Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги
Интересное было у меня детство в плане игр на денди! Со многими хитовыми игрухами я начал знакомится только лишь год назад, благодаря компу и эмулятору! Дело в том, что у меня есть старший брат (нет, он не лишал меня возможности играть на приставке, как может быть Вы подумали) и в свое время у нас была nes (а точнее какой-то ее клон под названием «ВТ»), а также множество картриджей с хитовыми тогда игрушками типа Chip&Dale, Duck Tales, Super Spy Hunter и прочее, прочее, прочее…
Подробнее
- Просмотров: 2781
Отличительной особенностью игр компании Sunsoft является высокая сложность. Достаточно вспомнить такие игры, как Aero the Acrobat, Batman, Blaster Master 2, Death and Return of Superman, Zero The Kamikadze Squirrel. Aero the Acrobat 2 не является исключением из этого списка. Как раз об этой игре я Вам сейчас и расскажу.
...
Подробнее
- Просмотров: 4644
Для начала немного о главном герое. Феликс – довольно старый персонаж. Мультики с его участием в главной роли появились еще в двадцатых годах прошлого века. Самый старый, который я смотрел, был выпущен в 1919 году. Тогда, кстати, главного героя звали не Феликс, а Master Cat, но белая кошечка-подружка у него на то время уже была. К 1922 году кота переименовали в Феликса, кем он и остается по сегодняшний день. На тот момент у него еще не было заклятого врага – Профессора; Феликс просто гулял, бил баклуши и развлекался. Профессор появился гораздо позже, когда появилась мода на разнообразную борьбу добра и зла, начавшую проявляться в разных формах – от детских мультиков до полнометражных мегаблокбастеров.
...
Подробнее
- Просмотров: 3435
Призраки... Повсюду призраки... О, Боже... Они так пугают... А-А-А-А!!! Спасите!!! – да, все мы сталкивались с этой проблемой. Как иногда надоедает, когда ты ложишься в постель, готовишься сладко заснуть, и тут из подвала таким надоедливо-хриплым голосом опять доносится: "У-уо-о..." И опять начинает громыхать вся древняя подвальная рухлядь, опять бьются стёкла, и опять вам не удастся выспаться. Но не расстраивайтесь, ведь достаточно сделать один телефонный звонок – и все ваши проблемы решатся в один миг!
...
Подробнее
- Просмотров: 2590
"994 год до нашей эры. Волшебники викингов создали невероятно мощный артефакт... Глаз Одина. Обезумевшие от власти викинги захватили замок Виверн " - так начинается повествование о приключениях горгульи.
...
Подробнее
- Просмотров: 3298
Когда-то в далёком детстве, бывало, я залезал на высокий диван, и отец учил меня азбуке. Точнее, я читал маленькие отрывки из букваря, а папа, в награду, читал мне разные сказки. Это были волшебные, добрые истории. Но особенно мне запомнилась книга про Пиноккио или его русский прототип - Буратино. Среди вас, наверное, мало людей, которые бы не слышали эти имена. И у вас, наверное, тоже остались приятные воспоминания от прочитанной сказки. Зная это, компания дяденьки Walt`a Disney`a сделала вначале мультик Пиноккио, а потом анонсировала и одноименную игру на сегу. Скорее всего, вы не удивитесь, узнав, что я скачал ром для сеги под названием Pinocchio, несмотря на то, что он казалось-бы рассчитан на дошкольный и младше-школьный возраст (но об этом позже). Приятные ощущения нахлынули на меня, когда я вновь очутился в мире сказки и почувствовал необычайное волшебство, исходящее от казалось-бы, простенькой игры...
Подробнее
- Просмотров: 2632
А рассказать хотелось бы об игре, попавшейся мне на глаза совсем недавно. Называется она Totally Rad.
Этот ром совершенно случайно попал на мой винт, будучи прикрепленным к одному эмулятору. Запустил я его - и показавшаяся на глаза картинка меня порадовала. Какой-то пацан, сильно смахивающий на того же Мегамана, бегает по уроням, отстстреливая всякую космическую нечисть.
...
Подробнее
- Просмотров: 1714
В этом номере пройдёмся немного по играм, сделанным на основе кино. Ракетчик, как раз одна из таких игр. Кто же такой ракетчик? Очередной супергерой, придуманный художником Дэйвом Стивенсом в начале 80-х годов и перешедший со страниц комиксов на экраны кинотеатров. Фильм был выпущен в 1991 году студией Дисней. А игра, собственно и передаёт его сюжет. Итак, наш герой, пилот по имени Клифф Сикорд, живущий в Америке времён 30-х годов XX века – эпоху Великой депрессии, Мирового экономического кризиса, разгула мафии и тотальной шпиономании. Если быть точным, действие разворачивается в 1938 году в Лос-Анджелесе. В его руках случайно оказывается секретная разработка – реактивный ранец, за которым гонятся нацистские шпионы, в надежде создать армию солдат-ракетчиков. Им то нам и предстоит помешать, воспользовавшись этим самым ранцем, а в конце сразиться с самым главным секретным нацистским агентом, известным в Америке, как кинозвезда по имени Невил Синклер, а заодно и освободить свою невесту Дженни Блейк.
...
Подробнее
- Просмотров: 1981
Наверное, каждый хоть раз в жизни летал во сне. Непередаваемые ощущения. А если такой практики у вас ещё не было, то тут на помощь приходит, пожалуй, самая культовая и хитовая игра на Sega Saturn – Nights into Dreams от Sonic Team. Она целиком и полностью посвящена миру грёз.
...
Подробнее
- Просмотров: 3033
Сегодня я расскажу вам об одной игре из моего детства. Это замечательная игра с приставки Nintendo Entertainment System, более известной у нас как Денди. Скорее всего, многие с ней уже знакомы, ведь игра часто входила в сборники вроде 9999 in 1. У меня тоже был такой картридж. Там было много игр (хотя и гораздо меньше 9999), но одна запомнилась особенно. А называется она – Ice Climber. Игра была очень динамичная и интересная. Кроме того, в неё можно было играть вдвоём.
...
Подробнее
- Просмотров: 2964
Случился вначале 2009-го конкурс indie-игр - Nordic Game Jam. По правилам «забега», игры-участники должны были длиться не более пяти минут и содержать в себе некую «ловушку». Среди участников оказался Петри Пурхо - разработчик Crayon Physics, цветными карандашами вписавший себя в историю indie-games. Правда, в этот раз, вместо вполне ожидаемого шедевра, у него получилось нечто странное и совершенно неиграбельное. Игровой процесс «4 Minutes, 33 seconds of Uniqueness» сводился к созерцанию медленно заполнявшегося прогресс-бара. Окно с игрой провисело не закрываясь 4 минуты и 33 секунды? Победа ваша! А ловушка в том, что «4 и 33» - игра сетевая. Достаточно запустить ещё одну копию игры на любом компьютере, имеющем выход в интернет, как оба окна закроются, зафиксировав игрокам поражение.
...
Подробнее
- Просмотров: 1690
Подробнее
- Просмотров: 3461
В наш век научно-технической революции и прогресса, когда интернет шагает семимильными шагами в наши дома, писать что-либо об играх становится всё менее популярным занятием. Достаточно сделать запрос на сервисе YouTube и пожалуйста – смотрите готовое прохождение практически любой игры, да ещё и без повреждений, в одну жизнь. Но я всё же попытаюсь рассказать об одной хорошей, на мой взгляд, игре. Итак, встречайте – Trojan. Игра от компании CAPCOM, выпущенная на заре развития приставки Famicom/NES, в 1986 году. Как и многие игры того времени, эта игра вначале вышла на аркадных автоматах весной 1986 года, где обрела очень хорошую популярность. Не секрет, что именно таким способом и «проверялись» игры, если игра была успешной на автоматах, её ждал перенос на домашние консоли. В конце того же года игра портируется на Famicom. Японская версия игры называется Tatakai no Banka – что дословно означает «Реквием к сражению». В американской и европейской версиях, ей дали более звучное название – Trojan. Название сразу отсылает нас к греческой Трое. Впрочем, из греческой мифологии позаимствованы лишь красивые имена.
...
Подробнее
- Просмотров: 2004
Итак, после выхода суперхита Sonic the Hedgehog, в одночасье водрузившего Sega MegaDrive/Genesis на первое место среди консолей и отвоевавшего ей 65% рынка, команда разработчиков Sonic Team разделилась на две части. Первая поехала в Америку и в 1992 году выдала Sonic the Hedgehog 2, еще лучший сиквел первой части. Вторая же осталась в Японии и начала разрабатывать для Sega Mega-CD, аддона для MegaDrive, игру, изначально бывшую CD-версией Sonic 2, но постепенно превратившуюся в отдельное приключение. И назвали ее просто Sonic the Hedgehog CD.
...
Подробнее
- Просмотров: 2496
Добро всегда побеждает зло. Симон* Бельмонт тоже слыхал эту азбучную истину, и его победа над Дракулой служила тому хорошим подтверждением. Только что-то в эту азбучную истину не укладывалось. Например, толпы нечисти в лесах, на дорогах и даже на городских улицах по ночам. Откуда их столько в отсутствие повелителя тьмы? А еще раны боевые, в бою с Дракулой полученные, уже семь лет как не заживают, силы по капле вытягивают, в непогоду вообще хоть коровой кричи.
...
Подробнее
- Просмотров: 1945
В одном из прошлых обзоров, посвященных "Скалолазу" на NES, я уже касался темы игр-по-мотивам и их разнобитным инкарнациям. Не мультиплатформенным портам, а именно разным играм на разных консолях, которые объединяет только сюжет и лицензия первоисточника. Тогда мораль басни получилась в пользу восьмибитного платформера - менее продвинутого технологически, но более верного духу и событиям оригинала. Это, разумеется, не дает нам права утверждать, что все адаптации с меньшим числом битов в активе превосходят своих рожденных в новом поколении собратьев. Так, незабываемая встреча с птицей обломинго может ждать тех, кто после прохождения "Звездных врат" на той же Сеге полезет в ромсет Gameboy и столкнется там с чем-то тетрисоподобным под той же вывеской. Но в большинстве случаев, даже не выигрывая безоговорочно перед образцами hi-tech, такие "темные лошадки" как минимум обеспечивают некоторое разнообразие интерактивных приключений киношного или книжного героя. При условии, что вам довелось познакомиться с полным спектром оных.
...
Подробнее
- Просмотров: 3214
Вот, вроде бы, знаешь все хитовые игры, в каждую раз по десять играл. Разбуди ночью, так даже вспомнишь год выпуска и фирму-разработчика. А бывает, что некоторые хиты просто напросто остаются незамеченными, ввиду различных причин. «Но это не про нас!», - возмутятся истинные поклонники игр для приставок Нинтендо. Не будем тыкать пальцем в картридж, а просто сразу приступим к обзору игры, которая всё-таки чуть не осталась за бортом.
...
Подробнее
- Просмотров: 2058
На рубеже восьмибитной и шестнадцатибитной эпох в среде видеоигр на базе известных медиафранчайзов можно было наблюдать любопытную тенденцию. Для более мощных консолей создавались игры наиболее «эффектных» жанров – шутеры, файтинги, бит-эм-апы… Правильно, больше графических возможностей – больше реализма в изображении и анимации персонажей, а это грех не пустить на очередной крутой боевик, куда можно залить столько спецприемов, переломов, фаталити и бруталити, сколько позволит цензура. Но если заходила речь о десанте главных действующих лиц франчайза на NES или GameBoy, идея прямого портирования уже готового продукта энтузиазма не внушала – слишком предсказуемы были потенциальные графические жертвы. Однако файтинг или бит-эм-ап на 8 битах выглядел куда как менее эффектно, а отсутствие графической крутизны пришлось бы компенсировать геймплеем. Что в случае с консолью, для которой творили сами Technos Japan, представляется весьма трудоемкой затеей.
...
Подробнее
- Просмотров: 2280
Эх, далёкий 1991 год! Сколько незабываемых воспоминаний ты нам подарил! В этом году появилась id software, была основана Silicon&Synapse (будущая Blizzard), вышла Street Fighter 2, столкнулись Sonic the Hedgehog и Super Mario World, родилась Sid Meier's Civilization… да, ностальгия. Возможно, кому-то из ныне живущих геймеров, которые не застали этих событий, будет всё равно, но задумайтесь – тогда появлялись игры, которые формировали нынешний игромир. И даже появлялись такие шедевры, успех которых не повторил ещё никто. И вряд ли повторит.
Один из таких шедевров появился в 1991 году, на платформе Amiga (привет Infinity!). И делал его на протяжении 2-х лет кропотливой работы… один человек. Программирование, анимация, скрипты и остальные технические премудрости – всё это является работой одного человека.
...
Подробнее
- Просмотров: 1817
Я познакомился с этой игрой приблизительно в конце 80-х годов. Золотое было время. Честно говоря, я тогда и не знал, что существуют игровые приставки, я знал только что есть это волшебное слово - Atari. Впервые увиденный мною в 1987 году этот домашний компьютер (в частности Atari 65XE) стал для меня просто каким-то божеством. Каждый раз, приходя в зал компьютерных игр, ещё на входе, я с замиранием сердца вслушивался в тишину, и, услышав чуть различимый звук работающих телевизоров, с облегчением вздыхал – работает, не закрыто. Значит, можно будет поиграть.
...
Подробнее
- Просмотров: 1698