Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

Memento Mori

Скажите, чем заняться бедному фанату сериала “Broken Sword” в наше время? Пройти фанатский “Broken Sword 2.5”? Можно, конечно, но там всё слишком просто, хотя поностальгировать, глядя на двухмерного Джорджа и знакомые фоны, можно.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1980
Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция “Валькирия”

Скорее всего, мы ещё долго не должны были увидеть эту игру. Но тут очень кстати на большие экраны вышел фильм “Операция Валькирия” – крупнобюджетный, хорошо разрекламированный, с Томом Крузом, в конце концов. И надо же – первая глава игры называется точь-в-точь как этот фильм! Что, впрочем, неудивительно, учитывая, что и там, и там рассказывается об одних и тех же реальных исторических событиях. Не попользоваться халявной рекламной кампанией было бы очень глупо. Так что разработчики взяли две уже готовые главы игры, изменили название на “Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция “Валькирия” (не забыв в дизайне обложке самым крупным шрифтом написать именно последние два слова) и в срочном порядке отправили на завод.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2350
Интервью с Игорем Малышко

И ещё одно интервью, на этот раз с человеком, стоявшим у истоков любительского переводческого движения. Игорь Малышко является автором переводов многих ранних игр компании Sierra, в те времена управлявшихся путём введения текстовых команд с клавиатуры.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3760
The Path

Свой рассказ о “The Path” я начну, пожалуй, с небольшого экскурса в историю. В 2004 году небольшая бельгийская команда Tale of Tales рассказала журналу “The Inventory” (то был 19 номер) о своём проекте “8”, находившемся в разработке. Сказочная трёхмерная адвенчура по мотивам “Спящей красавицы”, глухонемая девочка-героиня, косвенное управление персонажем, акцент не на финальном результате, а на процессе прохождения – слишком рискованный проект для издателей в то время. Впрочем, и сейчас, наверное. Результат – проект отправился на полку ждать лучших времён. 2005 год. Запущена “многопользовательская игра и социальный скринсейвер” “Endless Forest”. Вы – олень, бегаете по лесу, общаетесь с другими игроками, тоже оленями, но не посредством речи или чата, а языком оленьих телодвижений. И – всё. Никаких поставленных задач, никакой конечной цели. Проект жив и по сей день. 2008 год. Игра “The Graveyard”. Вы играете за бабушку, которая ходит по кладбищу, осматривает могилы. Если купить полную версию (всего 5$), бабушка в один прекрасный день может умереть. И вот, наконец, “The Path”, год 2009. Я думаю, вы уже представляете, что можно ожидать.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1900
Perry Rhodan

Вот опять. Опять в наши края забрела адвенчура по абсолютно неизвестному у нас сеттингу.
И опять, как было когда-то с “Bone”, желательно сначала рассказать не о самой игре, а о том, на основании чего эта игра появилась. А что делать, коли мало кто из нас знает, что за птица такая Перри Родан. Обзор грядущей “Nikopol”, глядишь, придётся начинать так же.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1866
Sanitarium

Игрой с сюжетом, замешанным на психологии человека, сегодня никого не удивишь. После триумфального шествия “Silent Hill” любая игра может показаться вторичной и неинтересной. Однако “Шизариум”, который появился раньше подобных игр, смотрится сегодня свежо и оригинально. В чём же его секрет? Известно, что банальность в достойном воплощении перестаёт быть банальностью. Садясь за “Шизариум”, мы забываем о своей пресыщенности “психологическими сюжетами”, которые нещадно эксплуатируются в книгах и фильмах. Интересная музыка, удобный инвентарь, хороший геймплей и потрясающая атмосферность помогают нам забыть об этом.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2929
Ace Venura

Эйс Вентура – имя детектива, который безумно любит животных, ходит в гавайской рубахе и разговаривает ягодицами. Живёт он в съёмной квартире (при этом за неё не платит), которая полна разной живности: от попугаев до электрических угрей. Эйс Вентура живёт беззаботной жизнью и занимается тем, что разыскивает пропавших животных и возвращает их хозяевам или же отпускает в естественную среду обитания. Эйс работает по собственной схеме и собственными методами, которые намного продуктивнее, чем деятельность GreenPeace и WWF вместе взятых.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1998
Интервью с “ЛИТЭРА”

– Представьтесь, пожалуйста.
Дмитрий Васильченко, директор. Егор ‘Communist’ Гудович, сценарист, гейм-дизайнер

...

Подробнее
  • Просмотров: 2145
Still Life 2

В конце трудного дня Вик отдыхает в своей комнате в мотеле. Сегодня ей пришлось увидеть ужасно изуродованный труп Одри Данниган, найденный у шоссе 201 всего в нескольких сотнях метров на юг от города Джекман, штат Мэйн. Палач Восточного побережья снова нанёс удар. И снова никаких зацепок… Снова маньяк не допустил ошибок.

Вик включает телевизор и попадает на репортаж журналиста Паломы Эрнандес, которая освещает преступления Палача по национальному телевидению. Снова эта острая на язык Эрнандес сомневается в способностях ФБР и самой Вик!

...
Подробнее
  • Просмотров: 1903
Обитаемый остров

Наверное, не ошибусь, если скажу, что после того, как в декабре 2005 года компания “Step Creative Group” выпустила римейк собственной адвенчуры для ZX-Spectrum “Звёздное наследие”, многие ждали от неё вовсе не последовавших затем “Диканек”. Ждали, конечно же, “Звёздное наследие-2”. Но ещё до выхода первой части сериала (теперь уже сериала несостоявшегося), “Step Creative Group” объявила о работе над игрой “Обитаемый остров” по мотивам романа братьев Стругацких. Что ж, тоже неплохо: и фантастика, и про космос есть чуть, и литературная основа сильная. Шансы получить на выходе что-нибудь приличное довольно высоки.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2404
Отель “У погибшего альпиниста”

Предновогодняя пора – самая горячая в игровом бизнесе. И у нас, и у них под Новый год на прилавках оказывается море новых игр. У них – потому что можно хорошо продать хорошие игры. У нас – потому что можно хорошо продать долгострой и недострой.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2576
Reprobates

Как-то вечером Адам Райхль ехал к себе домой. Добро бы просто ехал, так нет ведь, болтал за рулём по телефону. Результат вполне предсказуем – автомобиль Адама врезался в бензовоз... Адам приходит в себя в какой-то кабинке. Он – на острове, мы – в игре.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2404
Overclocked

Не так часто нам предлагают примерить на себя “шкуру” психиатра. Тем интереснее узнать, что же нам приготовили разработчики из “House of Tales”, также авторы весьма неплохой игры “The Moment of Silence”.

Главный герой “Overclocked” – Дэвид МакНамара, военный психиатр в отставке. С первых минут игры мы узнаём, что у него, судя по всему, нелады с женой. Об этом говорится вскользь - что ж, видимо, дальше по игре нас ждёт дополнительная интересная сюжетная линия. Основная же проблема, возложенная на Дэвида – пятеро несчастных, недавно разгуливавших по городу в невменяемом состоянии с заряженным огнестрельным оружием в руках. Их поместили в психиатрическую клинику, и правительство поручило Дэвиду выяснить, что с ними произошло.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1758
На перекрёстке

Как летит время... Такое ощущение что прошлую статью в этой рубрике я писал пару месяцев назад. Ан нет, уже год прошёл, пора снова подсчитывать убытки минувшего года и ужасаться обещаниям следующего.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2173
Creative Dream Studio

Согласитесь, не каждый день представляется шанс побывать в гостях у разработчиков, поэтому когда нас пригласили в гости ребята из “Creative Dream Studio”, мы не стали долго думать, купили билеты и отправились во славный город Тверь.

Первым сюрпризом оказалось то, что коллектив “Creative Dream Studio” изрядно вырос. Если над “Сказками про Тошечку и Бошечку” трудилось шесть человек, то над новыми играми на постоянной основе работало человек 10-15. Ребята молодые, увлечённые. Кто-то завершал тогда ещё готовившиеся к выходу игры по мотивам произведений Дмитрия Емца “Таня Гроттер”, а кто-то уже вовсю работал над новым проектом. Но обо всём по порядку.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2774
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (Toodaim Games)

- Расскажите немного о себе.
Мы – группа независимых разработчиков из Испании. В 2005 году мы принимали участие в “Adventure Developers Online Conference” с проектом “Vimana Shankara”, правда, тогда мы назывались “Totem Games”. Благодаря “Adventure Europe” и тому, что наша игра заняла второе место в голосовании на самую ожидаемую адвенчуру, проект стал известен в Интернете. К сожалению, нам не удалось найти источник финансирования, и игра была заморожена. Какое-то время мы работали с другими командами и многому научились. Теперь мы решили начать новый проект.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1629
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (Alcachofa Soft)

Видимо, всему рано или поздно наступает конец. Когда-то существовал бесплатный pdf-журнал об адвенчурах “The Inventory”, и это было хорошо. В рамках празднования дня рождения этого журнала прошла первая онлайн-конференция с разработчиками адвенчур, и это было здорово. Журнал потом прекратил своё существование, ибо главному редактору больше по душе пришлась задумка организовать сайт, посвященный адвенчурам, хоть на тот момент их и без того было немало. В общем, появился “Adventure Europe”. Рождению сайта сопутствовала вторая онлайн-конференция, она же первая под названием “Adventure Developers Online Conference”. Потом и этот сайт оказался в предсмертном состоянии, поскольку главному редактору пришла идея податься в геймдев. Впрочем, время от времени сайт пытался конвульсивно немного подёргаться. Одним из таких подёргиваний стала третья по счёту (предыдущая) онлайн-конференция. Прошла она не без приключений: во время конференции “упал” сервер, и часть тайм-блоков просто не была проведена (разработчики могли общаться с игроками и позже, но желающих было не особо много). После этого сайт практически не подавал признаков жизни.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1765
Приключения барона Мюнхгаузена на Луне

“Впервые на сцене! Великий путешественник, правдивый и находчивый барон Мюнхгаузен, а также блистательные актёры театра лунной комедии имеют честь представить вам увлекательную и познавательную историю в 20 действиях!” Звучит заманчиво, не правда ли? Что ж, посмотрим, чего нам они напоказывают.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2926
Belief & Betraya

Честно говоря, при упоминании “Artematica” вряд ли кто из поклонников адвенчурного жанра станет прыгать от радости. Те, кто помоложе, вероятно, вспомнят весьма средненькую “Martin Mystère”, ну а ветераны содрогнутся при слове “Druuna”. Вот потому известие о том, что ребята из “Artematica” разрабатывают новую игру, вполне могло оставить меня равнодушным, однако червь сомнения в виде информации о том, что эксклюзивным правообладателем и по совместительству главным источником финансирования разработки игры является компания “dtp”/”Anaconda” (а эти ребята стараются выпускать более-менее качественные игры), никак не давал мне со спокойной совестью забыть об этом проекте. Но вот игра вышла у себя на родине, в Италии, и полетели рецензии, да что ни отзыв – то не меньше 70 из 100. Неужели получилось что-то приличное? Что ж, посмотрим.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1975
Дилемма

Не буду играть словами и писать, что оценивать эту игру – сама по себе дилемма. Особых затруднений с оценкой нет – революции не случилось (ее, в принципе, никто и не ждал), но зато получилась добротная (для российского рынка) адвенчура с неплохой графикой и никаким сюжетом. Весь обещанный баланс между духом и материей на деле оказался довольно странной непонятной штукой, на другую планету мы так и не попали, а местные миниигры многих отпугнули на полдороге. Зато реализации местной нелинейности могут позавидовать многие ролевые игры.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2044