Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

Братва, не стреляйте друг в друга!

Вопрос на засыпку! Как раньше, в 90-е годы, «доставались» игры? Ну, наверное, старшее поколение наших читателей, не избалованное на рубеже миллениума Интернетом, отлично представляет себе этот процесс: для начала «пробивается» информация о наличии новых хитов у знакомых-друзей, затем шерстятся местные магазинчики, торгующие дисками. Ну а под самый конец, ведутся задушевные беседы с продавцами. В духе «а посоветуйте-ка мне...»
Подробнее
  • Просмотров: 2087
Назад, на АхеронНазад, на Ахерон

Разумеется, такого сценария не пожелаешь никому. Полагаю, что дальнейшие события вам, уважаемые читатели, очень хорошо известны. Поэтому я их лучше пропущу.
Потому что сегодня мы поговорим о ремейке одной из игр 1987 года, выпущенной на Commodore 64/ZX Spectrum/Amstrad CPC/MSX. Так и есть – я говорю о той самой ALIENS, вышедшей в 1987 году, и созданной компанией Electric Dreams. Правда, ремейк немного отошёл от оригинального названия (наверное, дабы не попасть в какие-нибудь неприятности с хранителями лицензий), поэтому ремейк был назван коротко и ясно: LV-426. Да-да, именно та самая планета, где и происходило действие фильма Джеймса Кэмерона «Чужие».

...
Подробнее
  • Просмотров: 2447
История трёх героевИстория трёх героев

… ох, нравится мне фэнтези, что ни говори. Наверное, за то, чего нету в нашем с вами мире: эльфы, гномы, древние клинки, пророчества, грандиозные битвы, магия, артефакты, и прочая, прочая, прочая. Само собой, не каждая работа в этом жанре может вовлечь в углублённое прочтение, потому как автору нужно создать действительно завораживающий и увлекательный мир, полный опасностей и приключений, легенд и пророчеств, артефактов и волшебных финтифлюшек… ну, и врагов, которых нужно побеждать. Разумеется, без последних становится несколько скучно, и весь интерес к данной работе несколько теряется. Если вообще не откладывается на полку.
Подробнее
  • Просмотров: 2369
Абсолютный БлудАбсолютный Блуд

Вы знаете – раньше, когда мне было лет 11-12, и я учился в школе, то любил всё то, что связано с ужасами. В частности, пересматривал до дыр фильм «Вампиры» (правда, спустя 11 лет выяснилось, что настоящее название фильма – «Подвиды», англ. Subspecies), в котором меня одновременно пугал, но, в то же время, вызывал своего рода уважение (насколько это применимо к антагонисту) тамошний злодей – кровосос Раду Владислас, в исполнении датского актёра Андерса Хоува. Сволочь, гад, упырь, но одновременно он является настоящим вампиром, причём именно таким, каким он и должен быть, а не романтиком-сопляком. Да, он жесток, да, он маньяк, но именно он оставил о себе впечатление как о НАСТОЯЩЕМ вампире (как и снился затем мне в кошмарах после просмотра этого фильма). Пожалуй, если сравнить некоторых известных представителей сего явления (вампиризма), скажу – Влад Тепеш по сравнению с Раду всего лишь мальчишка.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3556
"Фашистобойня 3D""Фашистобойня 3D"

...лабиринт...уже в который раз лабиринт передо мной...с синими стенами, странно покрашенными полом и потолком - в один цвет...блин, удивляюсь я фашистам - если эти замки были понастроены за счёт украденных вещей с оккупированых ими территорий, то почему они построены на скорую руку и от балды? Потолок в один уровень с головой, которая, к счастью, не трётся об этот самый потолок... довольно узкие пространства - ни развернуться, ни уклониться...и монотонные двери, ездящие налево в стену... и какому архитектору такая шиза стукнула в башку? Вообще, немцы известны на весь мир своим отношением к мелочам - а тут так сильно обломались... ладно, работа есть работа. Я здесь не провожу ревизию замка Вольфенштайн - я здесь по-другому поводу...свалить отсюда надо...пока не завалили самого. Это же надо было проколоться - представиться электриком, а у самого - швабра с ведром...знал с самого начала, что глупая идея. Но ничего другого в голову не пришло.
Что было дальше? Не помню… дали по голове, закинули в камеру замка Вольфенштайн… и всё. Дальше – словно отрезало…
Подробнее
  • Просмотров: 1880
В живых останется только один!

Когда мне хочется крови и мяса, разлетающейся в стороны человеческой плоти, или лицезреть прочие атрибуты жестокости по ту сторону монитора, или когда попросту настроение плохое и нужно куда-то выплеснуть негатив, я запускаю игру под названием, которое знакомо великому множеству геймеров, - Unreal Tournament.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2100
Еретик в законеЕретик в законе

Забавно, но факт, если взять идею уже существующей игры, но только оформить её по-другому (стиль, сеттинг, оружие, монстры, карты, музыка), может получиться очень даже неплохой суперхит. Причём, это зависит не только от того, каким был ориентир, но и от того, какими являются свои собственные идеи. А уж результат, получаемый в конце, или оправдывает сполна, или жестоко разочаровывает толпу. Конечно, в наши дни таких примеров можно назвать много (чего только стоят такие «хиты» как Painkiller: Overdose или Daikatana), притом, здесь названы разочаровывающие игры, пускай и с хорошим потенциалом. Но это наши дни... раньше игры умели делать лучше, чем сегодня. Вспомним Quake 2 / Unreal. Забудем о проводимых игроками холиварах между ними, каждую игру надо рассматривать отдельно от другой, вне зависимости от того, прочат ли им статус «убийцы вставить имя».

...
Подробнее
  • Просмотров: 1804
Предел терпения по-сеговски

Признаться, и по сей день я удивляюсь одному – почему на 16-битных консолях так мало шутеров от первого лица? Конечно, есть ответ, что, мол, они на это не способны, так как такие вещи им не потянуть. Неправда! Посмотрите на Wolfenstein 3D для Super Nintendo – чем он плох в результате переноса на 16-ибитную платформу? Только своей графикой, которая сильно запикселирована? Или переработкой, что вместо крови – пот, а вместо собак – большие крысы? Да ну, игра от этого точно не будет работать быстрее. Или взять хотя бы DOOM на этом же SNES.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2919
Bloodshot

FPS на Сеге - явление, надо сказать, весьма и весьма редкое. Ведь учитывая специфику консоли (вернее, специфику её железа), шутер от первого лица на MegaDrive/Genesis создать весьма проблематично. Конечно, когда идёт речь о Zero Tolerance, то можно понять, что бывают прорывы. Причём качественные прорывы. Тем не менее, многие из нынешних игроков-ромоманов наверняка знают, чем может обернуться такая попытка а-ля Corporation. Возможно, игра с точки зрения геймплея и хороша, но визуально...даже не знаю, как описать это...хотя, учитывая, что игра вышла даже реньше, чем легендарный Wolfenstein 3D, такое простить можно. Но фирма Domark, знакомая игроку по Sega`вской реинкарнации Prince of Persia, сделала неплохого конкурента как Zero Tolerance, так и Corporation. Встречайте нашего дорогого гостя - Bloodshot!

...
Подробнее
  • Просмотров: 4028
Портирование как явление игроиндустрии

Ни для кого не секрет, что подавляющее большинство игроиздателей – организации на редкость меркантильные. У девелопера может быть хоть фонтан разнообразных идей и задумок, но, если по прогнозам издателя результирующий продукт не принесёт должной прибыли, всё это будет забраковано и «отложено до лучших времён». За примерами, как водится, далеко ходить не нужно: вспомните, как у зеленоградской студии «МиСТ ленд - ЮГ» (ныне GFI Russia) Strategy First отобрала сначала Disciples III, а затем и Jagged Alliance 3D. Впрочем, третью часть фэнтезийной TBS всё равно разрабатывают наши соотечественники в лице .dat, а глубокоуважаемая SF спустя некоторое время отдала права на разработку JA3D обратно «МиСТ ленду» (теперь проект сменил имя). Примерно та же ситуация и с портированием. Если паблишеру не хватает потока дензнаков, идущего к нему с продаж версии для одной платформы, он не упустит возможности срубить лоснящихся купюр и с версии для другой. Это, конечно, общий и усреднённый случай, тем не менее, достаточно чётко отражающий реальное положение дел. Вы до сих пор считаете, что Grandia 2 была перенесена на ПК только из уважения GameArts к писишникам? Вряд ли. Просто игра «оказалась востребована на южнокорейском рынке, где всерьёз признают одну лишь эту платформу»*. Бывает, что чисто финансовую мотивацию сменяет эдакое благородство: геймеры заваливают издателей письмами с просьбой о портировании, и те с барского плеча выпускают соответствующую версию.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2071
Zero Tolerance

Чёрт возьми, ну не могу я перевести название этой игры, не могу и всё тут! Самые мощные электронные переводчики выдают всякую ерунду вида: “Безразличный ноль”, “Нулевой допуск”, “Нулевая терпимость”. Что ж, будем считать, что это такое же бессмысленное название, как Doom или Quake.

...
Подробнее
  • Просмотров: 4132
Laser GhostLaser Ghost

Скрытое от глаз простых смертных вместилище жутчайших кошмаров...

Связь между этим городом и нашим миром возникает раз в 13 лет – каждый раз, когда его жители испытывают неутоленный голод. А утолить этот голод может только живая человеческая душа...

Раньше я не верила в эти сказки...
Подробнее
  • Просмотров: 2586
История видеоигр насчитывает пока что всего несколько десятков лет, но, тем не менее, развивается семимильными шагами. В начале начал был текст и примитивная графика, чуть позже добавился цвет, затем пришла относительная реалистичность и качественная музыка, следом за ними в некоторых играх завелось третье измерение. И на каждом этапе становления игр находились люди, умеющие создать из доступного материала очередной шедевр. И сейчас, когда очередную виртуальную забаву иногда невозможно отличить от мультфильма или кинофильма, мы можем задаться вопросом: что дальше? К чему стремиться? Что делать? Благо, вопросом «как делать?» можно не задаваться, ибо железо начало опережать режиссерскую и дизайнерскую мысль ещё лет пять назад. Сразу возникают образы виртуальной реальности, изображенной в фильмах начала и середины девяностых годов прошлого века. Наподобие той, которую можно лицезреть в продвинутом на тот период «Газонокосильщике».

...
Подробнее
  • Просмотров: 1484
FPS Creator

Итак, в этом номере я бы хотел поведать вам про очень гибкий, простой, высокотехнологичный игровой конструктор. Речь пойдёт про FPS Creator.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2067
Восстание шахтеров

Марс. Эта загадочная планета всегда влекла к себе человека своей таинственностью и неизведанностью. И, когда человек, наконец, смог первый раз приземлиться на неё, он понял, что это не просто Красный шар, это планета, по которой раньше текли реки, на ней так же были воздух и трава. Но в один момент всего этого не стало, зато остались осадочные породы, которые можно использовать как топливо.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1899
Подробнее
  • Просмотров: 3362
Подробнее
  • Просмотров: 2508
Подробнее
  • Просмотров: 3409
Подробнее
  • Просмотров: 2474
Rez
Подробнее
  • Просмотров: 2309