Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги


Может быть, не очень рационально описывать в одном номере сразу два хака по одной и той же игре. Однако, глядя на вызванный Binary City резонанс, невольно задумываешься: какой другой хак танковых баталий получал подобную долю внимания со стороны играющей публики? Не знаю, как кому, а мне на ум приходит давняя поделка.
...
Подробнее
- Просмотров: 5665


Иногда посещают тревожные мысли: а нужны ли в журнале статьи о хаках? Нет, по идее, они и призваны рассказывать про хаки известных и не очень игр. Однако время идет, и внезапно соображаешь, что про большинство хаков все, что могли, уже рассказали. Косметические ремонты, аддендумы и фиксы, антицензура и фотоприколы – все, это, безусловно, хорошо, но как наскрести об этих вещах отдельную статью? Да и сколько их вообще – работ, достойных отдельного упоминания? Большинство можно рассматривать скорее как альтернативные варианты, которые на эму-сайтах модно паковать в один архив с оригиналом и его региональными вариациями…
Подробнее
- Просмотров: 2917

«Ах ты ж контра поганая!» - наверняка не раз вырывались подобные чертыхания игроков, купивших очередной сборник «Contra 99 in 1» или супер-убер-мегахит «Супер Контра 8» (по совету пирата дяди Пети), на деле же являющие собой очередной неиграбельный трэш от потомков Юаньской империи. Да, безымянные хакеры Поднебесной никогда особо не стремились обеспечивать качественную работу своим «проектам», им было куда важнее наличие очередной циферки сразу за названием очередного честно скоммунизженного раскрученного тайтла вроде «Контры» или «Марио».
...
Подробнее
- Просмотров: 2905


Всё-таки парадоксальная штука - время. И это я не к тому, что раньше Новый Год наступал ровно в полночь, а сейчас - от одного до двадцати четырёх раз за сутки, в зависимости разброса друзей и знакомых по часовым поясам. И даже не к тому, что раньше мы и мечтать не могли, что все (ВСЕ!) игры для денди могут храниться буквально в брелке для ключей, зато теперь предпочитаем этому чуду инженерной мысли архаичные, зато такие родные, картриджи. И уж точно я не планировал посвятить вступление тому понедельнику, который, если верить бородатым анекдотам, может наступить сразу после вечера пятницы. Но ведь нельзя без вступления, правда? Так вот...
Подробнее
- Просмотров: 1896


Как вы знаете, тема этого номера – вселенная Дюны и игры по ней. Все мы, конечно же, помним Дюну 2 на ПК - родоначальницу стратегий и просто шедевральную игру. Она зарождала в геймерах желание снова и снова садиться перед монитором и завоёвывать пустынную планету Арракис, помогая одному из трёх великих домов. Однако некоторым из игроков этого показалось мало. Они хотели сделать игру идеальной: более продолжительной, интересной и совершенной. У одного из таких игроков Владислава Демьянишина – создателя замечательных модификаций Дюна 3 и Дюна 4 мы сегодня и возьмём интервью.
...
Подробнее
- Просмотров: 3772

В ромхакинге давно бытует культ Марио. Факт его существования заметен невооруженным глазом, хотя и не подтвержден Вебстером и Википедией. И в то же время неудивителен, поскольку закономерно проистекает из популярности и простоты игры-первоисточника. Марио любят многие, а "хакнуть" до неузнаваемости историю его похождений сравнительно легче, чем какую-нибудь Tales of Phantasia.
Служители этого культа осуществляют свою деятельность по трем направлениям. Одни перекапывают вдоль и поперек файтинги, ролевые игры, платформеры, успешно демонстрируя, что на самом деле эти игры - про Марио сотоварищи. Другие совершенствуют "исходники", успешно добавляя новые этапы и новые изюминки геймплея. Наконец, третьи эти же исходники превращают в нечто новое, где от Марио всего ничего, но появляется новая игра с вполне узнаваемыми корнями.
...
Подробнее
- Просмотров: 1970


Земля пять раз крутанулась вокруг Солнца (ну, или Солнце намотало немногим более полутора тысяч оборотов вокруг нашей планетки - кому как привычнее) и на просторах мировой сети появилось продолжение весьма удачного хака Dragoon X Omega. В качестве исходной игры в этот раз выступала другая легендарная RPG, а команда разработчиков увеличилась до двух человек.
...
Подробнее
- Просмотров: 2034


Друзья мои! Если мы обратим наши взоры на дату выхода сей игры и поверим ей, то перед нами – один из самых ранних хаков по мотивам героической саги о Марио, сыне Марии (или не Марии, но определенно чьем-то сыне). Посвящение и оригинал разделяют буквально месяцы! То было время, когда объектом вивисекции становилась только графика, когда хакеры еще не знали, что можно отмазаться шикарной облицовкой названия (и создавали нечто противоположное), но уже знали, что есть стеб над блокбастером. Эти сведения можно почерпнуть уже из первых кадров игры, наряду с подозрительным авторством… нет, в самом деле, TBS – это японская анимационная студия. Не они ли таким образом набивали руку? Да и где еще можно было найти доступный графический редактор, за несколько лет до Windows?
...
Подробнее
- Просмотров: 2452


«Интересно, сколько ТОФ им платит за пиар своих хаков», - вероятно, подумают наши читатели, в очередной раз увидев свежий хак от «сладкой парочки» cari и TLT. Отвечаю: нисколько! А пишем мы про них потому, что данная студия – единственная русскоязычная команда, которая с завидным постоянством выкладывает в Сеть все новые и новые свои работы. Это факт.
...
Подробнее
- Просмотров: 4707


Как говорится, все гениальное – просто. Это общепринятое мнение подтвердилось и в очередном хаке TOFовцев и примкнувшим к ним профи ромхакинг-сцены. Как следует из предыстории, опубликованной руководителем проекта неким TLT на домашней страничке, изначально переделка всем известной игры Battle City планировалась по Вселенной Alien. После небольшого раздумья, создатели все же решили черпнуть вдохновение в соседней вселенной «Звездных Войн». Сказано – сделано. Даже имя проект получил немудрёное – Star Wars. Очевидно, вся фантазия ушла в переработку геймплея.
...
Подробнее
- Просмотров: 2169


Хак «Castlevania: Chorus of Mysteries» можно смело назвать главным хаком первого полугодья-2007! Точка. Можно было бы дальше и не продолжать рассказ об этой игре (да, именно игре, ибо это творение двух западных ромхакеров - нечто большее, чем просто хак), а пустить нарезку видео из лучших моментов C:CoM. Но Romomania все-таки электронный журнал без медийных вставок (надеюсь, пока что), а посему отдуваться и передавать буквами и словами сюжет и игровой процесс данного тайтла придется вашему непокорному слуге. Начнем с игровой предыстории, заблаговременно озвученной авторами хака.
...
Подробнее
- Просмотров: 1874
Желание иметь под рукой на кассете/винчестере/флешке/компакте (нужное подчеркнуть) любимые мелодии из любимых игр рано или поздно посещало многих. Автор ещё помнит, как с упоением записывал с динамиков старого телевизора «Горизонт» на диктофон полюбившиеся саундтреки из Castlevania, Darkwing Duck, Daiku no Gen San и Nekketsu Kakutou Densetsu. А после с не меньшим упоением прослушивал их уже на дешёвенькой магнитоле (какие в то время прямо-таки заполонили рынок нашей страны). С приходом на нашу матушку-Землю такого великого явления как эмуляция всё стало гораздо проще: для обожателей NES-музыки (таких, как ваш покорный слуга, например) Кевин Хортон (Kevin Horton) изобрёл формат NSF, а поклонники Мега Драйва получили в своё распоряжение GYM. 16-битка от «Большой N» также не была обойдена вниманием энтузиастов – из SNES-ромов музыка «экспортируется» в файлы формата SPC. Не думаете же вы, что первой консоли от Sony в этом плане досталась роль бедного родственника.
...
Подробнее
- Просмотров: 5638


Караул! Великий и ужасный ИИ по имени Юникрон вернулся! Стащил машинку для клонирования трансформеров и пустил ее в дело на всю ивановскую! Зачем? С целью склепать себе потом из полученных запчастей новое тело. Побольше и покруче, желательно. И, кажется, даже преуспел в этом… Даешь высадку на поверхности его агрегата, проникновение внутрь и физическую ликвидацию смутьяна!
...
Подробнее
- Просмотров: 1636


Помимо экспериментов в области геймплея и переводов различной степени «гоблинизации» на арене ромхакинга мажорную роль играют «скины» - графические хаки, придающее игре новое лицо или выдающее ее за совершенно другой тайтл. «Тематические скины» чаще разрабатываются фанатами «замещающего» сюжета и порой смотрятся довольно убедительно. Но есть среди них и живые доказательства тому, что такой подход может и не пойти на пользу самой игре.
...
Подробнее
- Просмотров: 1951


Так уж повелось, что слово «мод» употребляется исключительно по отношению к модификациям современных PC-игрушек. Все изыскания в области ретро-игр идут под уже знакомой вывеской “.hack”. Это довольно странно, учитывая, что мод – это тот же хак, и делается он в основном руками народных умельцев. Но справедливости ради, стоит подчеркнуть и другой довод: хак – это далеко не всегда тот же мод.
...
Подробнее
- Просмотров: 1838


В группе единомышленников небезызвестного TiberiyLTim'а в последние полгода зреют и, что самое главное, материализуются все новые и новые хаки. Не успела общественность забыть про хак Красный Краб (на движке Super Mario Bros.), как хак-группа журнала TOF (главредом которого и является Тим) выпустила в свет уникальный хак "Танки-2".
...
Подробнее
- Просмотров: 2295


Вот вам, любители старых-новых игр для NES, с пылу с жару! Свеженький хак! На своем сайте автор вещает, что это его первый хак (до этого были только переводы). Но работа, несмотря на отсутствие опыта, получилась очень качественной. Да и быть какой-либо другой она попросту не могла – ведь Гайвер пустился во все тяжкие и скрестил старичка Лодраннера с не менее пожилым и великим Марио.
...
Подробнее
- Просмотров: 2582

Здравствуйте, уважаемые любители эмуляции! Сегодня мы затронем тему, без которой понятие «эмуляция» не было бы полным, ведь эмулируются не только игры, но и отдельно музыка, графика, программное обеспечение и… демо. На последнем мы остановимся подробней.
...
Подробнее
- Просмотров: 2045
Свершилось! Мольбы пользователей мобильных телефонов услышаны. После того, как мобильные телефоны всё больше становились похожими на компьютеры (поддержка Интернета, эмуляторов различных консолей и т.д.), появилась одна, казалось бы, небольшая проблемка. Ром на телефоне без компьютера никак не пропатчить. И что же делать? Ответ очевиден: задалбывать добрых людей на форуме, дабы те за тебя пропатчили и выложили куда-нибудь пропатченый ром.
...
...
Подробнее
- Просмотров: 2008

Так как дружище Griver отлично поработал над сырцом BattleCity, то многие вещи проще делать в BattleCitySRC, где нужно только логически мыслить и знать немного команды ассемблера M6502 (в некоторых случаях достаточно знать только JMP), чтобы переставить несколько функций в Code.ASM. Кстати, рекомендуется всем начинающим ромхакерам препарирующим BC, использовать именно откомментированный исходник, т.к. это намного проще. Т.к. я не имею спортивного азарта в плане хакинга этой игры, то воспользуюсь им. При этом, если проводились ручные манипуляции с помощью хекс-редактора, то возможна некоторая несовместимость или баги - нужно всё сопоставить, откорректировать адреса, чтобы один код не ложился на другой, затирая оный. Либо нужно работать, используя исключительно один из вариантов: хекс-редактор или сырец. Т.к. у меня некоторые заготовки были для хекса, то я в этот раз работаю в хекс-редакторе и сырце. Уж извиняйте.
...
Подробнее
- Просмотров: 3129