Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (Wadjet Eye Games)

- Расскажите, будут ли какиенибудь новинки в геймплее вашей новой игры, “The Blackwell Convergence”?
Во-первых, вернётся возможность переключения между персонажами. Во-вторых, я начал экспериментировать со способностями Джои. Он теперь умеет подслушивать разговоры, что поможет вам лучше разобраться в истории персонажей. Эта способность Джои используется в “The Blackwell Convergence” как дополнительный фактор, ради развлечения, но я подумываю о том, чтобы использовать её на полную катушку в следующей игре серии.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1828
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (Toodaim Games)

- Расскажите немного о себе.
Мы – группа независимых разработчиков из Испании. В 2005 году мы принимали участие в “Adventure Developers Online Conference” с проектом “Vimana Shankara”, правда, тогда мы назывались “Totem Games”. Благодаря “Adventure Europe” и тому, что наша игра заняла второе место в голосовании на самую ожидаемую адвенчуру, проект стал известен в Интернете. К сожалению, нам не удалось найти источник финансирования, и игра была заморожена. Какое-то время мы работали с другими командами и многому научились. Теперь мы решили начать новый проект.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1395
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (Steve Ince)

- Стив, кому принадлежит идея вашего сотрудничества с “Wizarbox” над “So Blonde”? Кто придумал идею и дизайн игры? Кто-то посоветовал ребятам из “Wizarbox” обратиться ко мне. Они со мной связались и спросили, интересно ли мне поработать над юмористической адвенчурой?
Конечно, я с радостью согласился и уже было прикидывал, сколько придётся заплатить за такую возможность, но оказалось, что ребята сами готовы заплатить, и даже не орешками к пиву. Я отправился в Париж, где мы встретились и обсудили детали проекта. У них уже была идея, несколько фонов и наброски основных персонажей. Полноценной истории у них не было. За пару дней мы набросали скелет сюжета, потом я вернулся домой и продолжил работу над сценарием, общаясь с ребятами по электронной почте. Первый вариант сценария был короче, чем тот, что в итоге получился, и я рад, что мы смогли потратить время на внесение деталей – думаю, игроки это оценят.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2325
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (Pendulo Studios)

- Можете ли вы что-нибудь рассказать о “Runaway 3”, показать первые скриншоты, назвать приблизительную дату выхода?
Ну, многие из вас наверняка знают, что мы уже работаем над третьей частью. Знаю, фраза затаскана до безобразия, но новая игра будет гораздо лучше, чем обе предыдущие. Про дату говорить слишком рано, ибо только мы её объявим, начнётся обратный отсчёт, а нам бы хотелось иметь ещё немного времени в запасе. Время для скриншотов тоже не настало, но, возможно, вам будет интересно взглянуть на Брайана и увидеть, что для него настали не самые приятные времена.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1890
 ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (Pan Metron Ariston)

- Расскажите о сделке, которую вы недавно заключили.
“Oberon Games” купила права на распространение сериала “The Exchange Student”. Игру можно будет скачать как с сайта компании, так и со многих сайтов партнёров “Oberon Games”.

- Значит, на казуальных порталах мы увидим битву сериалов “The Exchange Student” и “Blackwell”?
Я бы не стал называть это битвой. В играх хорошо то, что их можно купить несколько. Чем больше адвенчур попадёт на рынок развлечений для казуалов, тем, на мой взгляд, лучше. Этот рынок хорош для жанра, и мне кажется, всё больше разработчиков адвенчур будут двигаться в этом направлении.
Подробнее
  • Просмотров: 1553
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (Her Interactive)

- В сентябре 2007 года “The Adventure Company” и “JoWood” объявили о том, что подписали контракт на создание адвенчур по мотивам книг про братьев Харди. Вы вовлечены каким-либо образом в этот проект, ведь в некоторых ваших играх братья Харди появлялись в качестве напарников Нэнси Дрю?
“Her Interactive” никак не связана с этими грядущими играми. Братья Харди по-прежнему могут появляться в играх про Нэнси Дрю, но никаких отдельных игр, им посвящённых, мы в обозримом будущем не планируем.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1848
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (Hal Barwood, Noah Falstein)

- О каком периоде жизни Мата Хари пойдёт речь в игре?
Ноа: О том, когда она была знаменита, с приезда в Париж и до самой смерти. Но то, что вы и так знаете об этой танцовщице из истории – всего лишь часть нашей игры. Расскажу немного подробнее. Ребята из “dtp” подкинули нам идейку о создании такой игры. Мы провели кое-какие исследования, почитали биографии. У Мата Хари была яркая жизнь, но с весьма невесёлым, и я бы даже сказал, трагическим концом. Мы подумали, если в игре придерживаться только фактов, получится слишком уныло. Однако, работая над играми про Индиану Джонса, мы научились хорошо сплетать историческую правду и вымысел, так что мы решили: в книгах написано лишь то, что Мата Хари не прятала от людей. Как и любой современной звезде шоу-бизнеса, ей хотелось, чтобы людям её жизнь казалась куда более гламурненькой, чем есть на самом деле. И если предположить, что она была хорошей шпионкой и хотела, чтобы люди думали, будто она всего лишь хорошая танцовщица, ну или никудышная шпионка (а что, неплохое прикрытие), то всё становится на свои места.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1272
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (Future Games)

- Недавно вышла ваша новая игра “Reprobates”. Скажите, чем вы занимаетесь теперь?
Недавно мы начали работу над двумя новыми проектами. “Alter Ego” мы показывали на “Games Convention” в Лейпциге. Другая игра носит название “Ash Fall” (на лейпцигской выставке мы её показывали как “Sinful Night”). Одновременно мы завершаем работу над фэнтезийной адвенчурой “Tale of Hero”.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1538
 ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (Frictional Games)

- Почему вместо трёх запланированных эпизодов сериала вы решили сделать два? Всё ли из прежних второго и третьего эпизода попадёт в новый второй, или что-то будет вырезано?
Основная причина деления на два эпизода вместо трёх кроется в том, что издатель первого, “Lexicon Entertainment”, не заплатил нам обещанных денег, и у нас начались финансовые затруднения. Когда нам на помощь пришла “Paradox Interactive”, мы решили, что лучше уж сделать один великолепный финал, чем растягивать игру на 2 эпизода. Кое-что, конечно, пришлось вырезать, но мне кажется, это и к лучшему. Мы удалили самые неинтересные или повторяющиеся сцены – в результате “Penumbra. Black Plague” получится менее затянутой и более интересной, чем были бы два эпизода. Что касается сюжета, из него мы ничего не вырезали. Все вопросы, поднятые в “Penumbra. Overture”, найдут ответы в “Penumbra. Black Plague”.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1466
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (Faraway Studios)

- Скажите, сколько времени вы затрачиваете на создание фоновых рисунков с концепта до финальной, полностью текстурированной версии?
Сложный вопрос. Зависит от того, о каком именно времени вы говорите. И о каком проекте вы ведёте речь: о бесплатном (как наш) или о коммерческом. В бесплатном проекте этот интервал может быть равен месяцу (мы говорим об общем времени), потому что может случиться так, что работа над фоном началась, но внезапно художник “пропал” безо всяких объяснений, и если повезёт, он хотя бы пришлёт письмо о том, что не может продолжать участвовать в проекте, и вам придётся искать нового художника, потому что у вас самих попросту нет времени, чтобы довести до ума этот фон. Также зависит и от того, берёте ли вы в расчёт стадию подготовки, когда вы собственно придумываете, что и как будет расположено в сцене. Эта фаза может быть самой долгой, поскольку иногда трудно придумать что-либо оригинальное, ну а после того, как вы придумаете, что и где будет находиться, остальная работа может быть закончена довольно быстро. В общем, зависимостей много.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1360
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (Daedalic Entertainment)

- Насколько я помню, вы разрабатывали версию “Ankh” для Nintendo DS. Скажите, будет ли она чем-нибудь отличаться от PC-версии?
Эту игру разрабатывали не мы, а компании “Denaris” и “Visual Imagination”. Мы же будем её издавать вместе с “bhv”/”XIDER”. В версии для Nintendo DS будет тот же сюжет и, в основном, те же головоломки. Конечно, не обойдётся и без новшеств: изменится вид (перспектива), управление (будет задействован стилус) и т.д. Некоторые головоломки претерпят существенные изменения, появятся и новые, разработанные специально для Nintendo DS. Кроме того, в игре появится озвучка, взятая из оригинальной версии для PC.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1610
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (Crystal Shard Studios)

- Сколько времени у вас занимало создание одного фонового рисунка для “A Tale of Two Kingdoms”?
Ну, я никогда не засекал время, но на создание фонa в разрешении 320x200 уходит примерно пять с небольшим часов. Если разрешение выше, времени уходит больше. Кроме того, я не рисую всё сразу от и до, так что с перерывами может получиться и неделя. Всё зависит от мотивации.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1421
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (Crimson Cow)

- Планируете ли вы выпустить версию “A Vampyre Story” для консолей?
Да, такие планы у нас есть. Правда, мы хотим, чтобы версия для консолей отличалась от версии для PC. Посмотрим, что получится.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1692
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (Autumn Moon Entertainment)

- Вы говорили, что планируете выпустить несколько игр в рамках серии “A Vampyre Story”, и что собираетесь начать работу над второй частью ещё до Нового Года. Если всё пойдёт как надо, сколько серий вы планируете выпустить?
Минимум три – это точно. Но у меня в голове уже есть кое-какие идеи и для четвёртой части, так что и четыре выпустить было бы неплохо. Но если не сложится, то сделаем три. На то, чтобы рассказать обо всём и вся, потребуется немало времени, но мне бы хотелось как минимум рассказать всё о Моне.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1605
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (Alcachofa Soft)

Видимо, всему рано или поздно наступает конец. Когда-то существовал бесплатный pdf-журнал об адвенчурах “The Inventory”, и это было хорошо. В рамках празднования дня рождения этого журнала прошла первая онлайн-конференция с разработчиками адвенчур, и это было здорово. Журнал потом прекратил своё существование, ибо главному редактору больше по душе пришлась задумка организовать сайт, посвященный адвенчурам, хоть на тот момент их и без того было немало. В общем, появился “Adventure Europe”. Рождению сайта сопутствовала вторая онлайн-конференция, она же первая под названием “Adventure Developers Online Conference”. Потом и этот сайт оказался в предсмертном состоянии, поскольку главному редактору пришла идея податься в геймдев. Впрочем, время от времени сайт пытался конвульсивно немного подёргаться. Одним из таких подёргиваний стала третья по счёту (предыдущая) онлайн-конференция. Прошла она не без приключений: во время конференции “упал” сервер, и часть тайм-блоков просто не была проведена (разработчики могли общаться с игроками и позже, но желающих было не особо много). После этого сайт практически не подавал признаков жизни.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1525