Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (Anaconda)

- Вы не так давно выпустили “Undercover: Dual Motives” для Nintendo DS. Можете рассказать о том, как игра была при-
нята публикой? Стала ли она так же популярна, как её предшественница, “Undercover: Operation Wintersun” для PC?
Стоит ли нам ждать приквел или сиквел, и если да, то для какой платформы?

...

Подробнее
  • Просмотров: 1864
Nintendo DS своё видение

Nintendo DS вышла в свет в 2004 году. Изначально консоль издавалась на территории Японии, США, Канады и только позднее (с 2006 года) в других регионах.
Приставка является следующим поколение карманных игровых систем от Nintendo. Она получила дизайн в форме "раскладушки", 2 жидкокристаллических экрана, один из которых сенсорный. Также в консоли присутствует ряд приятных дополнений - микрофон, встроенный wi-fi. В Nintendo DSi добавили 2 камеры по 0.3 мегапикселя.
Размеры первой модели DS были 148,7 х 84,7 х 28,9 мм, что совсем немало по сравнению с линейкой "уходивших" Game Boy. Невесомой консоль не назовешь -275 грамм, как у хорошего фотоаппарата.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2284
Экологически чистая музыкаЦифры, предваряющие названия ромов на сайтах – их еще величают Release ID – интересная и весьма ценная для коллекционера вещь. Сам я на них никогда не обращал внимания, пока не добрался до нормального ресурса с DS-ромами. Пока имеешь дело с платформами, для которых практически ничего нового не выходит, этот Release ID скорее мешает, но в данном случае постоянно растущий список игр делает неудобным отслеживание новинок даже по алфавиту. Разумный выход – качать по порядку, согласно этим самым цифрам. А дальше становится интереснее – когда соображаешь, что так можно вычислить ПЕРВУЮ игру, изданную на этой платформе! С большими оговорками, конечно (дампинг игр проводится чаще «как у кого руки дойдут», а не по хронологии), но сама идея звучит заманчиво.

Разумеется, что мы, ромоманьяки, можем прожить счастливую жизнь и без этой информации. И все-таки, когда речь идет о чем-то ПЕРВОМ (будь то «первый раз в первый класс», первая любовь или первый… кхм! Поручик, кыш из моего мозга!), этому сопутствует ощущение некоего пафоса. Ощущение новых начинаний, новых вех и новых рубежей, так сказать. Особенно, когда речь идет о новой карманной консоли, которая должна предлагать определенные инновации в игровой механике. Тут нужен не просто первый блин – тут желательна игра, которая наглядно представляла бы возможности нового продукта. И на эту роль вполне подходила новая музыкальная игрушка от Тосио Иваи.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2077
The cake is a...В начале прошлого десятилетия с легкой руки серии Diner Dash стал набирать популярность особый вид "казуалок", граничащий с симулятором сервиса. Суть сводилась к одному: за отведенное время принять как можно больше клиентов и заработать на их удовлетворении как можно больше денег. Прежде чем ваши брови поползут вверх от такого описания, поспешу разъяснить - речь идет сугубо о сфере бытового обслуживания. Говорите, понятие растяжимое? Ох уж мне эти поручики... Да общепит это в основном, хотя ныне попадаются "симуляторы" парикмахерских и прочих подобных заведений. Как правило, такие игры распространяются на платформах с наличием мышки или контроллеров, успешно ее заменяющих, а сюжет ставит в центре внимания одного персонажа, которому и приходится встречать длинную очередь из клиентуры, аки Джилл Валентайн - толпы зомби. Все процессы, которые этот персонаж охватить физически не успевает, протекают за кулисами либо автоматизируются.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1659
Всевременной потопВсевременной потоп

Вы захватили мир в прошлом? Аккурат к нынешним дням ваши потомки разбазарят империю подчистую.

Вы захватили мир в настоящем? Полмира уже перешло в режим "партизанен", скучно не будет.

Вы захватили мир в будущем? Скорее всего, тогда уже изобретут машину времени, и кто-нибудь махнет на ней в настоящее/прошлое, дабы расправиться с вами заблаговременно. И чихали они на парадоксы.

Что поделать, закон подлости любит мегаломанов.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2316
Final Fantasy Tactics SeriesFinal Fantasy Tactics Series

То, что у Square рано или поздно выйдет тактическая ролевая игра не оставляло ни у кого сомнений. Ибо у Эникса был Ogre Battle, у Нинтендо Fire Emblem, у Сеги была Shining Force. Но Front Mission или еще менее известная Bahamut Lagoon не снискали особой любви и прибыли. Так что пора бы подключить к делу заветный бренд. Тем более, что к тому моменту часть команды, работавших над той же Tactical Ogre была взята под крылышко, и вот, в 1997 вышла Final Fantasy Tactics.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3270
Final Fantasy IV (II)Final Fantasy IV (II)

Вы знаете, что номерные вторая и третья часть прошли мимо американцев. Помимо известных причин можно предположить, что сюжет второй части показался бы американцам знакомым, как в одном фантастическом фильме. Ну а третья часть показалась бы среднестатистическому подписчику Nintendo Power слишком сложной. Но вот на горизонте появилась новая супер приставка и на ней была та самая Final Fantasy, да и там были знакомые по первой части кристаллы прямо в начале игры. Ну и давайте назовем ее второй, все равно никто не поверит. Тем более в доинтернетные времена.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2849
Final Fantasy IIIFinal Fantasy III

После триумфальных FFI и FFII, токийские разработчики не стали останавливаться на достигнутом и 27 апреля 1990 выпустили продолжение культовой серии. Стоит отметить, что третья «финалка» никогда не выходила за пределами «Страны Восходящего Солнца». Лишь к концу 2006 была выпущена версия для NDS в Америке, а позже появились переиздания для PSP, Android и другие платформы. Остановимся поближе на самой первой версии для приставки Famicom.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3548
Знаешь ли ты?Знаешь ли ты?

Взяли две схожих картинки. Они были сделаны так, что не первый взгляд нарисован набор закорючек, но в нём скрыто изображение чего-то. И когда ты уже знаешь, что там нарисовано, то сразу постоянно это видишь. На показных картинках были скрыты дама в шляпе и собака. В ряде стран собрали группы испытуемых и предложили им ответить, что изображено на картинках. 9,2 % смогли разглядеть даму в шляпе, а 3,9 % собаку. На следующий день по ТВ показали передачу, где объяснили, где на картинке находится собака. Её посмотрели около 200 000 человек в различных странах.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2035
Хоккей, но без хоккеяХоккей, но без хоккея

Размышлялось мне как-то о том, что новое поколение игровых платформ привнесло в индустрию. В плане геймплея, разумеется. Ну, размышлялось о многом, все приводить на этих страницах трудно и нудно, хотя о специфике управления размышлялось в особенности. Да, я про стилусы и виимоуты.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2085
На севере дикомНа севере диком

Казалось бы, что такое сегодня север? Это раньше он был окутан несколькими слоями романтики, духа приключений, щекочущей нервы опасности. Туда стремились любители природы и произведений Кэрвуда и Лондона, туда регулярно порывались сбежать из дома дети, об этом крае сложено множество песен, стихов и сказаний… Нет, утверждать, что в наши дни север совсем растерял былую привлекательность, было бы чересчур. Просто былого ажиотажа как будто не наблюдается.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1826
Dragon Quest MonstersDragon Quest Monsters

Сочетание «коллекционного боевого зоопарка» и карманной платформы в наши дни всегда вызывает у игрока ухмылку, особенно если в названии присутствует корень “mon”. Однако тем, кто под впечатлением прочитанных в этом номере обзоров основной серии Dragon Quest решит ознакомиться и с ее ответвлениями, рекомендую не торопиться с выводами. Да, игра, увидевшая свет в 1998 году на «Геймбоях» (и позднее ознаменовавшая первое пришествие франчайза в Старый Свет), действительно является по сути «коллекционным боевым зоопарком», собирательный образ которого ассоциируется у многих с желтыми остроухими мутантами и их ограниченным словарным запасом.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3031
Уже не мальчикУже не мальчик

Начало первой части знаменитой серии немного нетипично и покажется странным, особенно тем, кто играл в прошлые 4 части. Потому что, если в прошлых «Драконьих квестах» мы начинали наш путь за уже подросшего героя в шлеме с рогами и с мечом в руках, то в этот раз мы управляем эдаким «от горшка два вершка», который путешествует со своим отцом по имени Панкраз (Папас). Вот он прибывает в родные края. По пути к деревне на вас, конечно, нападут монстры, но батя придёт на помощь и будет лечить вас.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2301
Dragon Quest IV

Что такое JRPG? Партия персонажей в глубоко проработанном мире. Лихо закрученный и еще пару раз перекрученный сюжет. Пошаговые бои. Баланс, раскалывающий персонажей на специалистов в магии и мастеров холодного оружия. Множество деревенек, городов, цитаделей и, конечно же, пещер на пути главных героев от спасения родной деревни и до спасения мира. Я конечно утрирую. Жанр JRPG богат и разнообразен. Хотя многим он может показаться богатым и разнообразным различными клише и штампами. Утром героя будят в кровати и направляют куда-то?

...
Подробнее
  • Просмотров: 3519
О бедном баране замолвите слово…О бедном баране замолвите слово…

Представь себе город, в котором мирно живут люди, эльфы и гномы – разве это не чудесно?
Табаса, “Rune Factory: a Fantasy Harvest Moon”

...
Подробнее
  • Просмотров: 2188
Поколение NEXTПоколение NEXT

Прошло почти два года со времени событий в Кардии, что недалеко от границы королевства Норад… Нет, погодите, опять перепутал. Два года прошло с момента релиза первой Rune Factory, а со времени событий в Кардии прошло уже лет эдак двадцать. И обильно посыпаемый лепестками сакуры пейзаж, что открывается перед нами, - это и вовсе не Кардия, а не менее тихий и мирный городок Альварна.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1905
Мотыга, лейка… Меч?! Копье???Мотыга, лейка… Меч?! Копье???

Было это сравнительно давно… Или сравнительно недавно? Нет, подождите, сравнительно давно – 14 лет назад – вышла первая Harvest Moon на SNES. А сравнительно недавно уже серия Harvest Moon отметила свое десятилетие. И надо сказать, отметила со вкусом.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2184
Nanashi no Game

Возвращаясь к теме того, что страшно для рядового японца, давайте вспомним еще и такую вещь, как «проклятье». Не один японский ужастик эксплуатировал эту тему. Почему бы не взять ее еще раз и совместить с чем-то еще? Быть может с тем самым «ретро-духом». У «Сквейр-Еникс» в результате такого эксперимента получилась «Игра без названия». Да, именно так она и называется...

Подробнее
  • Просмотров: 2061
Люди в белых халатахЛюди в белых халатах

Одно из главных достоинств игровой реальности - возможность примерить на себя роли, которые в реальной жизни по тем или иным причинам недосягаемы. Сейчас многочисленные MMORPG и бродилки-"песочницы" доводят эту возможность до абсурда; но первозданную магию игры они не умаляют. Строитель или фермер... Бравый солдат, воздушный ас или великий полководец...
Подробнее
  • Просмотров: 2281
Contra IVContra IV

Ко всяким «римейкам» и закосам «под олдскул» я отношусь настороженно, так как это не всегда приводит к хорошему итоговому продукту. Музыкальные записи с попыткой создать саунд, как в 80-е, порой унылы, даже от самой ВИА «Железяка». А прием «сыграй на ностальгии» с каждым разом все менее и менее эффективен.
Поэтому новость о том, что Конами решила вернуться к исходной линии серии Contra и спустя 15 лет выпустить четвертую часть, не заставила меня прыгать от радости.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2775