Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги


Спустя годы, обогнув рубеж Миллениума и наплодив по пути небольшую кучку последовательниц, она вернулась. Контра. Настоящая. Вид сбоку, море взрывов, большие роботы, инопланетяне и еще черти что. Конами перестала валять японского Ваньку, и сделала-таки нормальную видеоигру, которую не совестно и Контрой назвать (о грехах конамийцев читайте в обзорах игр моих коллег). В принципе, неудивительно: ведь брэнд стал потихоньку затухать, а среди фан-движений начались бурления.
...
Подробнее
- Просмотров: 2516

Нет, серьёзно, будем собираться после работы, надевать колпаки из фольги и петь мантры на все случаи жизни. Не сразу, конечно, - когда решится вопрос с бумагами, членскими взносами и должностью гуру. Не знаю, какие нормы заполняют при регистрации сект, но чувствую - побегать по инстанциям придётся. Зато потом... потом... а, кстати, что дальше-то делать?
...
Подробнее
- Просмотров: 1893


…нельзя быть уверенным в том, что всё будет продолжаться так хорошо, как раньше. Ну и как того хотелось бы. Ведь игровая индустрия допускает не только успешные варианты, но и ошибки, причём грубые. И что самое удивительное – ведь чуть ли не с самого начала видно, что такое-то решение является ошибкой, зачем же усугублять возможную проблему дальше? Наверное, тут всё дело с позиции «Жираф большой – ему видней».
...
Подробнее
- Просмотров: 3922


Вы бывали в Лондоне? Если нет, то наверняка хоть раз в жизни мечтали побывать. Ну как же – Вестминстер, Биг-Бэн, Трафальгарская площадь, музей мадам Тюссо и прочее, и прочее! Есть на что посмотреть, когда бы вы там ни очутились.
...
Подробнее
- Просмотров: 2621

Когда мне хочется крови и мяса, разлетающейся в стороны человеческой плоти, или лицезреть прочие атрибуты жестокости по ту сторону монитора, или когда попросту настроение плохое и нужно куда-то выплеснуть негатив, я запускаю игру под названием, которое знакомо великому множеству геймеров, - Unreal Tournament.
...
Подробнее
- Просмотров: 2201

Признаться, и по сей день я удивляюсь одному – почему на 16-битных консолях так мало шутеров от первого лица? Конечно, есть ответ, что, мол, они на это не способны, так как такие вещи им не потянуть. Неправда! Посмотрите на Wolfenstein 3D для Super Nintendo – чем он плох в результате переноса на 16-ибитную платформу? Только своей графикой, которая сильно запикселирована? Или переработкой, что вместо крови – пот, а вместо собак – большие крысы? Да ну, игра от этого точно не будет работать быстрее. Или взять хотя бы DOOM на этом же SNES.
...
Подробнее
- Просмотров: 3050


Если вы читаете эти строки, то на дворе минимум 2009 год, за окном мир информационных технологий, интернета и продвинутых современных игр. Но сегодня вам предстоит забыть про прелести реалистичной физики, пиксель шейдеры и количество полигонов в моделях персонажей. Тринадцать лет назад свет увидела уникальная игра, понравившаяся многим.
Кто такой Соник? Нам известно, что это синий еж в красных ботинках. Особые приметы: чрезвычайно быстр, благороден и всегда выручает друзей. Как одно из главных детищ фирмы Sega, Соник стал лицом компании. Между прочим, игры про приключения синего ежа выходят и до сих пор. Сюжет основных игр на приставке Sega про Соника происходит вокруг противостояния Соника и Роботника. Роботник – это такой рыжий усатый дядька, мечтающий захватить мир. Стремления его банальны и затерты до ужаса, но не в этом суть. Роботник стремиться к обладанию Изумрудов Хаоса, которые помогут ему получить власть. Как гениальный изобретатель, Роботник делает армии роботов из зайчишек, бельчат, лисят и прочей нечисти (под нечистью естественно подразумеваются зверята, игрушка то детская). Соник, как главный герой, естественно, спасает зверят и срывает коварные планы Роботника. Вот примерно по такому сюжету, с небольшими расхождениями и происходит действие игр про Соника.
...
Подробнее
- Просмотров: 2387


Соник - синий еж, маскот фирмы Сега, ставший легендой и приучивший немало геймеров проходить уровни за считанные секунды - возвращается. Соник был на всех платформах от Сега, не обошел он и Dreamcast. Более того, еж на Дриме - это первый полноценный шаг колючки в Третье Измерение. Полноценное 3D в большой объеме и с красивой графикой.
...
Подробнее
- Просмотров: 3022
...признаться, я ожидал, что эта игра когда-нибудь, но выйдет. Помнится, спустя некоторое время после выхода Dune 2, но перед Command & Conquer, люди стали писать письма в Westwood Studios вроде "ах, вы негодяи такие - где Dune 3, етить вашу..." или и того похлеще. И, помнится, ответ Вествуд был весьма лаконичен – "Dune 3 не будет, а вместо неё - Command & Conquer". Дальнейшая история гневной переписки между фанатами Дюны и Западным Лесом мне, к сожалению, неизвестна - до меня докатились обрывки сего дела... но Вествуд своё слово нарушила. Dune 3 всё-таки вышла. Правда, немного с другим названием - Dune 2000: Long Live the Fighters! И она оказалась не сиквелом, а ремейком той самой второй Дюны, которую мы так хорошо запомнили и в которую до сих пор играем на Сеге с упоением.
...
Подробнее
- Просмотров: 3845

FPS на Сеге - явление, надо сказать, весьма и весьма редкое. Ведь учитывая специфику консоли (вернее, специфику её железа), шутер от первого лица на MegaDrive/Genesis создать весьма проблематично. Конечно, когда идёт речь о Zero Tolerance, то можно понять, что бывают прорывы. Причём качественные прорывы. Тем не менее, многие из нынешних игроков-ромоманов наверняка знают, чем может обернуться такая попытка а-ля Corporation. Возможно, игра с точки зрения геймплея и хороша, но визуально...даже не знаю, как описать это...хотя, учитывая, что игра вышла даже реньше, чем легендарный Wolfenstein 3D, такое простить можно. Но фирма Domark, знакомая игроку по Sega`вской реинкарнации Prince of Persia, сделала неплохого конкурента как Zero Tolerance, так и Corporation. Встречайте нашего дорогого гостя - Bloodshot!
...
Подробнее
- Просмотров: 4183

Свет в зале собраний КБФ медленно потух, сидящие пилоты прекратили шептаться, а на большом экране перед ними появилось лицо генерала Фениксова.
...
Подробнее
- Просмотров: 2883

Вот и прошёл ещё один год, уважаемый читатель. В этом году девелоперы и паблишеры подарили нам очередных титанов (как вариант - монстров) игровой индустрии. Многие из проектов игроки ждали с большим нетерпением – это и отменный шутер Time Shift, Assassin’s Creed – на самом деле отлично проработанный Prince of Persia, так же Crysis, который просто не даст Вам отойти от компьютера (к слову, игра очень даже средненькая, практически ни на йоту не отошедшая от игровой механики Far Cry).
...
Подробнее
- Просмотров: 2268
Однажды утром в один из дней 1995 года (в какой именно, история умалчивает) сотрудник «Core Design» Тоби Гард (главный дизайнер и аниматор) предложил остальным разработчикам идею новой игры.
- Я знаю, о чем будет наш новый проект, – начал он. – Мы создадим шутер от первого лица о похождениях лихого искателя приключений, вроде Индианы Джонса, где игроку будет предложена возможность полной свободы исследования мира. Будет много опасных и умных врагов, головокружительных трюков и опасных приключений. Как вы на это смотрите?
- А что тут такого? – уныло спросил главный программист Пол Дуглас.
- А то, что это будет не банальный FPS – мы объединим несколько жанров и сделаем это с учетом ошибок разработчиков других похожих проектов. Главное – баланс, мы можем…
Подробнее
- Просмотров: 2698
![Elite [ZX] Elite [ZX]](/uploads/posts/2014-10/1414680871_elite.png)
![Elite [ZX] Elite [ZX]](/uploads/posts/2014-10/1414680871_elite-3.png)
Все расселись? Готовы слушать старого космического волка? Вот и отлично. Я расскажу вам о тех далеких временах, когда в космосе было не так комфортно и безопасно, как сейчас. Во времена моей молодости к звездам летали только с одной целью – зарабатывать кредиты. Это сейчас, когда все космические пути исследованы, и многие расы открыли нам двери в свои миры, вы можете спокойно наслаждаться отдыхом на космических курортах, летать в комфортабельных турбоспейсерах на любые расстояния и ловить в гиперпространстве энергетические течения. А в те далекие времена все решали только заработанные в космосе кредиты.
...
Подробнее
- Просмотров: 2467

Ни для кого не секрет, что подавляющее большинство игроиздателей – организации на редкость меркантильные. У девелопера может быть хоть фонтан разнообразных идей и задумок, но, если по прогнозам издателя результирующий продукт не принесёт должной прибыли, всё это будет забраковано и «отложено до лучших времён». За примерами, как водится, далеко ходить не нужно: вспомните, как у зеленоградской студии «МиСТ ленд - ЮГ» (ныне GFI Russia) Strategy First отобрала сначала Disciples III, а затем и Jagged Alliance 3D. Впрочем, третью часть фэнтезийной TBS всё равно разрабатывают наши соотечественники в лице .dat, а глубокоуважаемая SF спустя некоторое время отдала права на разработку JA3D обратно «МиСТ ленду» (теперь проект сменил имя). Примерно та же ситуация и с портированием. Если паблишеру не хватает потока дензнаков, идущего к нему с продаж версии для одной платформы, он не упустит возможности срубить лоснящихся купюр и с версии для другой. Это, конечно, общий и усреднённый случай, тем не менее, достаточно чётко отражающий реальное положение дел. Вы до сих пор считаете, что Grandia 2 была перенесена на ПК только из уважения GameArts к писишникам? Вряд ли. Просто игра «оказалась востребована на южнокорейском рынке, где всерьёз признают одну лишь эту платформу»*. Бывает, что чисто финансовую мотивацию сменяет эдакое благородство: геймеры заваливают издателей письмами с просьбой о портировании, и те с барского плеча выпускают соответствующую версию.
...
Подробнее
- Просмотров: 2172

Чёрт возьми, ну не могу я перевести название этой игры, не могу и всё тут! Самые мощные электронные переводчики выдают всякую ерунду вида: “Безразличный ноль”, “Нулевой допуск”, “Нулевая терпимость”. Что ж, будем считать, что это такое же бессмысленное название, как Doom или Quake.
...
Подробнее
- Просмотров: 4272

История культовой серии “Evil Dead” берет свое начало в 1978 году, когда малоизвестный режиссер Сэм Рэйми со своим другом Брюсом Кэмбеллом, сыгравшим Эша во всех частях фильма, и группой товарищей отправляется на пикник в лес. После того как спиртное было выпито, а съестное съедено ребятам в голову приходит мысль «А почему бы ни снять фильм ужасов?», благо любительская камера была под рукой.
...
Подробнее
- Просмотров: 3291


Моим первым авиасимулятором была странная безымянная (названия я так и не узнал) игрушка, встроенная в еще более странную приставку Rambo.
...
Подробнее
- Просмотров: 2523
Какие только платформеры мы не видели на консолях «полигональной эры», но такие, которые при всей своей полигональности выполнены ещё и с классическим "боковым" видом, на них редкие гости. Вот как раз одним из таких гостей решила одарить нас Crystal Dynamics (контора, между прочим, произведшая на свет игровую серию Gex). Ровно десять лет назад, когда PlayStation только осваивалась на приставочном рынке (по крайней мере, на Западе, ибо Азия уже была "подкормлена"), у означенных господ, видимо, ещё не прошла ностальгия по старым добрым "плоским" платформерам. В результате чего свету явился великий и, уж простите, прекрасный "Pandemonium!".
...
Подробнее
- Просмотров: 3736


Сообразив, что ковать железо надо не отходя от кассы, ребята из Light Weight особо долго в носу не ковырялись, и, взяв у SQUARE мешок честно заработанных йен, засели за производство второй части Bushido Blade. Работать им пришлось в тесноте, так как письма с советами «как нам обустроить ВВ» от поклонников к тому моменту завалили весь офис Light Weight.
...
Подробнее
- Просмотров: 4833