желающих было не особо много). После этого сайт практически не подавал признаков жизни.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1639