Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги
Подробнее
- Просмотров: 1986
- Скажем прямо, “Everlight” во многом похожа на “Simon The Sorcerer 4”. Обе игры делала “Silver Style Entertainment”. Почему вы решили начать новый сериал (ведь это будет сериал, правда?), вместо того чтобы продолжать старый?
Так и знал, что этот вопрос обязательно всплывёт. Ответ на него прост. Работать над “Everlight” мы начали раньше, чем над “Simon The Sorcerer 4”. На мой взгляд, похожесть этих двух игр весьма поверхностна. Это самостоятельные, независимые друг от друга игры, у каждой из них своя уникальная сюжетная линия.
...
Подробнее
- Просмотров: 1816

- Вы не так давно выпустили “Undercover: Dual Motives” для Nintendo DS. Можете рассказать о том, как игра была при-
нята публикой? Стала ли она так же популярна, как её предшественница, “Undercover: Operation Wintersun” для PC?
Стоит ли нам ждать приквел или сиквел, и если да, то для какой платформы?
...
Подробнее
- Просмотров: 1868

- Почему вы решили сделать игру с видом от третьего лица?
Мы хотели сделать классическую адвенчуру, и использование вида от третьего лица показалось нам удачным решением (а еще лично мне не нравится, когда героями приходится управлять с клавиатуры).
- В каких книгах, фильмах, играх вы черпали вдохновение?
В основном, в фильмах про войну (“Saving Private Ryan”, “Der Untergang”, “Enemy at the Gate”) а также в старых черно-белых шпионских фильмах (“The Third Man”).
...
Подробнее
- Просмотров: 1882
- Расскажите о взаимоотношениях на начальной стадии проекта между независимыми разработчиками и издателями.
Тут все просто. Вы хотите узнать побольше о своем партнере, о том, как он работает, а он хочет узнать о вас. Поэтому необходимо часто встречаться и, конечно же, детально обсуждать проект. Когда оба партнёра узнают о работе друг друга достаточно, партнёрство их будет успешным и будет приносить удовольствие. Только так может получиться плодотворное и продолжительное сотрудничество, даже если первый совместный проект окажется не совсем успешным.
...
Подробнее
- Просмотров: 1824
Nintendo DS вышла в свет в 2004 году. Изначально консоль издавалась на территории Японии, США, Канады и только позднее (с 2006 года) в других регионах.
Приставка является следующим поколение карманных игровых систем от Nintendo. Она получила дизайн в форме "раскладушки", 2 жидкокристаллических экрана, один из которых сенсорный. Также в консоли присутствует ряд приятных дополнений - микрофон, встроенный wi-fi. В Nintendo DSi добавили 2 камеры по 0.3 мегапикселя.
Размеры первой модели DS были 148,7 х 84,7 х 28,9 мм, что совсем немало по сравнению с линейкой "уходивших" Game Boy. Невесомой консоль не назовешь -275 грамм, как у хорошего фотоаппарата.
...
Подробнее
- Просмотров: 2287

Впервые UMK3 я опробовал на Mega Drive. Тогда я и слышать не слыхивал об аркадных версиях (как, видимо, и многие из читателей), но мне приходилось играть в UMK3 на SNES и Saturn.
...
Подробнее
- Просмотров: 6069
Немного пояснюсь: ИА — Electronic Arts (EA) — известная геймдев. контора, которая многих уже утомила (меня, кстати, тоже) своей попсой. Ну а под К-Б я подразумеваю всю пиратщину в целом, а не отдельные ее проявления.
Вы наверняка уже заметили, что с каждым годом оригинальных (читай: кардинально отличающихся от других) игрушек становится все меньше и меньше. Все клянут приставки за сиквелы — клоны, но все-таки именно на приставках и встречаются наиболее интересные (читай: неплагиаторские) проекты. Все реже и реже, но всё же… Да и это случается благодаря стараниям одних лишь японцев. Сравните PS2, GC, XB/360 и PC-CD Rom: компы и ХВ постепенно превращаются/уже превратились в полигон для сетевых баталий, что не есть хорошо. Хорошую сетевую игру, кстати, создать в ТЫЩУ раз проще, чем оригинальную и интересную однопользовательскую.
...
Вы наверняка уже заметили, что с каждым годом оригинальных (читай: кардинально отличающихся от других) игрушек становится все меньше и меньше. Все клянут приставки за сиквелы — клоны, но все-таки именно на приставках и встречаются наиболее интересные (читай: неплагиаторские) проекты. Все реже и реже, но всё же… Да и это случается благодаря стараниям одних лишь японцев. Сравните PS2, GC, XB/360 и PC-CD Rom: компы и ХВ постепенно превращаются/уже превратились в полигон для сетевых баталий, что не есть хорошо. Хорошую сетевую игру, кстати, создать в ТЫЩУ раз проще, чем оригинальную и интересную однопользовательскую.
...
Подробнее
- Просмотров: 1961


Размышлялось мне как-то о том, что новое поколение игровых платформ привнесло в индустрию. В плане геймплея, разумеется. Ну, размышлялось о многом, все приводить на этих страницах трудно и нудно, хотя о специфике управления размышлялось в особенности. Да, я про стилусы и виимоуты.
...
Подробнее
- Просмотров: 2089


Начало первой части знаменитой серии немного нетипично и покажется странным, особенно тем, кто играл в прошлые 4 части. Потому что, если в прошлых «Драконьих квестах» мы начинали наш путь за уже подросшего героя в шлеме с рогами и с мечом в руках, то в этот раз мы управляем эдаким «от горшка два вершка», который путешествует со своим отцом по имени Панкраз (Папас). Вот он прибывает в родные края. По пути к деревне на вас, конечно, нападут монстры, но батя придёт на помощь и будет лечить вас.
...
Подробнее
- Просмотров: 2303

Что такое JRPG? Партия персонажей в глубоко проработанном мире. Лихо закрученный и еще пару раз перекрученный сюжет. Пошаговые бои. Баланс, раскалывающий персонажей на специалистов в магии и мастеров холодного оружия. Множество деревенек, городов, цитаделей и, конечно же, пещер на пути главных героев от спасения родной деревни и до спасения мира. Я конечно утрирую. Жанр JRPG богат и разнообразен. Хотя многим он может показаться богатым и разнообразным различными клише и штампами. Утром героя будят в кровати и направляют куда-то?
...
Подробнее
- Просмотров: 3521


Представь себе город, в котором мирно живут люди, эльфы и гномы – разве это не чудесно?
Табаса, “Rune Factory: a Fantasy Harvest Moon”
...
Подробнее
- Просмотров: 2196


Прошло почти два года со времени событий в Кардии, что недалеко от границы королевства Норад… Нет, погодите, опять перепутал. Два года прошло с момента релиза первой Rune Factory, а со времени событий в Кардии прошло уже лет эдак двадцать. И обильно посыпаемый лепестками сакуры пейзаж, что открывается перед нами, - это и вовсе не Кардия, а не менее тихий и мирный городок Альварна.
...
Подробнее
- Просмотров: 1914


Было это сравнительно давно… Или сравнительно недавно? Нет, подождите, сравнительно давно – 14 лет назад – вышла первая Harvest Moon на SNES. А сравнительно недавно уже серия Harvest Moon отметила свое десятилетие. И надо сказать, отметила со вкусом.
...
Подробнее
- Просмотров: 2190

Возвращаясь к теме того, что страшно для рядового японца, давайте вспомним еще и такую вещь, как «проклятье». Не один японский ужастик эксплуатировал эту тему. Почему бы не взять ее еще раз и совместить с чем-то еще? Быть может с тем самым «ретро-духом». У «Сквейр-Еникс» в результате такого эксперимента получилась «Игра без названия». Да, именно так она и называется...
Подробнее
- Просмотров: 2067


Одно из главных достоинств игровой реальности - возможность примерить на себя роли, которые в реальной жизни по тем или иным причинам недосягаемы. Сейчас многочисленные MMORPG и бродилки-"песочницы" доводят эту возможность до абсурда; но первозданную магию игры они не умаляют. Строитель или фермер... Бравый солдат, воздушный ас или великий полководец...
Подробнее
- Просмотров: 2284


Ко всяким «римейкам» и закосам «под олдскул» я отношусь настороженно, так как это не всегда приводит к хорошему итоговому продукту. Музыкальные записи с попыткой создать саунд, как в 80-е, порой унылы, даже от самой ВИА «Железяка». А прием «сыграй на ностальгии» с каждым разом все менее и менее эффективен.
Поэтому новость о том, что Конами решила вернуться к исходной линии серии Contra и спустя 15 лет выпустить четвертую часть, не заставила меня прыгать от радости.
...
Подробнее
- Просмотров: 2781


Скажите, за что вы любите action-боевики? Спецэффекты? Возможно. Сюжет? Да ну, не смешите – это не самый главный показатель фильма. Актёры? Может быть – просто так кого попало не возьмут в фильм. Место действия? Вероятно. Но мне кажется, что зрители смотрят боевики не только из-за выше перечисленных причин. На мой взгляд, самое главное, что есть в боевике – это ACTION! Вы скажете, что я неправ?
...
Подробнее
- Просмотров: 2429

Основной режим «на прохождение». Ему выделена отдельная часть гайда, так что здесь про него писать нет смысла.
...
Подробнее
- Просмотров: 6506

На замечательной платформе Nintendo DS полно отличных и оригинальных игр. Однако столь любимый мной жанр RPG представлен не в таком широком ассортименте, как это было на SNES или GBA. Сейчас эта ситуация начала меняться в лучшую сторону, но года полтора назад выбор был весьма скромный.
...
Подробнее
- Просмотров: 2089