Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги
Добавлено: 1-12-2014, 10:05


Djcouchycouch уже давно начал разрабатывать две игры Goplanes и Violence Pingouin для SMD. Разрабатывать Goplanes автор начал ещё в начале 2012 года, позже взялся за Violence Pingouin. К сожалению игры не завершены до конца и являются больше ознакомительными версиями. Хотя весь игровой процесс в них реализован.
Подробнее
- Просмотров: 4756

В этом месяце мы продолжим начатый в прошлом номере список советов, следование которым может помочь разработчику сделать качественную адвенчуру.
...
Подробнее
- Просмотров: 1535
За последнее время вышло несколько адвенчур, которые навевают мысли о том, что профессиональным разработчикам помощь гораздо нужнее, чем тем, кто впервые знакомится с жанром, именно поэтому я решил немного сменить тематику этого раздела и рассказать разработчикам, как нужно делать хороший продукт, за который мы с радостью выложим наши деньги. Главное, запомните: игрок ВСЕГДА ПРАВ.
...
...
Подробнее
- Просмотров: 2303
Давным-давно, в начале 90-х, когда миром правили 16 бит, а в нашей стране широкими шагами шла 8-битная революция, с каждым днём завоёвывая сердца тысяч детей, я впервые начал задумываться над тем, во что сегодня вляпался по самые уши. Речь идет, конечно же, о геймдеве. Тогда, будучи учеником простой поселковой школы, я понятия не имел как это всё работает. Мало того, я в глаза не видел ничего более технологичного, чем моя китайская Денди, а то, что существует такое понятие как программирование, я понимал примерно на уровне южноамериканского аборигена. Но голова переполнялась идеями. Каждый новый фильм, каждый просмотр нового мультфильма сопровождались детальной разрисовкой в тетрадях одноименных им игр.
...
Подробнее
- Просмотров: 1951


Знаете, я как-то скептически отношусь инди-играм. Ведь необходима усидчивость, дабы продержаться до конца, в придачу терпение, чтобы не сорваться, если совершил ошибку.
...
Подробнее
- Просмотров: 2021


Итак, что же видит игрок, запустив Eversion на своём компьютере? Миленький такой цветочек на ножках прыгает по платформочкам, собирает драгоценности, давя по пути врагов. Солнечный денёк, голубое чистое небо над головой и легкая, слегка наивная музыка в качестве сопровождения. Первый уровень проходится на одном дыхании: ещё бы, ведь навыки прыжков через препятствия нами давно уже отточены в играх калибра Super Mario Bros. Вот начинается второй уровень, всё опять проще некуда... Но вот мы доходим до препятствия, которое не можем преодолеть. Хм... может нужно лучше разбежаться? Или, может быть, есть кнопка высокого прыжка? Ну не по облакам же путешествовать - они ведь лишь элемент бэкграунда! Тем более, я все равно на них прыгнуть не могу - пролетаю сквозь и всё тут. Как в том же Марио...
Подробнее
- Просмотров: 2310

Создатель игры VVVVVV, молодой человек по имени Терри, явно нетипичный ирландец. Скорее всего он не проводит каждую пятницу в ближайшем пабе, не танцует под национальные мелодии, и не посещает гуляния в честь дня Святого Патрика, одевшись в костюм лепрекона. Ибо пьяница, кутяга и светский лев не смогут уместиться в одном человеке, подарившем миру ЭТУ игру.
...
Подробнее
- Просмотров: 2756

Недалекое будущее... Ретро снова в моде. Но не то, из розового детства, а совсем иное ретро - извращенное. Мечты сопливых школяров 90-х годов осуществлены посредством флэша и бородатых программистов. Коды переписываются на коленках, мир сакральных вселенных режется и перекраивается ножницами левелдизайнеров, а сами вселенные населяют существа, для этого дела не приспособленные. Они лопочут на суахили, пытаясь понять, что произошло, и куда делся их Мир. Шанг Цунг превращается в танчик из Battle City и мчится брать в плен Шреддера. Все смешалось в доме Облонских.
...
Подробнее
- Просмотров: 2373

Знаете, до сих пор считается, что некоторые игры «подбивают» подростков на проявление своей жестокости. Например: поиграл в MK – «прописал» другу комбо из игры или какой-нибудь приём – друга не стало, уголовное дело, суд, наказание. Затем начинается волна своего рода травли против разработчиков и их детища. Как правило, игре приписывают «невероятную жестокость, кровь, и воздействие на неокрепшее сознание маленьких детей, которые, наигравшись в это, начинают претворять эти вещи в реальной жизни». Удивительно, но это не всегда достигает цели.
...
Подробнее
- Просмотров: 2016


Скажите, а вы любили в детстве смотреть приключенческие фильмы про всяких там археологов-исследователей, бегающих в поисках сокровищ по лабиринтам ацтекских пирамид. Ну, например, фильмы про Индиану Джонса. Не буду говорить за всех, но знаю одно - Дерек Ю точно любил. Пещеры, ловушки, мерзкая живность и главный герой в широкополой шляпе и с кнутом... а главное, атмосфера, - все это воплотилось в жизнь в его новой игре-платформере под названием Spelunky.
...
Подробнее
- Просмотров: 2119

Я сижу в кресле и смотрю в монитор. На панели лениво мигает синим глазом индикатор питания. Индикатор – это не только маленькая лампочка, но и новая рубрика Ре-Плеера. Журнал открывает новую грань в истории игр. Вы слышали такое понятие как «Инди-игра»? Это очень занятный пласт игр, очень близкий к ретротематике нашего журнала. Почему, спросите вы? Инди-игры – разрабатываются не мегакорпорациями, мечтающими наклепать очереднй аддон к Обливиону или мод к ГТА, чтобы загрести очередную порцию денег. Нет. Инди-игра это крик души, игра ради игры, а не ради денег (хотя не всегда).
...
Подробнее
- Просмотров: 1881


Наверняка, многие из вас, уважаемые читатели, играли в такую шедевральную игру как Castlevania: Symphony of the Night на PSX. Также, я подозреваю, многие из почитателей сериала Castlevania успели ознакомиться с игрой Dracula X: Rondo of Blood на эмуляторе чудесной приставки PC Engine CD. И уж точно те, кто умудрился поиграть в обе вышеназванные игры, заметили, какой существенный скачок сделал платформенный сериал, перейдя с рельс шестнадцатибитных систем на 32-х битную Playstation. Ещё бы, ведь именно начиная с "Симфонии Ночи" родился такой термин как "Castleroid" - игра, не выходящая из рамок Кастлевании, но геймплей которой построен на канонах другого классического сериала от Конами - Metroid. Т.е. то ответвление игр про Дракулу, в коих отважному охотнику на вампиров приходится не просто двигаться слева-направо, а буквально носиться по многоуровневому замку-лабиринту, постоянно сверяясь с картой, отыскивая по пути всевозможные артефакты.
...
Подробнее
- Просмотров: 3184


В последние несколько лет интернет предоставляет возможность рядовому ретрогеймеру не только находить любимые игры детства и играть в них на ПК при помощи программ-эмуляторов, но и… создавать эти самые игры самому. Да, сегодня необязательно быть высококлассным программистом, чтобы создать свою версию «танчиков» или переписать Pac-man'a под свои запросы: великое множество «конструкторов игр», не требующих навыки программирования, к вашим услугам! И хотя с помощью подобных утилит вряд ли можно создать шедевр уровня Соника или Зельды, тем не менее, находятся люди, способные воссоздать «ту самую» атмосферу ретроигр (причем, до мельчайших подробностей) на том же Game Maker'e, заодно привнеся в игру что-то своё. Интервью с одним из таких игроделов, Кибой, вы сейчас сможете прочитать в нашем журнале.
...
Подробнее
- Просмотров: 2140

Решив написать статью в Трибуну, я подумал, что неплохо было бы сразу разродиться какой-нибудь громкой фразой. Так, чтобы сразу же высказать своё гневное «фи» всему современному игропрому вместе взятому. Секундой позже я понял, что революционного запала на всю статью мне не хватит, а потому фраза осталась только фразой, не слишком-то связанной с тем, что вы прочитаете ниже. Однако о реализме я заговорил не случайно - дело в том, что количество его в играх неуклонно растёт. Скрипя от натуги, электронные мозги просчитывают траекторию каждой щепки, выбитой выстрелом из деревянной стены. Новейшие видеокарты выдают фотореалистичную картинку, более правдоподобную, чем вид из окна. Но ведь такими игры были не всегда - кому, как не нам, это знать. Мы помним (и, что интересно, любим) те времена, когда о физических движках еще и не мечтали, не говоря уж о 3D графике. Заключенные в двух измерениях, герои этих игр мстили миру по другую сторону монитора странным, но исключительно русским способом. Они плевали на законы этого мира. В том числе на законы физики, а нередко - здравого смысла вообще. Особенно преуспели на этом поприще герои платформеров. Стоит заметить, что на современных консолях дело аркадного сопротивления живо, хотя за долгие годы несколько сдало позиции. А вот в компьютерных играх, как это ни прискорбно, консольные идеалы давно мертвы.
...
Подробнее
- Просмотров: 3211


Мы уже рассматривали в предыдущих выпусках журнала другие версии данной программы, а именно в TOF#4 – Dezaemon на 8-битной NES, который вышел аж в 1991 году; и в TOF#7 – Dezaemon - Kaite Tsukutte Asoberu на 16-битке SNES, вышедший в 1994 году. Компания Athena не изменила своей традиции выпускать свой гейммейкер для приставок Nintendo – на приставке Nintendo 64 вышел очередной их продукт – Dezaemon 3D, который, как понятно из названия, предлагает нам нечто новое и прогрессивное – 3D – то, чего не было в предыдущих конструкторах серии.
...
Подробнее
- Просмотров: 2152
Подробнее
- Просмотров: 2335
Подробнее
- Просмотров: 2227

Данная статья рассчитана для начинающих игроделов-программистов. Все изложенное мною, является субъективной точкой зрения. Я же (автор статьи) имею довольно большой опыт программирования и в частности написании игр, в данный момент тружусь в casual-сегменте рынка. Поэтому мои соображения, возможно, будут полезны начинающим.
...
Подробнее
- Просмотров: 2422
![Программировать на мобилке [JAVA] Программировать на мобилке [JAVA]](/uploads/posts/2014-10/1414418821_mobile-basic.png)
Наши мобильные телефоны уже давно мутировали в смартфоны и коммуникаторы, став просто программно-игровыми монстрами, на которых можно делать практически всё, что и на стандартном ПК: играть в 3D игры, работать с графикой (корректировать фото и т.п.) и многое другое. Но вот что они не позволяли очень долго, так это писать непосредственно на них самих игры, хотя это и не сильно нужно, но всё-таки.
...
Подробнее
- Просмотров: 2851
Подробнее
- Просмотров: 1750