Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

I am the highway

Про первую часть Rad Racer можно сказать многое: начиная с того, что та же команда впоследствии создала Final Fantasy до упоминания полуторачасового рекламного ролика The Wizard с его «I love the Power Glove. It’s so bad!». Виновником такого культурного наследия является вовсе не Square и Nintendo, а их прямые на тот момент конку-
ренты — Sega с аркадным хитом OutRun.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1827
Where the hood atWhere the hood at

Если бы Technos подошли к локализации Downtown Nekketsu Monogatari наиболее смелым и творческим образом, то по улицам River City расхаживали бы исключительно темнокожие gangstaz и chicks, а предупреждения вроде «Здесь заправляют Home Boys!» воспринимались бы совсем другим образом.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2001
Ol’ skool Capcom

Средний возраст игрока поднялся гораздо выше уровня школьной скамьи: за прошедшие двадцать лет бывшие дети выросли, стали успешными и вернулись к любимому развлечению детства – видеоиграм. Чем можно угодить вновь взявшим в руки гейм-пад уже взрослым игрокам? Пришло время возвращать к жизни имена, гремевшие в прошлом. Удар ностальгии.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1740
Killing in the name

Консольные игры и стиль — вещи настолько близкие друг другу, что порой даже удивляешься этому. Приставки всегда были сосредоточением трудноуловимой и труднопереводимой на русский язык субстанции, имя которой coolness. Сколько бы владельцы PC не тыкали пальцем в Макса Пейна и Дюка Ньюкема, хозяева консолей, улыбаясь, укажут на Данте, Рю Хаябусу, Кратоса и еще пару десятков харизматичных личностей.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2246
Бешеные ежи

Судьба разнообразных логических игр на консолях слегка печальна. Они остаются лежать на обочине из-за такого
PC рынка, как shareware и freeware. Бесплатные и условно-бесплатные игры — это в двух из трех случаев логические
погремушки.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2096
Есть мнения. Два. Два.

Kogu: Да это же Марио! “Jumpman”, — ответит «Марио». Ах, да, ведь в те далекие годы Сигеру Миямото еще не придумал этому усатому парню имя. Расстановка сил такая: есть Ма…
Подробнее
  • Просмотров: 1821
Прыжки в глубинуПрыжки в глубину

На интересность (gameplay, если хотите) прохождения любой игры влияют множество факторов. Благодаря их сложению мы и получаем игру. Это могут быть «внешние» факторы — графика, звуковое оформление. Это могут быть и «внутренние» факторы: сюжет, игровой мир. Если под корень вырезать один из аспектов, то игра может серьезно пострадать. Представили текстовый Doom? Что-то из этой серии.

Так или иначе, помимо геймплея, эти факторы образуют атмосферу игры, которая непосредственно влияет на… правильно, геймплей. Из чего же состоит эта загадочная субстанция?

...
Подробнее
  • Просмотров: 1781
Мелодии кнута

Наверное, это было большой пощечиной для композиторов. Вы сочиняете эпическую симфонию или мощную рок-композицию, а потом сталкиваетесь лоб-в-лоб с пятью звуковыми каналами. Оркестр остается за кадром.
Но работы тех, кто прошел через это испытание, навсегда останутся в наших сердцах. Вам ведь не стоит объяснять, кто такие Koji Kondo и Nobuo Uematsu?

...
Подробнее
  • Просмотров: 1836
Mega Man ZeroMega Man Zero

Компанию Capcom можно по праву считать королем сиквелов. Любой успешный проект под их предводительством превращается в эпическую многосерийную сагу. А самый яркий пример повальной сиквелизации - серия Mega Man (в Японии – RockMan). На одной только NES вышло 6 частей этой саги! А серия Mega Man X до сих пор здравствует на PlayStation 2, уже в восьмом поколении. Хорошо это или плохо – решают фанаты, а Capcom тем временем заселяет Mega Man’ами все большее количество платформ. Так вышло и с GameBoy Advance. В 2001 году платформа получила необычную Pokemon-style RPG Mega Man Battle Network (уже в пяти частях!), а в 2002 более традиционную Mega Man Zero (четыре части на данный момент). О ней сегодня и пойдет речь.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1974
Продолжение РукиПродолжение Руки

Игра переносит нас на территории Дикого Запада, в удивительный и непредсказуемый мир вестернов. Отношения в те времена выяснялись по такой схеме: хочешь выжить – стреляй первым. Достаточно вспомнить фильмы с участием Клинта Иствуда, чтобы выявить принцип: стреляй, а лишь потом думай.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2216
Adventure Island 4Adventure Island 4

В голову лезут разные, порой даже противоречивые мысли относительно этой игры. Развлечения для Dendy вообще характерны тем, что изначально созданы вызвать у вас определенную порцию удовольствия и раздражения одновременно. Где-то в большей степени проявляется удовольствие, где-то - раздражение, но чтобы вот так одновременно все эти чувства в равной степени объединялись в одной игре…
Подробнее
  • Просмотров: 4378
Четверо идущих вдальЧетверо идущих вдаль

Четверо идущих вдальЧетверо идущих вдаль

Sega бережно относится к своему прошлому. Прошлое Sega – сумасшедшие аркадные хиты. Зрелищные, быстрые. Такие, которые запоминаешь надолго.
Появление GameBoy Advance позволило Sega напомнить игрокам про свою юность. И вот, результат – Sega Arcade Gallery. Четыре игры. Аркады. Помните? Помните. Не будем разводить пространные речи – о каждом экспонате
мы будем говорить отдельно. Ибо заслуживают.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1576
Shining Soul (FAQ)

В начале игры мы появляемся в городке, в котором ничего полезного не найдем (денег нет).
Поэтому идем на юго-запад города и попадаем в первую локацию с монстрами, которых начинаем безжалостно уничтожать и зарабатывать первые деньги и опыт. Первый уровень получим достаточно быстро, нужно всего 300 EXP (если что, мы можем пойти в город, в то место где мы появились, и поспрашивать там народ, они могут сказать, сколько нам осталось опыта до повышения уровня).

...
Подробнее
  • Просмотров: 2372
СистемаСистема

Одним из важнейших компонентов компьютерных и приставочных Action/RPG (да и просто ролевых игр) является ролевая система – самые разнообразные характеристики и навыки, описывающие персонажа. Хорошая ролевая система – уже залог разнообразия игры. А что является залогом хорошей ролевой системы? Казалось бы, что может быть проще, чем придумать ее? Вот сила, ловкость, интеллект, вот здоровье, для полного счастья можно приделать удачу. Навыки? Колюще-режущее оружие, стрельба, несколько школ магии – все, система готова! Ха-ха-ха. Забудьте. Такая работа провалится практически в любом случае. Если же нет, значит, ее создатель – гений.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1744
Beyond OasisBeyond Oasis

Сколько ролевых игр вышло на Sega Genesis? Не очень-то и много, а заслуживающие внимания проекты можно пересчитать по пальцам. В то же время соперница Genesis – SNES – вполне удовлетворяла аппетит ролевиков. Компанию Ancient, похоже, не устраивало такое положение дел, и в 1995 году (в Японии – в 1994 под названием The Story of Thor) выстрелил их шедевр для, как Вы уже поняли, Sega Genesis – Beyond Oasis.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2379
Seiken Densetsu 3Seiken Densetsu 3

Пожалуй, самой известной Action/RPG на SNES можно назвать Secret of Mana (Seiken Densetsu 2) от (угадайте, детишки, кто сделал Final Fantasy?) Squaresoft. Игра не снискала особой популярности, но обрела верных поклонников. Находясь на стыке двух жанров, Secret of Mana смогла обрести свою изюминку. Судите сами: после атаки персонажу требуется время для восстановления, иначе следующий удар будет жутко слабым. Получается балласт для восстановления баланса между тактикой и безостановочным рубиловом. Вполне оригинально и органично вписывается в игру. Но несмотря на боевую систему, Secret of Mana так и не смогла меня увлечь. Звучит казуально, но все дело было в графике. Это был случай из разряда «не цепляет».

...
Подробнее
  • Просмотров: 4010
Тоже ураганы. Краткие обзоры консольных боевиковТоже ураганы. Краткие обзоры консольных боевиков

Вашему вниманию представлены краткие обзоры нескольких приставочных скролл-шутеров, которыми можно занять себя в свободное время. Некоторые из них – просто рядовые игры, другие – выдающиеся, оригинальные проекты. Главное то, что они все разные (и все-таки они вместе), и Вы, возможно, найдете среди них игру по своему вкусу.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2125
Вспомните, как мы определяли жанр какой-нибудь игры лет десять-пятнадцать назад. То было время внежанровых игр, и мы говорили просто: «леталка», «гонки», «стрелялка». Время шло, и наступила эра блокбастеров. Меньше рисков, больше рамок. FPS, RTS, RPG – теперь эти аббревиатуры четко определяют игру. Но человеку всегда хочется выйти за рамки. Так появились «гибридные», смешанные жанры. Разработчики брали лучшие элементы из разных жанров, соединяли их в одной игре и… ведь получались же иногда шедевры! Значит, старые времена не забыты.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1819
Ураган своими руками. Создание скролл-шутеров

Сегодня мы займемся созданием скролл-шутеров, правда, пока только на бумаге. Разберем игры этого жанра на составляющие, уберем из них лишнее и из оставшихся частей соберем игру, которая нам нужна. Итак, наша задача проста (на первый взгляд): создать консольный скролл-шутер с видом сбоку.

...
Подробнее
  • Просмотров: 4459
Контра против Контры. Deathmatch

Контра против Контры. DeathmatchКонтра против Контры. Deathmatch

Сегодня мы попытаемся выяснить, какая игра лучше - Contra III: The alien wars или же Contra: Hard Corps. Хотелось бы написать немного об истории этих игр. Обе игры выпустила известная в то время компания Konami.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3001