Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги


Да, давненько нас не посещали игры этой вселенной. А ведь прошло буквально немного времени, с тех пор, как в 1991 на к тому времени начинающей уходить в прошлое NES, появилась игра от далеко не новичков в игростроении – Rare. Зарекомендовав себя такими играми как R.C. Pro-Am 1 & 2, Snake Rattle’n’Roll, World Games, Marble Madness, WWF Wrestlemania Challenge (всё это – для NES, а до этого были игры на Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC & MSX), творение Rare в то время вызвало немалый ажиотаж. Буквально во всём игра смотрелась невероятной – графически, звук, музыка… а геймплей не был похож на обычный «битемап» - там и полетать на воздушных мотоциклах, и на самолётах, и змею оседлать, и в снежки поиграть, и на серфинге прокатиться, при этом не забывая чистить врагам морды как кулаками – так и палками. Правда, дикая сложность игры и кое-какие багги не дали пройти игру абсолютно всем – это мог позволить себе очень опытный и расчетливый игрок. Но тем не менее, игру запомнили. Потому как всё вышеперечисленное создало такой крепкий коктейль, что даже и в наши дни не все могут пройти игру. Причём она позиционировалась как «ответ Teenage Mutant Ninja Turtles». И судя по всему – ответ если не успешный, то на уровне TMNT.
...
Подробнее
- Просмотров: 4490

Здравствуйте, уважаемые игроки. Скажите честно, вы ведь скучаете по временам, когда адреналин зашкаливал из-за появления нового врага на экране? Когда приходилось постоянно уворачиваться от появляющихся препятствий? А может быть, хорошо помнится момент, когда осталась последняя жизнь, перед вами последний босс, вы всей душой хотите его завалить, чтобы пройти игру, и идти делать уроки/спать со спокойной душой, но он убил вас первым? Скотина, паразит…
Подробнее
- Просмотров: 2372


Данная игра есть в двух вариациях - на MegaDrive/Genesis и на MegaDrive Portable. Версии ничем не отличаются. Но рассказ пойдет именно о Портабл-версии. Я помню тот момент, когда брат отдал в мои руки эту приставку (Мега Драйв Портабл, далее МДП), сколько счастья было в моих глазах! Ведь теперь мой любимый Соник был всегда со мной. На момент передачи мне приставки у брата было довольно много игр. И были среди них такие, которые умные люди именуют Хаками, а простые люди - Новинками. Ни один из виденных мной хаков не обладал играбельностью оригинала, все они имели массу недостатков как в игровом, так и в графическом плане. Это была предыстория. Вам нужно понять, какие смешанные чувства я испытывала, покупая Соник Мега Микс (далее СММ).
...
Подробнее
- Просмотров: 3076


При n-ном прочтении третьего выпуска Ромомании, который был посвящён легендарному игровому сериалу "Castlevania", мне почему-то бросилась в глаза та деталь, что там отсутствовала Haunted Castle (в Японии известная как Akumajo Dracula). Наверное, вы будете удивлены, что (может быть) раньше не слышали о таком названии. Хорошо, я вам расскажу об этой игре.
...
Подробнее
- Просмотров: 2398

Решив написать статью в Трибуну, я подумал, что неплохо было бы сразу разродиться какой-нибудь громкой фразой. Так, чтобы сразу же высказать своё гневное «фи» всему современному игропрому вместе взятому. Секундой позже я понял, что революционного запала на всю статью мне не хватит, а потому фраза осталась только фразой, не слишком-то связанной с тем, что вы прочитаете ниже. Однако о реализме я заговорил не случайно - дело в том, что количество его в играх неуклонно растёт. Скрипя от натуги, электронные мозги просчитывают траекторию каждой щепки, выбитой выстрелом из деревянной стены. Новейшие видеокарты выдают фотореалистичную картинку, более правдоподобную, чем вид из окна. Но ведь такими игры были не всегда - кому, как не нам, это знать. Мы помним (и, что интересно, любим) те времена, когда о физических движках еще и не мечтали, не говоря уж о 3D графике. Заключенные в двух измерениях, герои этих игр мстили миру по другую сторону монитора странным, но исключительно русским способом. Они плевали на законы этого мира. В том числе на законы физики, а нередко - здравого смысла вообще. Особенно преуспели на этом поприще герои платформеров. Стоит заметить, что на современных консолях дело аркадного сопротивления живо, хотя за долгие годы несколько сдало позиции. А вот в компьютерных играх, как это ни прискорбно, консольные идеалы давно мертвы.
...
Подробнее
- Просмотров: 3210


Среди всего многообразия файтингов в буйных 90-х есть один, позаимствовавший буквы для условного обозначения у газеты «Московский Комсомолец». Ага, МК, МК...
На вопрос «Почему вам нравится Мортал Комбат?» можно получить робкие ответы про использование живых актеров, пластилиновых четырехруких уродов и т.п. Продвинутые фанатики пытаются привести в виде довода псевдопродуманый сюжет про всякие кланы. Тех, кто честно отвечает «Патаму ша там кравищща и пхаталити !!!» мало. Скромные они, фанаты МК.
Но как бы то ни было, у этой игры много поклонников. Несмотря на глючность и потрясающую реалистичность, типа пол-литра крови за простой тык в нос, наш народец продолжает гонять обтесанную форматным топором УМКу и сводить клонов бедного ниндзя в разноцветных костюмах.
...
Подробнее
- Просмотров: 2184


«Spy vs Spy» - одна из великого множества выпущенных на восьмибитную консоль игр, которая в силу очень ограниченных по нынешним меркам возможностей оной платформы привлекала исключительно своим весьма нестандартным геймплеем (вспоминаем Baloon fight, Combat, Ice climber, Battle city – в каждой из этих игр также есть своя изюминка). Если бы нынешние игроделы взялись за создание полноценного римейка с графическим ядром, поддерживающим красочные DirectX-эффекты, эта игра заняла бы первые строчки во всех хит-парадах, а миллионы казуалов (и не только) были бы просто в восторге от неё.
...
Подробнее
- Просмотров: 3074

Сияющее неоновым светом казино Лас-Вегаса, лондонский аэропорт Хитроу, центр развлечений в токийской Гинзе. Что общего между этими разноплановыми заведениями? Ну, во-первых, толпы народа! А во-вторых? Игровые автоматы! Что ни говорите, все-таки веселые были времена в начале восьмидесятых годов: люди разных возрастов, профессий и социального статуса с упоением рубились в Pac-Man’a, Arkanoid и всевозможные их вариации и клоны. Но была и еще одна игра, вернее, даже целое направление игр. Их суть сводилась к следующему: на экране игрового автомата бескрайние просторы космоса бороздит целая армада НЛО, выстроенная в незамысловатое боевое построение (что-то вроде тевтонской «свиньи» времен Ледового побоища).
...
Подробнее
- Просмотров: 2547


Пингвинам не положено бегать. Плавать – пожалуйста, но не бегать. Прыгать им не положено тем более. Но так ли важны обычаи нормальных пингвинов, когда ты молод, не по-пингвинячьи ловок и, главное, в тебе жива мечта о своем, настоящем, приключении. Пусть стая занимается привычными делами. Наверняка у этих пингвинов есть цель. Наверняка она важна для них. Вот только... у меня тоже есть цель. Стать самым быстрым существом в Антарктиде, узнать истинные способности пингвиньего организма. Мой единственный враг – время. И пусть сегодня мой результат улучшится всего лишь на секунду – важно то, что он станет лучше!
...
Подробнее
- Просмотров: 2536


Этот мир плоский.
Не верьте тому, что вы видите – вы все сумасшедшие. Нет никакого третьего измерения. Это иллюзия. Когда-то я был таким же, как вы… Кто, доктор? Вы? Это неважно. То, что вы доктор ничего не доказывает. И развяжите мне, наконец, руки.
Шутка, конечно. Но при длительном знакомстве с играми вроде Lode Runner, мысль о том, что для нормального существования вполне достаточно двух измерений появляется не единожды.
...
Подробнее
- Просмотров: 1823
Когда молодой естествовед Чарльз Дарвин отправился изучать живую природу, он не помышлял еще ни о своей знаменитой теории, ни о связанной с ней славе. Ему просто нравилось изучать природу. Причем занятие это включало в себя и классификацию наблюдаемого. Поначалу было интересно. Потом – едва не отбило у молодого ученого охоту вообще связываться с биологией. В конце концов, дабы не сойти с ума, он создал теорию эволюции. Ту самую. Она, по крайней мере, помогла ему упорядочить весь биологический ералаш, который во всем своем многообразии упорно не хотел поддаваться упорядочиванию. Правда, современники, ознакомившись с теорией, сочли, что он все-таки сошел с ума. Но это уже другая история.
...
...
Подробнее
- Просмотров: 2365


В 1982 году в небольшой конторке под необъяснимой вывеской King Features Syndicate, inc. родился на потеху гейм-публике бравый морячок по имени Попай.
...
Подробнее
- Просмотров: 2109


Трудно описать тот спектр чувств, что возникает у вашего корреспондента при игре в это творение. "Невероятно аддиктивная помесь аркады и квеста с уклоном к последнему" - примерно так можно сформулировать суть игры. И далеко за пределами сухих букв - непоколебимое чувство nostalgie. Очень не хочется ворчать банальности вроде "Сейчас такого уже не делают", но, ей Богу, так оно и есть. Частичка моего детства, масса приятных воспоминаний... Очень сложно выделять из таких игр "сухой остаток", но... придётся.
...
Подробнее
- Просмотров: 4359
![Boulder Dash [ZX] Boulder Dash [ZX]](/uploads/posts/2014-10/1414650755_boulder-dash.png)
![Boulder Dash [ZX] Boulder Dash [ZX]](/uploads/posts/2014-10/1414650667_boulder-dash-2.png)
Вижу, как заблестели глаза у истинных фанатов старой доброй классики спектрумовского игромира, когда они увидели заголовок статьи. «Моя любимая игра!» - воскликнули одни, «Смотрите! Тут статейка про Муравья!» - воскликнули другие, а некоторые наверное даже прослезились…Но не будем заострять на этом внимание, а сразу перейдем к, так сказать, официальной части.
...
Подробнее
- Просмотров: 3987


Деятельность человека отличается от деятельности других существ (ну... я не беру в расчет всевозможных сверхъестественных персонажей) тем, что постоянно усложняется – мы всегда ориентируемся на опыт других людей, постепенно делая плод своего труда все более совершенным. Хотя, стоит заметить, что совершенство, особенно когда вопрос касается не материальной сферы, относительно (иначе не существовало бы классики, да и увлечение старыми приставочными играми не имело бы смысла). Чем более развита какая-то отрасль деятельности, тем больше заимствований появляется в новых изделиях.
...
Подробнее
- Просмотров: 2101


Моим первым авиасимулятором была странная безымянная (названия я так и не узнал) игрушка, встроенная в еще более странную приставку Rambo.
...
Подробнее
- Просмотров: 2548
![ZYNAPS [ZX] ZYNAPS [ZX]](/uploads/posts/2014-10/1414571206_zynaps-zx-logo.png)
![ZYNAPS [ZX] ZYNAPS [ZX]](/uploads/posts/2014-10/1414571230_zynaps-zx-gamaplay.png)
Среди старой геймерской братии найдется очень мало тех, кто не знает этой игры. И не даром, ибо она поистине играбельна и увлекательна, в том случае, конечно, если знать все тонкости управления. Вроде бы все просто, лети и пали по всему что движется...
Подробнее
- Просмотров: 3389


Эта игра была одной из моих самых любимых на Dendy, потому что я впервые увидел игру на этой приставке, в которой заработанные очки можно пустить “в дело”, покупая у торговцев различные товары, помогающие пройти игру.
...
Подробнее
- Просмотров: 2618


Приветствуем еще одну игру из серии Mario, не похожую на остальные. Похоже, что героя, известной всем игры, из-за угла, кто-то стукнул по голове мешком с кирпичами, вследствие чего буква М на его кепке перевернулась, вместе со всем содержимым его головы. Теперь его зовут Wario, он немного подкачался, из-за шизы, стукнувшей в голову и теперь безнаказанно рубит всех врагов налево и направо, хотя многие враги смотрятся намного привлекательнее и безобиднее чем сам герой. Ну, хватит о герое, теперь перейдем непосредственно к самой игре.
Warioland не только подросткам, но и детям которые понимают как давить кнопки.
Подробнее
- Просмотров: 1918


Компания Hudson Soft начала свое существование в далеком 1973-м году, изначально создававшаяся для производства художественных фотографий, в 78-ом все же перешла в игровую индустрию. Благодаря игроделам этой компании, на свет появилось немало проектов, заслуживающих внимания любого, кто по сей день интересуется постаревшими, но не потерявшими своей привлекательности, приставочными играми. Я думаю, все помнят игры "Lode Runner" и "Bomberman", так вот, сие их работа.
...
Подробнее
- Просмотров: 4103