Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
Soul Blazer (Прохождение)

Полное название: Soul Blazer
Жанр: RPG
Разработчик: Enix
Платформа: SNES
Год выпуска: 1992
Количество игроков: 1

1. Предисловие
Soul Blazer (Прохождение) Случилось это в те времена, когда королевством Фраэль правил король Магридд. До короля докатилась молва о докторе Лео – изобретателе, способном сотворить практически все что угодно. Доктор Лео был арестован и король приказал ему создать машину, чтобы связаться со злым духом. Злой дух предложил королю золото за каждую проданную душу королевства. Магридд согласился, и случилось страшное…
Статья содержит прохождение уровней игры, а также необходимые данные о предметах, врагах, тактике сражения с боссами и многое другое.

2. Управление
Стрелки управления – перемещение персонажа в соответствующие стороны.
Кнопка B – атака противника оружием, разговор с персонажами, использование некоторых вещей.
Кнопка Y – использование магии, в некоторых случаях – в комбинации со стрелками управления.
Кнопка А – открывает окошко статуса персонажа, повторное нажатие открывает окно с полученными душами.
Кнопка X – открывает окошко инвентаря и экипировки, В – подтверждает выбор, Y - отмена и выход.
Шифты L/R – выпад мечом. Персонаж выставляет меч перед собой, что позволяет перемещаться по местности, не меняя направление атаки. Также притягивает геммы к персонажу.
Start – пауза в игре, также показывает количество оставшихся Monster Lair (логово монстров).

3. Долина Трав (Grass Valley)

Вы начинаете игру в Храме Мастера, где вам предлагается выбрать свое имя. Выбираете любое имя по вкусу и начинаете игру. В Храме Мастера есть четыре портала, изначально в игре доступно только два (верхний и левый). Верхний портал предназначен для перемещения между локациями (по мере их открытия), для сохранения процесса и выхода из игры. Остальные три предназначены для перемещения внутри локации. Левый портал ведет в комнату для тренировок.

3.1. Комната тренировок (Trial Room)

Логова Монстров – 1 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Зеленый Гоблин

4

После смерти предыдущего

R* Старец



R – реализация души.

Возьмите сундук, расположенный над входом. Вы получите Sword Of Life (Меч жизни). Не забудьте экипировать его (+1 к атаке). Уничтожьте демонов, выходящих из логова. Это несложно. Наступите на логово для того, чтобы закрыть его (далее я буду называть это реализацией). Появится Старец, поговорите с ним. Он даст вам Flame Ball (файербол), а так же присоединится к вам в качестве Soul of Magican, что позволит вам пользоваться магией. Не забудьте экипировать файербол для использования. Из комнаты тренировок можно выходить.

3.2. Долина Трав (Grass Valley highlands)
Из Храма Мастера идите в нижний портал, вы попадете в Долину трав. Вокруг ничего нет, поэтому сразу идите вниз. Спуститесь по лестнице и подойдите к тюльпану. Он сообщает, что все души Долины Трав находятся в Подземном Замке (Underground Castle). Собственно, справа от цветка вход в него. Туда и стоит направиться.

3.3. Подземный Замок, запад (Underground Castle, west)

Логова Монстров – 13 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Зеленый Гоблин

6

После смерти предыдущего

Откроется проход

Зеленый Гоблин

6

После смерти предыдущего

R Old Woman

Ходячее Растение

4

Через некоторое время

Сундук с Medical Herb

Зеленый Гоблин

8

После смерти предыдущего

Откроется проход

Зеленый Гоблин

3

После смерти предыдущего

Откроется проход

Зеленый Гоблин

3

После смерти предыдущего

R Tool shop owner

Ходячее Растение

6

Через некоторое время

R tulip

Желтый гоблин

4

После смерти предыдущего

R The bridge guard

Муха

6

После смерти предыдущего

Сундук с Dream Rod

Зеленый Гоблин

7

Через некоторое время

Откроется проход

Ходячее растение

6

Присутствуют сразу

R ivy

Желтый гоблин

4

После смерти предыдущего

Откроется проход

Желтый гоблин

6

После смерти предыдущего

R The water mill keeper



Продвигайтесь по уровню, уничтожая логова. Зеленые гоблины уничтожаются просто. Реализуйте старую женщину (Old Woman). Ходячие Растения также не представляют особой опасности. Возьмите в сундуке Medical Herb и экипируйте ее. Слизь и костры не являются привязанными к логовам, тем не менее, уничтожайте их и не попадайте под их огонь. Это обыкновенные враги. Поговорите с феей, после того как откроете к ней проход, она даст вам опыта. На вопрос о возврате в Долину ответьте отказом (Stay). Реализуйте лавку торговца (tool shop owner). Возьмите в сундуке 12 GEMs. Реализуйте тюльпан (tulip). Он расскажет вам, что в деревне была водяная мельница, которая может запустить элеватор в подземном замке. Желтые гоблины умеют стрелять, уворачивайтесь от снарядов, можно также применить магию. Реализуйте охранника моста (The bridge guard). Уничтожив мух, вы поднимете свой уровень (+1 к атаке) и восстановите жизни. Возьмите Dream Rod из сундука. Это очень важный сюжетный предмет, с помощью которого вы сможете проникать во сны. Реализуйте плющ (ivy). Реализуйте хранителя водяной мельницы (The water mill keeper). Несмотря на то, что осталось еще одно логово монстров, возвращайтесь в Долину Трав.

3.4. Долина Трав (Grass Valley highlands)

Настало время осмотреться и поговорить с реализованными. Идите в дом к старой женщине, тюльпан у входа снова скажет вам про водяную мельницу. От женщины мы узнаем, что она жена местного главы, но он пропал. Она предложит вам быть одним из ее сыновей. Согласились? Теперь в вашем распоряжении есть комната на втором этаже (хотя толку с этого никакого). Кресло расскажет вам, что это комната главы, и оно скучает по его присутствию. Теперь идите в лавку, там вам будут благодарны за реализацию и могут предложить Medical Herb в любое время. Воспользуйтесь предложением, если есть нужда. Охранник моста считает, что такой мост не следует охранять, и пропустит вас. Идите вниз и спуститесь по плющу. В пещере вы найдете два сундука. В одном из них Iron Armor, в другом – 50 GEMs. Поговорите с феей и получите опыт. Не забудьте экипировать доспех (+1 к защите). Теперь направляйтесь на мельницу. Узнайте, что колесо, двигающее элеватор, заклинило. Попробуйте повернуть его. Колесо завертелось, и элеватор открывает вам дорогу в подземном замке. Теперь можно вернуться в Подземный Замок, предварительно сохранившись в Храме Мастера.

3.5. Подземный Замок, запад (Underground Castle, west)

Логова Монстров – 1 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Ходячее Растение

6

Присутствуют сразу

R Old Man


Воспользуйтесь элеватором и уничтожьте Логово Ходячих Растений. Реализуйте старика. Теперь можно идти в другую часть подземного замка.

3.6. Подземный Замок, восток (Underground Castle, east)

Логова Монстров – 15 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Ходячее Растение

8

Через некоторое время

R goat

Желтый гоблин

4

После смерти предыдущего

R Lisa

Желтый гоблин

4

После смерти предыдущего

R tulip

Ходячее Растение

6

Через некоторое время

R Architect

Зеленый гоблин

6

После смерти предыдущего

R ivy

Желтый гоблин

5

После смерти предыдущего

R tool shop owner’s son

Муха

8

После смерти предыдущего

Логово с мухами

Муха

6

Через некоторое время

Логово с мухами

Муха

6

Через некоторое время

Логово с мухами

Муха

6

Через некоторое время

R goat

Зеленый гоблин

6

После смерти предыдущего

Логово с мухами

Муха

6

Через некоторое время

R tulip

Зеленый гоблин

6

После смерти предыдущего

Откроется проход

Желтый гоблин

5

После смерти предыдущего

R Old Man


Уничтожьте растения и реализуйте козу (goat). Затем уничтожьте гоблинов и реализуйте тюльпан (tulip) и Лизу (Lisa). Затем реализуйте Архитектора (Architect). И снова гоблины – на этот раз реализуем плющ (ivy) и сына торговки (tool shop owner’s son). Уничтожьте мух, и поднимете уровень (+1 к защите). Будьте аккуратны – в каждом последующем логове с мухами они появляются все быстрее. Лучший способ уничтожить их - воспользоваться шифтами для выпадов мечом. Реализуйте тюльпан (tulip) после убийства мух. Откройте проход для того, что бы вернуться назад. Убейте желтого гоблина и реализуйте старика (old man). Несмотря на то, что осталось еще одно логово, подойдите к фее и вернитесь в Долину Трав.

3.7. Долина Трав (Grass Valley highlands)

Настало время снова пообщаться с реализованными. Справа от выхода из замка поднимитесь по плющу и пообщайтесь с тюльпаном и пожилым человеком. Цветок вам расскажет о возможностях Dream Rod, а так же объяснит, как пользоваться артефактом. Мужчина расскажет вам, как пользоваться шифтами. В лавке сын торговки будет продавать вам пачку еды для коз (Goat Food) за один биллион долларов. Хотя потом он отдаст ее вам бесплатно. Поговорите с козами. Одна из них в обмен на еду расскажет вам секрет – чтобы попасть в картину, нужно экипировать инструмент художника, нарисовавшего ее. В правом нижнем углу загона для коз можно найти Medical Herb. Архитектор назовет вам свое имя и предложит подойти позже, тогда он вам кое-что покажет. В домике наверху вы увидите человека, напуганного картиной доктора Лео. Можно посмотреть на картину, но нам туда еще рано. Поговорите с цветком слева от дома – он расскажет о смешивании снов и реальности. Спустимся к домику Лизы. Заходите к ней. Вы увидите, что она спит (Zzzz). Экипируйте Dream Pod и проникните в сон Лизы. Во сне вы узнаете, что она ищет отца. Откройте проход в подземном замке. Вы услышите голос отца Лизы, обращающийся к ней. Он говорит, что человеку перед тобой нужна кисть (Leo’s brush). Поговорите с Лизой, она проснется, испугается вас и выгонит из дома. Затем она предложит послушать ее историю. Она расскажет вам о сне и об отце, а так же о кисти, которая осталась ей от отца. Если вы принесете ей кисть, она расскажет вам всю историю. Вернитесь в подземный замок, чтобы уничтожить последнее логово.

3.8. Подземный Замок, восток (Underground Castle, east)

Логова Монстров – 1 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Ходячее Растение

8

Через некоторое время

R Old Man


В сундуке слева, лежит Leo’s brush – та сама кисть, возьмите ее. Уничтожьте растения и реализуйте пожилого человека. Можно возвращаться в Долину Трав.

3.9. Долина Трав (Grass Valley highlands)

С реализованным человеком можно не говорить – он расскажет, что потерял жену и теперь одинок. Идите в дом Лизы, и она расскажет вам свою историю до конца. Вы узнаете о существовании друзей доктора Лео – пес Турбо, дельфин Луи, улитка Ном и кукла Мэри. Лиза просит найти своего отца, ну а вам предстоит попасть в картину. Экипируйте Leo’s brush и входите в картину.

3.10. Картина Лео (Leo’s Paintings)

Логова Монстров – 5 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Птица

6

После смерти предыдущего

Открывает проход

Птица

6

После смерти предыдущего

R tulip

Факелоносец

8

Присутствуют сразу

Открывает проход

Метатель копий

4

После смерти предыдущего

Открывает проход

Метатель копий

6

Через некоторое время

R lonely goat


Сразитесь с птицами, реализуйте тюльпан (tulip) и откройте проход. Не оставайтесь на одном месте, и вы с легкостью их победите. Факелоносцы выпускают огонь, если вы встанете с ними на одной линии – атакуйте, встав на клетку, расположенную по диагонали к врагу. Метатели копий убиваются по такой же тактике. Реализуйте одинокую козу и переходите в следующую подлокацию.

Логова Монстров – 4 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Птица

4

После смерти предыдущего

Открывает проход

Птица

4

После смерти предыдущего

R ivy

Блок с синим глазом

5

Присутствуют сразу

Открывает проход

Метатель копий

6

После смерти предыдущего

Открывает проход


Расправьтесь с птицами, откройте проход и реализуйте плющ (ivy). В сундуке возьмите Medical Herb. Будьте аккуратны, следующие противники – блоки с синими глазами, они маскируются под обыкновенные блоки. Не попадайтесь на шипы, старайтесь держаться ближе к центру дорожек. Откройте проход, уничтожьте метателей копий и снова откройте проход. Металлического осьминога можете не трогать – ваш меч и магия не причинят ему вреда. Уничтожить его вы можете, только получив меч в лаборатории Лео, но мы вернемся к этому позднее. Переходите на следующую подлокацию.

Логова Монстров – 3 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Метатель копий

6

После смерти предыдущего

R goat

Блок с синим глазом

5

Присутствуют сразу

R boy

Птица

6

После смерти предыдущего

R tulip



Уничтожьте метателей копий и реализуйте козу (goat). Осьминоги по-прежнему невосприимчивы к вашему оружию – оставьте их и двигайтесь дальше. Пройдите по движущейся дорожке влево – уничтожьте блоки и реализуйте мальчика (a boy). Получите новый уровень (+1 к атаке). Пройдите вверх и уничтожьте птиц – сможете реализовать тюльпан (tulip). Переходите в следующую подлокацию.

Логова Монстров –3 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Метатель копий

3

После смерти предыдущего

Откроется портал

Факелоносец

6

Присутствуют сразу

R boy

Метатель копий

8

Через некоторое время

Откроется проход


Уничтожьте метателей копий и откройте портал в Храм Мастера. После расправы с факелоносцами реализуйте мальчика (a boy). Убейте метателей копий и откройте проход к боссу уровня. Зайдите в Храм Мастера и восстановите жизни. Экипируйте Medical Herb и возвращайтесь к боссу.

3.11. Монстр в картине (Monster in the paintings)

Логова Монстров –1 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Монстр в картине

1

Присутствует сразу

R The village Chief


Для атаки используйте только центральную дорожку. Уклоняйтесь от огненных шаров и старайтесь приманить противника к одной из крайней дорожек. Затем забегайте на центральную дорожку, выставив вперед меч с помощью шифтов. Таким образом, вы должны успеть атаковать босса, убежать от его огненных шаров вниз по дорожке и отклониться в сторону. После 5-7 подобных действий босс должен быть повержен. Реализуйте Cтаросту деревни (The village Chief). Возвращайтесь в Долину Трав.

3.12. Долина Трав (Grass Valley highlands)

Поговорите с козой. Узнайте что она – реинкарнация жены человека, живущего слева. Мальчик который охраняет проход за мельницей, не пустит вас без пропуска. Одинокая коза устроит вам экскурсию по деревне и расскажет вам разные факты, так же косвенно подскажет, где искать Medical Herb (которая в правом нижнем углу загона). Мальчик в южной части деревни расскажет, что они прячут сокровище где-то неподалеку. Идите влево к тюльпану и примените Dream Rod. Во сне поговорите с тюльпаном, затем с феей. Узнайте про меч, который может уничтожать существ из картины. Возвращайтесь в деревню. Вернитесь к этому спящему тюльпану и отодвиньте его влево. Там вы найдете пропуск (pass). Идите с ним к мальчику, загораживающему проход. Экипируйте пропуск и пройдите внутрь. Запомните это место: когда вы сможете уничтожить металлических существ из картины, тут вы найдете нечто полезное. Идите к Старосте. Он расскажет вам свою историю и отдаст вам Brown Stone. Слова Мастера расскажут вам, что камень – один из ключей к Миру Зла. Проверьте наличие Medical Herb в инвентаре, и если ее нет – восполните запас в магазине. Возвращайтесь в Храм Мастера. Через верхний портал переместитесь на второй уровень игры – GreenWood.

4. Зеленый Лес (GreenWood)


Из Храма Мастера идите в нижний портал. Зеленый Лес пуст, так что сразу направляйтесь вправо в Потерянный Край.

4.1. Потерянный край, топи (Lostside, a marsh)

Логова Монстров – 4 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Грязевик

6

После смерти предыдущего

R bird

Грязевик

6

Через некоторое время

Открывает проход

Грязевик

6

Через некоторое время

R dog

Живой куст

4

После смерти предыдущего

Открывает проход


Расправьтесь с грязевиками, реализуйте птицу (а bird). Берегитесь ящериц, плюющихся огнем, они восстанавливают свои жизни, нырнув в болото, – не стойте на дистанции поражения. Из двух мостов выбирайте верхний. Уничтожьте грязевиков и откройте проход – идите по нижнему мосту. Сверху уничтожьте логово грязевиков, реализуйте собаку (a dog). Живые кусты – опасные противники, старайтесь атаковать их по диагонали, либо магией. Повысьте уровень (+1 к защите). Заходите в Святилище Воды.

4.2. Святилище Воды (Water Shine)

Логова Монстров – 2 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Грязевик

8

После смерти предыдущего

Открывает проход

Живой куст

5

После смерти предыдущего

R squirrel


Убейте грязевиков и откройте проход. Расправьтесь с кустами и реализуйте белку (a squirrel). Возьмите на заметку, что белка голодна и охотно поделится с вами мечом в обмен на еду. Спускайтесь на этаж ниже.

Логова Монстров – 5 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Грязевик

5

Через некоторое время

Открывает проход

Живой куст

6

После смерти предыдущего

R bird

Живой куст

3

Через некоторое время

Открывает проход

Грязевик

6

После смерти предыдущего

Сокровище с феей

Грязевик

5

Через некоторое время

R mole


Уничтожьте грязевиков – будьте аккуратны, они появятся очень быстро. Кусты убивайте осторожно, уворачивайтесь от ящериц и постарайтесь побыстрее вывести их из строя. Реализуйте птицу (a bird) и направляйтесь к кустам, логово которых вы увидите на верхнем берегу водоема. Опасайтесь ящериц по пути. Уничтожив кусты, откройте проход и возьмите в сундуке 150 GEMs. Двигайтесь вниз и влево – грязевиков выманите из зоны поражения шипов и расправьтесь с ними там. Поговорите с феей и получите опыт. Уничтожьте еще одно логово грязевиков. Реализуйте крота (a mole). Возьмите в сундуке Medical Herb и спускайтесь еще на этаж ниже.

Логова Монстров – 7 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Грязевик

8

После смерти предыдущего

Логово живых кустов

Живой куст

6

Через некоторое время

R crocodile

Грязевик

4

Через некоторое время

Открывает проход

Живой куст

4

Через некоторое время

Открывает проход

Статуя

1

Присутствует сразу

R squirrel

Статуя

2

Присутствует сразу

R mole

Грязевик

6

Через некоторое время

Сундук с GEMs


Идите наверх – уничтожьте логово грязевиков и откройте логово живых кустов. Уничтожьте и его, есть смысл расстрелять кусты магией. Реализуйте крокодила (a crocodile). Идите снова наверх – расправьтесь с грязевиками и в открывшимся проходе найдите странную бутылку (a Strange Bottle). Если экипировать ее, то при гибели персонажа вы сохраните запас GEMs. Идите вниз, уничтожьте логово кустов и возьмите в сундуке восхитительные зерна (Delicious Seeds). Также при этом вы подымете уровень (+1 к атаке). Вновь идите наверх. Четвертая статуя в ряду – враг, уничтожьте его. Реализуйте белку (a squirrel). Спуститесь ниже, поддельные статуи: первая сверху в левом ряду и третья сверху в правом. Реализуйте крота (a mole). Уничтожьте грязевиков и возьмите из сундука 50 GEMs. Поднимайтесь на уровень выше.

Логова Монстров – 1 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Статуя

1

Присутствует сразу

R deer


Убейте статую и реализуйте оленя (a deer). Поднимайтесь еще на уровень выше.

Логова Монстров – 1 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Грязевик

6

Через некоторое время

Открывает проход


Уничтожьте грязевиков и ящерицу. Откройте проход и возьмите из сундука 50 GEMs. Будьте аккуратны – там ящерица. Теперь выходите из святилища. Выход сверху.

4.3. Потерянный край, топи (Lostside, a marsh)

Логова Монстров – 3 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Грязевик

8

После смерти предыдущего

R dog

Живой куст

3

Через некоторое время

Откроется портал

Живой куст

8

После смерти предыдущего

Открывает проход


Уничтожьте логово грязевиков и реализуйте собаку (a dog). Теперь по мостику вправо, аккуратнее – на островке две ящерицы. Ниже на островке вас поджидает логово живых кустов. Убейте их, и вы откроете портал в Храм Мастера. Восстановите в нем свое здоровье и возвращайтесь обратно в топи. Теперь наверх и по мостикам влево. Будьте бдительны, помимо ящериц тут еще есть цветы, которые атакуют на расстоянии – уничтожьте их скорее. Снова расправьтесь с живыми кустами и откройте проход в Святилище Огня. Туда вам и нужно.

4.4. Святилище Огня (Fire Shrine)

Логова Монстров – 3 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Люди-ящеры

6

Через некоторое время

Сундук с Medical Herb

Люди-ящеры

5

После смерти предыдущего

Открывает проход

Призрак

4

После смерти предыдущего

R dog


Перед вами Святилище Огня и много-много мостиков над лавой. На этом этаже вы встретите пока что бессмертных монстров – скорпионов. На втором слева мосту вас ожидают более уязвимые враги – люди-ящеры. После победы над ними появится сундук, где вы сможете взять Medical Herb. Второй мостик справа – тоже люди-ящеры, но будьте аккуратней – на самом правом мосту логово призраков, они могут летать над лавой и, несомненно, ввяжутся в ваш бой с ящерами. После победы над ящерами и призраками закройте их логова – одно откроет вам проход, на этаж ниже, второе реализует собаку (a dog). На этом этаже делать больше нечего, спускайтесь на этаж ниже.

Логова Монстров – 5 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Люди-ящеры

6

Через некоторое время

Открывает проход

Призрак

4

Присутствуют изначально

R dog

Ящеры-тени

6

Через некоторое время

R crocodile

Люди-ящеры

7

Через некоторое время

R squirrel

Призрак

4

После смерти предыдущего

R squirrel


В первой комнате можете открыть сундук – но в нем все равно ничего нет. Справа за стенкой вы видите людей-ящеров, их можно расстрелять магией прямо из-за стены. Откроется проход на этаж ниже, но не торопитесь спускаться – на этом этаже есть еще несколько доступных целей. Справа снизу, например, логово призраков. Уничтожьте призраков и реализуйте собаку (a dog) . Если спуститься чуть ниже и пойти влево –наткнетесь на логово ящеров-теней. Они неуязвимы во время передвижения – будьте бдительны. Дождитесь, пока они появятся все, и расстреляйте магией на безопасном расстоянии. Кстати, будьте аккуратны, по лабиринту ползают неубиваемые скорпионы – остерегайтесь их. Теперь можно пойти в левый верхний угол карты – там очередное логово людей-ящеров. Уничтожив их, сможете реализовать белку (a squirrel). В правом верхнем углу карты логово скорпионов и еще одно – призраков. Вот призраков вы можете выманить, воспользовавшись их способностью проходить сквозь стены. Правда, закрыть логово сможете немного позднее (и реализуете белку). Теперь вам желательно вернуться в Зеленый Лес – через портал, который недалеко от входа в Святилище, помните?

4.5. Зеленый Лес (GreenWood)

Первым делом экипируйте в меню предметов восхитительные зерна (Delicious Seeds) и идите направо к белке в гости. Почуяв зерна, белка согласиться обменять их на хороший меч (Psycho Sword). Экипируйте меч. Кстати, в дальнейшем я не буду писать +1 к атаке для оружия, а просто буду указывать его силу в клинках (соответственно, защиту доспехов – в щитах). Меч имеет уровень силы «два клинка», к тому же обладает способностью парализовать врагов. С собакой справа под мостом можно поговорить, чтобы она устроила вам экскурсию по лесу. В кротовьей норе, которая под носом у крокодила, можно поговорить с кротом. Крот присоединится в качестве Soul Of Light, что поможет тебе видеть в темноте. В норе левее, крот попросит что-нибудь от крота по имени Монмо, пока мы не можем ему это дать, зато можно пойти левее и вылезти на остров, чтобы поговорить с белкой и пнем. Белка ничего путевого вам не скажет, а вот пень спит. Экипируйте палочку для снов и проникайте в сон. Во сне можно открыть логово, что расчистит за деревом площадку. Поговорите с птицей – оказывается, пень во сне видит себя свободной птицей. Вы вернетесь в реальность. Поговорите с крокодилом, ответьте положительно на его вопрос о цели вашего визита. Пройдите по второму крокодилу и попадите на остров-кладбище. Старый пес поделится с вами новостями, ничего интересного. Собака, бродящая вокруг столов, попытается неудачно пошутить, если вы с ней поговорите. Вторая собака расскажет вам о разнообразии мира запахов и почует туалет. Через него вы можете подняться наверх (через заросли, которые исчезли во сне) и, пройдя за деревом, взять из сундука Ice Armor (два щита). Экипируйте доспех – кстати, он позволяет ходить по огню без вреда. Теперь вы можете возвратиться в Святилище Огня на нижний этаж.

4.6. Святилище Огня (Fire Shrine)

Логова Монстров – 9 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Огненные демоны

4

Через некоторое время

R mole

Призрак

4

Присутствуют изначально

R squirrel

Призрак

4

После смерти предыдущего

R dog

Люди-ящеры

4

После смерти предыдущего

Сокровище с феей

Ящеры-тени

5

После смерти предыдущего

Открывает проход

Ящеры-тени

5

После смерти предыдущего

Открывает проход

Люди-ящеры

6

Через некоторое время

R bird

Огненные демоны

5

Через некоторое время

R mole

Люди-ящеры

5

Через некоторое время

R deer


Итак, надеюсь, вы уже спустились на нижний этаж. Идите влево. Тут вас ожидают огненные демоны. Они швыряются огнем – будьте аккуратны. Реализуйте крота (a mole). Теперь можете пройтись по огненному мосту вниз. Огонь не причинит вам вреда в новой броне. Уничтожьте четырех призраков и реализуйте белку (a squirrel).Идите направо, потом чуть вниз и налево по огненному мосту. Убейте ящеров (обратите внимание, насколько проще это стало с новым мечом) и откройте логово. Поговорите с феей, она даст вам новую магию Light Arrow Magic. Можете экипировать магию. При выстреле магические стрелы летят по четырем направлениям: влево, вправо, вверх и вниз. В лес возвращаться не нужно. Идите снова направо. Теперь наверх по первому огненному мосту. Расправьтесь с ящерицами-тенями. Получите новый уровень (+1 к защите). Логово продлит второй огненный мост до платформы. Снова ящеры-тени, на этот раз вам будут мешать еще и скорпионы. Убейте ящеров-теней и продлите самый правый мост до платформы. Направляйтесь туда. На платформе, где ползают скорпионы, слева у столба есть сундук. В нем 100 GEMs. Снова идите наверх. Вы увидите логово ящеров-людей. Уничтожьте его и реализуйте птицу (a bird). Идите влево, уклоняясь от скорпионов, пока не встретитесь с огненными демонами. После их смерти реализуйте крота (a mole). Следующие на пути – люди-ящеры. После победы над ними вы сможете реализовать оленя (a deer). Спуститесь вниз и справа увидите сундук. В нем 60 GEMs. Можете подниматься по лестнице, единственное оставшееся логово – логово скорпионов. Поднимитесь два раза (на два этажа) и идите направо.

Логова Монстров – 1 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Огненные демоны

3

Через некоторое время

Откроется проход


Уничтожьте огненных демонов (удобнее магией) и откройте проход. Правее можно спуститься вниз и открыть логово призраков, которое вы уничтожили раньше (см. п.4.4.). Вы реализуете белку (a squirrel). Выходите через верхнюю дверь. Попытка попасть на плот провалилась – от вас требуют доказательство, что вы из Зеленого Леса. Самое время вернуться в лес.

4.7. Зеленый Лес (GreenWood)

Первым делом навестим крота, нора которого находится слева от столиков. Крот постарается вас испугать, пройдите мимо него и поднимитесь на свет. Пень расскажет вам про плот, который может вам помочь добраться до следующего Святилища (тот самый, что требует доказательство). Олень обещает вам дать кое-что в обмен на вашу помощь. Помочь ему вы сможете позже. Теперь навестите следующую нору, чуть правее и ниже первой. Крот в той норе расскажет вам, что он наткнулся на чьи-то кости, захороненные в стороне. Теперь идите на кладбище к птице, которая возле могилы. Она спит, экипируйте Dream Rod и проникайте к ней в сон. Во сне закройте логово и откройте проход. Появится призрак пса по имени Турбо. Птица расскажет вам, что Турбо пожертвовал свою жизнью ради человечества в борьбе с Deathtoll. Турбо просит вас пойти в Святилище Света и реализовать Хранителей Леса. Призрак исчезнет. Вновь заговорите с птицей, и вы вернетесь в реальность. Теперь спуститесь в нору, которая прямо под носом у крокодила. Среди костей пса Турбо вы найдете листья Зеленого Леса (Leaves Of a GreenWood). С их помощью вы сможете управлять плотом. Пришло время вернуться в топи через портал.

4.8. Потерянный край, топи (Lostside, a marsh)

Логова Монстров – 2 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Грязевик

6

После смерти предыдущего

R mole

Грязевик

6

Через некоторое время

R dog


Пройдите через Святилище Огня и экипируйте листья. Плоты согласятся доставить вас к Святилищу Света. Плывите вверх и разрубите цветок, теперь влево, где снова ждет цветок. Теперь вниз к логову грязевиков. Расправьтесь с ними и реализуйте крота (a mole). Плывите на плоту вправо, на островок с еще одним логовом грязевиков. Реализуйте собаку (a dog). Кстати, эта собака – последняя из лесного трио; если вам понадобится Medical Herb, вы можете попробовать выиграть ее у трио в небольшой мини-игре (это не сложно). Плывите вверх и уничтожьте цветок. Теперь налево, потом сойдите на берег и вновь наступите на плот. Он отвезет вас к сокровищу с феей. Фея даст вам немного опыта. Теперь можно заходить в Святилище Света.

4.9. Святилище Света (Light Shrine)

Логова Монстров – 9 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Люди-ящеры

8

Через некоторое время

Открывает проход

Призрак

3

Присутствуют изначально

Открывает проход

Люди-ящеры

6

Через некоторое время

Открывает проход

Ящеры-тени

6

После смерти предыдущего

Открывает проход

Огненные демоны

6

После смерти предыдущего

Открывает проход

Ящеры-тени

8

После смерти предыдущего

Открывает проход

Огненные демоны

4

Через некоторое время

R squirrel

Огненные демоны

4

Через некоторое время

Открывает проход

Призрак

3

Присутствуют изначально

Открывает проход


Идите вправо и наверх, там вас ждут люди-ящеры. Разберитесь с ними и откройте проход дальше. Уничтожьте призраков и вновь откройте проход. Там вас снова поджидают люди-ящеры. После победы над ними вновь откроется проход наверх. Летающие солнца бить бесполезно, ваше орудие пока против них бессильно, разве что может остановить их ненадолго. Наверху вас ожидают ящеры-тени. Логово откроет вам проход налево и направо. Идите налево и вниз. Там вас будут ждать огненные демоны. Их логово откроет проход в три стороны, вам налево к очередной компании ящеров-теней. Разобравшись с ними, можете идти наверх и снова влево. Вас снова поджидают ящеры-тени, после победы над которыми вы подымете уровень (+1 к атаке) и откроете два прохода – вверх и вниз. Вверху вас ожидают огненные демоны. После победы над ними реализуйте белку (a squirrel). Теперь можно идти вниз – там вас ждут огненные демоны и призраки. После победы над теми и другими откроется проход на уровень ниже.

Логова Монстров – 5 шт.


Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Ящеры-тени

8

После смерти предыдущего

Открывает проход

Ящеры-тени

5

Через некоторое время

R crocodile

Ящеры-тени

4

Через некоторое время

Откроется портал

Огненные демоны

6

После смерти предыдущего

R mole

Призрак

3

Присутствуют изначально

Открывает проход


На этом этаже ваше зрение ограничено областью свечения Души Света, которая заключена в вашем магическом шаре. Будьте аккуратны. Идите направо и вверх и там сразитесь с ящерами-тенями. Откройте проход и направляйтесь через него дальше. Снова направо и вниз к очередным ящерам-теням. Убейте их и реализуйте крокодила (a crocodile). Теперь вниз и налево. Вы увидите одновременно два логова – ящеров-теней и огненных демонов. Логово огненных демонов реализует крота (a mole), а логово ящеров-теней откроет портал в Храм Мастера (верный признак, что босс близко). Восстановите здоровье в храме и, вернувшись в Святилище, идите налево и вверх к боссу. Проход к боссу преграждает логово призраков, но для вас это не должно стать проблемой. Идите в проход и, немного поплутав, вы попадете к боссам.

4.10. Гробница каменной статуи (Tomb of a stone statue)

Логова Монстров – 1 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Статуи-элементали

3

После смерти предыдущего

R Guardian of the Woods


Вам предстоит поединок с тремя стихийными элементалями, которые символизируют Святилища, которые вы исследовали: Вода, Огонь, Свет. Старайтесь держаться по диагонали к статуям и по возможности пользуйтесь шифтами. Первая статуя-элементаль излучает Т-образные лучи света. Если держаться по диагонали и зажать шифт, то можно наносить статуе ощутимый урон. Вторая статуя плюется водой, оставляя вредоносные лужи на полу. Тактика такая же, держитесь диагонали и атакуйте шифтами. Третья статуя атакует огненной змейкой. Также подходите к элементалю по диагонали, стараясь избежать контакта со змейкой. Во время поединка с третьей статуей больше двигайтесь – элементаль очень быстр. После победы над статуями реализуйте Хранителя Леса (Wood’s Guardian) и возвращайтесь в Зеленый Лес.

4.11. Зеленый Лес (GreenWood)

Поговорите с Хранителем Леса и получите от него в дар the Green Stone. С его помощью вы можете попасть на следующий уровень – в Океанию. Но прежде остается пара дел в лесу. Первым делом навестите белку, которая дала вам Psycho Sword, а точнее – ее соседку. Белка в благодарность за спасение даст вам the Master’s Emblem C. Всего в игре 8 эмблем. Собрав все, вы получите артефакт, который позволит не тратить ману (GEMs) при использовании магии. Теперь идите к оленю в левый нижний угол леса. Поговорите с ним и идите наверх, вновь поговорите с ним. Он скинет вам с дерева сокровище с феей. Фея поведает вам про 8 Эмблем Мастера и про артефакт, позволяющий не тратить магию. Если вы соберете 8 Эмблем – отнесите их этой фее. Теперь идите направо, туда, где крот без норы. Она скажет, что ее зовут Monmo и она не может вернуться в нору, потому что ничего не видит. Отведите ее к норе, рядом с которой стоит камень. Монмо даст вам подарок – спуститесь в нору и возьмите ленту крота (Mole’s Ribbon). Покажите ее кроту в норе справа, он растворится в воздухе. поговорите с кротом ниже, он вам даст Shield Bracelet – это очень полезная штука, которая снижает урон от вражеских атак вдвое. Теперь вы можете отправиться на третий уровень в Океанию.
Продолжение следует…

Автор: EvilOkta
Журнал: Re-player





Вторая часть прохождения игры для SNES – Soul Blazer. Первую часть прохождения читайте в журнале Re-Player #7.

5. Океания (Okeania)

По традиции, вам доступен только один портал из Храма Мастера, так что вам именно туда.

5.1. Святилище Морского Дна (The Seabed Sanctuary)
Будучи по пояс в воде вы можете обследовать окружающее пространство, которое сильно ограничено. Идите наверх, там поговорите с русалкой. Она расскажет, что вы находитесь во Дворце Cвятой Эллиc (St.Elles Palace) и то, что люди не могут жить под водой. Она посоветует добраться до острова Southerta (при переводе наверняка потеряется игра слов от слов South и Heart) и поискать там Пузырьковую Одежду (the Bubble Clothing). Идем в портал и из Храма Мастера идем налево.

5.2. Southerta
Логова Монстров – 13 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Пальма

6

Через некоторое время

R dolphin

Горилла

6

Присутствуют изначально

Открывает проход

Горилла

6

После смерти предыдущего

Открывает проход

Пальма

4

Через некоторое время

R mermaid

Птица-Торнадо

1

Через некоторое время

Открывает проход

Живые камни

1

Присутствуют изначально

Логова с гориллами

Горилла

4

После смерти предыдущего

R mermaid

Горилла

4

После смерти предыдущего

R mermaid

Живые камки

4

Присутствуют изначально

Открывает проход

Пальма

6

Через некоторое время

Сундук с Medical Herb

Пальма

6

Через некоторое время

Логово с живыми камнями

Живые камни

5

Присутствуют изначально

Логово с гориллами

Гориллы

6

Через некоторое время

R mermaid



Итак, вы на острове. Не забудьте экипировать на себя браслет защиты. Из воды выпрыгивают рыбины и обстреливают вас пузырьками – обходите их стороной. Поднявшись наверх и пройдя влево, вы встретитесь с первыми представителями местной фауны – пальмами. Они швыряются в главного героя кокосами, которые летят по прямой. Подходите по диагонали, и смело их уничтожайте. Реализуйте дельфина (a dolphin) и идите вверх. Пройдите между деревьями и уничтожайте попавшихся по пути горилл. Осторожно, они швыряются огромными камнями. После закрытия логова появится проход вниз – это краткая дорога к началу уровня, поэтому надо идти вверх. пройдя по зигзагу пляжа вновь убейте горилл, откройте проход наверх и доберитесь до обстреливающих вас пальм. Их уже скопилось достаточно, чтобы быть осторожным иначе потеряете много здоровья. Лучше расстрелять их издалека магией. Реализуйте русалку (a mermaid). Выбирайтесь из спиралевидного пляжа и идите направо. Убейте птицу-торнадо, но будьте бдительны – она очень быстро передвигается и создает маленькие смерчи. Теперь идите вниз вдоль деревьев. Вас снова ожидает новый враг – живые камни. Самое лучшее уничтожать их мечом. К тому же камень всего один. После закрытия логова появятся еще два логова с гориллами. Стойте на месте и при приближении горилл атакуйте их мечом. При этом вас ждет повышение уровня (+1 к защите). Реализуйте двух русалок (a mermaid) по одной в каждом логове и вновь идите вниз. По пути уничтожайте живые камни и когда дойдете до их логова, как раз уничтожите их всех. Запечатав логово, вы откроете проход к пальмам. Убив пальмы и закрыв логово, вы получите сундук. Кстати, не забудьте левее закрыть логово, которое осталось от птицы-торнадо. Чтобы взять сундук, надо дойти до правого края острова и пройти вниз. В сундуке вы найдете Medical Herb. Теперь можно идти наверх. Каменный обелиск вам ничем не поможет, поэтому смело его обходите, и идите влево и вверх. За деревьями появляются пальмы, но мы пока до них не добрались. Сверните направо и идите вдоль деревьев, потом вверх и влево. Истребив все пальмы и запечатав логово, вы сотрете с лица острова окружающий лес, и появится еще одно логово. Его обитатели – живые камни, пробегитесь по острову и убейте их. Когда вы закроете их логово, водоем рядом исчезнет, зато появится еще одно логово, на этот раз с гориллами. Расправившись с ними, вы реализуете русалку (a mermaid). У нее вы и найдете Пузырьковые Доспехи. На острове осталось одно логово, но его вы пока не сможете достать, так что возвращайтесь в Святилище Морского Дна.

5.3. Святилище Морского Дна (The Seabed Sanctuary)
Теперь можно поговорить с реализованными. Дельфин справа расскажет о существовании 4 статуй русалок, которые предотвращали всех существ от потери. Русалка слева оказывается учителем танцев, и она ждет, когда вернутся три ее ученицы. Тогда она покажет интересный танец русалок. Кстати, одна из ее учениц уже перед ней. Ее зовут Канна и она из трех танцовщиц королевы. В знак благодарности за спасение она рассказывает небольшой секрет: если снять доспехи, то это поможет защититься от магмы острова Durean. Нужно остановить вулкан, говорит она. Русалка справа от Дворца охраняет проход и никого не впускает без приказа Королевы. Теперь самое время поговорить с русалкой во дворце. У нее вы получите Пузырьковые Доспехи (Bubble Armor) и теперь вы можете дышать под водой. Доспех имеет уровень защиты три щита, экипируйте его и идите вниз, на Дно Святой Эллис (ну и название, если честно).

5.4. Дно Святой Эллис (The Seabed of St. Elles)

Логова Монстров – 2 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Морской конек

8

Через некоторое время

Открывает проход

Медуза

8

После смерти предыдущего

Открывает проход



Вас окружает пузырь воздуха, и теперь вы не задохнетесь. Направляйтесь вниз. Морские коньки медлительны, и их довольно легко убить. При атаке шифтами они отлетают назад, поэтому достаточно атаковать мечом. Закройте логово и порадуйтесь появившемуся проходу, он ведет туда же откуда вы только что пришли. Рядом ползает морской еж, очень легкий противник, несмотря на огромное количество здоровья. Идите вправо - в логово медуз. Медузы более быстрые, чем коньки и менее предсказуемые, уничтожайте их быстро. После закрытия их логова появится лестница, убейте на ней двух ежей и возвращайтесь к входу на локацию. Слева от выхода во дворец поднимитесь наверх, и вы попадете на остров Southerta.

5.5. Southerta

Логова Монстров – 1 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Горилла

6

После смерти предыдущего

R mermaid’s statue



То самое недоступное ранее логово с гориллами. Уничтожьте его и реализуйте статую русалки (mermaid’s statue). Возвращайтесь в Святилище.

5.6. Святилище Морского Дна (The Seabed Sanctuary)
Идите к статуе, это одна из статуй защитниц Океании. Каждая из таких статуй открывает проход на дне океана. Поговорите со статуей и вам покажут, что один из проходов на дне открылся. Туда и нужно направиться.

5.7. Дно Святой Эллис (The Seabed of St. Elles)

Логова Монстров – 5 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Медуза

5

После смерти предыдущего

Открывает проход

Краб-отшельник

8

Присутствуют изначально

Открывает проход

Морской конек

6

Через некоторое время

Логово с медузой

Медуза

5

После смерти предыдущего

Открывает проход

Медуза

6

Через некоторое время

R mermaid



Помните лестницу с двумя морскими ежами? Так вот, именно там пропала плита, которая преграждала путь. Идем туда и убиваем ежей. Теперь налево на риф, там логово медуз. После уничтожения медуз закройте логово, исчезнет часть территории и откроется проход. Вновь идите налево и расправьтесь с крабами-отшельниками. Они уязвимы только во время движения. Снова откроется проход. Убейте ежа и повысьте уровень (либо чуть позже, зависит от того сколько вы убивали нейтральных монстров), это даст вам +1 к атаке. Идите направо, вниз и снова направо. Поднимитесь на последний риф, и дойдите до логова морских коньков. После победы над ними вы получите еще одно логово, на этот раз с медузами. Уничтожив медуз, вы откроете проход обратно. Спуститесь вниз и добейте последнее логово так же с медузами. Вы реализуете русалку танцовщицу. Теперь идите вверх и вправо, вас ждет активная битва на острове Rockbird.

5.8. Береговой риф Каменной Птицы (Shore reef of Rockbird)

Логова Монстров – 16 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Пальма

7

Через некоторое время

Логово с гориллами

Горилла

6

Через некоторое время

R mermaid

Живые камни

3

Присутствуют изначально

Открывает проход

Птица-торнадо

1

Через некоторое время

Сокровище с феей

Горилла

8

После смерти предыдущего

Логово с гориллами

Горилла

4

Через некоторое время

Логово с живыми камнями

Живые камни

3

Присутствуют изначально

Логово с живыми камнями

Живые камни

4

Присутствуют изначально

Два логова с гориллами, два логова с пальмами

Пальма

2

Через некоторое время

R angelfish

Пальма

2

Через некоторое время

R mermaid’s statue

Горилла

5

После смерти предыдущего

Открывает проход

Горилла

5

После смерти предыдущего

Открывает проход

Пальма

6

Через некоторое время

Логово с гориллами

Птица-торнадо

2

После смерти предыдущего

Сундук с Medical Herb, сундук с GEMs

Горилла

5

Через некоторое время

Логово с живыми камнями

Живые камни

2

Присутствуют изначально

R mermaid



Риф острова Каменной Птицы богат различной фауной и флорой. Основное неудобство доставляют рыбы, выпрыгивающие из воды. Направляйтесь вверх и сразитесь с пальмами. Закрыв логово, вы получите логово с гориллами, на дне высохшего водоема. Имеет смысл дождаться появления всех горилл и уничтожить их одним магическим выстрелом. Реализуйте русалку и идите вверх и вправо. Перебейте все живые камни и осушите очередной водоем. По дну этого водоема вы можете добраться до следующего логова с птицей-торнадо. Закрыв логово птицы, вы можете получить немного опыта от феи из сокровища. На ее предложение вернуться во Дворец отвечаете отказом и продолжайте исследовать остров. Выберетесь из пересохшего водоема и идите вправо и вверх. Вас ждет очередное логово с гориллами. Расправившись с ними, вы вновь осушите водоем (представьте какой урон экологии острова вы нанесли) и на дне водоема найдете еще одно логово с гориллами. После победы над ними и закрытия логова вы снова осушите водоем, на дне которого увидите логово с живыми камнями. Убейте их. По старой традиции очередной водоем теряет воду и показывает вам очередное логово, на этот раз снова с живыми камнями. После уничтожения четырех камней появятся еще четыре логова, на том же дне. Это непростой бой, так как вы ограничены в маневрах. Логова с гориллами в итоге откроют проходы, а после победы над пальмами вы реализуете рыбу-ангела (an angelfish) и статую русалки (a mermaid’s statue). У рыбы-ангела по ее словам есть сила, которая может помочь остановить магму. Поднимайтесь со дна водоема и уничтожьте логово пальм справа. В бой также ввяжутся птицы-торнадо, заодно прибейте и их. Вы поднимете уровень (+1 к защите). Логово пальм осушит водоем слева, впрочем, как и логово птиц-торнадо (осушит два водоема). В двух водоемах из сундуков возьмите Medical Herb и 60 GEMs. В водоеме слева – логово горилл. Убейте обезьян и, закрыв логово, опять осушите водоем слева. Там вы найдете последнее логово на рифе, логово с живыми камнями. Убейте камни и реализуйте русалку (a mermaid). Наконец-то можно уходить с этого острова в Святилище.

5.9. Святилище Морского Дна (The Seabed Sanctuary)
Сначала поговорите с реализованными. Русалка-танцовщица представится Анной и больше ничего не скажет. Русалка в левой части дворца пока не доступна для нас. А вот русалка справа от нас вполне досягаема – достаточно обойти дворец по внешней стороне и зайти к русалке снаружи. Она предложит открыть сундук, а в нем вы найдете слезы русалки (Mermaid’s Tears). Если повторно поговорить с русалкой то узнаем, что с помощью слез можно обратить магму в камень. Теперь идите к реализованной рыбе-ангелу. Она присоединится к вам в качестве души щита (soul of shield). Теперь она поможет вам избежать воздействия магмы (если снять доспехи). Идите ко второй статуе русалки и открывайте очередной проход. Этот проход приведет вас к вулканическому острову. Идите на дно Океании.

5.10. Дно Святой Эллис (The Seabed of St. Elles)

Логова Монстров – 3 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Медуза

7

После смерти предыдущего

Открывает проход

Морской конек

6

Через некоторое время

R dolphin

Скат

6

После смерти предыдущего

Сокровище с феей



Ваш путь к острову лежит влево и вниз. Пройдя через каменные образования, вы выйдете на коралловый риф. Вам на глаза попадется два логова: медуз и морских коньков. После победы над коньками вы реализуете дельфина (a dolphin), а после победы над медузами откроете проход, сокращающий дорогу назад. Вы увидите логово скатов, уничтожьте их. Скаты имеют особенность атаковать вас огромным электрическим разрядом, уклоняйтесь от него. После закрытия логова появится сокровище с феей, поговорите с ней и получите опыта. Возвращаться пока нет смысла, так что направляйтесь вверх на вулканический остров.

5.11. Durean

Логова Монстров – 15 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Горилла

6

Через некоторое время

R the dolphin, Lue

Горилла

6

Через некоторое время

Логово с птицами-торнадо

Птица-торнадо

2

После смерти предыдущего

R mermaid

Живые камни

5

Присутствуют изначально

R mermaid

Птица-торнадо

3

После смерти предыдущего

Два логова с гориллами

Горилла

2

Через некоторое время

Открывает проход

Горилла

2

Через некоторое время

Открывает проход

Горилла

6

После смерти предыдущего

R mermaid

Птица-торнадо

2

После смерти предыдущего

Открывает проход

Живые камни

4

Присутствуют изначально

R dolphin

Горилла

6

После смерти предыдущего

R mermaid

Живые камни

2

Присутствуют изначально

Открывает проход

Птица-торнадо

3

После смерти предыдущего

Открывает проход

Горилла

6

Через некоторое время

Открывает проход

Горилла

5

После смерти предыдущего

R mermaid’s statue



Вам снова предстоит жаркий бой, к тому же с неба падают раскаленные камни. Против камней работает защита soul of shield. Идите налево вдоль вулкана. Убейте горилл и реализуйте дельфина Луи (the dolphin, Lue). Теперь идите наверх к очередному логову горилл. После победы над ними появится логово птиц-торнадо. После уничтожения птиц вы реализуете русалку (a mermaid). Теперь на очереди живые камни, их логово также реализует русалку (a mermaid). Продолжайте движение вокруг вулкана и расправьтесь с птицами-торнадо. После запечатывания логова появятся еще два логова – оба с гориллами. Верхнее логово позволяет добраться до логова горилл выше. Нижнее - откроет проход на небольшой островок снизу. Закрыв логово горилл сверху, вы реализуете русалку (a mermaid). На острове снизу сундук с Strange Bottle. Теперь идите влево, там очередное логово птиц-торнадо. Убив птиц, вы получите возможность забраться на первую ступень вулкана. Забавно, но совет русалки о том, что без доспехов я могу ходить по магме не работает, поэтому лучше не испытывать судьбу и идти налево. Логово с металлическими гориллами пропускаем, потому что мы им не сможем причинить вреда. Идем наверх и расправляемся с живыми камнями. Реализуете дельфина (a dolphin), который пытается спасти своего друга Луи из заточения. Идем дальше вправо. Посреди магмы находится логово горилл. Целесообразно уничтожить горилл магией, но на магму не ступать, закроем логово позже. Идите дальше вправо и расправляйтесь с живыми камнями. Теперь вы можете подняться на ступень выше. После подъема идите вниз, уничтожьте птиц-торнадо. Логово закроете позже. Продолжайте движение по маршруту и на очереди у вас логово с гориллами. Появятся лестницы на ступень выше и ниже, можно подниматься выше. Обойдите кратер и закройте логово птицы-торнадо. Теперь вы можете добраться до жерла вулкана. Выльете слезы русалки в жерло вулкана и увидите, как магма застынет – теперь вы смело можете по ней ходить. Спуститесь на две ступени вниз и обойдите вулкан, там логово горилл. После победы над ними вы реализуете очередную статую русалки (a mermaid’s statue). Пройдите вправо и спуститесь на ступень ниже. Закройте ранее очищенное логово и реализуйте русалку (a mermaid). Теперь пройдите вниз и возьмите из сундука Критический Меч (Critical Sword). Экипируйте его, сила его атаки три меча и вдобавок он убивает врагов слабых уровней с одного удара. Теперь можно возвращаться в Святилище.

5.12. Святилище Морского Дна (The Seabed Sanctuary)
Опять пообщаемся с реализованными. Начнем с третьей русалки танцовщицы. Ее зовут Нанна, и это все, что она может вам сказать. После разговора с учительницей танцев она обещает вам показать танец, но предлагает присоединиться к ним. Смысла в этом немного, поэтому пойдем к остальным. Наверху как раз есть дом с недавно реализованной русалкой. Она расскажет, что у нее есть друг дельфин по имени Сервас. Русалка у статуи королевы скажет вам, что тут находится дворец королевы. Если от танцовщиц пойти вниз, то там будет русалка охранник, которая является другом дельфина Луи, она пропустит вас к нему (локация The Secret Cave). Луи расскажет вам свою историю и даст вам Кольцо Молний (the Thunder Ring). Дельфин рядом ничего толкового не скажет, поэтому можем подниматься наверх. Теперь вы можете попасть к русалке, в левой части дворца. Обойдите спуск в секретную пещеру слева и войдите к русалке. Она даст вам новую магию Magic Flair, которая эффективна против летающих существ. Можете ее экипировать. Теперь выйдите из дворца и поговорите с дельфином. Он предложит встать ему перед носом. Так и поступим. Спустя пару секунд он на своем носу переместит вас на островок с сундуком. В сундуке вы найдете the Big Pearl – большую жемчужину, которая пригодится вам позднее. На носу дельфина возвращайтесь и идите к третьей статуе русалки. Она вам откроет проход, куда вам и следует отправиться – дорогу к острову Blester.

5.13. Дно Святой Эллис (The Seabed of St. Elles)

Логова Монстров – 5 шт.



Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Краб-отшельник

5

Присутствуют изначально

R angelfish

Скат

6

Через некоторое время

R mermaid

Медуза

6

Через некоторое время

R angelfish

Морской конек

5

Через некоторое время

Сокровище с феей

Краб-отшельник

5

Присутствуют изначально

Открывает проход



Идите по дну вправо и вверх в пещерку. После входа в пещерку вам встретятся крабы-отшельники, расправьтесь с ними. Так же очистите площадку от морских ежей. Закройте логово крабов и реализуйте рыбу-ангела (an angelfish). Теперь идите влево. Кстати примерно в это время вы должны получить новый уровень (точный момент зависит от вашего прохождения) +1 к атаке. А на очереди логово со скатами, после победы над которыми вы реализуете русалку (a mermaid). Теперь идите вверх и прыгайте в подводное течение, оно унесет вас влево. Сразу же идите вниз, к логову медуз. Убейте их и реализуйте рыбу-ангела (an angelfish). Снова ныряйте в течение, и опять идите сразу вниз, чтобы убить морских коньков. После закрытия их логова появится сокровище с феей, у которой можно получить немного опыта. По течению плывите до упора влево, поднимитесь и идите вправо. Уничтожьте крабов-отшельников, и теперь вы можете попасть на остров Blester.

5.14. Blester

Логова Монстров – 9 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Горилла

4

После смерти предыдущего

R mermaid

Горилла

4

Через некоторое время

Открывает проход

Горилла

4

После смерти предыдущего

R angelfish

Живые камни

8

Присутствуют изначально

Открывает проход

Птица-торнадо

3

После смерти предыдущего

R dolphin

Живые камни

8

Присутствуют изначально

Открывает проход

Птица-торнадо

3

После смерти предыдущего

R mermaid

Птица-торнадо

3

После смерти предыдущего

Сокровище с феей

Металлическая горилла

3

Через некоторое время

R mermaid’s statue



На острове идите направо до первого логова с гориллами. Реализуйте русалку (a mermaid). Чуть выше находится еще одно логово горилл. После победы над ними вы сможете попасть на верхний остров. Чуть ниже еще одно логово горилл. Убив их, вы можете реализовать рыбу-ангела (an angelfish). Теперь можно идти на верхний остров. Идите налево в каменные развалины. Уничтожьте все живые камни и заодно птиц-торнадо. Логово птиц после запечатывания позволит вам реализовать спящего дельфина (a dolphin). Логово камней расчистит часть развалин. Теперь идите направо. Тут похожая картина: птицы, камни и развалины. Убейте птиц и камни и запечатайте их логова. Логово птиц позволит вам реализовать русалку (a mermaid) а логово камней вновь расчистит местность. Возвращайтесь в центр острова и идите на третий остров. Справа находится логово птиц-торнадо. Закройте их логово и поговорите с феей. Она расскажет вам, что монументы на острове позволяют притянуть молнии, если подойти к ним с Кольцом Молнии на руке. Надевайте кольцо, и идите налево. Приманите горилл к монументам (они золотистого цвета) и перебейте их с помощью молний. Реализуйте последнюю статую русалки (a mermaid’s statue) и возвращайтесь в Святилище, воспользовавшись услугами феи.

5.15. Святилище Морского Дна (The Seabed Sanctuary)
Пообщаемся с реализованными. Рыба-ангел рядом с порталом советует почаще пользоваться магией в коралловом рифе. Русалка в доме в правом верхнем углу может дать вам Medical Herb, если возникнет нужда. Рыба справа от дворца не скажет ничего интересного. Русалка во дворце расскажет нам, что коралловый риф скрывает в себе какое-то сокровище. Рыбка у дома в левом верхнем углу похвастается своими прыжками. Вторая русалка у статуи королевы расскажет про затонувший корабль. Теперь спуститесь в секретную пещеру, где томится Луи. Подойдите к спящему дельфину и погрузитесь в его сон. Во сне вы увидите место в коралловых рифах, где живет этот дельфин, покажите ему жемчужину, которую вы нашли ранее и он отплывет от открытого логова. Закрыв логово, вы откроете проход к пещере сокровищ. Теперь идите к четвертой статуи русалки и ликвидируйте последнее препятствие на пути к кораблю-призраку.

5.16. Дно Святой Эллис (The Seabed of St. Elles)

Логова Монстров – 5 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Скат

6

Через некоторое время

Откроется проход

Краб-отшельник

6

Через некоторое время

R angelfish

Краб-отшельник

8

Через некоторое время

Сундук с Emblem D, сундук с GEMs, пустой сундук, сундук с Medical Herb

Скат

5

После смерти предыдущего

R dolphin

Медуза

3

Через некоторое время

Открывает портал



Идите налево и наверх, входите в пещеру. Вы попадете в лабиринт из зарослей, идите по нему. Расправьтесь со скатами и откройте проход налево. Там логово крабов-отшельников. Убейте их и реализуйте рыбу-ангела (an angelfish). Повысьте свой уровень (+1 к защите). Поднимитесь немного повыше и увидите проход меж скал, который вы видели во сне дельфина. Зайдите в пещеру (the Secret Cave). Одержите победу над очередными крабами-отшельниками. После закрытия логова появится 4 сундука. В одном из них Эмблема Мастера D (Master’s Emblem D), в другом 80 GEMs, в третьем Medical Herb и четвертый пуст. Выходите из пещеры и идите вправо и среди камней найдите сундук. В сундуке лежит Power Bracelet. Он увеличивает вашу атаку вдвое. Его стоит экипировать, он поможет быстрее расправляться с врагами. Поднимитесь чуть повыше, там логово скатов. После победы над ними реализуйте дельфина (a dolphin). Следуя зигзагами, постепенно поднимайтесь выше. Идите в проход между скалами. Слева есть логово медуз. Расправьтесь с ними, и вы откроете портал в Храм Мастера. Нужно вернуться в Святилище, чтобы закончить одно дело.

5.17. Святилище Морского Дна (The Seabed Sanctuary)
Идите в левый верхний дом к русалке. У нее появился реализованный дельфин, который спит. Это тот самый дельфин по имени Сервас. Экипируйте палочку и проникайте в сон. Во сне вы оказываетесь на корабле призраке. Побродив немного по кораблю, вы становитесь свидетелем диалога отца и сына. Из диалога вы узнаете кое-что интересное. Поговорите с отцом и после с сыном. Они готовятся умереть, так как корабль тонет. Сын оставил на корабле сундук, в который положил 1 GEM. Сон прерывается, и вы теперь можете идти на битву с боссом. Быстрее всего телепортироваться через портал из Храма Мастера.

5.18. Дно Святой Эллис (The Seabed of St. Elles)
Идите наверх, на корабль.

5.19. Корабль призрак (A ghost ship)

Логова Монстров – 1 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Череп-Призрак

1

Присутствует сразу

R the Queen



Вы уже были на нем, во сне. Внешне практически ничего не изменилось, за исключением факелов и червяков, продвигайтесь наверх. В сундуке вы найдете 1 GEM (тот самый из сна). Продолжайте двигаться вверх, пока не наткнетесь на босса.
Череп-Призрак летает по области, основное его оружие – его руки. Босс довольно легкий, если знать его уязвимое место. Во-первых, убедитесь, что вы экипировали Power Bracelet. Во вторых займите место на одну клетку левее правой лестницы и на две клетки выше правого люка. В этой точке если просто стоять и постоянно атаковать, то полного здоровья хватит чтобы уничтожить Череп-Призрак. Вот и все. Реализуйте Королеву (the Queen) и возвращайтесь в Святилище.

5.20. Святилище Морского Дна (The Seabed Sanctuary)
Идите во Дворец Королевы. В благодарность за ее спасение вы получите Синий Камень (the Blue Stone). Теперь, обладая камнем, вы можете направиться на следующий уровень – Гора Душ (Mountain of Souls).



6. Гора Душ (Mountain of Souls)

Один из самых длинных уровней позади, теперь вам предстоит возродить из небытия мрачное поселение в сердце гор. Из Храма Мастера идите в нижний портал.

6.1. Душа Горного Дома (Soul of Mountain House)
Как вы уже поняли, бродить тут особо негде – пока ничего нет, только стены пещеры. Так что идем наверх, на боевую локацию.

6.2. Гора, Северный склон (Mountain, North-slope)

Логова Монстров – 8 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Снежная крыса

4

Присутствуют изначально

R girl

Снежная крыса

5

Присутствуют изначально

Логово с летучими мышами

Летучая мышь-демон

4

Присутствуют изначально

R mushroom

Снежный человек

6

После смерти предыдущего

R grandpa

Снежный человек

5

Через некоторое время

Сундук с GEMs

Летучая мышь-демон

5

После смерти предыдущего

Откроется проход

Скелет лося

6

Присутствуют изначально

Откроется проход

Снежная крыса

8

Через некоторое время

Откроется проход



Вы на заснеженном склоне горы, двигайтесь вправо. Под снегом ползают снежные крысы, они выползают из снега, когда вы к ним приближаетесь. Убив крыс, закройте их логово и реализуйте девочку (a girl). Поднимайтесь по ступеням. Слева вас снова ждет логово со снежными крысами. После расправы над животными появится еще одно логово – оно с летучими мышами-демонами. Против них придется использовать магию. Лучше всего подойдет Flame Ball. Это будет непросто, но вы справитесь. Их логово вы пока не сможете закрыть, поэтому идите направо. Там вы встретите логово снежных людей. Враг откровенно слабый, поэтому вы без труда уничтожите его, особенно если на вас Power Bracelet. Реализуйте дедушку (Grandpa). Идите направо и спуститесь по горке вниз. Тут вас поджидает очередной отряд снежных людей. Убейте их и получите сундук, в котором найдете 40 GEMs. Поднимитесь по горке и по ступеням выше. Там логово летучих мышей. При приближении к ним, они начинают уклоняться от ударов, так что будьте бдительны. После победы над ними откройте проход выше, запечатав логово. На снегу лежат скелеты лосей (очень милая фантазия у разработчиков). При приближении к ним, они набросятся на вас. Скелеты лосей перемещаются прыжками, и после каждого прыжка их череп начинает летать вокруг туловища. В этот момент они неуязвимы. После победы над ними появится горка, по которой можно спуститься назад. Идите налево по мостику и спуститесь по лестнице. Там вы сможете запечатать логово летучих мышей-демонов, до которого вы не могли добраться в начале локации. Реализуйте гриб (a mushroom), подымитесь по лестнице, потом по мостику и поднимайтесь еще выше. Расправьтесь со снежными крысами и снова сотворите горку, для быстрого спуска вниз после победы над ними. На этой локации вы поднимите уровень (+1 к атаке). Самое время переходить на следующую боевую локацию, для этого поднимитесь по ступеням еще раз.

6.3. Горный Хребет Авроры (Aurora’s Ridge)

Логова Монстров – 8 шт.

Через некоторое время

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Снежная крыса

5

Присутствуют изначально

Логово со снежными людьми

Снежный человек

6

Через некоторое время

Логово со снежными крысами

Снежная крыса

8

Через некоторое время

Логово с летучими мышами

Летучая мышь-демон

4

Через некоторое время

Логово со снежными людьми

Снежный человек

6

После смерти предыдущего

Два логова со снежными крысами

Снежная крыса

6

R snail

Снежная крыса

6

Через некоторое время

R grandpa

Летучая мышь-демон

4

Присутствуют изначально

Сундук с 40 GEMs, сундук с Medical Herb, пустой сундук, сундук с Magic Armor

Летучая мышь-демон

6

После смерти предыдущего

R boy



Сразу вас ожидает битва со снежными крысами. Наступите на открытое логово, и дорожка из растаявшего снега укажет вам путь к следующему логову. В логове снежные люди, с ними все просто. Снова наступите на логово, и опять появится дорожка без снега. Будьте аккуратны, остерегайтесь снежные комья, они будут кататься за вами, нанося урон, пока не ударятся об какой-нибудь камень. Позаботьтесь об этом. Следующие на очереди снежные крысы, убив которых вы снова проследуете по дорожке. Дорожка закончится на логове с летучими мышами-демонами. Аккуратно убейте их магией (так вы потеряете меньше здоровья) и продолжите идти по дорожке. Наконец, дорожка упрется в логово снежных людей. С легкостью с ними расправившись, запечатайте логово. Чуть ниже появятся два логова со снежными крысами, атакуйте их, пока их не стало слишком много. Левое логово реализует улитку (a snail), правое – очередного дедушку (Grandpa). Теперь поднимитесь по горке вверх и избавьтесь от снежного кома. Справа после подъема, еще один ком, а еще правее логово с летучими мышами-демонами. Уничтожив их, вы получите четыре сундука. В одном вы найдете 40 GEMs, во втором Medical Herb, третий пуст, а в четвертом лежит Magic Armor. Самое время поменять доспех. Его особенностью является то, что при его экипировке количество необходимых GEMs для использования магии уменьшается вдвое. Тем временем продолжайте двигаться наверх. Горку преграждает логово с летучими мышами-демонами. Убейте их и реализуйте мальчика (a boy). На этой локации делать больше нечего, можно идти на следующую. Заходите в пещеру.

6.4. Вершина Снежной Горы (The top of Snow Mountain)

Логова Монстров – 3 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Снежная крыса

4

Присутствуют изначально

R girl

Снежная крыса

4

Через некоторое время

Откроется проход, сокровище с феей

Снежный человек

6

После смерти предыдущего

R boy



Итак, вы на вершине горы и слева вас поджидает логово снежных крыс. Убив крыс, реализуйте девочку (a girl). Идите наверх, остерегаясь снежного кома. Спуститесь на лед, и вас понесет вниз. На льду вы не можете маневрировать – вы будете скользить, пока не упретесь в стену. Скользите вниз, затем вправо, вверх, вправо, снова вверх, вправо, вниз и, наконец, влево. Теперь поднимитесь на снежную поляну и расправьтесь со скелетами лосей. Логово скелетов находится на льду, и вы не сможете его закрыть. Также вам придется одновременно сразиться со снежными крысами и снежными людьми. Реализуйте мальчика (a boy), после не забудьте подойти к нему – он вам даст Башмаки из Грибов (Mushroom Shoes). Закрыв логово крыс, откроется проход и можно будет подойти к сокровищу и поговорить с феей. Получите немного опыта и возвращайтесь к Душе Горного Дома.

6.5. Душа Горного Дома (Soul of Mountain House)
Девочка возле входа расскажет про место, в которое вы попали. Дедушка слева хочет услышать что-нибудь новое, и приглашает пройти в его комнату. Он начнет философский разговор и на этом собственно диалог закончится, хотя если подойти к нему, он попросит остаться справа от стола – это не обязательно. Спуститесь вниз, и еще один дедушка скажет вам, что его жена раньше использовала магию. Еще ниже друг напротив друга сидят мальчик и девочка. Они счастливы глазеть друг на друга, но девочка хочет чего-то нового. Правее на берегу озера вы найдете мальчика. Он даст вам Башмаки из Грибов (Mushroom Shoes). Их подошва сделана из слизи улитки, и поэтому можно свободно ходить в таких башмаках по льду. Поднимайтесь наверх, и правее девочки вы встретите мальчика на улитке – он один из участников заползов на улитках. Его улитку зовут Легенда. Гриб справа поведает грустную историю этого места. Оказывается, все жители этого места имеют ускоренный жизненный цикл. Они очень быстро растут, взрослеют, женятся, стареют и умирают. Поэтому они наслаждаются каждым моментом своей короткой жизни. Теперь можно возвращаться на вершину снежной горы и продвигаться дальше.

6.6. Вершина Снежной Горы (The top of Snow Mountain)

Логова Монстров – 2 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Скелет лося

5

Присутствуют изначально

R grandma

Летучая мышь-демон

3

После смерти предыдущего

Откроется проход



Вернитесь к сокровищу с феей и наденьте башмаки из грибов. Теперь вы смело можете ходить по льду. Спуститесь на лед и идите наверх, чтобы закрыть логово скелетов лосей. Реализуйте бабушку (Grandma). Теперь возвращайтесь к спуску на лед и идите вниз и направо. Поднимитесь на снежную поляну и сразитесь с летучими мышами-демонами. Откроется проход, но он вам пока не нужен. Поднимитесь немного выше и спуститесь по лестнице в новую локацию.

6.7. Ледяной холл (An ice hill)

Логова Монстров – 10 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Зеленая слизь

4

Через некоторое время

R snail

Темный маг

3

После смерти предыдущего

Откроется проход

Зеленая слизь

4

Через некоторое время

R snail

Зеленая слизь

5

После смерти предыдущего

R mushroom

Летучая мышь

5

После смерти предыдущего

Откроется проход

Летучая мышь

3

После смерти предыдущего

R girl

Летучая мышь

4

Через некоторое время

Логово с темными магами

Зеленая слизь

6

После смерти предыдущего

Откроется проход

Темный маг

2

Через некоторое время

R snail

Темный маг

3

После смерти предыдущего

R mushroom



Исходя из названия, большую часть пути вам предстоит проделать по льду. Идите вниз до упора и поверните направо. Вам встретятся сразу два логова: одно с зеленой слизью и второе с темными магами. Слизь можно, не утруждая себя, уничтожить из-за стены с помощью магии, дождавшись пока появятся все противники из логова. А маги – опасные противники. Их способность к телепортации может затянуть поединок. Их тактика боя такова: они телепортируются (во время телепортации они бессмертны), затем появляются в новом месте, выпускают магический шар и снова телепортируются. Лучше всего их атаковать во время появления. Кстати у вас должен подняться уровень (+1 к защите). После расправы с магами откроется проход, а вот выше, прямо напротив логова со слизью будет еще одно логово со слизью – уничтожьте и его обитателей. Закрыв левое логово, вы реализуете улитку (a snail) с наездником, закрыв правое – реализуете еще одну улитку (a snail) с наездником. Вернитесь назад к входу в локацию и пройдите вправо и вверх. Убейте зеленую слизь и реализуйте гриб (a mushroom). Теперь можно идти вниз по проходу, который остался после битвы с магами. Остерегайтесь ледяных звезд – они разлетаются на части при ударе по ним. Перед вами много коридоров. Начинайте обследование с самого левого из них. Там вас ждет логово обычных летучих мышей. Их отличие от летучих мышей-демонов в том, что они летают вокруг вас, пока не погибнут. Кстати погибнуть им поможет ваша магия, по счастливому стечению обстоятельств летучие мыши летают на таком же расстоянии от вас, как и ваш магический шар. В третьем слева коридоре опять логово таких же мышей. Убив их, вы реализуете девочку (a girl). Чуть ниже логово зеленой слизи. Закрыв его, вы уберете стены по бокам. Теперь идите в самый правый коридор. Там снова расправьтесь с летучими мышами. После закрытия логова появится еще одно логово – с темными магами, но оно пока вне досягаемости. Возвращайтесь в левый коридор и идите вниз. Вас ожидает схватка с темными магами. Сложность в том, что их сразу два и битва происходит на склоне, покрытом льдом. После победы над ними вы реализуете улитку (a snail). Направляйтесь вправо и вверх, там то самое логово темных магов, которое вы создали недавно. Убейте магов, хотя это будет еще сложнее, чем в предыдущей битве – старайтесь не вставать на одну линию с магами. Реализуйте гриб (a mushroom). Теперь можно переходить на новую локацию.

6.8. Ледяное поле Лайнола (Ice field of Laynole)

Логова Монстров – 8 шт.


Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Темный маг

4

После смерти предыдущего

R Grandpa

Летучая мышь

6

Через некоторое время

R snail

Летучая мышь

5

Через некоторое время

Откроется проход

Зеленая слизь

6

Через некоторое время

Открывает портал

Летучая мышь

4

Присутствуют изначально

R Grandpa

Темный маг

3

После смерти предыдущего

Откроется проход

Темный маг

4

После смерти предыдущего

R Grandpa

Маг огня

3

После смерти предыдущего

R Grandpa



Практически сразу вам придется сразиться с темными магами. Бой осложнен тем, что вокруг вас ледяные звезды. После победы реализуйте Дедушку (Grandpa). Чуть ниже вас ждет логово летучих мышей, дождитесь, пока они появятся все, и убейте их магией. Еще ниже вас ждут два логова: с зеленой слизью и снова с летучими мышами. И тех и тех целесообразно гасить магией. Откройте проход, закрыв логово летучих мышей, и сразитесь с их новой партией – их логово внизу. После очередной победы над летучими мышами реализуйте Дедушку (Grandpa). И поднимитесь вверх, чтобы закрыть логово зеленой слизи. Появится портал в Храм Мастера – там можно подправить здоровье, если есть нужда. Теперь продолжайте исследовать область. Если подняться вверх и пойти вправо, можно увидеть островки с сундуками. Подождите некоторое время – вы увидите мерцание в воздухе. Это кристальные мосты, по ним вы можете преодолеть пропасть и добраться до сундуков. В левом лежит Меч Удачи (Lucky Blade), который увеличивает шансы на выпадение более крупной GEM из поверженного противника. Его сила – 4 меча, экипируйте его. К сундуку справа пока не подобраться, поэтому идите вниз. Там логово темных магов, убейте магов и закройте логово – откроется проход по льду наверх. Там очередное логово магов, убив их, вы реализуете Дедушку (Grandpa). Далее идите по спирали и закройте логово летучих мышей – реализуете улитку (a snail). Выбирайтесь из спирали и смените ботинки из грибов на Браслет Силы, ботинки пока нам ни к чему. Пройдите левее и справа от закрытого логова вы сможете пройти по мостику. Там ниже находится логово магов огня – они тоже умеют телепортироваться, но вместо магического шара швыряют в главного героя три файербола. Уничтожьте магов и реализуйте очередного дедушку (Grandpa). Теперь необходимо вернутся к Душе Горного Дома.

6.9. Душа Горного Дома (Soul of Mountain House)
Реализованных стало больше с прошлого посещения. Давайте с ними пообщаемся.
Наездники на улитках не скажут вам ничего интересного. Если пройти вниз и поговорить с девочкой, затем дождаться пока девочка займет место у наездников поговорить с ней еще раз, то заползы на улитках начнутся. В общем, это не особенно важно, так что продолжаем. Улитка рядом с мальчиком, который дал вам ботинки хочет, чтобы на ней покатались. Мальчик запрыгивает на нее, и они начинают ползать вокруг озера. А вам стоит пройти левее, где друг напротив друга сидят дедушка и бабушка. Поговорите с бабушкой и она телепортирует вас к грибу, который заперт в четырех стенах. Гриб даст вам совет: если вы увидите спящий гриб, вернитесь позже в то место, что ему снилось. Магия бабушки тем временем вернет вас назад. Спуститесь вниз к дедушке, который стоит рядом с запасом дров. Он расскажет вам, что при осмотре Лайнола не следует торопиться и нужно обыскивать места тщательней. Теперь вернитесь к девочке, которая начала заполз и спуститесь от нее вниз и затем налево. Там внизу вы увидите гриб. Он скажет вам, что выше находится тюрьма. Дедушка выше расскажет вам, что где-то в Лайноле спрятан Меч Удачи. Тепрь идите вправо и на берегу озера поговорите с улиткой и затем с дедушкой. Улитка скажет, что дедушка совсем недавно был мальчишкой. А вот дедушка спит, а значит, самое время проникнуть к нему в сон. Во сне он расскажет вам, что спрятал на Горном Хребте Авроры свои сокровища. Кстати вы их уже давно нашли – это Magiс Armor, 40 GEMs и Medical Herb. Теперь поднимайтесь наверх, поговорите с дедушкой и заходите в проход.

6.8. Ледяное поле Лайнола (Ice field of Laynole)

Логова Монстров – 3шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Зеленая слизь

4

Присутствует изначально

Откроется проход

Маг огня

4

После смерти предыдущего

Откроется проход

Летучая мышь

5

Через некоторое время

Сундук с Rotator



Вы вновь на ледяном поле. Осталось прикончить три логова и можно идти дальше. Идите направо и вверх, там вас поджидает зеленая слизь. Запечатайте логово, и часть стены исчезнет, и вы так же увидите кристальный мост наверх. Пройдите по мосту и сразитесь с магами огня. Вновь откроется проход, на этот раз к сундуку – в нем вы найдете Strange Bottle. Теперь справа отыщите еще один кристальный мост и перейдите на островок с летучими мышами. Дождитесь, пока они все появятся, и прикончите их магией. Закрыв логово, вы увидите сундук, в котором найдете новую магию – Rotator. Магия очень поможет против летающих существ. Теперь можно идти вниз на новую локацию. Не забудьте только экипировать новую магию.

6.9. Проход к Луне (A passage to Lune)

Логова Монстров – 8 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Маг огня

2

Через некоторое время

R boy

Зеленая слизь

1

Через некоторое время

Сокровище с феей

Темный маг

4

После смерти предыдущего

Откроется проход, логово с магами огня

Маг огня

3

Через некоторое время

R the snail, Nome

Зеленая слизь

4

Через некоторое время

Откроется проход

Маг огня

2

Через некоторое время

Откроется проход

Летучая мышь

5

После смерти предыдущего

Откроется проход



уничтожьте статую пик, хоть это и не монстр из логова, но жизнь может подпортить изрядно. Теперь обойдите озерцо справа, и, убив двух магов огня, спускайтесь по лестнице. Закройте логово магов и реализуйте мальчика (a boy). Ниже на маленьком островке уничтожьте очередную статую пик с помощью магии, а заодно и зеленую слизь. Скорее всего, именно сейчас вы поднимите уровень (+1 к атаке). Вы пока не сможете закрыть логово, так что двигайтесь дальше вправо. Поднимитесь по лестнице, ликвидируйте статую и расправьтесь с темными магами. Исчезнет водопад, что даст вам возможность сразиться еще и с магами огня. Убив магов, вы реализуете улитку по имени Ном (the snail, Nome). Это еще один друг доктора Лео. Теперь спускайтесь вниз и уничтожьте зеленую слизь. Появится лестница вниз. Опасайтесь статую, которая материализует пики, и спуститесь вниз. Здесь вас поджидает логово очередных магов огня. Убив их, вы уберете водопад, теперь можно подняться наверх и сразится с летучими мышами. Магия ваш верный помощник и после смерти мышей вы откроете проход к незапечатанному логову. Закройте его и поговорите с феей. Получите немного опыта и идите вниз на следующую локацию.

6.10. Подземное озеро, Луна (Underground lake, Lune)

Логова Монстров – 12 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Маг огня

4

После смерти предыдущего

Откроется проход

Зеленая слизь

5

Через некоторое время

R mushroom

Летучая мышь

3

Через некоторое время

Откроется проход

Зеленая слизь

6

После смерти предыдущего

Откроется проход

Темный маг

5

После смерти предыдущего

Откроется проход

Маг огня

3

Через некоторое время

Логово с летучими мышами

Летучая мышь

8

После смерти предыдущего

R Grandma

Летучая мышь

7

Через некоторое время

Открывает портал

Маг огня

5

После смерти предыдущего

Откроется проход

Темный маг

3

Через некоторое время

Логово с зеленой слизью

Зеленая слизь

5

Присутствуют изначально

R Grandma



Это финальная локация перед боссом, но вам предстоит много битв. Уничтожьте статую и идите направо. Тут логово магов огня – убейте их и откройте проход. Продолжайте движение вправо. Расправьтесь с зеленой слизью и реализуйте гриб (a mushroom). Теперь вернитесь немного назад и идите вверх. Вас ждет логово с летучими мышами – убейте их и откройте проходы влево и вправо. Идите влево. Здесь сразу два логова: с зеленой слизью и темными магами. Одно из них откроет проход вниз, второе наверх. Идите вниз – там маги огня. Расправьтесь с ними, и появится логово с летучими мышами. Убейте их магией и идите наверх. Наверху снова логово с летучими мышами. После их ликвидации появится портал. Там можно поправить здоровье. Теперь идите вниз и направо. Вы увидите логово с магами огня. Победите их и идите по открывшемуся проходу вниз. Там расправьтесь с тремя темными магами и закройте их логово. Слева появится логово с зеленой слизью, обойдите пропасть и убейте их. Закройте их логово и реализуйте Бабушку (Grandma). Слева незакрытое логово летучих мышей, закройте его и реализуйте бабушку (Grandma). Теперь идите в портал и возвращайтесь к Душе Горного Дома.

6.11. Душа Горного Дома (Soul of Mountain House)
Поговорим с реализованными. Первым делом отправляйтесь в тюрьму к грибу. Он спит. Проникайте в его сон. Во сне поговорите с грибом и закройте логово. Пройдите влево и вы вернетесь в реальность. Две бабушки возле запаса дров не скажут ничего интересного. Собственно осталось еще кое-что, но для этого вам нужно вернуться к подземному озеру.

6.12. Подземное озеро, Луна (Underground lake, Lune)

Логова Монстров – 1 шт.


Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Летучая мышь

5

После смерти предыдущего

R snail



Найдите место из сна гриба и левее сразитесь с летучими мышами. Реализуйте улитку (a snail). Теперь подойдите к тому месту, где во сне стоял гриб. На том месте вы найдете Эмблему мастера F (Master’s Emblem F). Теперь можно идти наверх к боссу. Не забудьте экипировать Браслет Силы.

6.13. Посейдон (Poseidon)

Логова Монстров – 1 шт.


Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Посейдон

1

Присутствует изначально

R King



Вам противостоит Посейдон. Он плавает под водой и выныривает в трех местах экрана. Затем пускает три огненных снаряда из копья, атакует копьем и пускает два огненных шара, которые летят в стороны и потом меняют направление. Затем цикл повторяется. Победить его легче простого. Главное надеть Браслет Силы и выставить меч вперед с помощью одного из шифтов. Подходите к месту, откуда Посейдон должен вынырнуть и, выставив меч вперед, атакуйте его. Вы будете терять здоровье, но босс будет терять здоровье еще быстрее. Вам даже не нужно уворачиваться – если у вас полная линейка здоровья, то босс погибнет гораздо раньше вас. Реализуйте Короля (the King) и возвращайтесь к Душе Горного Дома.

6.14. Душа Горного Дома (Soul of Mountain House)
Первым делом возьмем еще одну эмблему мастера. Прямо под порталом немного слева вы увидите на стене огонек. Пройдите сквозь стену левее огонька и поговорите с улиткой. Она даст вам the Эмблему Мастера E (Master’s Emblem E). Теперь прогуляйтесь до тюрьмы. Все заключенные на свободе. Мальчик скажет вам, что недалеко есть дом, населенный металлическими монстрами. Улитка Ном расскажет о докторе Лео и его доме. Так же она скажет, что оставшиеся камни для открытия ворот в Мир Зла находятся в лаборатории Лео и Замке Магридда. Ном даст вам Silver Stone. Теперь наведайтесь к королю. Король поведает вам о Фениксе. Если найти три артефакта Мастера: Пламенное Зеркало, Пламенный Шар и Пламенный Посох, то обладатель артефактов получит помощь Феникса. Феникс обладает огромной мощью. Чтобы призвать Феникса, нужно собрать три артефакта и вернутся к королю. У вас пока нет ни одного. Теперь вы можете отправляться на следующий уровень – в Лабораторию доктора Лео.

7. Лаборатория Лео (Leo’s Laboratory)


Вы в лаборатории Лео, вокруг разруха и уныние, но ничего, первым делом поговорите с дверью и направляйтесь в подвал.

7.1. Подвал лаборатории (Basement of Laboratory)

Логова Монстров – 2 шт.


Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Червь

4

Через некоторое время

Откроется проход

Уборочная машина

2

Присутствуют изначально

R great door



Подвал лаборатории напичкан большим количеством металлических существ. Но вам для начала предстоит найти меч. Идите наверх по трубе. Там вас ждет логово червей, они простые противники. Закройте логово и идите вправо по открывшемуся проходу. Там вы встретите уборочные машины. Осторожно, они выпускают пузыри вокруг себя. Убейте их и закройте логово. Вы реализуете большую дверь (a great door). Теперь можно вернуться обратно в лабораторию за мечом.

7.2. Лаборатория Лео (Leo’s Laboratory)
Пройдите через реализованную дверь и возьмите из сундука Zantetsu Sword (сила 6 мечей). Довольно популярный меч, который можно встретить в других играх, таких как Metal Slug. Для нас важно то, что он может наносить повреждения металлическим существам, а, значит, самое время вернутся на ранние этапы и добить таких существ. Возвращайтесь в Долину Трав и проникайте в картину Лео.

7.3. Возвращение на предыдущие этапы

7.3.1. Картина Лео (Leo’s Paintings)
В первой локации металлических существ нет, так что идите во вторую.

Логова Монстров – 1 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Металлический осьминог

1

Присутствуют изначально

Сундук с Tornado



Прямо у перехода между второй и третьей локацией убейте осьминога. Повысьте уровень (+1 к защите). Появится сундук, в котором вы сможете найти новую магию – Tornado. Магический шар будет создавать смерчи, как это делала птица-торнадо. Идите на третью локацию.

Логова Монстров – 1 шт.


Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Металлический осьминог

6

Присутствуют изначально

R ivy



Сразу у входа четыре осьминога – расправьтесь с ними. Еще двое ползают по локации, дождитесь его у входа и убейте. Теперь закройте логово (оно в верхнем левом углу) и реализуйте плющ (ivy). Теперь можно идти на четвертую локацию.

Логова Монстров – 1 шт.


Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Металлический осьминог

7

Присутствуют изначально

R ivy


По дороге к локации босса убейте всех осьминогов и реализуйте еще один плющ (ivy). Теперь через портал возвращайтесь в долину трав.

7.3.2. Долина Трав (Grass Valley highlands)
Первым делом идите вправо и вверх к входу в секретный проход, который охранял мальчишка. Предъявите ему пропуск и идите внутрь. Поднимитесь по реализованному плющу, и поговорите с феей. Она даст вам Меч Восстановления (the Recover Sword). Этот меч обладает силой в 10 мечей и способностью лечить героя при ударах по противнику. Отложите пока что этот меч, потому что в ближайшее время он не потребуется (металлических существ он не убивает). Теперь выходите из секретного прохода и идите вниз. Поднимитесь по второму реализованному плющу и шагните влево. Там вы найдете Эмблему Мастера A (Master’s Emblem A). В Долине Трав мы нашли все, что можно было, теперь путь лежит в Зеленый Лес в Святилище Огня.

7.3.3. Святилище Огня (Fire Shrine)

Логова Монстров – 1 шт.


Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Металлический скорпион

3

Присутствуют изначально

Сокровище с феей



По первому же ярусу ползают три металлических скорпиона. Убейте их и закройте их логово. Поговорите с феей и получите опыта. Спускайтесь на ярус ниже.

Логова Монстров – 1 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Металлический скорпион

6

Присутствуют изначально

Сундук с Strange Bottle



Походите по ярусу и уничтожьте скорпионов. Их логово в верхнем правом углу. Появится сундук, в котором вы найдете странную бутылку (Strange Bottle). Теперь спускайтесь еще на ярус ниже.

Логова Монстров – 1 шт.


Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Металлический скорпион

10

Присутствуют изначально

R bird



Наденьте Ice Armor и отправляйтесь на поиски скорпионов, их тут 10. Около выхода с локации будет их логово. Закройте его и реализуйте птицу (a bird). Возвращайтесь в Зеленый Лес.

7.3.4. Зеленый Лес (GreenWood)
Поговорите с реализованной птицей. Она вам расскажет о магии Феникса. В общем-то, бесполезная информация, поэтому следует отправиться дальше в Океанию, на остров Durean. Не забудьте про Пузырьковый Доспех.

7.3.5. Durean

Логова Монстров – 1 шт.


Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Металлическая горилла

4

После смерти предыдущего

R mermaid



Логово горилл на втором ярусе. Убейте их и закройте логово. Реализуйте русалку (a mermaid). Теперь можно возвращаться в Святилище Морского Дна.

7.3.6. Святилище Морского Дна (The Seabed Sanctuary)
Поговорите с реализованной русалкой, она даст вам Пламенный Посох (the Red-Hot Stick) – один из артефактов для призыва Феникса. Теперь, когда металлические существа на первых трех этапах повержены, можно вернуться в Подвал Лаборатории Лео и продолжить ее исследование.

7.4. Подвал лаборатории (Basement of Laboratory)

Логова Монстров – 17 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Уборочная машина

5

После смерти предыдущего

R cat

Вертолет

5

После смерти предыдущего

 

Уборочная машина

3

Через некоторое время

Откроется проход

Бульдозер

5

Присутствуют изначально

R plant

Уборочная машина

3

Через некоторое время

R plant

Червь

4

Присутствуют изначально

Откроется проход

Червь

5

Присутствуют изначально

Откроется проход

Вертолет

4

После смерти предыдущего

Откроется проход

Бульдозер

2

Присутствуют изначально

R cat

Вертолет

4

Через некоторое время

Логово с вертолетами

Червь

3

Присутствуют изначально

Логово с бульдозерами

Бульдозер

2

Присутствуют изначально

Логово с парогонщиками

Парогонщик

4

Через некоторое время

Логово с уборочными машинами, логово с парогонщиками

Уборочная машина

5

Через некоторое время

R cat

Парогонщик

4

Через некоторое время

R great door

Парогонщик

3

Через некоторое время

Откроется проход

Парогонщик

4

Через некоторое время

R chest of drawers



Теперь, когда в ваших руках меч, способный резать металл вам будет гораздо проще. Идите по трубе наверх до упора. На площадке находится логово уборочных машин. Уничтожьте машины, а заодно и вертолеты с другой площадки. Закройте логово и реализуйте кота (a cat). Спуститесь чуть пониже и идите влево. Там очередное логово уборочных машин, уничтожьте их. Запечатав логово, вы откроете проход вниз. Поднимитесь вверх и убейте бульдозеры. Бульдозеры стоят на месте, но при приближении к ним они резко таранят вас. Реализуйте растение (a plant) и идите вниз по левой трубе. Там очередное логово уборочных машин. Уничтожьте их и реализуйте еще одно растение (a plant). Теперь расправьтесь с червяками, на правых трубах. Откройте проход вправо. Теперь вновь поднимайтесь вверх по трубе, но на этот раз идите после направо. На трубах расправьтесь с червями. Вам наверняка помешают вертолеты и бульдозеры. Логово червей приведет вас к логову бульдозеров. Запечатав их логово, вы реализуете кота (a cat). Теперь очередь за вертолетами. После их уничтожения их появится еще одно логово с вертолетами. Расправившись с ними и закрыв логово, появится еще одно логово, на этот раз с червями. После победы над ними опять логово – с бульдозерами. И после их запечатывания – логово с новым противником: парогонщиками. Они необычайно быстры, поэтому проследите их маршрут и встретьте атакой. После закрытия их логова появится еще два логова: с парогонщиками и уборочными машинами. Запечатав логово уборочных машин, вы реализуете кота (a cat), а запечатав логово парогонщиков – большую дверь (a great door). Теперь идите вверх и налево. Там очередное логово парогонщиков, их логово откроет проход выше. Пройдите левее и запечатайте оставшееся логово от вертолетов, откроется очередной проход. Теперь наверх и налево – там последнее логово парогонщиков. Реализуйте комод (a chest of drawers) и можете спускаться на второй этаж подвала, спуск правее. Заодно вы должны поднять уровень (+1 к атаке).

Логова Монстров – 15 шт.


Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Вертолет

5

После смерти предыдущего

Откроется проход

Червь

4

Через некоторое время

Откроется проход

Червь

4

После смерти предыдущего

R cat

Вертолет

4

После смерти предыдущего

R steps

Бульдозер

4

Присутствуют изначально

R mouse

Парогонщик

3

Через некоторое время

Откроется проход

Бульдозер

4

Присутствуютизначально

Откроется проход

Бульдозер

6

Присутствуют изначально

Логово с вертолетами

Вертолет

5

Через некоторое время

Сокровище с феей

Уборочная машина

4

После смерти предыдущего

Откроется проход

Бульдозер

5

Присутствуют изначально

R great door

Парогонщик

4

После смерти предыдущего

Откроется проход

Уборочная машина

2

Через некоторое время

R model of town

Уборочная машина

2

Через некоторое время

Откроется проход

Вертолет

4

Через некоторое время

Открывает портал



Идите вниз, перед вами четыре трубы. На левой трубе логово вертолетов. Кстати вам желательно одеть Ice Armor, так как трубы нагреты. Теперь расправьтесь с червями, логова которых на двух трубах. Одно логово откроет проход, а запечатав второе, вы реализуйте кота (a cat). Слева на площадке логово вертолетов – расправьтесь с ними. Теперь спуститесь в трубу. Уничтожьте бульдозеры и реализуйте мышь (a mouse). Продвигайтесь по трубе влево и вниз. Там логово парогонщиков – оно откроет проход ниже. Пройдите по нему влево и вверх, попутно уничтожая бульдозеры. Вверху вас ждет еще одно логово бульдозеров, закрыв которое вы откроете проход вправо. Спуститесь вниз по левой трубе и добейте бульдозеры. Откроется еще одно логово – с вертолетами.
После победы над ними поговорите с феей. Получите опыта и поднимайтесь по левой трубе наверх. Запечатайте логово вертолетов, которые вы уничтожили ранее и реализуйте ступени (steps). Теперь идите еще выше по правой трубе. Там логово уборочных машин. Откроется проход выше. Уничтожьте бульдозеры сверху и заодно парогонщиков. Запечатав логово бульдозеров, реализуйте большую дверь (great door). Логово парогонщиков откроет проход к уборочным машинам. На площадке два логова уборочных машин и чуть выше логово вертолетов. Реализуйте модель города (a model of town), откройте проход назад и откройте портал в Храм Мастера. Теперь возвращайтесь в Лабораторию Лео.

7.5. Лаборатория Лео (Leo’s Laboratory)
Пришло время поговорить с реализованными. Кот на столе расскажет о лаборатории. Второй кот, рядом со столом скажет, что ненавидит крыс и ест их при первой возможности. Растение справа скажет, что на втором этаже находятся две модели города, которые заселены ужасными существами. Мышь выше просит прогнать котов из комнаты, так как ей страшно. Дверь снизу скажет вам, что она заперта и ей нужен ключ, который спрятан где-то в лаборатории. Поднимитесь на второй этаж и пойдите в комнату, где спит кот. Проникните к нему в сон. Во сне вы увидите подробности пленения доктора Лео, а кот даст вам ключ от двери. Спуститесь на первый этаж и откройте запертую дверь ключом. Кот в комнате скажет, что это самая разговорчивая дверь в лаборатории. Поговорив с комодом, вы получите Мистический Доспех (Mystic Armor). Он обладает защитой в 6 щитов и увеличивает время, во время которого вы бессмертны после получения урона. Теперь самое время надеть этот доспех, экипировать торнадо (если вы это еще не сделали) и идти в первую модель города. Правда, перед этим советую отодвинуть этот комод влево – на его месте вы найдете Эмблему Мастера G (Master’s Emblem G).

7.6. Модель города (Model of town)

Логова Монстров – 11 шт.


Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Солдат на лошади

6

Через некоторое время

Откроется проход

Солдат

6

После смерти предыдущего

Откроется проход

Лучник

4

Присутствуют сразу

R mouse

Солдат

5

После смерти предыдущего

Откроется проход

Солдат

5

Через некоторое время

Логово с солдатами

Солдат

10

После смерти предыдущего

R mouse

Лучник

4

После смерти предыдущего

R plant

Лучник

3

Присутствуют сразу

R mouse

Солдат на лошади

6

После смерти предыдущего

R chest of drawers

Солдат на лошади

6

Через некоторое время

Откроется проход

Солдат

8

После смерти предыдущего

R great door



Модель города - это очень суровое место с большой плотностью врагов. К тому е тут есть невидимые враги, которых мы пока не можем увидеть (что не мешает их убивать). Справа логово солдат на лошадях. Их можно убить через деревья. Идите наверх и влево, там логово солдат. Солдаты маленькие и быстрые, так что убивайте их быстрее. Откроется проход наверх, там расправьтесь с лучниками и реализуйте мышь (a mouse). Обойдите снизу дома и убейте солдат. Запечатайте их логово, и появится мост. Идите наверх и направо – там убейте очередных солдат. Появится логово солдат – уничтожив их, вы реализуете мышь. Теперь поднимитесь чуть выше – там логово лучников. Реализуйте растение (a plant). Теперь лучники снизу – их придется уничтожать магией. Реализуйте мышь (a mouse). Пройдите левее и выше и убейте солдат на лошадях. Реализуйте комод (a chest of drawers). Обойдите препятствие и поднимитесь выше, на землю и там расправьтесь с солдатами на лошадях. Пройдите по мосту вправо, потом вниз и сразитесь с солдатами, не обращая внимания на невидимых врагов. Реализуйте большую дверь (a great door). Теперь лучше вернутся в лабораторию.

7.7. Лаборатория Лео (Leo’s Laboratory)
Мышь сверху от модели города советует чаще пользоваться магией. Спуститесь на первый этаж и поговорите с комодом у портала. Он начнет прыгать, но на сюжет это не повлияет. Поговорите с растением в комнате с плитой на полу – оно посоветует поговорить с дверью на втором этаже. Поговорите с ней, и вы получите Душу Обнаружения (Soul of Detection). Теперь вы сможете видеть невидимых существ в модели города. Возвращайтесь в модель.

7.8. Модель города (Model of town)

Логова Монстров – 9 шт.


Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Катапульта

4

Присутствуют изначально

Сундук с Medical Herb, сундук с 80 GEMs

Лучник

5

После смерти предыдущего

Откроется проход

Солдат на лошади

5

После смерит предыдущего

Откроется проход

Лучник

5

Присутствуют изначально

Два логова с катапультами

Катапульта

1

Присутствуют изначально

R mouse

Катапульта

1

Присутствуют изначально

R steps

Солдат

6

После смерти предыдущего

Сокровище с феей

Солдат

8

После смерти предыдущего

Откроется проход

Лучник

4

Присутствуют изначально

R model of town



Вернитесь к месту, где вы сражались с солдатами в последний раз. Теперь вы видите катапульты. Убить их вам поможет магия. Ниже остерегайтесь повозок с шипами, так же невидимыми ранее. Зайдите на траву слева и сразитесь с лучниками. Перед мостом справа расправьтесь с солдатами на лошадях. Соберите GEMs и заодно вы должны повысить уровень (+1 к защите). Теперь идите наверх, и вправо по мосту. Снизу вас поджидают лучники, закрыв их логово, вы увидите еще два логова – оба с катапультами. Разрушьте катапульты: верхняя реализует мышь (a mouse), нижняя – ступени (steps). Теперь идите наверх – там логово солдат. Закройте логово и поговорите с феей. Получите немного опыта и идите налево, через мост. Там вы сможете запечатать логово, которое осталось от катапульт. Появятся сундуки ниже, возьмите их. В одном Medical Herb, во втором 80 GEMs. Теперь идите вправо и вниз через мост. Вас поджидают два логова: с солдатами и лучниками. Логово солдат откроет путь к сундуку, в котором вы найдете 50 GEMs. Логово лучников реализует вторую модель города (a model of town). Идите вниз и закройте логово от солдат с лошадьми, которых вы убили в первый визит – откроется проход, через который вы сможете покинуть модель города.

7.9. Лаборатория Лео (Leo’s Laboratory)
Мышь из соседней комнаты сможет вас исцелить. А так, просто перебирайтесь во вторую модель города.

7.10. Модель города (Model of town)

Логова Монстров – 10 шт.


Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Солдат

5

Через некоторое время

R mouse

Катапульта

5

Присутствуют изначально

Откроется проход

Лучник

5

Присутствуют изначально

R chest of drawers

Солдат на лошади

4

После смерти предыдущего

Логово с солдатами

Солдат

8

Через некоторое время

R plant

Солдат

6

Присутствуют изначально

R cat

Катапульта

6

Присутствуют изначально

R steps

Солдат на лошади

8

После смерти предыдущего

Откроется проход

Лучник

6

Через некоторое время

Сундук с Medical Herb, сундук с Strange Bottle.

Лучник

10

После смерти предыдущего

Откроется проход



Идите вверх, налево и вниз. Дождитесь пока из логова появятся все солдаты, и уничтожьте их. Реализуйте мышь (a mouse). Теперь идите влево и вверх через мост. Сверните направо во второй поворот. Уничтожьте все катапульты, и появится проход к лучникам. Реализуйте комод (a chest of drawers). Теперь пройдите на полянку слева и поднимитесь наверх. Тут вас встретят солдаты на лошадях. После победы над ними появится еще одно логово – с солдатами. Реализуйте растение (a plant). Вернитесь на асфальтированную дорогу и идите вправо по мосту. Пройдите еще один мост. И идите вверх. На вас набросятся солдаты. Закройте их логово и реализуйте кота (a cat). Теперь вправо и вниз, через мост. Там вас встретят катапульты. После победы над ними реализуйте ступени (steps). Левее логово с солдатами на лошадях. Их логово откроет проход. Осталось еще одно незаконченное дело. Вернитесь на дорогу между двумя мостами, которая вверху модели города и найдите там незаметную дорожку по траве вниз. Там логово лучников – убейте их и откройте проход ко второму логову. Заодно появятся два сундука, в одном вы найдете Medical Herb, а во втором – Strange Bottle. Теперь можно уходить из модели и вернуться в Лабораторию Лео.

7.11. Лаборатория Лео (Leo’s Laboratory)
Поговорите с растением, которое в комнате выше. Оно скажет вам, что называется Актинидия и предложит взять ее листья. Поднимитесь на чердак и поговорите с котом. Он скажет, что это комната куклы по имени Мэри, она знакома с Лизой. В комоде справа можно оставить свой Medical Herb. Спуститесь на первый этаж. С помощью листьев выманите котов из комнаты в коридор. Теперь мышь пропустит вас в свои норы. Одна из мышей внутри даст вам новую магию – Spark Bomb. Остальные две мыши не скажут ничего интересного. В норе справа можно пополнить свой запас Medical Herb. Теперь самое время отправится в электростанцию лаборатории рядом с порталом. Там скрывается босс.

7.12. Электростанция (power plant)

Логова Монстров – 8 шт.


Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Червь

6

Присутствуют изначально

Откроется проход

Вертолет

5

Через некоторое время

Откроется проход

Бульдозер

5

Присутствуют изначально

Откроется проход

Бульдозер

4

Присутствуют изначально

Логово с вертолетами

Вертолет

6

Через некоторое время

Логово с червями

Червь

6

Присутствуют изначально

R doll

Вертолет

6

Через некоторое время

Сокровище с феей

Вертолет

5

Через некоторое время

Открывает портал



Спускайтесь вниз, затем вправо и вверх. Уничтожьте всех червей. Появится проход вниз. Спустившись по новой трубе, вы найдете в сундуке Доспехи Света (Light Armor). Доспехи имеют защиту 8 щитов, и сдерживают урон от более слабых монстров. Правее вас ждут логова вертолетов и бульдозеров. Вертолеты убить легко, а вот чтобы справится с бульдозерами, придется пройти по лабиринту из труб. Снизу вас поджидает логово уборочных машин – уничтожьте их. Идите вниз по открывшемуся проходу (не забудьте сменить доспех на Ice Armor). Пройдите дальше и закройте логово бульдозеров вместе с уничтожением его обитателей. Появится логово вертолетов. Расправьтесь с ними, и появится логово червей. Реализуйте куклу (a doll). Теперь идите влево по трубам. Уничтожьте очередные вертолеты и поговорите с феей. Получите опыт и идите дальше влево. Уничтожьте очередную партию вертолетов и закройте логово. Появится портал в Храм Мастера, в котором вы пополните здоровье. Теперь можно идти к боссу.

7.13. Жестяная Кукла (Tin Doll)

Логова Монстров – 1 шт.


Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Жестяная Кукла

1

Присутствуют изначально

R the doll, Marie



Опасный босс, поэтому экипируйте Браслет Защиты вместо Браслета Силы. Босс перемещается по локации и выпускает ракеты. Его путь непредсказуем. Самое лучшее время для атаки – момент запуска ракеты. Босс умеет телепортироваться, поэтому важно зациклить его на одной вертикальной линии, чтобы избежать этого. Так же после запуска ракет босс швыряет два фаербола. После этого выставите меч вперед с помощью шифтов и, уповая на везение, не выпускайте босса из виду. Когда у вас будет мало здоровья, переключитесь на Medical Herb и после его использования снова на Браслет Защиты. Если вам повезет, то здоровье у босса кончится раньше, чем у вас. Теперь реализуйте куклу Мэри (the doll, Marie). Возвращайтесь в лабораторию.

7.11. Лаборатория Лео (Leo’s Laboratory)

Поднимитесь на чердак и поговорите с куклой Мэри. Она расскажет вам о докторе Лео и даст вам Purple Stone. Теперь вы можете отправиться на следующую локацию – в Замок короля Магридда.

Продолжение следует…



Заключительная часть прохождения игры для SNES – Soul Blazer. Первую и вторую часть прохождения читайте в журналах Re-Player #7 и Re-Player #8.

8. Замок Магридда (Magridd Castle)

Идём в нижний портал и осматриваемся на последнем относительно мирном уровне игры.

8.1. Замок короля Магридда (Castle of King Megridd)

Можно послоняться по территории, но ничего интересного на ней нет (как и всегда). Так, что идём налево и спускаемся в подвал.

8.2. Камера пыток (The torture chamber)

Логова Монстров – 6 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Скелет

1

Присутствуют изначально

Сундук с GEMs

Скелет

4

Присутствуют изначально

R soldier

Скелет

1

Присутствуют изначально

Сундук с Spirit Sword

Злой призрак

4

Через некоторое время

Открывает проход

Злой призрак

3

После смерти предыдущего

R soldier

Скелет

3

Присутствуют изначально

Открывает проход


Прежде чем спуститься по лестнице на уровень ниже, пройдите немного вверх и убейте скелета. Это несложный противник. Запечатав логово, вы увидите сундук. Теперь можете идти к нему по лестнице. Из противников вам попадутся только змеи, не имеющие логова и головы, которые стреляют огнём. Убить головы нельзя. В сундуке вы найдете 80 GEM. Теперь поднимитесь по лестнице выше. Победите скелетов и реализуйте солдата (a soldier). Он советует найти Меч Духа (Spirit Sword). Идите дальше по коридору и избегайте злых призраков – вы пока не можете их убить. Снова битва со скелетом и снова появится сундук – в нем вы найдёте Меч Духа (Spirit Sword). Он способен наносить урон врагам, не имеющим плоти, и имеет силу 8 мечей. Теперь, не спускаясь по лестнице, пройдите ниже. Здесь логово злых призраков – аккуратно, они умеют исчезать и внезапно появляться в случайном месте. Получите новый уровень (+1 к атаке). После закрытия логова появится коридор. Остерегайтесь змей и идите наверх и влево. Убейте злых призраков и идите вниз. Расправьтесь со скелетами и запечатайте их логово. Появится проход налево. Идите по нему и доберитесь до логова уничтоженных ранее злых призраков. Реализуйте солдата (a soldier). Теперь можно спуститься на этаж ниже.

8.3. Подвал замка (Basement of the castle)

Логова Монстров – 9 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Металлический шар

4

Присутствуют изначально

Открывает проход

Скелет

2

Присутствуют изначально

Открывает проход

Металлический шар

4

После смерти предыдущего

R soldier

Скелет

4

Присутствуют изначально

R soldier

Злой призрак

3

Через некоторое время

R singer

Злой призрак

6

После смерти предыдущего

R soldier

Скелет

2

Присутствуют изначально

Два логова со злыми призраками

Злой призрак

2

После смерти предыдущего

R soldier

Злой призрак

2

После смерти предыдущего

R soldier


Идите наверх пока не упретесь в четыре коридора. Можете идти в любой. В двух правых вы сразитесь с новыми противниками – металлическими шарами. Они чрезвычайно быстры и атакуют магией. В коридоре вы ограничены в маневрах, поэтому старайтесь зажать их в углу. После победы над шарами часть стен исчезнет и на их месте будет ещё одно логово – со скелетами. После победы над ними запечатайте логово и реализуйте солдата (a soldier) Правда, вам скажут, что вы не можете реализовать солдата раньше, чем реализуете место его появления. Сверху над левыми коридорами – логово скелетов. После победы над ними вы уберёте часть стен и увидите логово металлических шаров. Убейте шары и реализуйте ещё одного солдата (a soldier). Теперь идите ниже и расправьтесь со злыми призраками. Реализуйте певца (a singer), в этом же здании появится солдат, которого вы реализовали ранее. Вы услышите, как певец жалуется, что он не может играть на своей арфе без струн. Теперь идите наверх и влево. Затем вниз до логова злых призраков. Убейте злых призраков и заодно змей вокруг. Реализуйте солдата (a soldier). Снова идите вниз, отбиваясь от змей. Убейте скелетов. Запечатав их логово, вы увидите ещё два логова – со злыми призраками. Их логова реализуют двух солдат (a soldier). Теперь идите вниз и вправо. Затем вверх и вы наткнётесь на невидимый сундук со 100 GEM. Самое время вернуться в замок и поговорить с реализованными.

8.4. Замок короля Магридда (Castle of King Megridd)

Солдат справа от лестницы снова расскажет вам про Меч Духа. Идите вниз по мостику, затем направо. Солдат слева от дороги расскажет вам, где вы находитесь. Солдат справа повторит его слова. Идите вниз к патрулирующему солдату. Он не скажет вам ничего полезного, так что от него идите влево. Солдат слева скажет, что его дядя известный архитектор Гауди, и что он позднее что-то вам покажет. Продолжайте идти влево до лежащего солдата. Он спит. Проникайте в его сон. Вы увидите доктора Лео и узнаете об его переживаниях. Затем, солдат проснётся. Он даст вам Elemental Mail – доспех, который имеет уровень защиты 10 щитов и защищает вас от опасных зон. Экипируйте его и идите в концертный зал к певцу. Солдат расскажет о предательстве одного из солдат, который хотел спасти доктора Лео. Певец скажет, что его арфа не будет играть без струн. Теперь с новыми доспехами вы можете прежде чем вернуться в подвал сделать ещё одну вещь – вернуться в Зеленый Лес, чтобы убить шары духа которые остались в Святилище Света.

8.4.1. Святилище Света (Light Shrine)

Имеет смысл из Храма Мастера в Зеленом Лесу пойти сразу в правый портал. Так вы попадете прямиком в Святилище Света.

Логова Монстров – 1 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Дух шар

5

Присутствуют изначально

R bird



Всего на этаже с порталом пять шаров духов. Найдите их всех и прибейте своим мечом. Логово недалеко от двери к боссу. Реализуйте птицу (a bird). Теперь поднимитесь на один уровень выше.

Логова Монстров – 1 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Дух шар

4

Присутствуют изначально

Сундук с Flame Pillar



Здесь шаров духов меньше – всего четыре. Логово находится в правой верхней части Святилища. После запечатывания логова возьмите из сундука новую магию - Flame Pillar. Она оставляет вокруг вас стену огня, которая держится некоторое время. Теперь вернитесь в Зелёный Лес, чтобы поговорить с птицей.

8.4.2. Зелёный Лес (GreenWood)

Птицу ещё надо поймать! Но она улетает, как только вас увидит. Пень подсказывает, что к ней стоит попробовать подкрасться сзади. Поймав птицу, вы получите Пламенное Зеркало (Red-Hot Mirror) – второй артефакт для призыва Феникса. Теперь можете возвращаться в подвалы Замка короля Магридда.

8.5. Подвал замка (Basement of the castle)

Логова Монстров – 11 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Злой призрак

5

После смерти предыдущего

R maid

Скелет

1

Присутствуют изначально

Логово со злыми призраками

Злой призрак

5

Через некоторое время

Откроется портал

Скелет

4

Присутствуют изначально

Логово со злыми призраками

Злой призрак

6

Через некоторое время

R soldier

Металлический шар

2

После смерти предыдущего

Логово со злыми призраками

Злой призрак

4

Присутствуют изначально

R soldier

Металлический шар

3

После смерти предыдущего

Открывает проход

Металлический шар

3

После смерти предыдущего

R soldier

Металлический шар

2

После смерти предыдущего

Открывает проход

Металлический шар

2

После смерти предыдущего

R soldier



Надеюсь, вы уже спустились на второй этаж подвала замка. Идите наверх, затем по левому коридору в обход копий. Убейте злых призраков. Реализуйте служанку (a maid). Теперь идите дальше вверх по коридору. Вы увидите шипы, расположенные по диагонали. На пятой клетке влево от верхних шипов находится сундук и в нём Эмблема Мастера В (Master's Emblem B). Теперь идите направо. Здесь вас поджидает логово скелетов. Убив скелета, вы увидите ещё одно логово – со злыми призраками. Вокруг шипы, но с новыми доспехами они вам не страшны. Закрыв логово, вы сможете вернуться в Храм Мастера через появившийся портал. Но пока не торопитесь в него. Продолжайте двигаться направо. Вы увидите площадку с шипами и скелетами. Убивайте их без сожаления. Появится логово со злыми призраками. Настала и их очередь умереть! Реализуйте солдата (a soldier) и продолжайте идти вниз. Теперь логово с металлическими шарами. Запечатав логово, вы увидите призраков и шипы. И где-то на этом этаже вам хватит опыта на следующий уровень (+1 к защите). Шипы вам не страшны, злые призраки, надеюсь, тоже. Реализуйте ещё одного певца (a singer). Снова идите вниз и налево. На очереди логово с металлическими шарами. Вам мешают головы, плюющиеся огнём, но если вы достаточно ловкие, то вы справитесь с этим. Исчезнет стена и на вас набросятся змеи. Убейте их и идите дальше по коридору. Расправьтесь с очередными металлическими шарами. Реализуйте солдата (a soldier). Он просит спасти доктора Лео из тюрьмы. Идите наверх и сразитесь сразу с двумя логовами металлических шаров. Реализуйте ещё одного солдата и откройте проход выше. Кстати, чуть не забыл: полезно в битве с проворными шарами использовать магию Rotator. Снова идите вверх, и вы выйдете к порталу. Через него идите в Храм Мастера и в Замок Магридда.

8.6. Замок короля Магридда (Castle of King Megridd)

Первым делом навестим певца в правой части замка. Он вам расскажет, что его друга забрали в камеру пыток. И у этого друга был подарок певца – струны для арфы. Но друг так и не вернулся из камеры. В солдатской казарме служанка ничего интересного не скажет. В тюрьму вас не пустят, пока вы не предъявите стражнику Платиновую карту (Platinum Card). Вам стоит вернуться в камеру пыток.

8.7. Камера пыток (The torture chamber)

В верхней правой части комнаты пыток вы увидите голову, плюющуюся огнём, по сторонам от которой находятся два факела. Под левым факелом в костях вы найдёте струны для арфы (harp string). Самое время отнести их певцу, который не может сыграть.

8.8. Замок короля Магридда (Castle of King Megridd)

Отдайте певцу струны. Он поблагодарит вас и расскажет свою историю жизни. Балладу, которую он сейчас будет играть, он посвятил девушке, которая произвела на него впечатление. Девушку звали Лиза и, как вы догадались, это именно та Лиза, которая приходится дочерью доктора Лео. Стражник подойдёт ближе к сцене, чтобы послушать музыку. Воспользуйтесь этим моментом и обыщите место, где он до этого стоял. Вы найдете Платиновую карту (Platinum card). Теперь с её помощью вы можете проникнуть в тюрьму. Покажите карту стражнику, и он пропустит вас внутрь.

8.9. Левая башня (The left tower)

Логова Монстров – 11 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Пурпурный воин

4

После смерти предыдущего

Открывает проход

Пурпурный воин

5

После смерти предыдущего

Открывает проход

Шахматный конь

4

После смерти предыдущего

Открывает проход

Пурпурный воин

3

Присутствуют изначально

Открывает проход

Красный воин

3

После смерти предыдущего

R soldier

Красный воин

3

Присутствуют изначально

Открывает проход

Шахматный конь

2

Присутствуют изначально

Открывает проход

Пурпурный воин

4

Через некоторое время

Открывает проход

Шахматный конь

3

Через некоторое время

Открывает проход


Смешалось всё вместе – кони, люди! Бешеное место, не успели вы войти, как вы видите представителей, населяющих четыре логова. К счастью, нападают на вас только пурпурные воины. Слева за стенкой прыгают шахматные кони (прыгают характерно буквой «Г»). Пурпурные воины никакими отличительными свойствами не обладают, поэтому разобраться с ними будет легко. Теперь идите вверх. Там очередное логово пурпурных воинов. Снова откроется проход, на этот раз влево – как раз к коням. После каждого прыжка они выпускают шипы по четырём направлениям. Так что разумно их бить после этого или в момент прыжка. Вас ждёт очередной проход вверх к пурпурным воинам. Они сразу присутствуют на карте, так что довольно просто с ними разделаться. Идите направо. Здесь поджидает новый враг – красный воин. Он умеет швырять бумеранг. Реализуйте солдата (a soldier). Запомните, где он реализовался, потом вы у него получите Душу Чувства Реальности. Идите направо и убейте ещё одного красного воина. Идите вниз. Настала очередь разобраться с двумя конями. Их логово также откроет проход ниже. Убейте пурпурных воинов и справа разберитесь с конями. Теперь лучше всего вернуться в замок, чтобы получить Душу Чувства Реальности.

8.10. Замок короля Магридда (Castle of King Megridd)


Идите к реализованному солдату во вторую казарму. Он присоединится к вам в качестве Души Чувства реальности (Soul of Reality). Подвалы замка имеют огромное количество секретов, так что вам стоит вернуться в подвал замка.

8.11. Подвал замка (Basement of the castle)

Логова Монстров – 1 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Металлический шар

4

После смерти предыдущего

Сокровище с феей


Теперь, когда вы можете найти скрытые проходы, имеет смысл обыскать этаж. Для начала идите вверх, влево и вниз. В комнате с лестницей на этаж ниже вы можете увидеть скрытый сундук в правом верхнем углу комнаты. В сундуке вы найдёте Medical Herb. Теперь идите направо и вверх, в тупиковой комнате вы найдёте скрытый проход выше. Там находится логово металлических шаров. Расправившись с шарами и запечатав логово, вы увидите сокровище. Поговорите с феей. Она вам скажет вполне очевидные вещи, так что спускайтесь ещё на один этаж ниже.

Если идти сразу вверх, то слева будет скрытая комната – правда в ней ничего нет. Еще выше вы увидите уже выпотрошенный вами сундук, теперь идите направо. У портала поверните вниз. В коридоре вы обнаружите скрытый проход слева. Но там просто сквозная комната. Имеет смысл, воспользовавшись порталом вернуться в замок и снова пойти в левую башню.

8.12. Левая башня (The left tower)

Логова Монстров – 4 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Пурпурный воин

3

Через некоторое время

Открывает проход

Красный воин

4

После смерти предыдущего

R Queen

Красный воин

4

После смерти предыдущего

Открывает проход

Золотой робот

2

Присутствуют изначально

R maid


Поднимайтесь на второй этаж. Справа вас поджидают пурпурные воины. Победив их, вы откроете проход к логову красных воинов. Запечатав их логово, реализуйте королеву (Queen). Она пообещает одарить вас в благодарность за спасение. Тем временем вам дорога наверх к очередным красным воинам. Их логово откроет проход к новым противникам – золотым роботам. Их довольно просто убить, так как они передвигаются медленно и по диагонали. После победы над роботами реализуйте служанку (a maid). На этаже больше ничего интересного нет, можно подниматься выше, в тюрьму.

8.13. Тюрьма (A prison)

Логова Монстров – 6 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Золотой робот

3

Присутствуют изначально

R soldier

Пурпурный воин

4

Пурпурный воин

Открывает проход

Красный воин

1

Присутствуют изначально

R soldier

Красный воин

1

Присутствуют изначально

R soldier

Пурпурный воин

2

Присутствуют изначально

R Dr. Leo

Пурпурный воин

2

Присутствуют изначально

Сокровище с феей


Идите вниз до первого логова с золотыми роботами. Убейте их и реализуйте солдата (a soldier). Теперь налево и вверх, где вас поджидают сразу два логова с пурпурными воинами. Но они пока не доступны для битвы. Идите вверх по мосту и сразитесь с другими пурпурными воинами. После победы над ними стены исчезнут, и вы окажетесь в битве против большого количества солдат. Два логова с красными солдатами и два логова с пурпурными. Получите уровень (+1 к атаке). Теперь вы можете вооружиться с помощью Recover Sword. Он позволяет восстанавливать здоровье при атаках. После битвы вы реализуете двух солдат (a soldier) и доктора Лео (Dr. Leo). Также вы откроете сокровище с феей. Поговорите с феей и возвращайтесь в Замок Магридда.

8.14. Замок короля Магридда (Castle of King Megridd)

Первым делом сходите к королеве. Она спросит красивая ли она. Ответьте утвердительно, и она незаметно сунет вам в карман VIP Card. С помощью этой карты вы сможете проникнуть в любую из башен совершенно свободно. Служанка в концертном зале не скажет ничего интересного. Вам стоит направиться сразу в правую башню, чтобы спасти доктора Лео.

8.15. Правая башня (The right tower)

Логова Монстров – 6 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Красный воин

2

Присутствуют изначально

R soldier

Шахматный конь

3

Присутствуют изначально

R maid

Золотой робот

3

Присутствуют изначально

Логово с пурпурными воинами

Пурпурный воин

3

Через некоторое время

Логово с красными воинами

Красный воин

6

После смерти предыдущего

Логово с красными воинами

Красный воин

2

Через некоторое время

Логово с шахматными конями

Шахматный конь

4

Присутствуют изначально

R soldier


Идите наверх до логова красных воинов. Реализуйте солдата. Теперь идите направо и вниз, до коней. Реализуйте служанку (a maid). Теперь проникните в центральную комнату из коридора справа. Там вас поджидают роботы. После победы над роботами появится логово пурпурных воинов. Затем ещё одно логово, но уже с красными воинами. После этого появится ещё одно логово с красными воинами. И наконец, появится логово с шахматными конями. В процессе борьбы со всеми противниками в этой комнате вам будут мешать головы, плюющиеся огнём. В последнем логове вы реализуете солдата. Теперь поднимайтесь на этаж выше.

Логова Монстров – 3 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Красный воин

5

После смерти предыдущего

Сундук с GEMs, сундук с GEMs

Шахматный конь

5

Через некоторое время

R soldier

Золотой робот

1

Через некоторое время

R soldier


Идите вниз до логова красных воинов. Сундуков следует опасаться – это замаскированные монстры. Уничтожьте и их тоже. Закройте логово и возьмите из сундуков по 80 GEM. На очереди расправа с шахматными конями. Реализуйте солдата (a soldier). Теперь идите влево и зайдите в скрытый проход сверху. Там вас будет ждать логово золотых роботов. Реализуйте ещё одного солдата. Поднимайтесь ещё на этаж выше.

Логова Монстров – 3 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Золотой робот

5

Присутствуют изначально

Логово с красными воинами

Красный воин

2

Через некоторое время

R soldier

Шахматный конь

4

Присутствуют изначально

Сундук с GEMs, сундук с Medical Herb


Идите направо и уничтожьте роботов. После их смерти появится логово красных воинов и головы, плюющиеся огнём. Реализуйте солдата (a soldier). Теперь идите влево и вниз к логову шахматных коней. После расправы над конями появятся четыре сундука. Два сундука ненастоящие – это монстры. В третьем вы найдёте Medical Herb, а в четвертом 100 GEM. Идите направо и поднимайтесь на последний этаж башни.

8.16. Коридор к докам (A corridor to the dock)

Логова Монстров – 1 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Красный воин

5

Присутствуют изначально

Откроет портал



Конец этапа близко. Идите наверх и убейте сундук. Затем идите по коридору, попутно убивая красных воинов и сундуки. Запечатайте логово и идите налево в доки с дирижаблем.

8.17. Доки с дирижаблем (The dock for an airship)

Поговорите с солдатом. Он предложит вам увидеть доктора Лео. Идите по мосту. Доктор Лео расскажет вам, что нужно освободить короля Магридда – у него находится последний камень, необходимый для того, чтобы попасть в Мир Зла. Затем смотрите трогательную сцену с участием доктора Лео, королевы Магридд и Лизы. Доктор Лео попросит вас встать прямо за ним. Он передаст вам что-то и попросит позаботиться о Лизе. После этого он подорвёт себя вместе с королевой. Оставьте Лизу наедине с отцом и вернитесь в Замок. Прежде чем вы получите последний камень-ключ в Мир Зла, вам предстоит завершить ещё несколько дел.

8.18. Замок короля Магридда (Castle of King Megridd)

Для начала давайте получим последнюю Эмблему Мастера. Появившись из портала, идите к выходу из замка и пройдите влево между берегом рва и стеной замка. В самом конце стены вы найдёте Эмблему Мастера Н (the Master’s Emblem H). Поздравляю! теперь у вас есть все Эмблемы Мастера, и вы можете получить артефакт, который позволит вам не расходовать GEM при использовании магии. Теперь идите в дом королевы. Обыщите место, где она стояла, и вы найдёте Invulnerable Bracelet (Super Bracelet) – артефакт, объединяющий в себя свойства браслетов защиты и силы. Теперь вернитесь в Зелёный лес, чтобы получить ещё один артефакт.

8.18.1. Зелёный Лес (GreenWood)

Найдите сокровище с феей и поговорите с ней. Она даст вам в обмен на восемь Эмблем Мастера артефакт the Magic Bell, с помощью которого вы не будете тратить GEM'ы при использовании магии. Теперь возвращайтесь к боссу в Замок Магридда. Советую для борьбы с ним экипировать Super Bracelet.

8.19. Палуба дирижабля (The deck of an airship)

Логова Монстров – 1 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Демон-сокол

1

Присутствуют изначально

R King Magridd



Чтобы запустить дирижабль, используйте на штурвал мобильный ключ, который отдал вам перед смертью Лео. Вам противостоит опасный босс – Демон-сокол. Не забудьте переключиться на Super Bracelet.

Он очень быстр и постоянно находится вне зоны поражения вашего меча. Магия ему не страшна. К тому же, на палубе очень сильный ветер, который сдувает вас вниз. Сокол умеет пикировать на палубу с двух сторон от дирижабля, а также пускать огненные стрелы вниз. Поймать его очень сложно, поэтому есть одна уловка, которой вам следует воспользоваться. Под штурвалом находится стенка трюма, ветер как раз сдует вас на неё. Две крайних точки этой стены – слепое пятно на пути сокола, когда он пикирует. В этих точках вы не получаете урон, но можете нанести его демону. Если демон начинает плеваться огнём, уворачивайтесь от него влево вправо, но не сходите со стенки. Если вы сойдёте со стенки, то вам будет сложнее поймать демона. Стойте всегда на краю стенки, который находится со стороны атаки демона. То есть, если сокол атакует слева, то стойте на левом краю и наоборот. Вам придётся довольно долго убивать демона, но зато вы не должны потерять много здоровья. Атаковать сокола во время пикирования можно как шифтами, так и мечом. Логово находится в нижней части дирижабля. После победы над демоном реализуйте короля Магридда (King Magridd). Теперь возвращайтесь в Замок. Для этого подойдите к штурвалу и верните дирижабль в доки.

8.18. Замок короля Магридда (Castle of King Megridd)

Поговорите с Лизой. Она спросит человек ли вы. Ответь ей честно (вариант «No»). После этого идите к королю Магридду. Король раскаивается и вручает вам Чёрный Камень (the Black Stone). Теперь вам предстоит победить Deathtoll. Идите в Храм Мастера и отправляйтесь в Мир Зла.


9. Мир Зла (World of Evil)


В Храме Мастера вам дадут последние напутствия. Врата в Мир Зла теперь открыты, и ваша задача найти последнюю составляющую, которая необходима для призыва Феникса. Идите через портал, чтобы сразиться с силами зла! В этом мире нет места для нейтральных локаций – только боевые.

Логова Монстров – 8 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Демон

3

Присутствуют изначально

Открывает проход

Жук-искра

2

После смерти предыдущего

Открывает проход

Жук-искра

2

После смерти предыдущего

Открывает проход

Демон

3

Присутствуют изначально

Открывает проход

Жук-искра

4

После смерти предыдущего

Открывает проход

Демон

4

После смерти предыдущего

Открывает проход

Жук-искра

3

После смерти предыдущего

Открывает проход

Демон

2

Присутствуют изначально

Откроет портал



Первая неожиданность – отсутствие мало-мальски осязаемого под ногами пола. Вы ходите по прозрачной поверхности, позади которой переливается всеми красками хаос. Идите влево и вверх. Вам попадутся первые обитатели этого злого мира – демоны. Они атакуют мечом и в целом не так страшны. Статуи демонов плюются огнём и не получают от вас урона. Получите уровень (+1 к защите). Запечатайте логово, и стена за статуей пропадёт, освободив вам путь дальше. Правда, чтобы туда добраться вам нужно обойти справа. Загляните в выемку по центру. Там вас ждут два логово жуков-искр. Они бессмертны во время полёта – их можно атаковать только когда они зависнут на месте. Их логова уберут из Мира Зла статуи, плюющиеся огнём. Но прежде чем идти в проход, пройдите направо, чтобы добить второе логово демонов. Их логово также уберёт стену, и вы теперь сможете добраться до сундука (а точнее до двух сундуков, ведь в левой части карты та же самая картина). В левом сундуке 200 GEM, в правом - Medical Herb. Теперь идите выше. Опять вам на выбор предложено два пути – левый и правый. Идите по любому из них, они оба приведут вас куда нужно. Перед вами два логова – с демонами и жуками-искрами. Расправьтесь с ними, и вы уберёте со своего пути две статуи демонов. Снова идите вверх. И снова наткнётесь на два логова. И монстры в этих логовах те же. Логово жуков откроет вам проход дальше. А вот логово демонов предоставит вам портал за правую стенку. Там находится сундук. Кстати в данном случае вам придётся убивать демонов магией. Мечом вы не дотянетесь. Теперь вернитесь в начало и через портал проникните за стенку к сундуку. В сундуке вы найдёте Пламенный Шар (Red-Hot Ball)! А это значит, что теперь вы можете вернуться на Гору Душ и призвать себе в союзники Феникса.

9.1. Душа Горного Дома (Soul of Mountain House)

Сразу идите к королю. Он, с помощью его слуг призовёт Феникса. Вы получите Магию Феникса (Magic of Phoenix). Это самая могущественная магия в игре (особенно если найти Magic Bell). Только с помощью Феникса можно победить Deathtoll. Но чтобы победить вам не хватает Клинка Душ (Soul Blade) и Защиты Душ (Soul Armor). Возвращайтесь в Мир Зла.

9.2. Мир Зла (World of Evil)


Опять выходите через первый портал и проходите всю карту. Идите вверх до портала, ведущего в следующую часть Мира Зла.

Логова Монстров – 4 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Демон

4

Присутствуют изначально

Открывает проход

Демон

4

Присутствуют изначально

Открывает проход

Жук-искра

3

После смерти предыдущего

Открывает проход

Жук-искра

3

После смерти предыдущего

Открывает проход


Идите наверх. Слева и справа за стенкой вы увидите логова демонов. Их вы можете ликвидировать магией (экипируйте Magic Bell, чтобы не тратить GEM'ы). Их логова откроют вам два пути дальше (точнее, один путь, но с двух сторон). Кстати, будьте осторожней, иногда, из огненных стен вылетают протуберанцы – они могут вас ранить. Чуть выше вас ждут два логова с жуками-искрами. Осторожно – вокруг логов передвигаются катящиеся параллелепипеды (о ужас!). Кстати, запомните их. Потом вы сможете их уничтожить и получить опыт. Логова проделают отверстия в стенах слева и справа. Это поможет вам уворачиваться от параллелепипедов. Пройдите сначала по левому коридору. Затем обратно по правому. В сундуке вы найдёте Защиту Душ (Soul Armor). Это самая сильная защита в игре – 12 щитов. Также она позволяет вам находиться в открытом космосе. Теперь поднимайтесь наверх и прыгайте в портал.

9.3. Ослепительный Космос (Dazzling Space)

Логова Монстров – 2 шт.

Противник

Количество

Способ появления монстров

Результат

Жук-искра

6

После смерти предыдущего

Открывает проход

Демон

6

Присутствуют изначально

Открывает проход



Deathtoll уже близко! Идите снова вверх. Затем налево и вниз. Там в сундуке вы найдёте 100 GEM. Теперь по левому коридору наверх. Пройдите между параллелепипедов и уничтожьте жуков-искр. Их логово откроет проход наверх, но не торопитесь туда. Пройдитесь по правому коридору. В самом низу коридора вас ждёт Клинок Душ (The Soul Blade). Экипируйте его вместе с магией Феникса и магическим колоколом. Теперь вы невероятно сильны! Хотя нет, облом. Для того чтобы использовать всё это великолепие вам недостает одного уровня. Поднимитесь наверх к последнему логову демонов. Он справа от места обитания Deathtoll. Получите уровень (+1 к атаке). Вот теперь можно экипировать меч и магию. Кстати, параллелепипеды теперь тоже можно уничтожить! Займитесь этим и не забудьте про параллелепипеды из Мира Зла. Этого должно вам хватить на последний, 25-й, уровень (+1 к защите). Помните, что когда вы перемещаетесь между локациями, параллелепипеды снова появляются. Так что не останавливайтесь пока не получите уровень. Собственно, вы практически готовы к финальной битве. Только есть одна маленькая деталь. Проверьте, есть ли у вас в инвентаре Medical Herb. Если он отсутствует, то возьмите его где-нибудь. И во время битвы с боссом помните, что вам придётся соблюдать баланс, экипируя Super Bracelet и Magic Bell. В целом, если вы накопили большое количество GEM, то советую оставить свой выбор на Super Bracelet. Магия Феникса тратит всего 2 GEM'ы за одно использование. Поэтому 1000 Gem хватит вам на 500 ударов мечом. Вам же хватит 500 ударов? Если же GEM мало (в районе 100-200), то, конечно, лучше экономить их с помощью Magic Bell. Если вы не будете ограничены количеством GEM, то финальный бой пройдёт легче. А теперь я желаю вам удачи. Вперёд на битву с Deathtoll!

9.4. Святилище Смертоносца (Deathtoll's Shinne)

Идите наверх до комнаты, где произойдёт битва. Вам явится Смертоносец. После короткого разговора начнётся бой. Бой с ним не очень сложен. Смертоносец телепортируется и выпускает три файербола. Из них два будут стремиться поразить вас, а один довольно просто избежать. У вас не должно составить труда расправиться с ним.

9.5. Битва со Смертоносцем (Battle with Deathtoll)

Но это ещё не все! После смерти вы узрите вторую, более могущественную форму Смертоносца. Ваше сражение произойдёт в пучине Хаоса. Смертоносец не имеет полосы жизни. Из посохов в руках Смертоносца периодически вылетают лазерные лучи, которые перемещаются по диагонали и иногда меняют своё направление. На поверхности, по которой вы ходите, вырастают синие языки пламени. Разбивайте их, и вы сможете пополнить запас GEM. Удобнее всего их разбивать с помощью шифтов, так не тратится магическая сила. К тому же, чтобы Смертоносец открылся для вашей атаки, вы должны уничтожить все активные языки пламени. После этого он извергнет из себя три струи пламени. Чтобы успевать наносить ему урон и не попадаться под языки пламени встаньте немного левее или правее от его центра. Правильную позицию подберете опытным путём. Кстати, в этой битве я советую вам переключиться на Super Bracelet. Запаса GEM вам вполне должно хватить. При приближении вашей отметки жизни к нулю переключайтесь на Medical Herb. Бой не займёт много времени и рано или поздно вы его победите. После этого вам покажут завершающие кадры из игры, а также множество интересного текста, который обычно бывает в играх. Про победу над злом, спасение мира и в том же духе! Вас поздравят с победой все реализованные ключевые персонажи игры: король Магридд, кукла Мэри, улитка Ном, королева русалок, дельфин Луи, пес Турбо и Лиза. Советую досмотреть до конца. На этом всё! Игра пройдена! Спасибо за внимание!

Автор: EvilOkta
Журнал: Re-player



Вернуться
  • Комментарий: 0
  • Просмотров: 3831

Комментарии:

Оставить комментарий