Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2006 (Guiseppe Savarese)

“Anacapri” можно считать продолжением “A Quiet Weekend in Capri”, но она во многом отличается от предшественницы. В игре три сюжетные линии: легенды/история острова Капри, мир снов и реальность. В конце игры все три сюжетные линии сойдутся. С технической стороны игра тоже изменилась: используются полноэкранные панорамные фотографии с плавными переходами между снимками, также в игре много анимации.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1464
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2006 (Frictional Games)

“Penumbra: Overture” – это ужастик с видом от первого лица, современной графикой и продвинутой физикой. Главный герой игры, Филипп, отправляется в Гренландию на поиски своего давно пропавшего отца. Он оказывается запертым в подземном бункере, из которого ему нужно выбраться и при этом узнать, что же там происходит.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1484
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2006 (Deck 13)

- Сколько человек работало над вашими играми? Сколько времени было затрачено на их производство?
Над “Ankh” работало примерно 13 сотрудников компании и еще столько же фрилансеров (над музыкой, звуком, текстом, сюжетом, анимацией персонажей). Кроме того, нам помогали ребята из “TellTale”. Работа над игрой, на
удивление, длилась всего 15 месяцев, правда, у нас был сюжет, персонажи и головоломки – ведь мы делали римейк собственной игры 1998 года, выпущенной для RiscPC. Над “Heart of Osiris” трудилось примерно столько же человек, большинство из них работало и над первой частью игры.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2127
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2006 (Autumn Moon Entertainment)

Гейм-дизайн: игра уже придумана, и сейчас мы проходимся по документу по второму кругу, что-то вычищаем, что-то улучшаем – это сделано на 75%. Написано 5% игровых диалогов. Готово 90% сценариев для видеороликов.
Графика: герои придуманы на 60%, но лишь 15% смоделировано в 3D. Фонов придумано 100%, нарисовано 40%, раскрашено 10%.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2189
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2006

Как вы думаете, кто делает адвенчуры? Разработчики? Ответ верный лишь отчасти. Их делают такие же люди, как и мы с вами. Убедиться в этом можно пообщавшись с ними. Вы боитесь, что разработчики не станут с вами разговаривать? Что ж, и такое возможно, все-таки они люди занятые. Но раз или два в год разработчики сами приходят к нам в гости и ждут вопросов: каверзных и смешных, насущных и не очень. И те, кто посмелее, вполне могут рассчитывать на то, что их вопрос будет услышан, и на него будет дан ответ. Одним из таких событий является онлайн-конференция разработчиков адвенчур (ADOC), проводимая на сайте “Adventure Europe”.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1632
Интервью The Legend of Crystal Valley

Мы огорчаемся, когда в один прекрасный момент вдруг слышим фразу “проект закрыт”. Мы недоумеваем, когда о проекте долго ничего не слышно, а потом исчезают и его следы в сети. И мы радуемся, когда какой-либо забытый проект вдруг подает признаки жизни.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2145
Вечер накануне Ивана Купала

“ - Что ты только что произнес?
- Да ничего. Просто дежа вю.
- Что ты видел? Что произошло?
- Прошла одна черная кошка, за ней другая, похожая на нее.
- Это была та же самая кошка?
- Не уверен.”


Я выключил телевизор. Последний раз я смотрел “Матрицу” не дале как на прошлой неделе. Ну скажите, зачем нужно иметь тридцать с лишним каналов, если по ним показывают одно и то же?

...
Подробнее
  • Просмотров: 2208
Geheimakte Tunguska |

Ура, заметили! Тунгуску, родную нашу, близкую сердцу каждого русского уфолога. И выпустили игру практически в день рождения одного из исследователей тунгусского феномена, писателя Александра Казанцева , да ещё и в год его столетия (Казанцев родился 2-го сентября 1906 года, игра – в первый день осени 2006)!
Столько совпадений, казалось бы, и что же?
Подробнее
  • Просмотров: 1994
Интервью с ‘‘Trickster Games’’

Перебирая диски в магазине и достав очередной продукт отечественного производства вам хочется сию же секунду засунуть этот диск обратно, после чего как следует вытереть руки? О да, наши разработчики сформировали у игроков такой рефлекс.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2552
Undercover (Превью)

В очередной раз вопрос глобальный. Самая опасная в ХХ-м веке угроза – ядерное оружие – оказалась в руках фашизма. Но действительно ли это случилось? Возможно ли такое? “Theoretische... ja”, говорит британец Джон Расселл, и уже не сможет он уйти от ответа более определённого. Предположения никого не устраивают, руководству нужно только “да” или “нет”. В общем, взяли этого самого Джона, да и повезли в Берлин. Вот тебе, Джон, наш контакт в Берлине, вот сопровождающее лицо для подмоги, остальное изволь уж сам. В общем, не зря ж ты у нас, Расселл, физик...


Подробнее
  • Просмотров: 1825
Paradise

Даже не знаю, получится ли наговорить об этой игре на целую статью и избежать при этом нецензурных выражений. Поэтому на всякий случай буду краток и просто скажу, что играть в “Paradise”:

...
Подробнее
  • Просмотров: 1671
Al Emmo and the Lost Dutchman’s Mine

Ну и жарища... И этот чертов ветер задувает пыль прямо в глаза. Интересно, где я все-таки оказался? Неужели Дикий запад? Забавно. Не часто меня забрасывает в подобные места. Последний раз это произошло пару лет назад с “The Westerner”. Не сказал бы, что то приключение было удачным, впрочем, некоторые были в восторге. А предпоследний? У-у-у...
Подробнее
  • Просмотров: 1605
CSI: 3 Dimensions of Murder

Интересно, что заставляет людей смотреть детективное телемыло? Не поймите меня неправильно, я ничуть не удивляюсь тому, что люди могут по двадцать второму кругу смотреть отечественного “Шерлока Холмса” с Ливановым и Соломиным, по шестому-седьмому буржуйского “Пуаро” с Дэвидом Суше или “Мисс Марпл” английского производства, в крайнем случае, по второму-третьему “Детективное агентство “Лунный свет”” с Брюсом Уиллисом и Сибилл Шепард. Под словом “телемыло” я понимаю такие сериалы, как “CSI”, “Law and Order”... да много их еще, подобных. И если в первой категории упомянутой мною телепродукции в центре внимания стоят персонажи, их взаимодействия друг с другом и с окружающим миром, в том числе и с целью раскрытия преступления, то во второй категории все урезано до чисто технического процесса сбора улик и допросов. Иллюзия проведения расследования вместо самого расследования. Тем не менее, народу нравится. А если нечто приносит деньги, то почему бы не попытаться получить с этого еще большие деньги? В какой там у нас из жанров требуется сделать меньше всего вложений, чтобы получить готовый продукт? В адвенчуры? Что ж, налетай-торопись...
Подробнее
  • Просмотров: 3291
Dreamfall

Нам обещали, что в “Dreamfall” будут ТРИ главных героя и ТРИ реальности, и вообще это будет ТРИлогия. И, хотя нас обманули, ради того, чтобы хоть последнее ТРИ оказалось правдой, и я разобью эту статью на ТРИ части

...
Подробнее
  • Просмотров: 1571
Интервью со ‘‘Streko-Graphics’’

Информации об игре было мало: издатель выдал её небольшую порцию и затих... Речь пока шла только о сюжете, никаких внутриигровых снимков, из художественного оформления – арт и трейлер, который был на “Е3” в Лос-Анджелесе (в начале июня его, наконец, выложили: на “Just Adventure” (27 Мб)), там же, на Е3, показывали ранние билды игры. Посему о сюжете (в моей интерпретации).

...
Подробнее
  • Просмотров: 2207
КРИ 2006

Конференция Разработчиков компьютерных Игр проводится уже 4-й год. И каждый год она растёт в размерах. Всё больше компаний засылают сюда своих агентов, всё больше молодых разработчиков стремятся показать свои творения или хотя бы показаться здесь физически и посмотреть на других. Да и послушать других! Ведь все три дня в режиме нон-стоп шли не только презентации, но и лекции. Некоторые из лекций, кстати, были весьма интересны и занимательны не только для разработчиков.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1918
Acedior

“Боже милосердный, помоги мне. Уже много лет я не могу улыбаться. Даже крестьяне, встречая мой мрачный взгляд, стараются потихоньку обойти меня стороной.

Мое здоровье, мои мысли, мои мечты – они покинули меня после того тяжелого испытания. Близясь к закату дней своих, я собираюсь поведать пергаменту о тех ужасных событиях, что произошли в монастыре Шателомбр, поведать для тех, кто придет после меня, для безрассудных искателей приключений,
для беспечных школяров, для омраченных злобой душ...

Память моя ныне слаба, но можете не сомневаться – мне не забыть 1365 год, апрель месяц, 14 день от его начала. Мне кажется, что и после смерти эта дата останется в моем сердце.”


...
Подробнее
  • Просмотров: 1920
Вечера на хуторе близ Диканьки

- Ты ж мене пiдманула, ты ж мене пiдвела... – напевал я, раздеваясь в коридоре.
- Чего это тебя на национальный колорит потянуло? – в дверном проеме проявился Баг, дожевывающий сосиску.
- Да вот, – я протянул ему диск, на котором красовался крепкого сложения детина, красотка, чёрт и немного всякой живности.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2303
Интервью c ‘‘Lazy Games’’

Компания “Lazy Games” появилась всего лишь около двух лет назад, но успела уже выпустить три собственные игры и полтора десятка локализаций. Для новичка старт более чем стремительный. Но новичок ли “Lazy Games”? Вовсе нет.
Основа компании – это коллектив, долгое время работавший над локализациями для “Буки”. Счёт выращенных и выпущенных для этой компании проектов снова идёт на десятки. Лучше всего о самих себе “Lazy Games” написали на своем сайте.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2365
Интервью с ‘‘MagiXoft

Эта компания попала в поле нашего зрения в конце 2004 года, когда представила миру две свои адвенчуры для мобильных телефонов. Затем они участвовали в двух международных проектах (к сожалению, оба были впоследствии заморожены), а потом чуть затерялись (или же взяли небольшой тайм-аут, прежде чем удивить нас?). Обо всем этом мы и расспросили их.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2148