Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

Metal Slug 3

Одной из главных «фишек» этой части является огромное количество новой техники, к средствам передвижения, пришедшим из предыдущей части добавились: слон, страус, субмарина, вертолёт, буровая машина, но самая вкуснятина – это космический корабль инопланетчиков!
Также одним из интересных моментов в игре станет захват вашего героя и клонирование его на множество клонов. Вы только представьте – вам придётся сразиться с сотней зелёных Марко!

...
Подробнее
  • Просмотров: 2392
Metal Slug 2 - X

Вторая часть игры радует нас новыми находками: увеличено количество доступного нам оружия (DropShot, Laser и коктейль Молотова), можно уничтожить практически любой объект на карте, количество противников увеличено, предоставлены новые средства передвижения (верблюд, самолёт-истребитель вертикального вздёта, бронекостюм (подробнее о средствах передвижения смотрите в спец. статье)).

...
Подробнее
  • Просмотров: 2411
 Metal Slug

Вышедшая в 96-ом году на аркадных автоматах Neo-Geo первая часть серии MS: Super Vehicle 001 сразу же привлекла к себе внимание. Потрясающий дизайн игры не мог не заставить полюбить себя. С огромной тщательностью проработанный задники радовали глаз. Милитаристский стиль и забавный дизайн персонажей понравился многим.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2388
Max PayneMax Payne

Не знаю многие, эмуляторщики ну просто не любят игры с ГБА, да конечно минусы на лицо и графика не очень, и игры не достаточно выразительны. Но не в этом суть, на ГБА много отличных игр, но железо приставки, конечно, оставляет желать лучшего, Но здесь не в графике дело, а во многом в смысле и геймплее, как он прост и незамысловат.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3548
Contra 3: Alien Wars — ОригиналContra 3: Alien Wars — Оригинал

Сериал Contra живет до сих пор, он не погиб как многие другие игровые сериалы а продолжает здравствовать на PlayStation 2, может конечно и еще где, но точно я не знаю, так как не особо интересуюсь консолями нового поколения. Уверен, там имеется красивая трехмерная графика, обалденные спец эффекты и тому подобные красоты игрового движка. Но я уверен, игра не получила и долю той популярности, что получила самая первая Contra на Денди (я знаю, что правильно NES. Но как-то NES не по русски звучит).Там не было трехмерной графики, не было красивых спец эффектов, однако там было кое что другое… там был невероятно затягивающий геймплэй, вроде бы что тут необычного, бегаем по уровням и отстреливаем человечков, но это было весело (да что там было, это и сейчас весело), да еще как. Потом была Contra Hard Corps на Sega Genesis, она получилась тоже очень веселой и динамичной игрой, но популярности первой Контры ей было уже не преодолеть, по крайней мере для меня. Но в природе существует еще одна Контра для шестнадцати битной системы, которая вышла до Hard Corps. Это Contra 3 The Alien War, с платформы SNES, о ней сейчас и пойдет речь.
Подробнее
  • Просмотров: 4263
Спасайся, кто может!

То, что японцы — мастера на все руки, известно всем и каждому. А то, что они большие доки в игростроении — не удивит никого и подавно. Как ни крути, Япония — самая играющая страна и за всю историю геймдева, в стране Восходящего солнца было выпущено, наверное, столько игр, сколько было выпущено пуль по ненавистным боссам во всех пройденных нами шутерах. Но иногда, разгребая пыльные залежи старых ромов на каком-нибудь сайте, натыкаешься на такие бриллианты, что хочется встать в полный рост, и, размахивая очередной, нежданно найденной шедевральной антикварностью, заорать во весь голос:

— Доколе?!.. Доколе современные девелоперы будут пичкать нас вторичными, сырыми и недоработанными игрушками, когда каких-нибудь пять-шесть лет назад, при значительно более скромных програмных и системных возможностях, выходили такие игры, от которых оторваться было невозможно?… Когда о 3-D только мечтали, когда слово «шейдер» звучало как нечто неприличное, а способности современных движков могли присниться разве что в кошмарном сне при неудобной позе, да и то, со страшного перепоя?… Когда весь геймплэй строился только на идее, атмосфере и играбельности, трёх китах любой игры, будь она компьютерная, настольная или напольная?!…
Подробнее
  • Просмотров: 2214
ШизофренияШизофрения

Четверг. 23:20. Время летнее. Автор внимательно, оценивающим взглядом, оглядел свой рабочий стол, на котором уже вторую неделю валяются три фантика от конфет, пара сточенных медиаторов, блок питания, модем, монитор и мышь.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2283
Проклятый

Известно ли вам имя Джона Хекс? Но может более известное для вас имя Ди? Тот самый, что охотится на вампиров в популярном аниме. Ну, и конечно же, все знают Ван Хельсинга! А кое-кто припомнит и знаменитого Блейда. Что же общего между моим сегодняшним рассказом и этими ребятками, двое из которых – дампиры, один – охотник на нечисть, а другой – вообще ковбой, хоть и наделенный, не без помощи индейцев, магическими силами? На самом деле все просто: речь пойдет о персонаже, который в какой-то мере совмещает в себе этих бравых молодцов.

Знакомьтесь: Джерико Кросс. Известный бродяга и разбойник Дикого Запада. Дезертировав с Гражданской войны, он стал грабителем, причем грабил исключительно поезда. Но вот дальше судьба сыграла с ним в смертельно опасную игру. Кем он станет, пройдя все испытания, будет известно лишь в самом конце, а пока позвольте рассказать все по порядку.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2460
Тяжелое заданиеТяжелое задание

Самые лучшие игры никогда не останутся без внимания, и пока никто не претендует, я решился взяться за обзор одной из лучших не серийных консольных игр, с которой я познакомился на приставке Playstation 2. Как выяснилось, эта игра выходила исключительно на двух платформах, а значит, ее смело можно назвать консольным эксклюзивом. И, несмотря на то, что ей уже восемь лет, в нее всегда приятно поиграть еще раз.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2827
Из уборщика - в герои!

Ну что же, дорогие мои, пришло время нам вспомнить отличнейшую игрушку, которая надолго засела в памяти всех любителей отвязных приключений. Перво-наперво хочется сказать несколько слов о том, что сейчас - очень эпический момент, ведь до сего времени никто и не брался рассказывать историю "миссии Добра" со всей правдивостью и искренностью, на которую только способен человек, тем более такой, который к шутерам то относится посредственно.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2090
Pastfinder (Прохождение)Pastfinder (Прохождение)

В этом номере нашего журнала я бы хотел рассказать вам об игре, вышедшей в 1984 году для компьютеров Atari 800 и Commodore 64. Игра запомнилась мне необычным игровым процессом и неповторимой атмосферой мистики и загадочности, витающей вокруг неё. Итак, знакомьтесь – Pastfinder.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2106
Терминатор и консолиТерминатор и консоли

Так уж сложилось, что фильм со скромным бюджетом (6,8 млн долларов) собрал 38 млн долларов в прокате, и уже было ясно, что фильм окупился. А сам Терминатор, которого блестяще сыграл австрийский (по происхождению) бодибилдер Арнольд Шварценеггер, принёс своему воплотителю на экране славу и уважение. Даже не взирая на то, что весь фильм Терминатор был немногословен.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3978
Абсолютный БлудАбсолютный Блуд

Вы знаете – раньше, когда мне было лет 11-12, и я учился в школе, то любил всё то, что связано с ужасами. В частности, пересматривал до дыр фильм «Вампиры» (правда, спустя 11 лет выяснилось, что настоящее название фильма – «Подвиды», англ. Subspecies), в котором меня одновременно пугал, но, в то же время, вызывал своего рода уважение (насколько это применимо к антагонисту) тамошний злодей – кровосос Раду Владислас, в исполнении датского актёра Андерса Хоува. Сволочь, гад, упырь, но одновременно он является настоящим вампиром, причём именно таким, каким он и должен быть, а не романтиком-сопляком. Да, он жесток, да, он маньяк, но именно он оставил о себе впечатление как о НАСТОЯЩЕМ вампире (как и снился затем мне в кошмарах после просмотра этого фильма). Пожалуй, если сравнить некоторых известных представителей сего явления (вампиризма), скажу – Влад Тепеш по сравнению с Раду всего лишь мальчишка.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3773
Нео, какую таблетку выберешь: синюю или красную?Нео, какую таблетку выберешь: синюю или красную?

Нет, все-таки на свете существуют непоколебимые шаблоны и устоявшиеся традиции. Если японская игра не начинается с эпичного, энергичного и эстетичного видеролика, то значит вас попросту обманули, и вместо настоящей японской видеоигры подсунули подделку, написанную китайскими программистами филфака МГУ. Меня не обманули: загрузив в приставку диск с игрой Neo Contra я получил то, чего ожидал от Konami.
Вообще при упоминании гарного словца "Конами" лично я обычно ожидаю три вещи - отменные видевставки, фирменную озвучку и оригинальных боссов. Да... еще я порой ожидаю Кодзиму, но кодзимы - существа капризные, и стаями не ходят. Да и в нескольких метрах от "Контр" замечены не были. Хотя обозреваемая в данной статье игра дала повод усомниться в справедливости подмеченной закономерности.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3039
Добро должно быть с пулеметом!Добро должно быть с пулеметом!

Надо когда-нибудь сесть за исследование основных заповедей игродела. Притом, что обобщать – работа неблагодарная, я уверен, что их нашлось бы не менее десяти, под стать каноническому декалогу. По крайней мере, если я всерьез возьмусь за подобную статью, я буду знать, с какой заповеди начать: «Не чини то, что не ломалось».
Право, сколько развелось серий, авторы которых открыли для себя эту простую истину!

...
Подробнее
  • Просмотров: 2032
Четыре человека и одна запутанная историяЧетыре человека и одна запутанная история

Сейчас я расскажу вам об одном событии, которое имело место в прошлом. Если бы не храбрость и профессионализм четырех смельчаков, сейчас я бы не сидел и не рассказывал вам эту историю, города Неосити бы не существовало, а мировой порядок был бы ужасен, потому что миром бы железной рукой правил злодей. Итак, вот эта история…
Подробнее
  • Просмотров: 2814
Супер-Контора в Супер-Контре

«Забавно», подумал как-то раз геймер, «Контра была хорошей игрой, но лично мне хочется чего-то большего». Сколько портов было пройдено, сколько радости было получено в результате…но почему-то в душе остался какой-то неприятный осадок. Заключавшийся в том, что МАЛО было полученного – хочется более масштабных перестрелок, больше спецэффектов, больше взрывов, и сложнее чтобы было. От этого и интерес просыпается немалый…
Подробнее
  • Просмотров: 2980
Star Wars, Empire Strikes Back [ZX]Star Wars, Empire Strikes Back [ZX]

По сути, не важно, кто и как разрабатывает игры. Самое главное — чтобы они нравились игрокам. Компания Domark при поддержке Vektor Grafix сыграли на модном в восьмидесятые направлении — векторной графике. Она применялась на компьютерах Commodore и ZX Spectrum, и как следствие игры обычно становились хитами, вспомним хотя бы Elite. Domark не стала изобретать велосипед, а пошла по пути, который несомненно должен был привести к успеху: первое — успешный брэнд, второе — модное направление, третье — сложить это вместе. В результате родились две игры с векторной графикой из серии «Star Wars». А вот судить об успешности, это дело самих игроков. Я лично не стану впадать в рассуждения по этому поводу. Давайте лучше поближе познакомлю вас с самими играми. Это «Star Wars» по четвертому эпизоду киносаги и «Empire Strikes Back» по пятому эпизоду.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3145
В живых останется только один!

Когда мне хочется крови и мяса, разлетающейся в стороны человеческой плоти, или лицезреть прочие атрибуты жестокости по ту сторону монитора, или когда попросту настроение плохое и нужно куда-то выплеснуть негатив, я запускаю игру под названием, которое знакомо великому множеству геймеров, - Unreal Tournament.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2226
Еретик в законеЕретик в законе

Забавно, но факт, если взять идею уже существующей игры, но только оформить её по-другому (стиль, сеттинг, оружие, монстры, карты, музыка), может получиться очень даже неплохой суперхит. Причём, это зависит не только от того, каким был ориентир, но и от того, какими являются свои собственные идеи. А уж результат, получаемый в конце, или оправдывает сполна, или жестоко разочаровывает толпу. Конечно, в наши дни таких примеров можно назвать много (чего только стоят такие «хиты» как Painkiller: Overdose или Daikatana), притом, здесь названы разочаровывающие игры, пускай и с хорошим потенциалом. Но это наши дни... раньше игры умели делать лучше, чем сегодня. Вспомним Quake 2 / Unreal. Забудем о проводимых игроками холиварах между ними, каждую игру надо рассматривать отдельно от другой, вне зависимости от того, прочат ли им статус «убийцы вставить имя».

...
Подробнее
  • Просмотров: 1963