Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги
Подробнее
- Просмотров: 3574
Подробнее
- Просмотров: 3412
Подробнее
- Просмотров: 1904
Подробнее
- Просмотров: 1828
Подробнее
- Просмотров: 4501
Подробнее
- Просмотров: 2000

Первый плотформер во вселенной «Чужих» был запланирован на двух платформах, но вышел только на одной. Впрочем, нам интересней как раз невышедшая версия. Ведь это FDS, в сущности, тот же Famicom, только с дискетами, а значит, она могла выйти и на картриджах, и тогда и мы в детстве имели бы шанс заполучить еще одного «Чужого» на нашей Dendy! Но стоила ли она того? Разберемся поподробнее.
...
Подробнее
- Просмотров: 2944

Guerrilla War была бы обычным клоном классической Commando от Capcom, если бы не пара "но", рисующих на теле игры радикальные знаки отличия.
...
Подробнее
- Просмотров: 1949

Финальная Фантазия вот уже как 11 раз не финальная. Сколько FF вышло, сколько они нашли поклонников, а сколько денег они заработали? Ничего не поддаётся счёту.
...
Подробнее
- Просмотров: 2416

Студия Lucasfilm Games в золотую эпоху квестов всегда славилась своими качественными и интересными проектами. Об одном из них я и хочу сейчас Вам поведать. Итак, поехали…
Подробнее
- Просмотров: 2172
Подробнее
- Просмотров: 2627
Тема игроизаций давно не является вымыслом. Не для кого не секрет, что сейчас игр, созданных по киноблокбастерам, становится все больше, и, к сожалению, количество никак не может перейти в качество, чего не скажешь о том же тренде десяток лет назад.
Давайте вернемся во времена, когда игры только начинали создавать по мотивам известных (читай — легендарных) фильмов, во времена, когда одноименная игра значила для некоторых счастливых обладателей Дендюшки не меньше, чем сама лента-оригинал. В ту золотую эпоху было снято много потрясающих фильмов, на некоторых из них уже сейчас висит ярлык «культ».
У самих же актеров, участвовавших в кино-эпопеях того времени, именно тогда был период взлетов, славы и, конечно же, денег. А что сейчас? Где Сталлоне, где Ван Дамм, Сигал и др. не менее легендарные персоны «боевиков нашего детства»? В нынешнее время, когда кино-вселенной правит и заправляет старина Голливуд, харизматичность героев, увы, мало что значит.
...
Подробнее
- Просмотров: 2617

Вступление. То, что не убивает нас, делает нас сильнее.
«В древнюю эпоху, которая существовала за тысячи лет до современной цивилизации, мир наводнили маги, волшебники, колдуны, ведьмы и всякая мифическая живность. Это было время могущественных королей, время отважных воинов, время волшебных свершений. Именно в ту эпоху родилась легенда о храбром воине с севера. Родом из варварского племени, он стал могучим королем древней страны, но перед этим он прошел долгий путь, полный сражений, борьбы и лишений.»
...
Подробнее
- Просмотров: 2143


Мир погружен во тьму... Утихает ветер... Волнуются воды морские... Загнивает почва... А люди ждут, внимая пророчеству: когда окутает землю тьма, явятся четыре Воина...
Подробнее
- Просмотров: 2321


JRPG - жанр тяжеловесный. Игре, во главу угла которой поставлен непрерывный рост крутости персонажа, нужно немало жизненного пространства для проявления этой самой крутости. Значит - подавайте большой проработанный мир с густонаселёнными континентами и цель поглобальнее. Личные счёты, ликвидация террористической ячейки, да даже геноцид инопланетных народностей в пределах отдельно взятого тропического острова тут не подходят - масштабы не те. Другое дело, если надо выломать триггер очередного конца света - от такой работы ни один нормальный герой не откажется.
...
Подробнее
- Просмотров: 1978


Скажите, за что вы любите action-боевики? Спецэффекты? Возможно. Сюжет? Да ну, не смешите – это не самый главный показатель фильма. Актёры? Может быть – просто так кого попало не возьмут в фильм. Место действия? Вероятно. Но мне кажется, что зрители смотрят боевики не только из-за выше перечисленных причин. На мой взгляд, самое главное, что есть в боевике – это ACTION! Вы скажете, что я неправ?
...
Подробнее
- Просмотров: 2391
Подробнее
- Просмотров: 6540
![Star Wars, Empire Strikes Back [ZX] Star Wars, Empire Strikes Back [ZX]](/uploads/posts/2014-11/1415016512_star-wars-empire-strikes-back-zx-logo.png)
![Star Wars, Empire Strikes Back [ZX] Star Wars, Empire Strikes Back [ZX]](/uploads/posts/2014-11/1415016489_star-wars-empire-strikes-back-zx-gp2.png)
По сути, не важно, кто и как разрабатывает игры. Самое главное — чтобы они нравились игрокам. Компания Domark при поддержке Vektor Grafix сыграли на модном в восьмидесятые направлении — векторной графике. Она применялась на компьютерах Commodore и ZX Spectrum, и как следствие игры обычно становились хитами, вспомним хотя бы Elite. Domark не стала изобретать велосипед, а пошла по пути, который несомненно должен был привести к успеху: первое — успешный брэнд, второе — модное направление, третье — сложить это вместе. В результате родились две игры с векторной графикой из серии «Star Wars». А вот судить об успешности, это дело самих игроков. Я лично не стану впадать в рассуждения по этому поводу. Давайте лучше поближе познакомлю вас с самими играми. Это «Star Wars» по четвертому эпизоду киносаги и «Empire Strikes Back» по пятому эпизоду.
...
Подробнее
- Просмотров: 3096

Знаете, как говорят в наши дни? «Зачем изобретать велосипед, если есть машина?» Наверняка таким же вопросом задавались разработчики молодой японской компании Technos Japan Corporation, выпустившей чуть ранее зарекомендовавший себя с хорошей стороны Nekketsu Kouha Kunio-kun/Renegade, прошедшийся по аркадным автоматам, словно дождь в жару.
Подробнее
- Просмотров: 1953


Как вы, должно быть, помните из ранее прочитанных автором этих строк лекций, человечество всегда стремилось летать. Открыв для себя удивительное удобство использования воздушного пространства для всяких забавных штук вроде ковровой бомбардировки, Homo Sapience решил не останавливаться на достигнутом и устремился к новым вершинам искусства курощания и низведения ближнего. А посему, как только небо перестало представляться ему твердым, а звезды приколоченными к небесному куполу добрым Боженькой, в маленькие злобные мозги разного рода генералов и фюреров стали закрадываться всякие нехорошие мыслишки. Например о том, как здорово было бы с этих самых звезд долбануть по маковке политического оппонента. К счастью пока, по причине общей нерасторопности НТР, особого прогресса в этом деле не намечается. Ну а поскольку генеральская мысль всегда движется строго по прямой, то лучшее, до чего она дошла, это размещение на орбите Земли все тех же средств курощания и низведения сперва конкурентов в разделе карты мира, а потом и вовсе всяких иранцев, северных корейцев, республиканцев и Далай Ламы XIV…
Подробнее
- Просмотров: 3321