Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги
Добавлено: 2-04-2016, 19:58

Для Sega 32X официально было издано не так уж много игр. Ещё меньше было сделано любительских проектов в которые можно играть. Их с лёгкостью можно пересчитать по пальцам одной руки: Rick Dangerous, Wolfenstein 3D, Wolfenstein 3D: Spear of Destiny.
Подробнее
- Просмотров: 3020


Суровые 90-е годы ХХ века… У каждого из нас свои ассоциации и воспоминания о них. Но так как тематика журнала не позволяет разгуляться полету фантазии слишком широко, сегодня мы поговорим о геймдеве. И не о простом геймдеве, а постсоветском. Да-да, в то время, как в Европе и Америке гремели Wolfenstein 3D и первый Quake, NFS показала всему миру свои квадратные машинки с железобетонными кустами, а Diablo уже вырвался на волю, в России тоже играли, но в другие игры.
...
Подробнее
- Просмотров: 10493

Gimmick! – потерянный бриллиант короны NES, великолепный платформер, напичканный оригинальными геймдизайнерскими решениями, выжавший все соки из технических возможностей приставки и даже чуть больше. Тем удивительней, что создан Gimmick! фактически руками одного человека – Томоми Сакаи. И господин Сакаи любезно согласился ответить на наши вопросы.
Большое спасибо Ивану ‘Athene’ Сычеву за наведение мостов
...
Подробнее
- Просмотров: 3171
Вы никогда не хотели сделать это? Ни разу? Не верю! Хотели, точно. Ведь что может быть приятней, чем смотреть, как твоя задумка приносит радость людям. Ну вот — вы решились, осталось только сделать — и все мир увидит новый Tekken или Final Fantasy, и будут у вас деньги, власть, слава! Вы включаете компьютер и... «Подожди, а КАК мне сделать мой суперхит? Облом...» Мне знакомо это чувство. Но порывшись в Инете и почитав журнальчики, я нашел-таки ответ на вопрос «КАК?» Можно, конечно, написать игру на одном из обычных языков программирования, но это очень долго, нудно, неудобно и т.д.
...
Подробнее
- Просмотров: 2069
Привет, мои добрые друзья! С вами рубрика «Вече» с Марией Вальтьери, и сегодня я расскажу вам о такой замечательной студии-разработчике качественного гамалова, как Ice-Pick Lodge, в миру «Ледорубы». Возглавляется сия компания человеком не от мира сего, тонким аналитиком, фантазером и мечтателем Николаем Дыбовским, имеет в коллективе восемь человек гениев и несколько аутсорсеров, которые куют качественный лед, нам на радость, себе на пиар и утеху.
...
Подробнее
- Просмотров: 2664
Добавлено: 12-01-2015, 10:36


В этом 2015 году, одними из первых новой игрой «Jet-Paco: Hyper Special Space Agent!» для игровой приставки NES / Famicom у нас больше известная как Dendy / Денди / 8-bit нас порадовали испанская команда разработчиков The Mojon Twins. До этого ребята в основном делали игры для домашнего компьютера ZX Spectrum.
...
Подробнее
- Просмотров: 3863

Эта компания попала в поле нашего зрения в конце 2004 года, когда представила миру две свои адвенчуры для мобильных телефонов. Затем они участвовали в двух международных проектах (к сожалению, оба были впоследствии заморожены), а потом чуть затерялись (или же взяли небольшой тайм-аут, прежде чем удивить нас?). Обо всем этом мы и расспросили их.
...
Подробнее
- Просмотров: 2293
За последнее время вышло несколько адвенчур, которые навевают мысли о том, что профессиональным разработчикам помощь гораздо нужнее, чем тем, кто впервые знакомится с жанром, именно поэтому я решил немного сменить тематику этого раздела и рассказать разработчикам, как нужно делать хороший продукт, за который мы с радостью выложим наши деньги. Главное, запомните: игрок ВСЕГДА ПРАВ.
...
...
Подробнее
- Просмотров: 2293

Уж не знаю как вы, но лично я всегда хотел увидеть игру по мотивам старого-доброго ужастика "Дрожь земли". Да и огромные червеподобные существа из "Дюны" мне всегда были по душе. А то, знаете, надоело играть за людишек, истребляющих гигантских червей из игры в игру. Вид все-таки редкий, таких червяков хоть в Красную Книгу заноси. Да и поиграть за что-то массивное, несущее хаос и разрушение, всегда хотелось. Да и просто тупо поесть людишек, чего уж греха таить!
...
Подробнее
- Просмотров: 1634

Хоть инди-игры и пришли в наш мир относительно недавно, с развитием железа и соответствующего софта (хотя кого я обманываю - "индюшки" водились еще в лохматые 80-е в весьма приличных количествах, разве что их мало кто тогда замечал), у "золотого фонда" независимого игростроя уже появились и собственные легендарные ветераны. Вот и игра Gish отлично попадает под этот статус - как-никак в этом году ей стукнуло уже 6 лет.
...
Подробнее
- Просмотров: 1883

Создатель игры VVVVVV, молодой человек по имени Терри, явно нетипичный ирландец. Скорее всего он не проводит каждую пятницу в ближайшем пабе, не танцует под национальные мелодии, и не посещает гуляния в честь дня Святого Патрика, одевшись в костюм лепрекона. Ибо пьяница, кутяга и светский лев не смогут уместиться в одном человеке, подарившем миру ЭТУ игру.
...
Подробнее
- Просмотров: 2750

Недалекое будущее... Ретро снова в моде. Но не то, из розового детства, а совсем иное ретро - извращенное. Мечты сопливых школяров 90-х годов осуществлены посредством флэша и бородатых программистов. Коды переписываются на коленках, мир сакральных вселенных режется и перекраивается ножницами левелдизайнеров, а сами вселенные населяют существа, для этого дела не приспособленные. Они лопочут на суахили, пытаясь понять, что произошло, и куда делся их Мир. Шанг Цунг превращается в танчик из Battle City и мчится брать в плен Шреддера. Все смешалось в доме Облонских.
...
Подробнее
- Просмотров: 2370


Много лет назад, посещая в родной альма-матер курс лекций по нелинейной оптике, ваш непокорный навсегда запомнил высказывание маститого профессора о значении слова «фокус» для русскоговорящего человека. Причем, если для физиков это короткое, но ёмкое словцо вызывает бурные ассоциации с устройством, допустим, простейшей оптической системы, то у людей гуманитарного склада ума «фокус», скорее всего, ассоциируется с трюком или ловкостью рук, чем в совершенстве владеют мастера цирковых иллюзий – фокусники.
...
Подробнее
- Просмотров: 1711


Скажите, а вы любили в детстве смотреть приключенческие фильмы про всяких там археологов-исследователей, бегающих в поисках сокровищ по лабиринтам ацтекских пирамид. Ну, например, фильмы про Индиану Джонса. Не буду говорить за всех, но знаю одно - Дерек Ю точно любил. Пещеры, ловушки, мерзкая живность и главный герой в широкополой шляпе и с кнутом... а главное, атмосфера, - все это воплотилось в жизнь в его новой игре-платформере под названием Spelunky.
...
Подробнее
- Просмотров: 2115
![Diablo 2 [JAVA /J2ME] Diablo 2 [JAVA /J2ME]](/uploads/posts/2014-10/1414501120_diablo.jpg)
Не что не может так радовать как энтузиазм наших отечественных разработчиков. Многие считают «Диабло» великой игрой всех времён и народов.
...
Подробнее
- Просмотров: 4191


Да, да, можете верить своим глазам, здесь нет никакой опечатки в поле "платформа". Бессмертные "танчики" теперь и на великом SMD благодаря труду гениального KRIK, который и сделал этот замечательный порт. Автор сего продукта стремился максимально корректно перенести игру с одной платформы на другую, полностью сохранив графику и атмосферу оригинала.
...
Подробнее
- Просмотров: 2715


Мы уже рассматривали в предыдущих выпусках журнала другие версии данной программы, а именно в TOF#4 – Dezaemon на 8-битной NES, который вышел аж в 1991 году; и в TOF#7 – Dezaemon - Kaite Tsukutte Asoberu на 16-битке SNES, вышедший в 1994 году. Компания Athena не изменила своей традиции выпускать свой гейммейкер для приставок Nintendo – на приставке Nintendo 64 вышел очередной их продукт – Dezaemon 3D, который, как понятно из названия, предлагает нам нечто новое и прогрессивное – 3D – то, чего не было в предыдущих конструкторах серии.
...
Подробнее
- Просмотров: 2149
Многие из нас, играя в детстве в какую-либо консоль, мечтали создать для нее игру. Причем не просто игру, а игру идеальную, в высшей мере совершенную, представляющую собой конечный итог стремлений и помыслов любого геймера. Такую, чтобы самые искушенные эстеты-журналисты без колебаний записали бы этой гаме твердую десятку. Ну, или если вдруг (всякое бывает) высшей эстетической оценки получить не удастся, то хотя бы такую, чтобы игрокам потом не приходилось жаловаться, что она, мол, ужасно сложная, предельно скучная, безоговорочно тупая и тому подобное. И иногда, в моменты юношеских мечтаний, многие даже начинали продумывать разнообразные составляющие этой чудо-игры: сюжет, графику, звуковое сопровождение, неизменно состоящее (вот сюрприз!) из композиций любимых исполнителей.
...
Подробнее
- Просмотров: 2415
Каждый из нас когда-либо видел эти сверкающие и манящие к себе игровые автоматы. Речь сейчас идёт не об «одноруких бандитах», а об их более гуманном брате – Pinball. Конечно, многие из вас играли в них и, наверное, иногда говорили, что «здесь чего-то не хватает», или «я бы это убрал, здесь подправил».
...
Подробнее
- Просмотров: 1992

В скриптовом языке GML (Game Maker Language) есть две такие функции: motion_set() и motion_add(). Это две мощные функции. Они позволяют установить движение для объекта и добавить его векторно. Давайте разберемся с ними подробно.
...
Подробнее
- Просмотров: 2100