Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

Final Fantasy VI (III)Final Fantasy VI (III)

Для многих из тех, кто вырос в девяностые, знакомство с жанром японских ролевых игр началось с FFVII, которую в свое время подробно освещал журнал "Великий Dракон". Были анонсы, впечатления от японской версии, ну и потом, то самое легендарное прохождение-пересказ от Лорда Ханты. Вкладывать ли в слово "легендарный" иронию или нет - решайте сами. Да, в тексте было немало ошибок, а порой и откровенного бреда, но это свойственно для того времени, когда интернет был для того, чтобы проверить почту. Однако, значимость сего прохождения была не маленькая, многие подсели на жрпг именно после нее, а некоторые из той волны называют Юффи Яффи.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2423
И швец, и жнецИ швец, и жнец

Опыт JRPG (и «финалок» в частности) давно научил нас всем недостаткам проживания в мире, который зиждется на ограниченном числе артефактов. Неважно, является ли артефакт минералом, статуей, книгой или живым существом, но по надежности и сохранности он всегда будет проигрывать стандартному набору факторов, которыми характеризуется в реальности матушка-Земля. И не забудьте закон Мэрфи, по которому этот артефакт обязательно украдут, сломают или употребят во зло, - ведь это единственный закон, вопреки пословице писанный дуракам. А когда дело касается кристаллов в частности...
Подробнее
  • Просмотров: 2632
Final Fantasy IV (II)Final Fantasy IV (II)

Вы знаете, что номерные вторая и третья часть прошли мимо американцев. Помимо известных причин можно предположить, что сюжет второй части показался бы американцам знакомым, как в одном фантастическом фильме. Ну а третья часть показалась бы среднестатистическому подписчику Nintendo Power слишком сложной. Но вот на горизонте появилась новая супер приставка и на ней была та самая Final Fantasy, да и там были знакомые по первой части кристаллы прямо в начале игры. Ну и давайте назовем ее второй, все равно никто не поверит. Тем более в доинтернетные времена.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2855
Между двумя мирамиМежду двумя мирами

Начинается история Dragon Quest VI с очень необычного и интересного вступления. Наш герой просыпается ночью посреди леса у костра. Вскоре выясняется, что он и пара его верных друзей, приближаются к замку Повелителя Демонов по имени Mudo (или Murdaw, как окрестили его в официальной локализации). Силы не равны, но они всё равно надеются уничтожить его, бесстрашно сражаясь с порождением зла. После того как одна из спутников с помощью магической флейты вызывает дракона, он приносит их на своей спине к высокому мрачному замку на краю утёса. Оказавшись внутри, герои понимают, что слишком уж легко они пробрались почти в самое логово Повелителя Демонов. И вскоре выясняется, что их подозрения были оправданными. Буквально в следующем же зале, они встречают Mudo, который только смеётся над несчастными людишками и показывает им свою силу. Герои взмывают в воздух, и Повелитель Демонов начинает раскручивать их словно смерч, уничтожая одного за другим. После того как наш главный герой исчезает в огне, мы неожиданно просыпаемся, падая с кровати у себя дома…
Подробнее
  • Просмотров: 2130
Уже не мальчикУже не мальчик

Начало первой части знаменитой серии немного нетипично и покажется странным, особенно тем, кто играл в прошлые 4 части. Потому что, если в прошлых «Драконьих квестах» мы начинали наш путь за уже подросшего героя в шлеме с рогами и с мечом в руках, то в этот раз мы управляем эдаким «от горшка два вершка», который путешествует со своим отцом по имени Панкраз (Папас). Вот он прибывает в родные края. По пути к деревне на вас, конечно, нападут монстры, но батя придёт на помощь и будет лечить вас.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2303
Начинай сказку сначалаНачинай сказку сначала

К чему такой эпиграф и заголовок? Ну… в нашей истории тоже жил-был царь, у царя был двор, насчёт кольев и мочалок врать не буду, не видел, зато хватало всякой другой всячины. Вокруг двора было целое королевство, вокруг королевства был целый мир. И тут на тебе – доходят слухи, что некий Барамос (по одним данным, дракон, по другим – демон, по третьим – вообще миф) решил этот мир захватить, или уничтожить, или утопить в коррупции, в общем, точно никто не знает – и выяснять на практике особого желания нет. Пускай, в самом деле, Ортега спросит при встрече, если ему интересно. Что значит – какой такой Ортега?

...
Подробнее
  • Просмотров: 2642
Невидимые граблиНевидимые грабли

JRPG - жанр тяжеловесный. Игре, во главу угла которой поставлен непрерывный рост крутости персонажа, нужно немало жизненного пространства для проявления этой самой крутости. Значит - подавайте большой проработанный мир с густонаселёнными континентами и цель поглобальнее. Личные счёты, ликвидация террористической ячейки, да даже геноцид инопланетных народностей в пределах отдельно взятого тропического острова тут не подходят - масштабы не те. Другое дело, если надо выломать триггер очередного конца света - от такой работы ни один нормальный герой не откажется.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2011
Рождение легендыРождение легенды

Первые РПГ видеоигры были страшные. Как визуально, так и геймплеем, к которому не каждый ботан и фанат книжек про драконов и эльфов решался подойти. Да и выпускались они на различных компьютерах, соответственно собирая определенную аудиторию. Первым «зондированием почвы» на приставке можно назвать портирование на NES игры Bokosuka Wars, которая все же не была чистой РПГ, скорее тактикой. Еще был порт Dragon Buster. Но это опять порт, да и не похоже на привычное нам.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2062
Терминатор и консолиТерминатор и консоли

Так уж сложилось, что фильм со скромным бюджетом (6,8 млн долларов) собрал 38 млн долларов в прокате, и уже было ясно, что фильм окупился. А сам Терминатор, которого блестяще сыграл австрийский (по происхождению) бодибилдер Арнольд Шварценеггер, принёс своему воплотителю на экране славу и уважение. Даже не взирая на то, что весь фильм Терминатор был немногословен.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3983
Три «богатыря» - футуристическая версияТри «богатыря» - футуристическая версия

…всем был хорош Double Dragon 3 на аркадных автоматах. Если бы его отдали нужным людям, а не делали на чужбине. В результате имеем то, что имеем, потому как чужие люди не означают хороший результат. В принципе, то был весьма неплохой битемап, со своими недостатками и плюсами. И даже несмотря на присутствие в большом количестве первых – это именно Double Dragon 3. К нему надо очень внимательно присмотреться, чтобы понять – пусть с трудом, но играть можно. Или нужно быть ОЧЕНЬ сильным фанатом серии Double Dragon в целом.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2957
Последний ударПоследний удар

Urban Strike стал последней игрой серии, оставшейся в изометрическом виде. По признанию многих – самой интересной и насыщенной игрой. Можно сказать, что он взял самое лучшее из предыдущих частей, а также привнёс много нового. Игра стала ещё более “серьёзной и взрослой”. Чем всегда отличалась Strike-серия, так это сюжетом и Urban не стал исключением. Игроку предстоит узнавать всё новые и новые факты, а также раскрывать неожиданные подробности.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3176
Ох уж эти забастовкиОх уж эти забастовки

У разбитого вертолета лежал человек. Вокруг места крушения не было ничего, лишь многие километры воды и маленький островок, на котором и потерпел крушение вертолет Команч. Пустые баки - вот причина трагедии. Пилот отряхнулся и полез в кабину…
Подробнее
  • Просмотров: 2581
First StrikeFirst Strike

В 1990-м году, перед запуском SMD в Северной Америке, студия Electronic Arts, в свое время отказавшая в контракте Nintendo, пока те не предложат лучшие условия (и жалевшая об этом) связалась с Sega по поводу индивидуального контракта, более вольного, чем тот, который был заключен с другими компаниями. В Sega им отказали, тогда EA сделали ход конем: сообщили компании что при помощи реверс-инжиниринга консоли (реверс-инжиниринг изучения а-ля «разобрать что-то, чтобы посмотреть как оно работает») они могут делать сколько угодно картриджей без лицензии Сеги. Будучи загнанной в угол, Sega смягчила условия для ЕА и получила тем самым мощного союзника, множество отличных игр которого были, как минимум, временным эксклюзивом SMD и лучше всего играются именно на нем. И сегодняшняя игра – не исключение.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2881
Soul Blazer (Прохождение) Случилось это в те времена, когда королевством Фраэль правил король Магридд. До короля докатилась молва о докторе Лео – изобретателе, способном сотворить практически все что угодно. Доктор Лео был арестован и король приказал ему создать машину, чтобы связаться со злым духом. Злой дух предложил королю золото за каждую проданную душу королевства. Магридд согласился, и случилось страшное…
Статья содержит прохождение уровней игры, а также необходимые данные о предметах, врагах, тактике сражения с боссами и многое другое.

...
Подробнее
  • Просмотров: 4338
Интервью с вампиромИнтервью с вампиром

Страшно? То-то же. Как сказал один умный человек - даром, что не вампир, - "боятся - значит, уважают". А назовите мне представителя вампирского рода, более достойного уважения, чем Носферату! Кто? Дракула? Увольте! Уж больше века этот горе-князек пожинает плоды своей дутой славы, позоря честное имя всех вампиров! И шуму-то из-за одной-единственной книги! В которой, между прочим, имя Носферату недвусмысленно упоминается как синоним слова "вампир". Так кто старше и достопочтенней? Что? Какое мне до этого дело? О, весьма большое. Позвольте представиться: Носферату, вампир со стажем.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2637
А ты испытал Инстинкт Убийцы?

Mortal Kombat долго красовался на консолях и аркадных автоматах... Но его время подошло к концу... Вы не знаете о чём я ? Я говорю о главном убийце игры Mortal Kombat – Killer Instinct! Бои в этой игре сделаны так, что не любой осилит теорию комбо. Игра Killer Instinct, стала главным хитом 1994 года на аркаде, а после в 1995 на Супер Нинтендо. И здесь не о чем спорить. Это единственная игра на SNES, картридж которой был чёрного цвета. Это было ещё одним поводом к популярности игры. Увы, в России как всегда такие игры остаются малоизвестными и незаслуженно обделёнными вниманием. Многие называют Killer Instinct неудачным файтингом, и я, как человек игравший в эту игру на "железе" должен сказать что увы, некоторые так и не научились играть в эму прекрасную игру. А как иначе можно было отнестись к игре, в которой без комбо-связки не победить?

...
Подробнее
  • Просмотров: 2882
The Shadow that knowsThe Shadow that knows

Итак, рассмотрим нашего сегодняшнего пациента. А в качестве пациента у нас сегодня выступает игра The Shadow, сделанная по мотивам одноименного фильма 1994 года. Фильм кстати неплохой, но был недооценен и провалился в прокате, едва отбив бюджет. А раз так, то и игру решили в продажу не выпускать. Много позднее ROM игры попал в интернет в свободный доступ и теперь каждый может сыграть в нее через эмулятор или залив на флеш-картридж. Но стоит ли?

...
Подробнее
  • Просмотров: 2691
Принц Психоделической ПерсииПринц Психоделической Персии

…со времени выхода оригинального Принца Персии прошло 3 года, а страсти по ней до сих пор не утихают. Оригинал пройден вдоль и поперёк, изучен не менее любопытно, чем таблица Менделеева – но и сегодня время от времени файл prince.exe запускается на компьютерах не только любителей старины (да и ветеранов игрового мира, в частности) – но и армии фанатов данной серии в целом. А откуда такая любовь?

...
Подробнее
  • Просмотров: 2384
Башня с часамиБашня с часами

Здравствуйте дорогие любители ретроигр, а также ценители такого жанра, как Survival Horror. Сейчас я поведаю вам о великой и, к сожалению, малоизвестной в России игре как Clock Tower. Она была разработана и издана японской компанией Human Entertainment для игровой консоли Super Famicom, a.k.a Super Nintendo. Позже, после успеха на SNES, игра была портирована на Sony Playstation, Windows 95 и Bandai WonderSwan. К великому сожалению, Clock Tower не увидела тогда свет за пределами Японии (в отличии от её сиквелов), а жаль. Но благодаря стараниям ром-хакеров, мы можем оценить и поиграть в эту прекрасную игру.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2655
"Из щелей и окон кафешек""Из щелей и окон кафешек"

То, что на SuperNES появится новая Contra, в начале 90х не вызывало ни у кого сомнений. Хотя игра вышла хорошая, во всякие «топы SNES» она довольно редко попадает. Модную приставку «Super» уже использовали, поэтому игра назвали просто – Contra III.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2326