Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

First StrikeFirst Strike

В 1990-м году, перед запуском SMD в Северной Америке, студия Electronic Arts, в свое время отказавшая в контракте Nintendo, пока те не предложат лучшие условия (и жалевшая об этом) связалась с Sega по поводу индивидуального контракта, более вольного, чем тот, который был заключен с другими компаниями. В Sega им отказали, тогда EA сделали ход конем: сообщили компании что при помощи реверс-инжиниринга консоли (реверс-инжиниринг изучения а-ля «разобрать что-то, чтобы посмотреть как оно работает») они могут делать сколько угодно картриджей без лицензии Сеги. Будучи загнанной в угол, Sega смягчила условия для ЕА и получила тем самым мощного союзника, множество отличных игр которого были, как минимум, временным эксклюзивом SMD и лучше всего играются именно на нем. И сегодняшняя игра – не исключение.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2703
Назад, на АхеронНазад, на Ахерон

Разумеется, такого сценария не пожелаешь никому. Полагаю, что дальнейшие события вам, уважаемые читатели, очень хорошо известны. Поэтому я их лучше пропущу.
Потому что сегодня мы поговорим о ремейке одной из игр 1987 года, выпущенной на Commodore 64/ZX Spectrum/Amstrad CPC/MSX. Так и есть – я говорю о той самой ALIENS, вышедшей в 1987 году, и созданной компанией Electric Dreams. Правда, ремейк немного отошёл от оригинального названия (наверное, дабы не попасть в какие-нибудь неприятности с хранителями лицензий), поэтому ремейк был назван коротко и ясно: LV-426. Да-да, именно та самая планета, где и происходило действие фильма Джеймса Кэмерона «Чужие».

...
Подробнее
  • Просмотров: 2433
Туда-сюда по полю...Туда-сюда по полю...

Знаете, я как-то скептически отношусь инди-играм. Ведь необходима усидчивость, дабы продержаться до конца, в придачу терпение, чтобы не сорваться, если совершил ошибку.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1859
Проклятые Земли
…Я открыл глаза. Маленький золотистый дракончик, паря в воздухе, посмотрел на меня и исчез. Что за чертовщина? Великие Силы! Как же мне больно! Как будто молотом по голове ударили! Я с удивлением обнаружил, что лежу на холодных камнях. Постамент, колонны. Что же со мной случилось? И что это за место? Я не помню этих развалин. Проклятье! Да что там развалины, я своего имени вспомнить не могу! Что же делать? Куда мне идти? Наверное, надо попытаться найти людей, которые живут здесь. А вдруг найдется кто-то, кто сумеет мне помочь. Надо выбираться отсюда. Было холодно, я машинально потер колени и заметил рядом с собой нож. Добротный нож из бронзы, видимо мой. Что же, он, я думаю, пригодится. Я осмотрелся. Место довольно живописное: позади обрыв, внизу, частично скрытые водой, видны обломки колонн. От руин идет тропинка – видимо, там жилье. Туда и пойдем.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2231
История трёх героевИстория трёх героев

… ох, нравится мне фэнтези, что ни говори. Наверное, за то, чего нету в нашем с вами мире: эльфы, гномы, древние клинки, пророчества, грандиозные битвы, магия, артефакты, и прочая, прочая, прочая. Само собой, не каждая работа в этом жанре может вовлечь в углублённое прочтение, потому как автору нужно создать действительно завораживающий и увлекательный мир, полный опасностей и приключений, легенд и пророчеств, артефактов и волшебных финтифлюшек… ну, и врагов, которых нужно побеждать. Разумеется, без последних становится несколько скучно, и весь интерес к данной работе несколько теряется. Если вообще не откладывается на полку.
Подробнее
  • Просмотров: 2357
За что я не люблю ретроигры

2008-2010 года стали для меня, как для геймера, откровением. Дело в том, что я, как писишник с более чем 20-летним стажем, все эти годы был верен родной платформе. Даже в бурные 90-е я наблюдал за консольными войнами со стороны. Не по собственной воле, конечно, по воле родителей, но все-таки. В те времена слова «Денди», «Сега», «Плейстейшен» звучали для меня, как мантра.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1943
Космическая Одиссея ретроигромана

Космос всегда манил человека. Мириады россыпей далеких звезд, неизведанные галактики, космические полеты, межзвездные войны в пространстве, расы существ, новейшие технологии – обо всем этом написано немало фантастических произведений, снято огромное количество фильмов. Ну, и, конечно же, игровая индустрия никак не могла оставаться в стороне, ведь с появлением игровых приставок большая часть игр выходила именно по мотивам фантастических историй.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2931
Sega. Быстрый взлёт, долгое падение (История SEGA)

Sega… Компания ставшая одной из большой тройки производителей консолей в начале девяностых и по окончании девяностых ушедшая из консольного бизнеса. Компания, чей вклад в развитие видеоигр не был оценен по достоинству и чье наследие по большей части забыто. Но почему так? Что же случилось? Ну…
Подробнее
  • Просмотров: 3689
Краткая инструкция по работе с эмулятором Unreal Speccy [ZX Spectrum]

Перед началом данного гайда хочу отметить, что он разработан специально для тех, кто абсолютно не знаком с работой компьютера ZX Spectrum, для тех, кто не знает, как запустить, например, игру. Поэтому я не стал вдаваться в тонкости, а уж тем более расписывать всё языком спектрумиста. Гайд содержит основные приемы работы и объясняет значения того, что встретит пользователь при запуске самого эмулятора или игр.

...
Подробнее
  • Просмотров: 14867
Подробнее
  • Просмотров: 17363
Winter ChallengeWinter Challenge

«Мы будем участвовать в этих Олимпийских играх, уважая и соблюдая правила,
по которым они проводятся, в истинно спортивном духе, во славу спорта и во имя чести своих команд.»
(Олимпийская клятва)

...
Подробнее
  • Просмотров: 2855
Обитель Зла: Ремейк

Resident Evil вышел в 1996 году на платформе PSX, и за 12 лет не потерял актуальности. Capcom после подписания договора об эксклюзивности начала разработку сразу двух проектов: Resident Evil: Zero и Resident Evil: Remake. Если первая игра была чем-то новым в серии, то второй предполагался как порт оригинальной Resident Evil на новую платформу Nintendo – Gamecube.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2872
Quazatron [ZX]Quazatron [ZX]

Игра, о которой я сейчас расскажу, является уникальной в своем жанре. Это отмечено известным в восьмидесятых журналом «Sinclair User». В 1986 году игра получила статус «Classic» от вышеуказанного издания. Я понимаю, что многие и слышать не слышали о таком журнале, но поверьте мне на слово, это все равно, что получить «Оскар» за лучший фильм. Издание «Sinclair User» отметило этой наградой еще несколько игр, среди которых «Batman», «Tau Ceti», «Three Weeks In Paradise», «Forbidden Planet» и другие. Может быть, в последующих выпусках нашего журнала я расскажу об этих играх, но пока разрешите познакомить вас с интересной, увлекательной и просто отличной игрой для компьютера ZX Spectrum – «Quazatron». Итак, поехали!

...
Подробнее
  • Просмотров: 3480
Сага об остром мечеСага об остром мече

В истории игростроя всегда есть примеры непотопляемых игр, которые проходят множество эпох и по-прежнему, несмотря на множественные изыски современных игр, остаются интересными, красочными, мелодичными, играбельными. Описываемая игра как раз из их числа.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2866
Цельнометаллический снукерЦельнометаллический снукер

Жила-была компания Capcom. Жила хорошо – с такими картами в рукаве, как Megaman, Resident Evil, Street Fighter и Devil May Cry, на жизнь жаловаться грешно. Да только и игропром – не та область, в которой позволительно почивать на лаврах. Назвался груздем - полезай в кузов, пеки одну игру за другой, поддерживай на плаву старые серии и не забывай начинать новые. А если зарекомендовал себя при этом как мультиплатформенный, разносторонний разработчик – будь добр регулярно раздавать всем сестрам по серьгам.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2146
Kain and Raz’s Excellent AdventureKain and Raz’s Excellent Adventure

Забавно, но писать об играх которые искренне любишь, на самом деле не так легко. Если стараешься быть объективным, конечно. Постараюсь в данном обзоре быть объективным, но обещать ничего не могу, настолько игра хороша.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2170
Если нельзя, но очень хочется - пристрели!Если нельзя, но очень хочется - пристрели!

Давным-давно, где-то в 80-х годах, планета была поделена на страны двух цветов - синие и красные. В каждом уголке планеты велась жесточайшая борьба между представителями обеих сторон, война страшная, но незримая.
Весьма знакомое начало, не так ли? Это начало очередного боевичка про шпионов? - спросите вы. Разумеется, синие и красные - ЦРУ и КГБ, деление строгое и однозначное. Однако дальнейшее повествование пойдёт не о Максиме Исаеве или о Джеймсе Бонде. Тогда о ком же?

...
Подробнее
  • Просмотров: 2314
Joy Mech Fight
Многим может показаться, что файтинги все похожи как один. Разница лишь в сюжете и в раскрученности серии. Тем более, какой файтинг с незнакомым названием, да еще и на такой незамысловатой приставке, как «Денди», может быть чем-то уникален? Это ведь не «Mortal Kombat» и не «Street Fighter»!
Однако игра, о которой я хочу рассказать, заслуживает большего внимания, чем ей уделено. Да, это не серия, не культовая поделка на известные комиксы, фильмы или мультфильмы. Это просто интересная игра, в которой применено несколько хитростей, ставящих игру в один ряд с технически продуманными хитами. Эта игра заслуживает отдельного разговора, поэтому я и начинаю рассказ о ней.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2198
Логово Дракона

В этом номере я хотел бы познакомить вас, уважаемые читатели, с игрой, созданной в далёком 1983 году и являющейся первой игрой, выполненной на основе технологии Full Motion Video (дословно: «полностью подвижная картинка»). В последствии эта технология получила широкое распространение на домашних компьютерах и игровых консолях начала 1990-х годов.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2033
FlipullFlipull

Признайтесь, иногда хочется поиграть во что-нибудь простенькое, ненавязчивое, и в то же время заставляющее думать, размять мозги, так сказать. На этот случай, друзья мои, я нашел прекрасное средство — Flipull. Возьмите в руки джойстик, устройтесь поудобнее, включите эту игру и попробуйте сыграть. Думаю, пройдя пару-тройку уровней вы уже не сможете оторваться. Что меня зацепило, так это веселенькая музычка, играющая на первом уровне. Впрочем мелодий тут несколько, и они своим звучанием как бы дополняют игровой процесс, подсаживают на игру, если можно так выразиться. Ну а суть игры такова: вам необходимо уничтожать блоки, расположенные на игровом поле за отведенный короткий промежуток времени. Блоков должно остаться не больше, чем указано под надписью «CLEAR». Сделать это на первый взгляд очень просто.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2115