Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

Кроме мордобития никаких чудес...

Когда в далеком 1992 году разработчики из компании Midway выпускали свой файтинг Mortal Kombat, то никто даже представить не мог, чем это в итоге обернется. А обернулось это многомиллионной армией фанатов по всему миру, внушительной вселенной и множеством игр на самых разных платформах. И вот в 2006 году разработчики выпускают очередную часть серии под названием Mortal Kombat: Armageddon.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2197
Король демоновКороль демонов

Жили-были два друга. Одного звали Авель, а другого… фигушки, его звали Байер. Хорошо ли жили, не очень – история умалчивает. Но Байер решил, что жить можно было бы и лучше. А самый быстрый путь к лучшей жизни известен давно: продать душу демонам. Серьезно, путь быстрый. Как показывает практика, стопроцентно убыточный, но тем, кто по нему пошел, напоминать об этом без толку.

...
Подробнее
  • Просмотров: 4548
Судьбоносный

Сложно объяснить холодную красоту блика, бегущего по лезвию или эстетику отточенного движения мастера, пробивающего ребром ладони стопку кирпичей. Возможно, притягивает именно смертоносность, как манит пугливого зрителя хороший ужастик. Возможно, причина в чём-то другом. Однако драка традиционно собирает зевак. А если дерутся профессионалы - зрители валят толпой.

Оружие складируют по музеям. С ним всё просто - разящая сталь готова, сколько потребуется, пылиться под стеклом. И ничего с его бликами и узорами рун не делается. Даже наоборот - опытный дизайнер подберёт нужную обстановку и освещение, и клинок заиграет новыми красками.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3098
КААА-МЕЕЕ-ХАААА-МЕЕЕЕЕ-....ххХХААААААААААА!КААА-МЕЕЕ-ХАААА-МЕЕЕЕЕ-....ххХХААААААААААА!

...они стояли, смотрев друг на друга, причём у обоих во взгляде была ненависть и месть. Мальчик смотрел исподлобья, снизу вверх – за смерть своего друга и разрушения, который тот (враг мальчика) устроил, враг же – сверху вниз, за убийство его порождений, в частности – дракона Симбла, демона Тамбурина и толстого демона Дорама, а также – за вмешательство уже во второй раз в свои планы по захвату мира. И если демон наливался злостью, то мальчик был уверен в себе. Он знал, что не проиграет... и также он знал, что от этого поединка зависит всё. Судьба Земли. Судьба друзей. И его же собственная.
...воины были готовы начать драку не на жизнь, а на смерть. Добро и зло. Мальчик и демон. Сон Гоку и Пикколо – Великий Дьявол.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2109
The first Double Dragon of sousetsu ken

Знаете, как говорят в наши дни? «Зачем изобретать велосипед, если есть машина?» Наверняка таким же вопросом задавались разработчики молодой японской компании Technos Japan Corporation, выпустившей чуть ранее зарекомендовавший себя с хорошей стороны Nekketsu Kouha Kunio-kun/Renegade, прошедшийся по аркадным автоматам, словно дождь в жару.
Подробнее
  • Просмотров: 1842
Ни слова о Mickey Mania

Такое уж Багз Банни существо - вечно встревает во всякого рода неприятности. В который раз его угораздило повстречать отрицательных персонажей своей вселенной. И где бы вы думали начались его очередные злоключения? В самом наименее исследованном мире. Да-да, именно в сновидении. Казалось бы, мир сна - личная зона каждого живого существа, ан нет, зло и сюда протянуло свои тёмные ручонки.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2427
Про воришку из Аграбы

Здравствуйте, дорогие читатели. Сегодня я познакомлю вас с воришкой из вымышленного арабского города Аграба. Этот юноша успел понравиться многим и сейчас трудно встретить человека, который бы не слышал об Аладдине.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3619
Ожившая легендаОжившая легенда

Что является главным при переносе популярной настольной игры на компьютерный движок? Точное копирование игро-механики? Возможно, но вот почему-то такой подход (к примеру в серии Risk) интересен лишь фанатам, и значительно проигрывает тому, что использовали при создании компьютерной серии по вселенной Боевого Молота.
Мы имеем не доскональную копию настолки, а игру с совершенно другими правилами. При этом мир не претерпевает никаких изменений.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1836
Большой переворот в маленькой республикеБольшой переворот в маленькой республике

Жаркая тропическая страна Карибского бассейна, узурпировавший всю власть диктатор, крутые наёмники со всего Света, огромный арсенал реально существующего оружия… Если вы являетесь любителем всего того, что я только что перечислил, то игра Jagged Alliance 2 – для вас! Но даже если вы и не поклонник горячих перестрелок в латиноамериканских деревушках и ночных засад в джунглях, то все равно советую присмотреться к игре – к лучшей, на мой взгляд, военно-тактической RPG конца 90-х годов.
Проницательный читатель наверняка уже увидел в конце названия игры циферку 2, и задался вопросом: а обязательно ли знакомиться с первой частью? Отвечу – нет. Первая часть вышла еще в середине девяностых и, хотя пользовалась спросом среди игроков, и, более того, считалась культовой T-RPG в кругах любителей жанра, но до популярности второй части (а также модов и аддонов второй «джаги») ей далеко как до Луны. В принципе, особой сюжетной линии, объединяющей первую и вторую часть, не наблюдается (разве что некоторые персонажи перекочевали из JA1 в JA2), поэтому начинать свое знакомство с серией jagged alliance именно с обозреваемой здесь части не критично. К тому же JA2 даже сейчас, по прошествии 10 лет (кстати, в этом году как-никак у игры юбилей!), смотрится очень даже ничего, а уж геймплей с годами (и благодаря стараниям фанатов, выпускающих разнообразные патчи и моды - от сюжетных до оружейных) стал только более отточенным. Но давайте познакомимся с сюжетом игры поближе.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2974
Хорошо быть плохим!

В игровой индустрии найдётся немного игр, в которых вам предложат занять сторону тёмных сил. Подавляющее большинство разработчиков ратуют за милое, доброе, вечное… (!) В случае с Dungeon Keeper дело обстоит таким образом, что игроку предстоит сыграть во славу Тёмного Хранителя Подземелий или Дьявола, если хотите. Собственно, таким нестандартным подходом игра изначально и подкупает.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2085
Ретроигры как хобби

Нет, мне уже давно не 20 лет, да и бородатым я бываю лишь к концу многодневных поездок куда-нибудь за город, но буквально на днях осознал, что видеоигры для меня являлись и являются чем-то большим, нежели просто вид времяпровождения. Фактически, с момента появления сети Интернет, я стал даже больше увлекаться ими (по сравнению с детскими годами), а уж участие в проектах калибра «Romomania» и нынешнего «Re-Player» просто обязывает знать всё о ретроиграх, желательно к тому же в подробностях. Т.е. фактически жанр электронных развлечений стал для меня со временем своеобразным хобби.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1603
Интервью с КибойИнтервью с Кибой

В последние несколько лет интернет предоставляет возможность рядовому ретрогеймеру не только находить любимые игры детства и играть в них на ПК при помощи программ-эмуляторов, но и… создавать эти самые игры самому. Да, сегодня необязательно быть высококлассным программистом, чтобы создать свою версию «танчиков» или переписать Pac-man'a под свои запросы: великое множество «конструкторов игр», не требующих навыки программирования, к вашим услугам! И хотя с помощью подобных утилит вряд ли можно создать шедевр уровня Соника или Зельды, тем не менее, находятся люди, способные воссоздать «ту самую» атмосферу ретроигр (причем, до мельчайших подробностей) на том же Game Maker'e, заодно привнеся в игру что-то своё. Интервью с одним из таких игроделов, Кибой, вы сейчас сможете прочитать в нашем журнале.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1990
Пиратство. Заключение

На этот раз попробуем немножко понять, почему же издателей мало кто любит? Почему они такие вот – не любят геймеров, всякие препоны нам учиняют? Им ведь тоже нелегко живется. С другой стороны – разве мы в этом виноваты?

...
Подробнее
  • Просмотров: 1926
Герой Джойстика

Одно только название этого фильма заставляет автора вспомнить 1995 год, когда ему, то есть мне было всего лишь 8 лет. Тогда я еще посещал начальную школу, собирал игрушки из Киндер-сюрприза, наклейки из жвачек и Чупа-кэпс, читал комиксы про Микки Мауса и Дональда Дака, гордился не очень большой коллекцией ярко-оранжевых коробочек и зеленых плат – картриджей для Денди, с удовольствием (не то, что сейчас) смотрел телевидение и, конечно же, фильмы на видеокассетах.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2379
Два мира Арракиса

С дрожью в руках я беру с полки потрепанную книгу, открываю на первой странице и читаю «Начало есть время, когда следует позаботиться о том, чтобы все было отмерено и уравновешено…». Именно с этих строк начинается погружение в уникальный мир «Дюны» - пряный мир, мир пустыни. Можно сказать десятки и сотни слов, описывая эту невероятную вселенную, но все они не передадут весь спектр эмоций, который дарит нам цикл этих книг. «Дюна» - самая первая книга цикла, изданная в 1965 году, на русском языке появившаяся впервые в 1992 году. Так совпало, что в этом же году свет увидела игра «Dune II», вышедшая для платформы DOS, через год она появилась на приставке Sega Mega Drive. Первая игра по Дюне появилась в 1992 году и являла собой полноценный квест, разработчики игры опирались на фильм Дэвида Линча (1984 г.) и поэтому сюжет унаследовал многое из киноленты. Но для нашего исследования наибольший интерес представляет вторая часть игры, которая положила начало игровой серии стратегий в реальном времени, и последующие игры серии. Так ли скрупулезно следовали разработчики игр букве оригинала? Ответ на этот вопрос мы и попробуем отыскать, сравнивая книги и игры.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2825
Игровое наследие Линча

Вряд ли в середине восьмидесятых годов молодой в то время режиссёр Дэвид Линч догадывался, что его противоречивая и культовая среди фанатов “Дюна” послужит источником вдохновения для игроделов. Фильм довольно неоднозначно был воспринят критиками и зрителями. Но именно эта лента стала источником многих канонов, которые в будущем использовали разработчики игр по мотивам вселенной Фрэнка Герберта. Давайте тщательно рассмотрим, что же они позаимствовали из бессмертного творения Линча.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2176
Интервью с Владиславом ДемьяшинымИнтервью с Владиславом Демьяшиным

Как вы знаете, тема этого номера – вселенная Дюны и игры по ней. Все мы, конечно же, помним Дюну 2 на ПК - родоначальницу стратегий и просто шедевральную игру. Она зарождала в геймерах желание снова и снова садиться перед монитором и завоёвывать пустынную планету Арракис, помогая одному из трёх великих домов. Однако некоторым из игроков этого показалось мало. Они хотели сделать игру идеальной: более продолжительной, интересной и совершенной. У одного из таких игроков Владислава Демьянишина – создателя замечательных модификаций Дюна 3 и Дюна 4 мы сегодня и возьмём интервью.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3602
Интервью: Лекс Плотников

Сегодня к нам на огонек в редакцию заглянул замечательный человек Лекс Плотников – художник, музыкант, композитор, гитарист, создатель и идейный вдохновитель группы Mechanical Poet. В 2008 году эта московская группа выпустила концептуальный альбом «Eidoline: The Arrakeen Code» по вселенной Френка Херберта. Этот альбом является уже пятой студийной работой коллектива. «Eidoline: The Arrakeen Code» был признан лучшим концептуальным альбомом 2008 года по версии известного журнала «Мир Фантастики».
Подробнее
  • Просмотров: 2962
Подробнее
  • Просмотров: 4152
Подробнее
  • Просмотров: 3332