Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

История Тони Крепыша

Как вы, возможно, уже знаете, Тони, как игровой персонаж, родился в 1995-ом году в извращённых умах двух семнадцатилетних студентов, сидевших в подвале, переоборудованном под офис. Верите или нет, наш маленький детектив изначально был второстепенным персонажем (кем-то вроде типичного книжного червя) для научно-фантастического платформера.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2325
Заморозка проекта Джейн Дженсен (Jane Jensen) компанией Dreamcatcher, пожалуй, самая худшая новость за последние 5-6 лет в адвенчурном сообществе. Пожалуй, нет такого форума в Интернете, где игроки бы не жаловались на то, что они разочарованы последними коммерческими адвенчурами. Все чаще, вместо того, чтобы покупать новые коммерческие продукты, они обращаются либо к играм независимых разработчиков, либо заново проходят старые игры. Не нужно быть ясновидящим, чтобы понять: что-то пошло не так. Быть может, настало время взглянуть в зеркало и попытаться понять, в чем причина?

...
Подробнее
  • Просмотров: 2298
Итак, вы хотите быть героем? Примерно так переводится на русский язык лозунг популярного в прошлом адвенчурного сериала Quest for Glory от фирмы Sierra. В The Longest Journey спросят, не хотите ли вы, случайно, сделать “первый шаг в самом долгом приключении в вашей жизни”, а в Syberia от Бенуа Сокаля – любите ли вы приключения вообще.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2280
Через несколько часов солнце медленно начало клониться к закату. Купцы потихоньку стали закрывать свои лавки. Закрылись двери Банка Сильмарии, да так, что ни один вор не смог бы проникнуть внутрь. Да и в остальных домах начали запираться двери вслед за уходящим солнцем. Закрылась аптека Салима, ШИзИП., магическая лавка Шарка. Но было одно заведение, которое, в отличие от остальных, только что распахнуло двери своим посетителям. То была гостиница “Дохлый попугай”.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1841
Начиная с этого номера The Inventory будет публиковать фэн-фикшн. Это истории, написанные любителями по мотивам адвенчур. Если у вас есть какой-нибудь рассказ, написанный по мотивам адвенчуры, и вы хотите, чтобы он попал на страницы нашего журнала, пришлите его нам на сайт. Если литературный уровень будет соответствовать нашим стандартам, мы обязательно свяжемся с вами.

В этом месяце мы публикуем первые три из 70(!!!) глав романа Угарте “Затерянный ветер” (“Lost Wind” by Ugarte). Действие разворачивается во вселенной Quest for Glory.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2015
СистемаСистема

Одним из важнейших компонентов компьютерных и приставочных Action/RPG (да и просто ролевых игр) является ролевая система – самые разнообразные характеристики и навыки, описывающие персонажа. Хорошая ролевая система – уже залог разнообразия игры. А что является залогом хорошей ролевой системы? Казалось бы, что может быть проще, чем придумать ее? Вот сила, ловкость, интеллект, вот здоровье, для полного счастья можно приделать удачу. Навыки? Колюще-режущее оружие, стрельба, несколько школ магии – все, система готова! Ха-ха-ха. Забудьте. Такая работа провалится практически в любом случае. Если же нет, значит, ее создатель – гений.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1873
История AMIGA

Commodore AMIGA - домашний компьютер созданный так, как уже не создадут ни один компьютер. Он совершенно уникален. Группа инженеров-энтузиастов в большинстве своем выходцев из ATARI после бесплодных попыток подбить выше названную компанию на создание новейшего 16-битного компьютера решила создать компьютер самостоятельно на голом энтузиазме. Подкреплен он был лишь 7 миллионами долларов. Этот проект должен был стать самым грандиозным событием в мире компьютеров (да и стал). Компания получила название «Хай-Торо» и принялась за работу. Было все очень тяжело. Задача стояла перед инженерами почти невыполнимая - создать маленькое чудо для домашнего использования по мощности сравнимое с рабочими графическими станциями за 50 и более тысяч долларов. И ведь им это удалось! Но деньги подошли к концу, а "Lorraine" или AMIGA (такое название получил новый компьютер позднее) все еще представляла из себя невероятное количество гигантских плат просто подключенных проводами через всю комнату к клавиатуре.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2835
Летальный флюид

Я уверен в том, что многие читатели наверняка смотрели одноимённый фильм, поставленный по этой книге. Если кто не знал, автор очень долго не давал согласия на экранизацию ни одному режиссёру. Пока, наконец, не сдался и не уступил своему другу - продюсеру Бернду Айхингеру, которому в своё время удалось без потерь перенести на экран абсолютно "неэкранизируемый" роман "Имя Розы" Умберто Эко. Но сейчас мы будем говорить не о фильме, а о первоисточнике - книге.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1975
Ах, Винки, Винки, чтож ты наделал...

Очень редко случается так, что люди, живущие в США, открыто критикуют свою страну. И ещё реже люди пишут собственную биографию глазами другого человека, а точнее совсем даже не одушевлённого предмета - игрушки.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1702
Сюжет Metal Slug

Начало 21-го века. Две военизированные группировки находятся в состоянии войны. Одна из них – Регулярная Армия (РА) – правительственная организация, созданная для поддержания мира во всём мире и борьбы с терроризмом. Вторая – Восстание, сформированное группой людей, желающих свергнуть нынешнее правительство и установить жёсткий военный контроль, т.е. те самые террористы, с которыми и борется РА.
2026 год. Армия Восстания совершает крупномасштабное наступление на силы РА. Этой атаки никто не ожидал, кроме самих мятежников, что позволило Восстанию поставить РА на границу полного уничтожения. Вина этого поражения осталась на руках высшего командования РА, которое не придало должного значения поступающей от разведотдела информации.

...
Подробнее
  • Просмотров: 4769
Великая битва

Fatality близко... Боец – уже в предвкушении этого момента – наносит последний, беспощадный удар. Глубокое отчаяние в глазах побежденного заглушается лишь триумфом победителя. Противник, потерявший последнюю каплю жизненной силы, уже ничем не может изменить свою судьбу. И вот – ЭТО наступает...
Подробнее
  • Просмотров: 2675
King of Fighters

Читать Вам много, так что буду краток. Давненько уже хотел написать нечто подобное и вот, написал. Сразу оговорюсь, не следует воспринимать данный текст всерьёз, я не ставил себе целью подробный пересказ истории во всех подробностях (вплоть до количества выбитых зубов и поцарапанных подмышек), скорее просто донести содержание любимой серии игр. Нет нужды тыкать меня носом в аляповато гипертрофированную форму рассказа, это лучше чем сухой пересказ фактов и нудные исторические данные. В общем приятного Вам чтения, дорогой дружок…

...
Подробнее
  • Просмотров: 2056
В ракурсеЗдравствуйте, дорогие геймбитовцы! Вот и пришла пора снова сесть за перо, и начать думать, о чём же писать на следующей строчке... Может написать обзор? Да нет, не стоит. Может что-нибудь вспомнить и написать в "Мысли вслух"? Не-е, голова чугунная, что я сейчас вспомню? Эх, ну а может быть солюшен какой написать? Да слово к слову что-то никак не клеится... Да ну к чёрту эту писанину! Не для этого я здесь! Позвольте представить вашему вниманию новую рубрику нашего "Конвейера" - "В ракурсе"!

О да! В этой рубрике мы будем преподносить вам игры совсем в другом виде! В каком - вы сейчас сами поймёте :)! А вести её буду я со своим товарищем Waspinator'ом.

Итак, сегодня "в ракурсе" игра на Nintendo - Snake Rattle'n Roll! (ревью см. в Game Bit #4 - прим. Гамбита)

...
Подробнее
  • Просмотров: 2631
Лучшее – враг хорошего, или «Мейнстрим» для любителей.

Мы живем в современном мире, где первое место занимают технологии. Иногда мы даже не обращаем внимания на окружающие нас вещи, воспринимая их как само собой разумеющееся. Многие вещи, которыми мы пользуемся, имеют давнюю историю, полную изменений и развития, а какие-то вещи просто остались такие, какие есть. Никто не задумается, как выглядела вилка лет сто назад, но некоторые, например, могут задуматься, как выглядела одежда те же сто лет назад.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2537
Почему я ненавижу Инди.

А я его ненавижу? Несомненно, презираю самой чёрной ненавистью на которую способен человек. Хотя, точнее сказать даже не столько сами игры, сколько то, что творится вокруг них в последние пару лет. И моё мнение не меняется в зависимости от выхода и моего ознакомления с действительно стоящими и уникальными инди-проектами. Почему? Давайте разберёмся по порядку и я выражу свою мысль чётко.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3524
Halcyon – мимолётная одиссея

В прошлом номере нашего журнала вы, уважаемые читатели, могли прочитать статью о замечательной игре Dragon`s Lair. В этом номере я хотел бы рассказать историю, которая, как выясняется, тесно переплетена с предыдущей. Итак, на волне успеха вышеупомянутой игры, использующей, как мы знаем, в качестве носителя информации лазерный видеодиск (LD), один из её создателей – Рик Дайер – решил создать собственную игровую консоль. И не просто игровую приставку, а интерактивную игровую систему. Рик являлся президентом фирмы Advanced Microcomputer Systems, которая затем была преобразована в RDI Video Systems. Благодаря неплохой прибыли, которую принесли продажи Dragon`s Lair, фирма смогла хорошо себя зарекомендовать на рынке индустрии видеоигр. Появилась возможность реализовать эту идею. Релиз новой консоли был запланирован на январь 1985 года.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2406
Принцесска против Принцесски

Так-с, любители игродевочек, ну-ка отойдите в сторонку, и преклонитесь на одно коленно в почтенном поклоне - на сцену выходят принцессы. Шикраная блондинка с кудрявыми локономи, одетая во все розовое и воинственная брюнетка (крашеная?) с очаровательными эльфийскими ушками. И обе - королевских голубых кровей. И у обеих имеется героический спаситель-из-лап-зла, кумир миллионов, сынок Сигеру Миямото, и по совместительству легенда видеоигр. Ну что, догадались, о каких принцессах пойдет речь в нашем сегодняшнем выпуске Ре-Плейбоя?
Конечно же это героиня мультяшно-эпической саги об усатом водопроводчике Принцесса Пич (Princess Peach) и знаменитая возлюбленная мальчугана по имени Линк - Принцесса Зельда (Princess Zelda).

...
Подробнее
  • Просмотров: 2198
Интервью с Борисом РепетуромНаверное, и по сей день одной из лучших телевизионных передач о компьютерных играх является хорошо известная всем “От Винта!”. Как вы знаете, её бессменными ведущими являлись Антон Зайцев (Гамовер) и Борис Репетур (Бонус). Не одно поколение геймеров выросло на их познавательных и юмористических рецензиях на компьютерные игры. Сегодня мы подготовили подарок нашим читателям в виде небольшого интервью с Борисом Ароновичем Репетуром. На его счету большое количество театральных постановок, ролей в кино, озвученных персонажей в популярных играх и участие в телевизионных передачах как в качестве ведущего, так и голоса за кадром.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3086
Ace Attorney Names Вы знаете, что, по ходу игры, главному герою приходилось искать выход из, казалось бы, безвыходных ситуаций. Поэтому имя Феникс неплохо подходит ему - будучи загнанным в угол, наш молодой адвокат в итоге взлетает на крыльях правосудия, аки та самая мифическая птица. Фамилия же является измененным словом Right, что иногда обыгрывается в игре. Верно, мистер Райт?
В японском языке Naruhodou означает «вот оно что». Первоначально героя даже хотели назвать Souka, что означает «понятно» для большей игры слов, но в итоге выбрали Рюичи.
По словам Шу Такуми, ему просто понравилось это имя, однако стоит заметить, что Ryu означает «дракон», еще одно сказочное существо.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3569
Игровое наследие Линча

Вряд ли в середине восьмидесятых годов молодой в то время режиссёр Дэвид Линч догадывался, что его противоречивая и культовая среди фанатов “Дюна” послужит источником вдохновения для игроделов. Фильм довольно неоднозначно был воспринят критиками и зрителями. Но именно эта лента стала источником многих канонов, которые в будущем использовали разработчики игр по мотивам вселенной Фрэнка Герберта. Давайте тщательно рассмотрим, что же они позаимствовали из бессмертного творения Линча.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2295