Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги


Знаете, я как-то скептически отношусь инди-играм. Ведь необходима усидчивость, дабы продержаться до конца, в придачу терпение, чтобы не сорваться, если совершил ошибку.
...
Подробнее
- Просмотров: 1979


Да, с такого веселенького вступления приходилось начинать знакомство с шедевром от Capcom. Но все поклонники не только великой серии игр, но и Playstation One, помнят, что было дальше!..
...
Подробнее
- Просмотров: 4003


…мда, что-то странное творится с играми на вышедшей недавно Sony PlayStation. Казалось бы, перспективная приставка – а игр не так уж и много. Разумеется, были такие вещи как Tekken 3, Blood Omen: Legacy of Kain, или даже Alien Trilogy – но чувствовалось, что всё-таки чего-то на консоли не хватает. Экшенов было достаточно, РПГ тоже набирали силу, стратегии начали входить в моду, 3D-приключения стали набирать популярность, и то же самое можно было сказать о спортивных играх. Но в чём же дело?
...
Подробнее
- Просмотров: 2957


В древние времена Всевышний создал Вселенную. Она была наполнена вечной враждой и сражением двух сторон - Духов неба и Духов земли. Победители должны были стать личной гвардией создателя. Битва длилась веками, и люди, не наделённые особой силой, дрожали от страха между двух противоборствующих сторон. В конце концов, Духи неба решили пойти на уловку и дали некоторым из людей магические способности.
...
Подробнее
- Просмотров: 2694

Завязка такова: в мрачном фентезийном (правда, без эльфов с орками) мире под названием Носгот жил себе да поживал дворянин по имени Каин, тридцати лет от роду. И в один далеко не прекрасный вечер Каина сперва выгоняет из таверны трактирщик, а потом прямо на выходе убивает кучка бандитов (причем в это время Каин будет под вашим контролем. Когда персонаж погибнет, не нужно уходить в меню). После смерти некромант по имени Мортаниус предлагает Каину воскреснуть и отомстить за себя, и Каин сразу же соглашается. Мортаниус воскрешает Каина, попутно делая его вампиром.
...
Подробнее
- Просмотров: 4655


…нельзя быть уверенным в том, что всё будет продолжаться так хорошо, как раньше. Ну и как того хотелось бы. Ведь игровая индустрия допускает не только успешные варианты, но и ошибки, причём грубые. И что самое удивительное – ведь чуть ли не с самого начала видно, что такое-то решение является ошибкой, зачем же усугублять возможную проблему дальше? Наверное, тут всё дело с позиции «Жираф большой – ему видней».
...
Подробнее
- Просмотров: 3920

И вот, продолжая старые добрые традиции, «Walt Disney Pictures» в 1995 году выпустила очередной полнометражный мультфильм. Сценарий основан на легенде об индейской принцессе американского племени «Поватен». Согласно этой легенде, принцесса Покахонтас спасла английского колониста Джона Смита. В то время как Смиту собирались раздробить череп, принцесса встала на его защиту, тем самым не дав свершиться страшному наказанию. Этим храбрым поступком она предотвратила войну между местными жителями и английскими колонистами.
...
Подробнее
- Просмотров: 2537


В своё время, "бороздя просторы Вселенной" в поиске хоть какой-то информации о "Snatcher" для SEGA CD я наткнулся на сайте на одну статью, посвящённую возможности выхода на PSX английских версий двух мало известных на Западе игр Konami - Snatcher и Policenauts. И если о первой игре я уже имел хоть какое-то представление, то что за зверь такой - Policenauts, было непонятно. Судя по тому, что я прочёл, игра должна была быть по крайней мере ничуть не хуже Snatcher. Вот только японский язык немного смущал... А когда оказалось, что на сайтах, посвящённых прохождению игр, для этой игры нет практически ничего полезного, то желание не то что полностью пройти игру, а даже просто попытаться сыграть в неё как-то исчезло. Но исчезло-то оно не полностью. В глубине души всё же оставалась надежда, что когда-то и я сам смогу с видом знатока порассуждать о ещё одном шедевре игровой индустрии, малодоступном для большинства смертных...
Подробнее
- Просмотров: 4609


Тарантул сидел в своем любимом кресле и думал… Думал много и плодотворно: перед глазами пробегали стремительными ланями нереализованные проекты, рискованные задумки и то, что осталось позади. Там, в Ромомании, в годы ее электронной молодости.
...
Подробнее
- Просмотров: 2297
Однажды утром в один из дней 1995 года (в какой именно, история умалчивает) сотрудник «Core Design» Тоби Гард (главный дизайнер и аниматор) предложил остальным разработчикам идею новой игры.
- Я знаю, о чем будет наш новый проект, – начал он. – Мы создадим шутер от первого лица о похождениях лихого искателя приключений, вроде Индианы Джонса, где игроку будет предложена возможность полной свободы исследования мира. Будет много опасных и умных врагов, головокружительных трюков и опасных приключений. Как вы на это смотрите?
- А что тут такого? – уныло спросил главный программист Пол Дуглас.
- А то, что это будет не банальный FPS – мы объединим несколько жанров и сделаем это с учетом ошибок разработчиков других похожих проектов. Главное – баланс, мы можем…
Подробнее
- Просмотров: 2698
Какие только платформеры мы не видели на консолях «полигональной эры», но такие, которые при всей своей полигональности выполнены ещё и с классическим "боковым" видом, на них редкие гости. Вот как раз одним из таких гостей решила одарить нас Crystal Dynamics (контора, между прочим, произведшая на свет игровую серию Gex). Ровно десять лет назад, когда PlayStation только осваивалась на приставочном рынке (по крайней мере, на Западе, ибо Азия уже была "подкормлена"), у означенных господ, видимо, ещё не прошла ностальгия по старым добрым "плоским" платформерам. В результате чего свету явился великий и, уж простите, прекрасный "Pandemonium!".
...
Подробнее
- Просмотров: 3733


Скажу сразу, это самый странный файтинг на Neo*Geo. Нет, боевая система вполне обыкновенная, да и никаких сражений в воздухе а-ля Dragonball Z и в помине нет. «Странность» игре обеспечивают её персонажи! Здесь нельзя встретить ни одного бойца, который походил бы на кого-нибудь из других файтингов SNK. Каждый персонаж аутентичен от пальцев ног до кончиков ушей (у кого они есть, конечно). И в то же время эту игру можно смело назвать файтингом-пародией, высмеивющей штампы и клише фильмов, аниме и других файтингов. Само же название Waku Waku переводится с японского как «нервозность». Что означает циферка семь в конце названия (это явно не номер игры) понять так и не удалось.
...
Подробнее
- Просмотров: 1897


Предисловие. Описываю две игры сразу в одной статье, и сравниваю одну с другой, так как это очень похожие игры. Mortal Kombat 3 Ultimate считается дополнением к оригинальному Mortal Kombat 3.
...
Подробнее
- Просмотров: 9772

Платформеры на PlayStation были редки по сравнению с играми других направленностей, но те немногочисленные представители этого популярного на других консолях жанра были, несомненно, яркими и невероятно играбельными. Такие игры и на таких платформах как SMD или NES обладали такими качествами, а уж на "полигональной" PlayStation развернулись во всю ширину. Именно Naughty Dog (в переводе с английского название этой фирмы-разработчика переводится как "Непослушный Пёс") со своим Crash Bandicoot практически сразу после выхода приставки в продажу подняла планку платформеростроения на такую высоту, что другим разработчикам приходилось изрядно попотеть, чтобы хотя бы соответствовать этим требованиям.
Подробнее
- Просмотров: 3665

Игра сия была создана великой Squaresoft в 1996 году, и является одной из последних "новых" играх на SNES (игры для нее перестали выходить в 1998 году). Возможно, из-за этого про игру мало кто слышал. Также одна из причин того, что вы впервые видите это название, заключается в том, что игра официально так и не была переведена на английский. Но не все так безнадежно - добрые люди создали английский патч к рому, который можно без особых проблем найти в сети.
...
Подробнее
- Просмотров: 3028


Лобо - вымышленный антигерой, изданный DC Comics. Он сначала появляется в комиксе Omega Men #3 (июнь 1983), и был создан Роджером Слайфером (Roger Slifer) и Кейт Джиффен (Keith Giffen).
Лобо - иноземец с планеты Czarnia и работающий как межзвездный наемник. Хотя, введенный как второстепенный, редко используемый характерный злодей в 1980-ых, он был в неопределенности до его возрождения как пародия антигероя в начале 1990-ых. В течении 90-ых годов этот герой стал одним из самых популярных героев DC Comics.
Подробнее
- Просмотров: 2932

Что бы мы делали, если бы разработчики из Capcom не сделали эту игру на PSX? Ведь если бы не PSX, её бы могло и не существовать. В том виде, в котором мы её знаем сейчас. Вы спросите: «А это ещё с какой стати?» Я вам отвечу на ваш вопрос позже, а, возможно, вы и сами всё поймёте.
...
Подробнее
- Просмотров: 4079
Знаете ли вы, что в игре The NeverHood есть отсылка на игру Skullmonkeys? Это и не удивительно, ведь у игр один и тот же автор идеи и по совместительству дизайнер Дуглас Ричард «Дуг» ТенНэйпл (Douglas Richard «Doug» TenNapel). Кстати он является и автором всем известного героя Червяка Джима (Earthworm Jim). Да и, по сути, игра Skullmonkeys является продолжением игры НеверХуд. Но сейчас не об этом.
В заглавном ролике игры The NeverHood мы можем наблюдать обитателя планеты Idznak черепоголовую мартышку (обезьяну). Она появляется уже в самом конце видеоролика. Появляется она на канате и потом, сделав круг, врезается в надпись The Neverhood Chronicles. Видимо уже при создании игры планировалось продолжение в виде игры SkullMonkeys.
Подробнее
- Просмотров: 3743
The Neverhood

Игра о которой пойдёт речь известна под многими названиями. Такими как: Чудесный День в Neverhood, The NeverHood, небывальщина, пластилиновая фантазия, НЕВЕРьвХУДо.
История создания.
В 1988 году Дугласу Тену Напелу пришла в голову идея и он воплотил её на листке бумаги. Это был Kleymen (известный в русских кругах как Глинко). Немного позже он слепил его из пластилина. И только через 7 лет, он предложил кампании DreamWorks воплотить его идею в реальность. К его счастью DreamWorks заинтересовала его идея. И на проект деньги дал сам Билл Гейтс.
...
Подробнее
- Просмотров: 3354

Игра The Need for Speed является первой игрой одноимённой серии Need for Speed (Жажда Скорости). Изначально игра NFS вышла для 3DO, уже позже в 1996 году игра появилась на PSX. ND 4 SPD очень популярные гонки в своё время. Хотя игра и известна своей реалистичностью, на мой взгляд, физика в игре ближе к аркадной.
Подробнее
- Просмотров: 9398