Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги
Подробнее
- Просмотров: 4155
Подробнее
- Просмотров: 3334
Вступление
Power Blade 2 на NES была одной из моих первых и естественно одной из самых запомнившихся игр детства. В то время, когда я получил её в подарок, она показалась мне довольно трудной, и максимум на что меня хватало это пройти первый уровень. У меня ушел примерно месяц на то чтобы полностью разобраться в возможностях и хитростях игры, а также научиться правильно их использовать. После того как она была все-таки пройдена, я переключил свое внимание на другие игры, а Power Blade 2 был занесен мной в список моих самых любимых игр на NES.
...
Подробнее
- Просмотров: 3278
Люк раскрылся прямоугольником звездного неба. Два тёмных силуэта, лязгая ботинками по металлу, торопливо спустились в комнатку, затворив за собой вход. Чиркнула зажигалка и оставила после себя тлеющий уголёк. В красноватом сигаретном свете проступили грубое, почти квадратное лицо. Если бы не многодневная «неуставная» щетина и потухший взгляд, оно бы, пожалуй, идеально подошло для военных агитационных плакатов. Но именно этот взгляд красноречивее всего выдавал в курившем солдата.
Второй скинул с плеч небольшой ранец, и, покопавшись в нём с секунду, занялся проводами где-то в углу. Вскоре по комнате расползлось неяркое свечение. Несколько мониторов, сотни лампочек и светодиодов. Тишина приобрела неестественные электрические оттенки. Мейнфрейм запрятан метров на десять глубже, так что гула не слышно. В свете мониторов можно было различить, что на солдатах камуфляжные костюмы; цвета пятнистой ткани щедро сдобрены чем-то красным. Одинаковая форма делала солдат практически неразличимыми, разве что возившийся с проводами был немного ниже ростом и вообще мельче. Закончив, он тяжело опустился на табурет рядом с экранами.
- Добрались всё-таки, - голос сорвался в хриплый кашель, - если мутанты ничего не повредили - сотрём полностью.
Первый продолжал курить. Тишину нарушало только клацанье клавиатуры. Когда уголёк сигареты вплотную подобрался к руке, тот, что сидел перед мониторами, наконец, облегченно вздохнул.
...
Подробнее
- Просмотров: 2106
Игры по трилогии о Робокопе (хотя сейчас, наверное, уже тетралогии) получили наибольшее распространение на NES. А сама приставка была (и остается до сих пор!) самой доступной для большинства геймеров на просторах бывшего СССР. Так что нет ничего удивительного в том, что я в своё время поиграл во все эти игры на реальной приставке, а не с помощью эмулятора. У меня даже был картридж для Dendy со всеми тремя играми про Робокопа! Из них больше всех мне понравилась игра RoboCop 3. О ней я и решил написать.
...
Подробнее
- Просмотров: 4689
Тихий, приятный, тёплый солнечный день пришёл в Токио. Казалось бы, само удовольствие просто выйти на улицу после учёбы и прогуляться где-нибудь в парке, покормить голубей, или просто зайти в магазин и купить себе какой-нибудь дешёвенький гамбургер или чикенбургер за 312 йен. Не говоря уже о том, чтобы пойти на берег реки и послушать милый и приятный для любых ушей звук течения воды. При этом любуясь на тихое, безоблачное, красивое голубое небо...
Подробнее
- Просмотров: 2161
В ромхакинге давно бытует культ Марио. Факт его существования заметен невооруженным глазом, хотя и не подтвержден Вебстером и Википедией. И в то же время неудивителен, поскольку закономерно проистекает из популярности и простоты игры-первоисточника. Марио любят многие, а "хакнуть" до неузнаваемости историю его похождений сравнительно легче, чем какую-нибудь Tales of Phantasia.
Служители этого культа осуществляют свою деятельность по трем направлениям. Одни перекапывают вдоль и поперек файтинги, ролевые игры, платформеры, успешно демонстрируя, что на самом деле эти игры - про Марио сотоварищи. Другие совершенствуют "исходники", успешно добавляя новые этапы и новые изюминки геймплея. Наконец, третьи эти же исходники превращают в нечто новое, где от Марио всего ничего, но появляется новая игра с вполне узнаваемыми корнями.
...
Подробнее
- Просмотров: 1839
В силу приведенного выше значения, непонятно как произносимое слово Pooyan имеет мало отношения к данной статье. Но, пожалуй, большего не стоит ждать от слова, которое имеет мало отношения даже к игре, которую им обозвали. Право же, не стоило с него и начинать рассказ.
...
Подробнее
- Просмотров: 2935
Любите ли вы бейсбол так, как не люблю его я?
Конечно же, как можно не любить игру, пользующуюся огромной популярностью в США и Японии? Игру, за ходом которой, затаив дыхание, следят миллионы! Игру, которая порождает легенды и мифы, звезд и кумиров, книги и фильмы!
...
Подробнее
- Просмотров: 3118
И коль по темпоральным характеристикам «эти русские нас опять опередили», Америка берет количеством. Много ли богатырей вы можете вспомнить на Руси? Три? Четыре? Пять? Если уйти с головой в спецлитературу, то можно найти и больше. Но все равно меньше, чем супергероев в Америке. Супергероев там можно записывать в отдельный этнический пласт со штампом в паспорте и бланком налоговой декларации в подарок. Если верить Marvel Comics – одному из главных таблоидов, посвященных супергероям, - правительство давеча так и хотело сделать, только суперы взбунтовались.
...
Подробнее
- Просмотров: 2689
Земля пять раз крутанулась вокруг Солнца (ну, или Солнце намотало немногим более полутора тысяч оборотов вокруг нашей планетки - кому как привычнее) и на просторах мировой сети появилось продолжение весьма удачного хака Dragoon X Omega. В качестве исходной игры в этот раз выступала другая легендарная RPG, а команда разработчиков увеличилась до двух человек.
...
Подробнее
- Просмотров: 1893
Нетрудно понять мотивы людей, копающихся во внутренностях дендюшного картриджа с целью перерисовки спрайта главгероя первой Castlevania в нечто, похожее на Марио, с последующим впариванием этого дела несознательным гражданам под видом новейшей игры «Syper Mareo 047» (на самом деле хак носит предсказуемое название Mariovania и отдельного обзора ну никак не заслуживает - прим. автора). Причины, подвигающие на создание любительских переводов, так же зарыты не слишком глубоко, хотя в этом случае их уже больше. Целый спектр от вызывающего восхищение человеколюбия до презренного «а я вот ща тожа вот буду пириводчеком»... Ну и конечно же, тёплые чувства к переводимой игрушке - условие, обязательное, хотя и недостаточное для получения конечного результата. То же самое, скорее всего, двигает создателями всевозможных «улучшалок», исправляющих огрехи графики, официального перевода и непосредственно игрового процесса. Даже написание игр и всяческих демок «с нуля» можно объяснить желанием более полно познать программирование как таковое или прояснить для себя какие-то особенности устройства данной платформы.
...
Подробнее
- Просмотров: 2277
Если в рамках передачи «Сто к одному» провести опрос о причинах возникновения хэндхелдов, то среди ответов будет с большим отрывом лидировать один – мобильность… или, если хотите, «карманность» любимых развлечений. Истинно! В наш гиперактивный век всю жизнь в четырех стенах проводят только пенсионеры и хикикомори. Все остальные могут, хотят, или должны куда-то двигаться, где-то находиться… вне дома! В конце концов, родной дом – это место, куда всегда можно вернуться.
Подробнее
- Просмотров: 2066
Честно говоря, долгое время я не знал, как начать статью. На ум настойчиво просилась какая-нибудь злая шутка по теме. Ну как еще писать про игру, название которой при обращении в верную "Вики" сопровождается словами: "термин, употребляемый в отношении людей, которые родились в период демографического взрыва 50-х гг."? Ну, положим, писать - это еще ладно; а каково тому, кто набредет на ром в интернете! Что может скрываться за подобным словосочетанием - фривольная вариация на Sims? Или человекоподобный тамагочи? Ан нет, все вполне прозаично: под двусмысленным названием скрывается скролл-шутер для светового пистолета.
...
Подробнее
- Просмотров: 2582
Согласитесь, годы, проведенные с джойстиком в руках, а позднее в попытках приспособить клавиатуру под этот же джойстик, многому нас научили. В частности, определять род занятий буквально по двум-трем чертам внешнего облика. Ценность данного умения IRL довольно спорна, зато в виртуальной реальности позволяет делать такие выводы, да из таких предпосылок, что никакой детектив при ознакомлении с ними не смог бы удержать нижнюю челюсть в приличествующем ей положении.
...
Подробнее
- Просмотров: 2244
...Ну что молчишь? Наливай. Да наливай, говорю, сегодня можно. Месяц осталось ждать звездолета, так что скоро дембель. Месяц... Ууу, месяц, это ж еще тридцать земных суток возиться с этими МУЛами! Глядеть на них уже не могу. Тупые, точь-в-точь как их прототипы земные. Даром что название раскладывается хитро – "Механоид Универсальный Легкий". А если по правде – "Металлолом Ущербный Ленивый". Работает, видите ли, с зерном, с электроэнергией и ископаемыми минералами. Наиболее ценные из которых шиш найдешь. Ходить туда-сюда, грузить ресурсы бочками – вот и вся его универсальность. А моя универсальность – таскать его по непересеченной местности в места, где эти минералы водятся. У других, конечно, этих ресурсов у крыльца навалом, а что тут сделаешь? Кому какой участок попался… МУЛы эти опять же тупые – давеча, понимаешь, в темноте забрел с одним на участок соседа да поставил работать – так он взревел благим матом и летаком прочь, как от проклятого места… почти две сотни баксов в настройку вбухал, а их и след простыл… Держу пари, на Земле ослы сейчас и то умнее…
Подробнее
- Просмотров: 2429
Одно из первых упоминаний об игре в мяч ногами относится к 2000 г. до н. э. Китайские воины с ее помощью улучшали свою физическую форму. В 1027 - 256 гг. до н. э., во времена правления династии Чжоу, игра ногами в набитый перьями птиц и волосом животных кожаный мяч была любимой народной забавой в Древнем Китае. Впоследствии, во времена правления династии Хань (206 до н. э. - 220 гг. н. э.), эта игра стала непременным атрибутом торжественных церемониалов, проходящих в честь дня рождения императора, и называлась «цзу-чу» («мяч, пробитый ногой»). Во время правления династии Цинь (221 - 207 гг. н. э.) появились мяч, надутый воздухом, ворота и первые правила игры, состоящие из 25-ти пунктов. В командах могло быть как минимум по 10 игроков.
Римляне назвали эту игру «Гарпастум» («ручной мяч») и несколько видоизменили правила. Их игра отличалась жестокостью. Именно благодаря римским завоевателям игра в мяч в I в. н. э. стала известна на Британских островах, быстро получив популярность среди коренных жителей - бриттов и кельтов. Бритты оказались достойными учениками и в 217 г. н. э. в г. Дерби они впервые победили команду римских легионеров.
...
Подробнее
- Просмотров: 2644
С футболом я познакомился (а чуть позже и стал фанатеть от него) именно благодаря приставочным играм. Ну что тут поделаешь – никогда меня раньше не прельщала игра с гоняньем мячика 22 мужиками в разноцветных труселях. Более того, меня сия игра даже расстраивала своей сущностью, ибо привлекала бОльшее внимание к себе моего деда, нежели я к себе своими воплями и просьбами поиграть в паровозики.
...
Подробнее
- Просмотров: 2623
Друзья мои! Если мы обратим наши взоры на дату выхода сей игры и поверим ей, то перед нами – один из самых ранних хаков по мотивам героической саги о Марио, сыне Марии (или не Марии, но определенно чьем-то сыне). Посвящение и оригинал разделяют буквально месяцы! То было время, когда объектом вивисекции становилась только графика, когда хакеры еще не знали, что можно отмазаться шикарной облицовкой названия (и создавали нечто противоположное), но уже знали, что есть стеб над блокбастером. Эти сведения можно почерпнуть уже из первых кадров игры, наряду с подозрительным авторством… нет, в самом деле, TBS – это японская анимационная студия. Не они ли таким образом набивали руку? Да и где еще можно было найти доступный графический редактор, за несколько лет до Windows?
...
Подробнее
- Просмотров: 2352
«Интересно, сколько ТОФ им платит за пиар своих хаков», - вероятно, подумают наши читатели, в очередной раз увидев свежий хак от «сладкой парочки» cari и TLT. Отвечаю: нисколько! А пишем мы про них потому, что данная студия – единственная русскоязычная команда, которая с завидным постоянством выкладывает в Сеть все новые и новые свои работы. Это факт.
...
Подробнее
- Просмотров: 4497