Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

Contra IVContra IV

Ко всяким «римейкам» и закосам «под олдскул» я отношусь настороженно, так как это не всегда приводит к хорошему итоговому продукту. Музыкальные записи с попыткой создать саунд, как в 80-е, порой унылы, даже от самой ВИА «Железяка». А прием «сыграй на ностальгии» с каждым разом все менее и менее эффективен.
Поэтому новость о том, что Конами решила вернуться к исходной линии серии Contra и спустя 15 лет выпустить четвертую часть, не заставила меня прыгать от радости.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2652
Нео, какую таблетку выберешь: синюю или красную?Нео, какую таблетку выберешь: синюю или красную?

Нет, все-таки на свете существуют непоколебимые шаблоны и устоявшиеся традиции. Если японская игра не начинается с эпичного, энергичного и эстетичного видеролика, то значит вас попросту обманули, и вместо настоящей японской видеоигры подсунули подделку, написанную китайскими программистами филфака МГУ. Меня не обманули: загрузив в приставку диск с игрой Neo Contra я получил то, чего ожидал от Konami.
Вообще при упоминании гарного словца "Конами" лично я обычно ожидаю три вещи - отменные видевставки, фирменную озвучку и оригинальных боссов. Да... еще я порой ожидаю Кодзиму, но кодзимы - существа капризные, и стаями не ходят. Да и в нескольких метрах от "Контр" замечены не были. Хотя обозреваемая в данной статье игра дала повод усомниться в справедливости подмеченной закономерности.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2902
Трёхмерная двухмерностьТрёхмерная двухмерность

Спустя годы, обогнув рубеж Миллениума и наплодив по пути небольшую кучку последовательниц, она вернулась. Контра. Настоящая. Вид сбоку, море взрывов, большие роботы, инопланетяне и еще черти что. Конами перестала валять японского Ваньку, и сделала-таки нормальную видеоигру, которую не совестно и Контрой назвать (о грехах конамийцев читайте в обзорах игр моих коллег). В принципе, неудивительно: ведь брэнд стал потихоньку затухать, а среди фан-движений начались бурления.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2404
Вспышка слева

Нет, серьёзно, будем собираться после работы, надевать колпаки из фольги и петь мантры на все случаи жизни. Не сразу, конечно, - когда решится вопрос с бумагами, членскими взносами и должностью гуру. Не знаю, какие нормы заполняют при регистрации сект, но чувствую - побегать по инстанциям придётся. Зато потом... потом... а, кстати, что дальше-то делать?

...
Подробнее
  • Просмотров: 1796
Контра в 3ДКонтра в 3Д

…нельзя быть уверенным в том, что всё будет продолжаться так хорошо, как раньше. Ну и как того хотелось бы. Ведь игровая индустрия допускает не только успешные варианты, но и ошибки, причём грубые. И что самое удивительное – ведь чуть ли не с самого начала видно, что такое-то решение является ошибкой, зачем же усугублять возможную проблему дальше? Наверное, тут всё дело с позиции «Жираф большой – ему видней».

...
Подробнее
  • Просмотров: 3814
Contra: Hard CorpsContra: Hard Corps

Как ни крути, но серия Contra – это привилегия консолей фирмы Nintendo. Практически все игры, вышедшие на других платформах, были лишь жалкой тенью, либо непонятными экспериментами с геймплеем. Только на SMD получилось нечто иное. Это была уже не классическая Contra с джунглями, базами пришельцев и пальбой по чудовищам вперемешку с людьми.

...
Подробнее
  • Просмотров: 4430
"Из щелей и окон кафешек""Из щелей и окон кафешек"

То, что на SuperNES появится новая Contra, в начале 90х не вызывало ни у кого сомнений. Хотя игра вышла хорошая, во всякие «топы SNES» она довольно редко попадает. Модную приставку «Super» уже использовали, поэтому игра назвали просто – Contra III.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2151
Добро должно быть с пулеметом!Добро должно быть с пулеметом!

Надо когда-нибудь сесть за исследование основных заповедей игродела. Притом, что обобщать – работа неблагодарная, я уверен, что их нашлось бы не менее десяти, под стать каноническому декалогу. По крайней мере, если я всерьез возьмусь за подобную статью, я буду знать, с какой заповеди начать: «Не чини то, что не ломалось».
Право, сколько развелось серий, авторы которых открыли для себя эту простую истину!

...
Подробнее
  • Просмотров: 1918
Четыре человека и одна запутанная историяЧетыре человека и одна запутанная история

Сейчас я расскажу вам об одном событии, которое имело место в прошлом. Если бы не храбрость и профессионализм четырех смельчаков, сейчас я бы не сидел и не рассказывал вам эту историю, города Неосити бы не существовало, а мировой порядок был бы ужасен, потому что миром бы железной рукой правил злодей. Итак, вот эта история…
Подробнее
  • Просмотров: 2665
Супер-Контора в Супер-Контре

«Забавно», подумал как-то раз геймер, «Контра была хорошей игрой, но лично мне хочется чего-то большего». Сколько портов было пройдено, сколько радости было получено в результате…но почему-то в душе остался какой-то неприятный осадок. Заключавшийся в том, что МАЛО было полученного – хочется более масштабных перестрелок, больше спецэффектов, больше взрывов, и сложнее чтобы было. От этого и интерес просыпается немалый…
Подробнее
  • Просмотров: 2818
Коммандо & Рэмбо vs Чужие = КонтраКоммандо & Рэмбо vs Чужие = Контра

Скажите, за что вы любите action-боевики? Спецэффекты? Возможно. Сюжет? Да ну, не смешите – это не самый главный показатель фильма. Актёры? Может быть – просто так кого попало не возьмут в фильм. Место действия? Вероятно. Но мне кажется, что зрители смотрят боевики не только из-за выше перечисленных причин. На мой взгляд, самое главное, что есть в боевике – это ACTION! Вы скажете, что я неправ?

...
Подробнее
  • Просмотров: 2298
World of Contra

Здравствуйте, уважаемые игроки. Скажите честно, вы ведь скучаете по временам, когда адреналин зашкаливал из-за появления нового врага на экране? Когда приходилось постоянно уворачиваться от появляющихся препятствий? А может быть, хорошо помнится момент, когда осталась последняя жизнь, перед вами последний босс, вы всей душой хотите его завалить, чтобы пройти игру, и идти делать уроки/спать со спокойной душой, но он убил вас первым? Скотина, паразит…
Подробнее
  • Просмотров: 2234
PG Forever В конце прошлого года состоялся релиз игры под кодовым названием PG Forever. И осталась бы эта игра незамеченной среди других более звучных инди-проектов, если не одно «но»: буковки PG означали не что иное, как Panzer General – легендарную стратегическую игру середины 90-х годов прошлого века. Нет, мимо ремейка такой игры наш журнал не смог пройти мимо.
Запускаем игру, с нетерпением начинаем новую кампанию. Первое что бросается в глаза – игра адаптирована под современные разрешения экрана. Это радует. Второе, что бросается в глаза – убраны анимированные вставки. Ну да ладно, переживем как-нибудь и без них. Так что же изменилось-то? Да ничего! И в этом вся прелесть: неопытный глаз заурядного игрока не найдёт «семи отличий» между старым PG и свеженьким PG Forever. Но присутствие в игре свежести ощущается, причем не визуально, а скорее подкоркой головного мозга. Вроде бы играешь в классический PG, а вроде бы – и нет. Интерфейс и геймплей остались нетронутыми: всё те же спрайты юнитов, кодовые названия единиц боевой техники, пестрящие по всему игровому полю гексы…
Подробнее
  • Просмотров: 3209
SpelunkySpelunky

Скажите, а вы любили в детстве смотреть приключенческие фильмы про всяких там археологов-исследователей, бегающих в поисках сокровищ по лабиринтам ацтекских пирамид. Ну, например, фильмы про Индиану Джонса. Не буду говорить за всех, но знаю одно - Дерек Ю точно любил. Пещеры, ловушки, мерзкая живность и главный герой в широкополой шляпе и с кнутом... а главное, атмосфера, - все это воплотилось в жизнь в его новой игре-платформере под названием Spelunky.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1964
Cave Story (яп. - до:куцу моногатари)

Я сижу в кресле и смотрю в монитор. На панели лениво мигает синим глазом индикатор питания. Индикатор – это не только маленькая лампочка, но и новая рубрика Ре-Плеера. Журнал открывает новую грань в истории игр. Вы слышали такое понятие как «Инди-игра»? Это очень занятный пласт игр, очень близкий к ретротематике нашего журнала. Почему, спросите вы? Инди-игры – разрабатываются не мегакорпорациями, мечтающими наклепать очереднй аддон к Обливиону или мод к ГТА, чтобы загрести очередную порцию денег. Нет. Инди-игра это крик души, игра ради игры, а не ради денег (хотя не всегда).

...

Подробнее
  • Просмотров: 1750
"В мрачном мире будущего есть место только для войны"

Мир-корабль Йанден продолжаеи свой путь в глубинах космоса. В одно время столкновении с тиранидским ульем "Бегемот" поставило Йанден на грань вымерания, и теперь этот мир будет вечно нести след жертвенности бесконечной пляски смерти и кровопролития, именуемой войной. Призрачные конструкции на которых держиться корабль сами опираются на другие колонны. Но колонны эти - души погибших эльдар, которые не могут упокоиться, пока их мир находиться в таком смертельном положении.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2257
ADOM

Вообще-то, ADOM – игрушка довольно таки современная. Последняя инкарнация вышла аж в 2002. Причем, если учитывать что игру начали разрабатывать в начале 90-х, и вышло с десяток, так сказать, аддонов, и последний внес в игру довольно существенные изменения... Все равно, это всё тот же ADOM 1994 года розлива только еще сильнее аддиктивный.

...

Подробнее
  • Просмотров: 3402
MegaDrive Girls

Многие журналы, специализирующиеся на совершенно разных тематиках, начиная от домоводства с сельским хозяйством и заканчивая спортивными изданиями, рано или поздно проводят некие конкурсы красоты (среди читательниц, или же среди героинь своих материалов – спортсменок, студенток, комсомолок….). Вот мы тоже решили тут сообразить маленький хит-парадец. Раз уж у нас в центре внимания ретроигры, то почему бы не собрать ТОП самых-самых обаятельных и привлекательных женских персонажей из игр.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3044
Упоминание Звёздных войн во вселенной FF и других играх от SquareEnix

Упоминание Звёздных войн во вселенной FF и других играх от SquareEnix
Мало для кого станет открытием известие о том, что во многих играх серии "Final Fantasy" встречаются отсылки к "Star Wars". В этой статье я постараюсь рассказать обо всех упоминаниях, которые удалось заметить фанатам обоих вселенных.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3504
Интервью с Дмитрием (Goblin'ом) Пучковым

Здравствуйте, уважаемый Дмитрий Юрьевич!
Большое спасибо Вам за то, что согласились ответить на вопросы журнала по ретро-играм Re-Player. Рад, что в нашем журнале будет интервью с таким известным в России человеком, поэтому, чтобы не отнимать у Вас много времени (уверен, что Вы занятой человек) – перейдём к делу.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1792