Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги

В далёкие 80-е “Sierra On-line” выпустила игру, которой суждено было войти в историю игровой индустрии. Это была “King’s Quest”, первая графическая анимированная адвенчура. Позже “Sierra” стала одной из самых крупных компаний в игровой индустрии, а их первая игра породила целую волну адвенчур, действие которых происходит в фэнтезийных мирах: “Quest for Glory”, “Kyrandia”, “Dragonsphere” и многие другие. Да и сама “King’s Quest” получила несколько продолжений, последнее из которых шло под номером восемь. Фэнтезийные адвенчуры заняли особое место в сердцах поклонников жанра. После смерти “Sierra” в конце 90-х фэнтезийные адвенчуры практически исчезли.
...
Подробнее
- Просмотров: 2573

Примечание редактора английской версии журнала: Это превью написано Джо Торпом (Joe Thorpe) и мной. Джо писал свою часть, основываясь на информации, присланной нам разработчиками. Они выслали нам и демо-версию, которую я обязался никому не передавать, поэтому после статьи Джо вы сможете узнать о моих впечатлениях от демо.
...
Подробнее
- Просмотров: 2405
В настоящее время одним из самых главных компонентов, от которых зависит работа вашего компьютера, сразу после процессора и памяти, является видеокарта. И не только для игроков. Видеокарта – это мостик между вашим компьютером и экраном монитора, потому что монитор, неважно, современный ли жидкокристаллический, или допотопный электронно-лучевой, отвечает лишь за отображение картинки в том виде, в каком она пришла с видеокарты.
...
...
Подробнее
- Просмотров: 2029
Подробнее
- Просмотров: 2426

Для начала сразу проясним одну вещь: я уверен, что Джейн Дженсен (Jane Jensen) – лучший дизайнер адвенчур в этом мире. Я стал поклонником её работ ещё с тех пор, как появилась EcoQuest: The Search For Cetus – подводное приключение от Sierra. Участие Джейн в разработке King’s Quest VI помогло этой игре стать лучшей в серии, а уж легендарная трилогия Gabriel Knight, без сомненья, величайший франчайз в истории жанра. Даже Inspector Parker я считаю приятным способом провести время.
...
Подробнее
- Просмотров: 1771

В 1993 году братья Робин и Рэнд Миллеры (Robyn and Rand Miller) создали навечно изменившую облик жанра адвенчур игру. Они назвали ее Myst, и если вы такого названия не слышали, то, наверное, читаете не тот журнал. За прошедшие годы к этой игре успели выйти два продолжения и один дочерний проект: Riven, Myst III: Exile и прошлогодний Uru: Ages Beyond Myst (к которому еще было дополнение Uru: The Path of the Shell). И вот теперь,
в 2004 году, Ubisoft, наконец, обрадовала нас следующей частью - Myst IV: Revelation. Пройдя все игры серии от начала до конца, я могу сказать, что те, кому не нравится Myst, или те, кто просто не любит адвенчуры с видом от первого лица, скорее всего, не изменят свое мнение, но остальные будут просто в восторге.
...
Подробнее
- Просмотров: 3046
Razbor Studios – молодая команда разработчиков из Хорватии. Их первой адвенчурой стала Legacy: Dark Shadows - фантастический point and click детектив. Впервые игра была продемонстрирована публике еще год назад и выглядела весьма многообещающе: красивые фоны, дружественный интерфейс. Минусами той версии были примитивная анимация и непрофессиональная озвучка.
...
Подробнее
- Просмотров: 2505
Подробнее
- Просмотров: 1873
В этом номере мы начинаем новую рубрику об аппаратном обеспечении, альтернативах связке “Windows-PC”, секретах настройки “железа”, подборе конфигураций и апгрейде. Мы также будем объяснять технические термины и рассказывать о том, почему обязательно надо купить новую видеокарту. Но наша первая статья будет посвящена краткой истории компьютеров.
...
Подробнее
- Просмотров: 2255

Знаете, я хочу сэкономить вам время, а потому просто скажу – эту игру стоит скачать. Да, я пишу всё это для того, чтобы рассказать, что я думаю об игре, и вы можете посчитать, что обидите меня, не дочитав обзор до конца, ну или ещё что-нибудь в этом духе, но серьёзно – просто поверьте мне. Идите и возьмите её. Неужели вы всё ещё
читаете?
...
Подробнее
- Просмотров: 2162

CSI: Crime Scene Investigation стала одной из самых продаваемых игр 2003 года, что весьма необычно для адвенчур. Ну а если игра продается хорошо, то рано или поздно должно выйти ее продолжение. Вот потому-то 369 Interactive, компания-разработчик первой CSI, получила добро от Ubisoft на создание второй игры из теперь уже сериала.
...
Подробнее
- Просмотров: 2537

Чтобы все было по-честному, я сразу признаюсь во всех своих слабостях. Я большой поклонник Gabriel Knight, потому что уважаю хорошо проработанных персонажей, интересные сюжеты и истории из разряда тех, что здорово читать у пылающего камина. Также мне очень нравится творчество сэра Артура Конан Дойля (Arthur Conan Doyle), сериалы и
фильмы о Шерлоке Холмсе (лучший Холмс – это, конечно же, Джереми Бретт (Jeremy Brett), а не Бэзил Рэтбоун (Basil Rathbone)) и, естественно, две предыдущие игры про известного детектива: Case of the Serrated Scalpel и Case of the Rose Tattoo.
...
Подробнее
- Просмотров: 2050

Среди игр, вышедших за последние несколько лет, игры из серии Law and Order оказались на редкость успешными. Legacy Interactive приняла решение продолжить выпуск адвенчур по мотивам этого известного телесериала. Что самое интересное, на данный момент в разработке находятся не одна, а целых две игры. Первая, Justice is Served, в целом, похожа на предыдущие игры этого сериала, а вторая, Criminal Intent, – совершенно новое решение, игра с видом от третьего лица. Мы предложили Крейгу Бреннону (Craig Brennon), продюсеру этой игры, побеседовать с нами.
...
Подробнее
- Просмотров: 2066

Мы с гордостью первыми представляем нашим читателям адвенчуру “A Vampyre Story” от Autumn Moon Entertainment. Что? Кто? Когда? Давайте по порядку. Давным-давно жила на свете компания LucasFilms. И вот в один прекрасный солнечный день (на самом деле, я понятия не имею, что за погода тогда стояла, может, в тот день и лило как из ведра... Впрочем, какая разница?) эта компания решила, что она займется производством качественных компьютерных игр.
...
Подробнее
- Просмотров: 2405
Когда великое множество крупных и именитых студий отказываются вкладывать время и силы в так называемый “мертвый” жанр, который не пользуется спросом, очень радостно видеть человека, который несмотря ни на что посвящает себя разработке этого так называемого “шлака”. И еще приятнее видеть, когда “игра независимого разработчика” получается настолько хорошей, что ее издают как коммерческую. Однако, хотя можно смело сказать, что Dark Fall – это триумф независимого разработчика на рынке адвенчур, и игра сама по себе достаточно интересна, она все же не лишена недостатков.
...
Подробнее
- Просмотров: 2560
LucasArts, быть может, и мертва, но Сэм и Макс живы! Безумный дуэт возвращается на экраны наших компьютеров благодаря стараниям итальянских фанатов, разбирающихся в том, что такое настоящая Великая адвенчура, лучше менеджеров LucasArts. Sam and Max: Case Gilbert верна канонам оригинальной игры и будет выполнена в схожем графическом стиле.
...
Подробнее
- Просмотров: 1867
Still Life – новый триллер с видом от третьего лица, о работе над которым незадолго до начала нынешней выставки E3 объявила Microïds. На официальном сайте уже выложен потрясающий рекламный ролик. Мы, конечно же, сразу же связались с представителями Microïds и пригласили ведущего дизайнера этой игры Матье Ларивье (Mathieu Lariviere) в нашу гостиную.
...
Подробнее
- Просмотров: 3002
Подробнее
- Просмотров: 1843
Заморозка проекта Джейн Дженсен (Jane Jensen) компанией Dreamcatcher, пожалуй, самая худшая новость за последние 5-6 лет в адвенчурном сообществе. Пожалуй, нет такого форума в Интернете, где игроки бы не жаловались на то, что они разочарованы последними коммерческими адвенчурами. Все чаще, вместо того, чтобы покупать новые коммерческие продукты, они обращаются либо к играм независимых разработчиков, либо заново проходят старые игры. Не нужно быть ясновидящим, чтобы понять: что-то пошло не так. Быть может, настало время взглянуть в зеркало и попытаться понять, в чем причина?
...
...
Подробнее
- Просмотров: 2255
Если что и можно сказать с уверенностью, так это то, что сегодня адвенчуры независимых разработчиков стали намного лучше, чем когда бы то ни было. Четыре года назад, новая самостийная игра выпускалась где-то раз в два месяца, а четыре года спустя, то есть, сейчас – каждую неделю выходят три-четыре игры, причем некоторые из них такого высокого качества, что сделали бы честь и коммерческой компании. Так почему же люди до сих пор говорят, что адвенчуры с point and click интерфейсом мертвы? Как так?
...
...
Подробнее
- Просмотров: 1901