Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

CSI: 3 Dimensions of Murder

Интересно, что заставляет людей смотреть детективное телемыло? Не поймите меня неправильно, я ничуть не удивляюсь тому, что люди могут по двадцать второму кругу смотреть отечественного “Шерлока Холмса” с Ливановым и Соломиным, по шестому-седьмому буржуйского “Пуаро” с Дэвидом Суше или “Мисс Марпл” английского производства, в крайнем случае, по второму-третьему “Детективное агентство “Лунный свет”” с Брюсом Уиллисом и Сибилл Шепард. Под словом “телемыло” я понимаю такие сериалы, как “CSI”, “Law and Order”... да много их еще, подобных. И если в первой категории упомянутой мною телепродукции в центре внимания стоят персонажи, их взаимодействия друг с другом и с окружающим миром, в том числе и с целью раскрытия преступления, то во второй категории все урезано до чисто технического процесса сбора улик и допросов. Иллюзия проведения расследования вместо самого расследования. Тем не менее, народу нравится. А если нечто приносит деньги, то почему бы не попытаться получить с этого еще большие деньги? В какой там у нас из жанров требуется сделать меньше всего вложений, чтобы получить готовый продукт? В адвенчуры? Что ж, налетай-торопись...
Подробнее
  • Просмотров: 3320
Dreamfall

Нам обещали, что в “Dreamfall” будут ТРИ главных героя и ТРИ реальности, и вообще это будет ТРИлогия. И, хотя нас обманули, ради того, чтобы хоть последнее ТРИ оказалось правдой, и я разобью эту статью на ТРИ части

...
Подробнее
  • Просмотров: 1603
Интервью со ‘‘Streko-Graphics’’

Информации об игре было мало: издатель выдал её небольшую порцию и затих... Речь пока шла только о сюжете, никаких внутриигровых снимков, из художественного оформления – арт и трейлер, который был на “Е3” в Лос-Анджелесе (в начале июня его, наконец, выложили: на “Just Adventure” (27 Мб)), там же, на Е3, показывали ранние билды игры. Посему о сюжете (в моей интерпретации).

...
Подробнее
  • Просмотров: 2228
КРИ 2006

Конференция Разработчиков компьютерных Игр проводится уже 4-й год. И каждый год она растёт в размерах. Всё больше компаний засылают сюда своих агентов, всё больше молодых разработчиков стремятся показать свои творения или хотя бы показаться здесь физически и посмотреть на других. Да и послушать других! Ведь все три дня в режиме нон-стоп шли не только презентации, но и лекции. Некоторые из лекций, кстати, были весьма интересны и занимательны не только для разработчиков.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1956
Acedior

“Боже милосердный, помоги мне. Уже много лет я не могу улыбаться. Даже крестьяне, встречая мой мрачный взгляд, стараются потихоньку обойти меня стороной.

Мое здоровье, мои мысли, мои мечты – они покинули меня после того тяжелого испытания. Близясь к закату дней своих, я собираюсь поведать пергаменту о тех ужасных событиях, что произошли в монастыре Шателомбр, поведать для тех, кто придет после меня, для безрассудных искателей приключений,
для беспечных школяров, для омраченных злобой душ...

Память моя ныне слаба, но можете не сомневаться – мне не забыть 1365 год, апрель месяц, 14 день от его начала. Мне кажется, что и после смерти эта дата останется в моем сердце.”


...
Подробнее
  • Просмотров: 1941
Вечера на хуторе близ Диканьки

- Ты ж мене пiдманула, ты ж мене пiдвела... – напевал я, раздеваясь в коридоре.
- Чего это тебя на национальный колорит потянуло? – в дверном проеме проявился Баг, дожевывающий сосиску.
- Да вот, – я протянул ему диск, на котором красовался крепкого сложения детина, красотка, чёрт и немного всякой живности.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2345
Интервью c ‘‘Lazy Games’’

Компания “Lazy Games” появилась всего лишь около двух лет назад, но успела уже выпустить три собственные игры и полтора десятка локализаций. Для новичка старт более чем стремительный. Но новичок ли “Lazy Games”? Вовсе нет.
Основа компании – это коллектив, долгое время работавший над локализациями для “Буки”. Счёт выращенных и выпущенных для этой компании проектов снова идёт на десятки. Лучше всего о самих себе “Lazy Games” написали на своем сайте.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2396
Интервью c ‘‘Creative Dream Studio’’

Мультяшный квест, разрабатываемый в России... Чем тут можно удивить? Полки магазинов заполнены продуктом такого рода, и истинный поклонник адвенчур разве что поморщится. Однако погодите перелистывать страницу. Во-первых, вооружитесь знанием о том, что это открытый проект. Вы можете своими глазами (ну, почти) увидеть то, как идет процесс разработки. Вы можете в той или иной степени повлиять на развитие проекта. Вы можете ознакомиться с наработками команды, что-то перенять для себя, поучиться на чужих ошибках. Во-вторых, загляните на сайт проекта и обязательно прочитайте хотя бы краткое содержание книги, по которой создается игра, а лучше еще и прочтите первые три главы, ибо что толку пересказывать книгу – лучше самому окунуться в ее атмосферу. Сделали? Теперь переходите к интервью, которое любезно согласились дать нам ребята.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2788
Интервью с ‘‘MagiXoft

Эта компания попала в поле нашего зрения в конце 2004 года, когда представила миру две свои адвенчуры для мобильных телефонов. Затем они участвовали в двух международных проектах (к сожалению, оба были впоследствии заморожены), а потом чуть затерялись (или же взяли небольшой тайм-аут, прежде чем удивить нас?). Обо всем этом мы и расспросили их.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2181
Интервью с ‘‘Tetraedge Games’’

Наверное, многие из вас проходили такие игры, как “Atlantis 3”, “The Egyptian Prophecy: The Fate of Ramses”, “Return to Mysterious Island” на своем PC. Однако немногие знают, что существуют версии этих игр для карманных компьютеров (платформа Pocket PC) и даже мобильных телефонов, работающих под ОС Symbian. Предлагаем вашему вниманию интервью с пионерами коммерческого мобильного адвенчуростроения – компанией “Tetraedge Games”.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3000
На перекрёстке

Так уж получилось, что наш уже второй по счету, но все-таки первый номер журнала оказывается и первым номером, вышедшим в новом году. А это прямо-таки обязывает нас подвести итоги ушедшего года и почетче обозначить наши надежды на год пришедший. Сразу стоит сказать, что непрерывный рост суеты в обозначенном многими как “труп” адвенчурном жанре и не думает прекращаться. Количество релизов прошедшего года и количество анонсов уже нынешнего начинает сбивать с толку.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2394
Scratches (Превью)

Ох, разучились люди смеяться. Уже который год тучные, надутые дядьки корпят в своих офисах над очередной историей с мистическим либо детективным уклоном. Максимум, чем нас готовы обременить – легкое фэнтези, тоскливое, как овсянка по утрам. В этом свете редкие попытки разработчиков возродить жанр “комедии/пародии” (“Simon the Sorcerer 3D”, “The Westerner”) терпят моментальную гибель под шквалом критики. Разучились люди смеяться…

Подробнее
  • Просмотров: 1607
Ankh (Превью)

Честно говоря, эта демка меня немного расстроила. Привык я как-то, что на моем Celeron-1700 512Mb RAM GeForce 5200 с адвенчурами проблем не было. Я, конечно, понимаю, что конфигурация далеко не топовая, но “Half-Life 2” вполне себе игралась.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2597
Keepsake (Превью)

Почему-то так получилось, что время от времени в российской игровой прессе об этой игре появлялась, мягко говоря, странная информация. Так что на всякий случай для начала вкратце перескажу содержание достоверных пресс-релизов. История начинается с того, что главная героиня игры, Лидия, поступает в магическую академию
Драгонвейл, где уже 8 лет учится ее лучшая подруга Селеста.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2104
And Then There Were None

Так уж вышло, что из всех литературных жанров наиболее близко к адвенчурам подобрался жанр детектива. Помимо тайн и загадок, над которыми приходится ломать голову, игрок исследует территории с помощью курсорчика-лупы, активно пользуется инвентарем, уподобляясь работе с уликами, а беседы с персонажами иной раз выливаются в настоящий допрос с пристрастием. Целый комплекс развлечений для начинающих шерлоков холмсов. Не столь гладко обстоят дела с направлениями, обитающими по соседству – мистикой, хоррором, триллером. В этом случае на первый план, как правило, выходят мрачный антураж, гнетущая атмосфера, психологическая составляющая… Это в идеале. Уровня “Dark Eye” или “Blackstone Chronicles”, к сожалению, достигают очень немногие.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2036
Звёздное наследие

- Ну и зачем ты сделал это? – я попытался состроить строгое выражение лица.
- Он не отгадал мою загадку, – пожал плечами Баг, похоже, он не испытывал никаких угрызений совести.
- Он же нам диск с игрой принес!
Если ты и дальше будешь так встречать курьеров, мы больше не получим ни одной игры.
- Да ну тебя… Ух ты, какие красавчики на обложке!
Я отобрал у него коробку, вынул диски и сунул ему коробку обратно:
- Ладно, рассматривай пока, а я установлю игру.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2098
Bone: Out from Boneville

Сколько книжек о Гарри Поттере вы прочитали до выхода первой части фильма? Когда вы впервые услышали о хрониках Нарнии? Ждали ли вы выхода «Чарли и Шоколадной фабрики» или «Лемони Сникет»?

Поток взявшихся из ниоткуда (для нас) и вознамерившихся заработать международную известность вневозрастных «культовых » сериалов растет и ширится с каждым днем. Комиксам о симпатичненьких Боунах не так повезло, как их вышеперечисленным собратьям. За их популяризацию взялись не гиганты кинобизнеса, а «всего лишь» «молодая » команда разработчиков TellTale Games. Так как вы, как, впрочем, был и я, скорее всего, не знакомы с приключениями уроженцев Боунвилля, то предлагаю вам совершить небольшой экскурс в историю.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1632
Nick Bounty 2

Создание игровых сериалов являлось немаловажным фактором нашей победы. Правильно сделанный сериал означает как минимум постоянную аудиторию, любимых народом персонажей, возможность создания перекрестных ссылок, сквозных персонажей и вызывающих восторг спин-оффов. Для молодых способных разработчиков сериалы также означают постоянное совершенствование и работу над ошибками. Так что не стоит пренебрегать этим направлением игростроения.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1900
Как казаки Мону Лизу искали

Не знаю, много ли найдётся людей на территории, прежде известной как «одна шестая часть суши», кто никогда не видел хотя бы одного мультика про казаков («Как казаки в футбол играли», «... невест выручали» и другие). В своё время их довольно часто крутили по отечественному ТВ, да и сейчас отдельные выпуски появляются на одном из музыкальных каналов.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2205
Riddle of the Sphinx

Египет был местом действия не просто нескольких игр, и не без оснований. Все, начиная с его уникальной истории, которая располагает к величественному повествованию, и заканчивая сложными иероглифами, которые так и просятся в головоломку, говорит о том, почему мы так хорошо знакомы с этим окружением. И, как одно из наиболее достоверных и дразнящих мысль египетских приключений, Riddle of the Sphinx обладает многим из того, чего так страждут любители головоломок.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1877